Skip to main content

2023-10-12

  • Starlink ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ SpaceX กําลังเปิดตัวคุณสมบัติ Direct to Cell ซึ่งจะช่วยให้โทรศัพท์ LTE ทั่วโลกสามารถเข้าถึงบริการข้อความเสียงและข้อมูลได้อย่างต่อเนื่อง
  • เทคโนโลยีใหม่ซึ่งทํางานเป็นเสาโทรศัพท์มือถือในอวกาศช่วยให้สามารถเชื่อมต่อในสถานที่ห่างไกลและลบโซนที่ตายแล้วโดยไม่จําเป็นต้องดัดแปลงฮาร์ดแวร์หรือแอพที่มีอยู่
  • ใช้ประโยชน์จากความรู้ของ SpaceX ในการผลิตและปล่อยจรวด Starlink มีเป้าหมายที่จะปรับใช้ดาวเทียมที่รองรับบริการเซลล์เหล่านี้เป็นจํานวนมากโดยผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือทั่วโลกแบ่งปันการเข้าถึงเครือข่ายในประเทศพันธมิตร

ปฏิกิริยา

  • การอภิปรายมีตั้งแต่ประโยชน์การสื่อสารผ่านดาวเทียมในพื้นที่ห่างไกลความท้าทายในการใช้สมาร์ทโฟนในอุณหภูมิที่สูงเกินไปและแอพส่งข้อความในสถานการณ์ที่มีแบนด์วิธต่ําไปจนถึงข้อดีของอุปกรณ์เฉพาะทางโทรศัพท์เพื่อความปลอดภัยในถิ่นทุรกันดาร
  • จุดสนใจหลักคือประโยชน์ที่เป็นไปได้ของ Starlink Direct to Cell และ Starlink ในพื้นที่ห่างไกลความร่วมมือกับ บริษัท ต่างๆเช่น Apple และ Google รวมถึงปัญหาด้านราคากฎระเบียบและการออกใบอนุญาตที่เกี่ยวข้องกับบริการดาวเทียม
  • พวกเขายังพิจารณาอุปกรณ์สื่อสารฉุกเฉินเช่น Personal Locator Beacons (PLBs), และเปรียบเทียบข้อดีและข้อ จํากัด ของเครือข่ายดาวเทียมที่แตกต่างกัน. ประสบการณ์ส่วนตัวให้บริบทที่ลึกซึ้ง

พลเมืองสหรัฐฯ ที่มีความพิการถาวรจะได้รับบัตรผ่านฟรีตลอดชีพไปยังอุทยานแห่งชาติ

  • The America the Beautiful - The National Parks and Federal Recreational Lands Access Pass ซึ่งเป็นบัตรผ่านฟรีสําหรับพลเมืองสหรัฐฯหรือผู้อยู่อาศัยถาวรที่มีความพิการที่ยั่งยืนสามารถรับได้ด้วยตนเองหรือทางออนไลน์
  • ผู้สมัครจะต้องส่งเอกสารแสดงความทุพพลภาพถาวรตนเพื่อรับบัตรผ่าน
  • Interagency Access Pass ช่วยคนพิการโดยให้การเข้าถึงอุทยานแห่งชาติและดินแดนสันทนาการของรัฐบาลกลางได้ง่ายขึ้น

ปฏิกิริยา

  • การอภิปรายครอบคลุมหัวข้อต่างๆรวมถึงความยากลําบากที่บุคคลพิการประสบการประเมินสมาธิสั้นเป็นความพิการและความเข้าใจและการรับรู้ที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับความพิการในสังคม
  • นอกจากนี้ยังกล่าวถึงเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการดูแลสุขภาพที่อยู่อาศัยและผลกระทบของสมาธิสั้นต่อชีวิตของบุคคล
  • การสนทนาแสดงความคิดเห็นและมุมมองที่หลากหลาย

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับสถิติสมัยใหม่

  • "Introduction to Modern Statistics (2nd Ed)" เป็นตําราที่เขียนโดย Mine Çetinkaya-Rundel และ Johanna Hardin ซึ่งได้มาจากฉบับก่อนหน้าโดย Diez, Barr และ Çetinkaya-Rundel
  • หนังสือเล่มนี้สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีให้เข้าถึงสื่อการศึกษาราคาไม่แพงสําหรับนักเรียนและผู้ที่ชื่นชอบ
  • หนังสือเล่มนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 ซึ่งอนุญาตและส่งเสริมการแจกจ่ายและแบ่งปันงาน

ปฏิกิริยา

  • โพสต์กล่าวถึงการประยุกต์ใช้สถิติและซอฟต์แวร์ที่ทันสมัยที่เรียกว่า JASP เพื่อเปรียบเทียบวิธีการแบบ frequentist และ Bayesian ซึ่งเป็นวิธีการทางสถิติในการตีความข้อมูล
  • ผู้เขียนสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงไปสู่การใช้แบบจําลองเชิงเส้นและเทคนิค Bayesian ในการศึกษาสถิติซึ่งชี้ให้เห็นถึงความจําเป็นในการเปลี่ยนแปลงวิธีการสอนในปัจจุบัน
  • การอภิปรายรวมถึงการต่อสู้ส่วนตัวกับคณิตศาสตร์ทัศนคติเชิงลบที่เป็นไปได้ต่อมันและหนังสือแนะนําสําหรับสถิติการเรียนรู้โดยเฉพาะการเน้น "สถิติ" โดย Carlson & Winquist ผู้แสดงความคิดเห็นมีความสนใจในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้กรอบเครือข่าย Bayesian และการใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม R

วิธีการละเมิดลิขสิทธิ์ทุกตัวอักษรอย่างถูกกฎหมาย

  • หัวข้อนี้หมุนรอบความถูกต้องตามกฎหมายลิขสิทธิ์ของแบบอักษรที่ไม่มีใบอนุญาตบนเว็บซึ่งกฎหมายของสหรัฐอเมริกาไม่อนุญาตให้มีลิขสิทธิ์ของสัญลักษณ์ส่วนบุคคล แต่อนุญาตให้มีลิขสิทธิ์ไฟล์แบบอักษร
  • แบบอักษรที่เป็นเครื่องหมายการค้าได้รับการคุ้มครองภายใต้กฎหมายในขณะที่สัญลักษณ์ที่ไม่ใช่เครื่องหมายการค้าไม่ไวต่อลิขสิทธิ์
  • ผู้เขียนพิจารณาใช้แบบอักษรสาธารณะที่ไม่สร้างสรรค์และไม่ใช่เครื่องหมายการค้าเพื่อสร้างแบบอักษรที่ได้รับอนุญาตใหม่ตระหนักถึงความซับซ้อนของความพยายามดังกล่าวและจบลงด้วยการยืนยันความสําคัญของการสนับสนุนผู้สร้างแบบอักษรโดยการซื้อแบบอักษรอย่างถูกกฎหมาย

ปฏิกิริยา

  • หัวข้อหลักของการสนทนานี้คือปัญหาลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับแบบอักษรและการปฏิบัติที่ตามมาของการละเมิดลิขสิทธิ์
  • มันเจาะลึกถึงความถูกต้องตามกฎหมายของการทําซ้ําแบบอักษรและลิขสิทธิ์อาจส่งผลต่อความคิดสร้างสรรค์และการเข้าถึงงานสร้างสรรค์อย่างไร
  • นอกจากนี้ยังตรวจสอบความซับซ้อนของการออกใบอนุญาตแบบอักษรและขอบเขตของการคุ้มครองที่เสนอให้กับแบบอักษรภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์

Google Cloud Spanner ตอนนี้มีค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งของ Amazon DynamoDB

  • Google Cloud ได้แนะนําการปรับปรุงประสิทธิภาพด้านราคาที่สําคัญให้กับฐานข้อมูล Cloud Spanner ซึ่งรวมถึงปริมาณงานที่สูงขึ้นถึง 50% และพื้นที่เก็บข้อมูลเพิ่มขึ้น 2.5 เท่าต่อโหนดโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
  • Cloud Spanner ที่อัปเดตซึ่งมีชื่อเสียงในด้านประสิทธิภาพความพร้อมใช้งานและความสามารถในการปรับขนาดได้กลายเป็นโซลูชันที่คุ้มค่าที่สุดสําหรับองค์กรที่จัดการปริมาณข้อมูลขนาดใหญ่และข้อกําหนดของแอปพลิเคชัน
  • ตอนนี้ Spanner คุ้มค่ากว่า Amazon DynamoDB แล้ว ขณะนี้การอัปเดตเหล่านี้พร้อมใช้งานสําหรับการกําหนดค่าอินสแตนซ์บางอย่าง โดยมีการวางแผนการเปิดตัวที่สมบูรณ์สําหรับลูกค้า Spanner ทั้งหมดในอนาคตอันใกล้นี้

ปฏิกิริยา

  • การอภิปรายมุ่งเน้นไปที่ผู้ให้บริการคลาวด์เป็นหลักโดยเฉพาะ Google Cloud Spanner และ Amazon DynamoDB ในด้านต่างๆเช่นราคาและประสบการณ์ของผู้ใช้
  • ธีมที่กล่าวถึงอื่น ๆ ได้แก่ ปัญหาการสนับสนุนและความน่าเชื่อถือความเหมาะสมของฐานข้อมูลที่แตกต่างกันสําหรับแอปพลิเคชันเฉพาะการใช้คอมพิวเตอร์แบบไร้เซิร์ฟเวอร์และการประยุกต์ใช้ฐานข้อมูลพิเศษ
  • มีความกังวลอย่างชัดเจนเกี่ยวกับการล็อคอินของผู้ขายและความเสถียรของราคาในอุตสาหกรรมบริการคลาวด์ซึ่งสะท้อนถึงประสบการณ์และความคิดเห็นของผู้ใช้

บด – นักกีฬาคนแรกสําหรับ Amiga 500

  • Grind เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ได้รับการอัปเดตสําหรับ Amiga 500 ซึ่งพัฒนาด้วย Dread-Engine มันสร้างขึ้นจากสุนทรียศาสตร์ของ Steampunk/Lovecraftian และมีการออกแบบอาวุธคุณภาพสูง
  • การอัปเดตล่าสุดประกอบด้วยการสาธิตและระดับใหม่ที่ตั้งอยู่ในเมืองพร้อมแผนการพัฒนาในอนาคตสําหรับระดับเพิ่มเติมและประเภทศัตรู
  • การสนับสนุนเพลงเอฟเฟกต์เสียงและระดับอื่น ๆ กําลังดําเนินการอยู่ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Patreon นอกจากนี้เกมเวอร์ชัน Mega Drive ยังอยู่ระหว่างการพิจารณา

ปฏิกิริยา

  • จุดโฟกัสของโพสต์คือเกม "บด" สําหรับ Amiga 500 ปรบมือให้กับรายละเอียดที่พิถีพิถันและกราฟิก 3 มิติที่ยอดเยี่ยมทําให้นึกถึงผลงานของ Bitmap Brothers
  • การสนทนาครอบคลุมกลยุทธ์ของ Sega ที่มีต่อเกม 3 มิติและอิทธิพลที่มีต่อคอนโซลวิดีโอเกม
  • วิชาอื่น ๆ ได้แก่ ข้อ จํากัด และศักยภาพของ Amiga 500 ความพยายามของนักพัฒนาในการเพิ่มประสิทธิภาพและการเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มเกมอื่น ๆ โดยมีผู้ใช้จํานวนมากแสดงความชื่นชมต่อประสิทธิภาพของเกมบน Amiga 500 แม้จะมีข้อสงสัยในช่วงต้น

Wordpress.com รองรับ ActivityPub แล้ว

  • WordPress.com ได้เปิดตัวคุณลักษณะ ActivityPub ทําให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมโยงบล็อกของตนกับแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์เช่น Mastodon เพื่อเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น
  • ปลั๊กอิน ActivityPub ช่วยในการรวมที่ง่ายดายทําให้ผู้อ่านสามารถติดตามโพสต์บล็อกและแปลงการตอบกลับเป็นความคิดเห็นในบล็อก
  • ผู้ใช้สามารถปรับปรุงโปรไฟล์ของพวกเขาด้วยโดเมนที่กําหนดเองและสามารถเปิดใช้งานคุณลักษณะนี้ผ่านการตั้งค่าบล็อกของพวกเขาโดยตั้งใจที่จะเพิ่มการมีส่วนร่วมและการเข้าถึงบล็อก WordPress.com

ปฏิกิริยา

  • WordPress.com ได้รวม ActivityPub ซึ่งเป็นโปรโตคอลเครือข่ายสังคมแบบกระจายอํานาจทําให้ผู้ใช้สามารถเผยแพร่และแบ่งปันเนื้อหาใน fediverse ได้
  • การเคลื่อนไหวนี้ให้การเข้าถึงฐานผู้ใช้ที่กว้างขวางในการเคลื่อนไหวโซเชียลมีเดียแบบกระจายอํานาจแม้ว่าผู้ใช้บางคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับการกลั่นกรองและความคลาดเคลื่อนในส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI)
  • สังเกตความแตกต่างระหว่าง WordPress.com ซึ่งใช้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และการทําซ้ําโอเพ่นซอร์สของ WordPress

Obligator - เซิร์ฟเวอร์ OpenID Connect สําหรับโฮสต์ด้วยตนเอง

  • "Obligator" เป็นโครงการที่พัฒนาเซิร์ฟเวอร์ OpenID Connect Provider (OP) ซึ่งออกแบบมาสําหรับการโฮสต์ด้วยตนเองโดยมีเป้าหมายเฉพาะเพื่อตรวจสอบความเป็นเจ้าของอีเมลและสื่อสารกับแอปพลิเคชันที่ผู้ใช้กําลังเข้าถึง
  • โปรเจ็กต์นี้รองรับคุณสมบัติต่างๆ เช่น ไคลเอ็นต์ OAuth2 แบบไม่ระบุชื่อ การตรวจสอบสิทธิ์แบบหลายโดเมน การเข้าสู่ระบบอีเมลแบบไม่ใช้รหัสผ่าน และรันไทม์ที่กําหนดค่าได้ผ่าน API
  • ปัจจุบันโครงการอยู่ในรุ่นเบต้าและไม่เหมาะสําหรับการใช้งานจริงจนกว่าจะผ่านการตรวจสอบความปลอดภัย

ปฏิกิริยา

  • โพสต์เป็นเรื่องเกี่ยวกับ Obligator ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์ OpenID Connect ที่สร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการโฮสต์ด้วยตนเอง
  • การอภิปรายขยายเพื่อรวมบริการตรวจสอบสิทธิ์ทางเลือกเช่น Zitadel, Authentik และ Keycloak เจาะลึกความท้าทายและข้อ จํากัด ของพวกเขารวมถึงปัญหาเกี่ยวกับตัวเลือกอีเมลและการเข้าสู่ระบบทางสังคม
  • มีการอ้างอิงถึง Ory stack และอื่น ๆ เช่น Hydra, Kratos และ Oathkeeper โดยมีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับมาตรการรักษาความปลอดภัยและด้านอินเทอร์เฟซผู้ใช้

ม้วนกล้อง Raspberry Pi All-Sky ของคุณเอง

  • บทความนี้สรุปวิธีสร้างกล้องทุกท้องฟ้า Do-It-Yourself (DIY) โดยใช้ Raspberry Pi ซึ่งเป็นชุดคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กและราคาไม่แพงที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในโครงการเทคโนโลยี
  • กล้องโฮมเมดมีวัตถุประสงค์เพื่อจับภาพท้องฟ้ายามค่ําคืนโดยเฉพาะอุกกาบาตและสามารถช่วยในการศึกษาทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับวิถีอุกกาบาต
  • มันให้คําแนะนําในเชิงลึกเกี่ยวกับส่วนประกอบที่จําเป็นและขั้นตอนการตั้งค่ากล้องและยังมีโครงการอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกันโดยใช้กล้องดังกล่าวสําหรับการศึกษาดาวตก

ปฏิกิริยา

  • บทความนี้เจาะลึกประสบการณ์และคําแนะนําจากผู้ใช้ที่ใช้กล้อง Raspberry Pi สําหรับการถ่ายภาพท้องฟ้าทั้งหมดโดยจัดการกับข้อกังวลทั่วไปเช่นรอยขีดข่วนโดมกล้องผลกระทบต่ออุณหภูมิต่อกล้องโฟกัสแบบแมนนวลและใช้ประโยชน์จากสภาพอากาศหนาวเย็นเพื่อภาพถ่ายที่เปิดรับแสงนานได้ดีขึ้น
  • ผู้อ่านแสดงความปรารถนาสําหรับกล้องคุณภาพสูงจาก Raspberry Pi พูดคุยเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะเช่นเวลาเปิดรับแสงขนาดเซ็นเซอร์ประสิทธิภาพแสงน้อยความเสียหายจากแสงแดดที่อาจเกิดขึ้นและข้อ จํากัด และคุณภาพของกล้อง Raspberry Pi HQ ในดาราศาสตร์และโครงการที่คล้ายกัน
  • การสนทนารับทราบถึงข้อจํากัดของกล้อง MIPI และเน้นย้ําถึงบทบาทสําคัญของเลนส์สําหรับภาพคุณภาพสูง ผู้ใช้บางคนแนะนํากล้องทางเลือกที่มีคุณภาพและความไวแสงที่เหนือกว่า

M2 Ultra สามารถรัน Llama 2 7B ได้ 128 สตรีมแบบขนาน

  • รหัส.cpp ลามะในที่เก็บ GitHub ได้รับการอัปเดตโดยผสมผสานการถอดรหัสแบบขนานกับมาสก์ความสนใจเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของโค้ด
  • การปรับเปลี่ยนรวมถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพแคช KV การถอดรหัสหลายลําดับและการอัปเดต RoPE การบันทึก / โหลดเซสชันรวมถึงการประมวลผลแบบขนาน
  • การเปลี่ยนแปลงยังรวมถึงการปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพการทํางานพร้อมกันสําหรับการปรับเปลี่ยนโทโพโลยีกราฟและการดัดแปลงในการทดสอบขนาดโมเดล M2 Ultra

ปฏิกิริยา

  • การอภิปรายจะตรวจสอบคุณสมบัติของชิป M2 Ultra ใหม่ของ Apple และวิเคราะห์ข้อดีและข้อเสียของการใช้บริการคลาวด์เมื่อเทียบกับโครงสร้างพื้นฐานภายในองค์กร
  • นอกจากนี้ยังอภิปรายข้อดีและข้อเสียของบริการโฮสติ้งด้วยตนเองเทียบกับการเอาท์ซอร์สและสํารวจการใช้งาน Apple Mac Minis ที่อาจเกิดขึ้นในศูนย์ข้อมูล
  • การอภิปรายยังกล่าวถึงการจ้างงานของ Large Language Models (LLMs) ตลอดจนโอกาสทางธุรกิจและอุปสรรคที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สที่เรียกว่า LLAMA

K3s – Kubernetes น้ําหนักเบา

  • K3s เป็นเวอร์ชัน Kubernetes ขนาดกะทัดรัดที่สร้างขึ้นสําหรับ IoT และการประมวลผลแบบเอดจ์ ซึ่งออกแบบมาเพื่อทํางานได้อย่างมีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมระยะไกลและจํากัดทรัพยากร
  • มันรวมเป็นไบนารีเดียวเพื่อลดการพึ่งพาและทําให้การติดตั้งง่ายขึ้นรองรับทั้งสถาปัตยกรรม ARM64 และ ARMv7 ทําให้เหมาะสําหรับอุปกรณ์ขนาดเล็กเช่น Raspberry Pi ไปยังเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่
  • ในฐานะโครงการแซนด์บ็อกซ์ Cloud Native Computing Foundation ผู้ใช้สามารถเริ่มใช้ K3 ได้โดยดาวน์โหลดและเรียกใช้บนเซิร์ฟเวอร์จากนั้นเพิ่มโหนดเอเจนต์

ปฏิกิริยา

  • บทความนี้กล่าวถึงประสบการณ์เชิงบวกของผู้เขียนโดยใช้ K3s ซึ่งเป็นตัวแปรที่มีน้ําหนักเบาของ Kubernetes โดยมี sqlite สําหรับการตั้งค่าโหนดเดียวในการตั้งค่า homelab
  • โพสต์ยังเจาะลึกถึงการเปรียบเทียบระหว่างโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลบล็อกที่ใช้ร่วมกันเช่น Longhorn, Ceph และ Rook และแพลตฟอร์มการประสานคอนเทนเนอร์โดยเฉพาะ Kubernetes กับ Nomad
  • ความเหมาะสมของเทคโนโลยีเหล่านี้มีการถกเถียงกันโดยมีความคิดเห็นตั้งแต่ Kubernetes ที่อาจเกินความสามารถสําหรับหลาย บริษัท ไปจนถึงการแนะนําทางเลือกที่มีน้ําหนักเบาเช่น K0s และเครื่องมือเช่น Rancher Desktop ขึ้นอยู่กับความต้องการและความชอบเฉพาะ

การเชื่อมโยงลึกเท่ากับหลักฐานทางคณิตศาสตร์และโปรแกรมคอมพิวเตอร์

  • บทความนี้ให้ภาพรวมของการติดต่อของ Curry-Howard เชื่อมโยงการพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์และโปรแกรมคอมพิวเตอร์แนะนําความเท่าเทียมกันระหว่างประเภทและโปรแกรมในวิทยาการคอมพิวเตอร์และข้อเสนอและการพิสูจน์ในสาขาวิชาตรรกะ
  • แอปพลิเคชันที่เป็นไปได้และผลกระทบของการติดต่อนี้ได้รับการสัมผัสรวมถึงความเกี่ยวข้องกับขั้นตอนการตรวจสอบซอฟต์แวร์และการพัฒนาผู้ช่วยพิสูจน์หลักฐาน
  • มันเน้นว่าการเชื่อมโยงระหว่างการคํานวณและตรรกะนี้ไม่ได้ จํากัด อยู่ที่ตรรกะสัญชาตญาณเพียงอย่างเดียวและกล่าวถึงลักษณะพื้นฐานของมันซึ่งเห็นได้ชัดในการค้นพบโดยนักวิจัยหลายคน

ปฏิกิริยา

  • การอภิปรายข่าวแฮ็กเกอร์หมุนรอบความสัมพันธ์ระหว่างการพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์และโปรแกรมคอมพิวเตอร์พร้อมกับบทบาทของคณิตศาสตร์ในการเขียนโปรแกรม
  • ผู้เข้าร่วมเสียงท้าทายในการบรรลุเวลาที่ถูกต้องพิสูจน์ได้การเข้าถึงแนวคิดที่เป็นนามธรรมและความจําเป็นในการนําไปใช้จริงสําหรับการเรียนรู้
  • การสนทนายังเจาะลึกถึง Curry-Howard Isomorphism และการใช้ภาษาที่พิสูจน์ทฤษฎีบทเพื่อตรวจสอบคุณสมบัติของโปรแกรม

เวลาเมตริก

  • เวลาเมตริกเป็นระบบที่แบ่งวันออกเป็น 10 ชั่วโมงแต่ละชั่วโมงประกอบด้วย 100 นาทีและแต่ละนาทีมี 100 วินาทีจึงทําให้คณิตศาสตร์ทางจิตง่ายขึ้นและจัดการกับเขตเวลาที่แตกต่างกัน
  • ในระบบเวลาเมตริกไม่มีความแตกต่างระหว่าง AM และ PM โดยวันหนึ่งประกอบด้วย 10 ชั่วโมง
  • แนวคิดเบื้องหลังเวลาเมตริกเปรียบได้กับการคิดทางการเงินโดยที่แต่ละชั่วโมงเมตริกเทียบเท่ากับบิล 100 ดอลลาร์และแต่ละนาทีเมตริกคล้ายกับบิล 1 ดอลลาร์รวมเป็น 1,000 นาทีและ 100,000 วินาทีต่อวัน

ปฏิกิริยา

  • การอภิปรายหลักมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอของการใช้ระบบทศนิยมหรือเมตริกสําหรับการวัดเวลาโดยผู้สนับสนุนแย้งว่าจะปรับปรุงการคํานวณและสอดคล้องกับระบบเมตริกที่มีอยู่
  • อย่างไรก็ตามนักวิจารณ์เล็งเห็นถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับความแม่นยําความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานและการปรับเปลี่ยนทางสังคมที่ระบบใหม่อาจจําเป็น
  • การอภิปรายยังขยายไปถึงระบบการวัดเวลาทางเลือกและการปฏิรูปปฏิทินที่อาจเกิดขึ้น

มีใครได้รับความสมบูรณ์บรรเทาถาวรจากหูอื้อ?

  • ผู้เขียนกําลังติดต่อขอความรู้จากบุคคลที่พบการพักฟื้นอย่างถาวรจากหูอื้อซึ่งเป็นเงื่อนไขทางการแพทย์ที่ทําให้เกิดเสียงดังในหู
  • ผู้เขียนแสดงความสงสัยต่อการรักษาที่ลดอาการลงและพยายามค้นหาว่าการบรรเทาอย่างสมบูรณ์สามารถทําได้หรือไม่

ปฏิกิริยา

  • บทสรุปนี้เน้นการสนทนาออนไลน์เกี่ยวกับหูอื้อซึ่งผู้คนแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวและกลยุทธ์ในการจัดการสภาพรวมถึง แต่ไม่ จํากัด เพียงการบําบัดด้วยเสียงและการปรับวิถีชีวิต
  • การมุ่งเน้นที่บทบาทสําคัญของแนวทางที่ปรับให้เหมาะสมความช่วยเหลืออย่างมืออาชีพเมื่อจําเป็นและความสําคัญของการป้องกันการได้ยิน
  • การอภิปรายให้ความกระจ่างเกี่ยวกับผลกระทบของหูอื้อต่อสุขภาพจิตและแนะนําการรักษาที่เกิดขึ้นใหม่โดยเน้นย้ําความจริงที่ว่าในขณะที่ไม่มีการรักษาหูอื้อในวงกว้างกลยุทธ์ส่วนบุคคลสามารถช่วยจัดการได้

Microsoft SEC 8-K: IRS กําลังมองหาการชําระภาษีเพิ่มเติม $ 29B

  • เมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2023 Microsoft Corporation เปิดเผยว่าได้รับหนังสือแจ้งการปรับปรุงที่เสนอ (NOPAs) จาก Internal Revenue Service (IRS) ที่เกี่ยวข้องกับปีภาษีระหว่างปี 2004 ถึง 2013
  • กรมสรรพากรได้เรียกร้องภาษีเพิ่มอีก 28.9 พันล้านดอลลาร์นอกเหนือจากค่าปรับและดอกเบี้ยซึ่งหมุนเวียนเกี่ยวกับปัญหาการกําหนดราคาการโอนระหว่าง บริษัท
  • Microsoft ยืนกรานที่จะโต้แย้ง NOPAs ผ่านการอุทธรณ์ทางปกครองและกระบวนการยุติธรรมซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่ได้คาดหวังว่าจะมีการแก้ไขขั้นสุดท้ายหรือการเปลี่ยนแปลงที่สําคัญในเหตุการณ์ทางภาษีภายใน 12 เดือนต่อมา

ปฏิกิริยา

  • กรมสรรพากรเรียกร้องให้ชําระภาษีเพิ่มเติม 29 พันล้านดอลลาร์จาก Microsoft เนื่องจากการจัดสรรรายได้และค่าใช้จ่ายไม่ถูกต้องตั้งแต่ปี 2004 ถึง 2013 Microsoft กําลังโต้แย้งการปรับเปลี่ยนที่เสนอเหล่านี้ และคาดว่าการแก้ปัญหาจะใช้เวลามากกว่าหนึ่งปี
  • ในขณะที่ Microsoft มีความสามารถทางการเงินในการชําระภาษี แต่ก็อาจส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์และการเข้าซื้อกิจการในอนาคตโดยเฉพาะอย่างยิ่งแผนการที่มีข่าวลือว่าจะซื้อบริษัทมูลค่า 30 พันล้านดอลลาร์
  • แม้ว่า Microsoft อาจเผชิญกับบทลงโทษด้านกฎระเบียบและการตรวจสอบข้อเท็จจริง แต่การตอบสนองของตลาดหุ้นก็อุ่นขึ้นโดยชี้ให้เห็นว่านักลงทุนสงสัยเกี่ยวกับ Microsoft ที่จ่ายภาษีเต็มจํานวน