Skip to main content

2023-10-13

คําแรกที่ค้นพบในคัมภีร์ Herculaneum ที่ยังไม่ได้เปิดโดยนักเรียน CS

  • Vesuvius Challenge ซึ่งริเริ่มโดยผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยี Nat Friedman และ Daniel Gross เป็นการแข่งขันที่กําหนดเป้าหมายการถอดรหัสคัมภีร์โบราณจากห้องสมุดส่วนตัวใกล้ปอมเปอีโดยใช้โมเดลแมชชีนเลิร์นนิง
  • Luke Farritor นักศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์กลายเป็นบุคคลแรกที่ระบุคําทั้งหมดในม้วนที่ยังไม่ได้เปิดเมื่อสองพันปีก่อนโดยได้รับรางวัล $ 40,000 Youssef Nader ค้นพบคําเดียวกันและได้รับรางวัล $ 10,000
  • คําที่ค้นพบคือ "porphyras" ซึ่งหมายถึง "สีม่วง" ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่ผิดปกติในต้นฉบับโบราณ การแข่งขันกําลังดําเนินอยู่และรางวัลใหญ่ $ 700,000 ยังคงมีอยู่

ปฏิกิริยา

  • นักเรียนวิทยาการคอมพิวเตอร์ได้ใช้แมชชีนเลิร์นนิงเพื่อถอดรหัสคําแรกจากม้วน Herculaneum ที่ยังไม่ได้เปิดกระตุ้นความสนใจในวรรณคดีคลาสสิกและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นสําหรับการขุดค้นและตําราโบราณ
  • ความก้าวหน้าเหล่านี้เชื่อว่ามีศักยภาพมหาศาลในด้านมนุษยศาสตร์และวิชาการ โดย Vesuvius Challenge อาจเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สําคัญเกี่ยวกับอารยธรรมโบราณจากแหล่งข้อมูลหลักก่อนสภาแจมเนีย
  • วิธีการนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการส่องสว่างต้นกําเนิดของศาสนาคริสต์โดยการเปิดเผยเอกสารทางประวัติศาสตร์ชี้ไปที่ความหมายที่ลึกซึ้งและความก้าวหน้าของการเรียนรู้ของเครื่องสามารถนํามาวิเคราะห์แบบเลื่อนได้

แถบเลื่อนกําลังกลายเป็นปัญหา

  • โพสต์เน้นถึงปัญหาการลดขนาดแถบเลื่อนที่ก่อให้เกิดปัญหาสําหรับผู้ที่มีปัญหาการควบคุมมอเตอร์ที่ดีหรืออุปกรณ์ชี้ตําแหน่งที่ไม่ถูกต้อง
  • ผู้เขียนนําเสนอโซลูชันสําหรับการปรับความกว้างของแถบเลื่อนในแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่น GTK, Qt, Firefox และ Chrome แต่เน้นย้ําถึงความท้าทายในการกําหนดค่าแอป Electron
  • Minimaps ได้รับการยกย่องว่าเป็นทางเลือกที่ใช้งานง่ายสําหรับแถบเลื่อนแบบเดิมเนื่องจากแก้ไขปัญหาที่เกิดจากแนวโน้มแถบเลื่อนที่หดตัว

ปฏิกิริยา

  • ผู้ใช้แสดงความไม่พอใจกับการออกแบบ UI ปัจจุบันในซอฟต์แวร์และระบบปฏิบัติการเนื่องจากตัวเลือกการปรับแต่งที่ จํากัด การใช้งานที่ด้อยกว่าและการจัดลําดับความสําคัญของรูปลักษณ์มากกว่าฟังก์ชันการทํางาน
  • ผู้เข้าร่วมพูดคุยเกี่ยวกับการลดลงของคุณภาพ UI การตั้งค่าสําหรับเวอร์ชันก่อนหน้าและความต้องการอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและน่าพึงพอใจมากขึ้น
  • เน้นความสําคัญของการพิจารณาการตั้งค่าของผู้ใช้การเข้าถึงและความเป็นส่วนตัวเมื่อออกแบบ UI รวมถึงความท้าทายที่เกิดจากวิธีการป้อนข้อมูลที่แตกต่างกันโดยเฉพาะการกล่าวถึงปัญหาเกี่ยวกับแถบเลื่อน

เครื่องคิดเลขกราฟ Desmos 3D

  • Desmos 3D (Beta) เป็นเครื่องมือใหม่ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างและคํานวณกราฟในขอบเขตสามมิติ
  • มันรวมช่วงของฟังก์ชันและสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์รวมถึงตัวยกและพื้นฐานสําหรับการคํานวณทางคณิตศาสตร์ขั้นสูง
  • ซอฟต์แวร์ยังมีบล็อกที่ผู้ใช้สามารถรายงานข้อบกพร่องและให้คําแนะนําสําหรับการปรับปรุง

ปฏิกิริยา

  • เครื่องคิดเลขกราฟออนไลน์ Desmos กําลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ใช้ YouTube สําหรับคุณสมบัติการสร้างแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยม
  • การเปรียบเทียบระหว่าง Desmos กับเครื่องคิดเลขกราฟอื่น GeoGebra ซึ่งต้องการสําหรับการรวม LaTeX และคุณสมบัติการส่งออก Tikz ทําให้ผู้ใช้ชื่นชอบ Desmos สําหรับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
  • การอภิปรายยังกล่าวถึงการออกใบอนุญาตของ GeoGebra โดยเน้นว่าผู้ใช้เชิงพาณิชย์จําเป็นต้องได้รับใบอนุญาตและทีมงานของ Desmos ให้วิธีแก้ปัญหาด้านประสิทธิภาพและตัวแปรภาพเคลื่อนไหว

บ้านกลางปัญญา

  • บทความนี้เจาะลึกถึงความซับซ้อนของการสร้างบ้านอัจฉริยะโดยเสนอทางเลือกที่ตรงไปตรงมามากขึ้นเพื่อความสะดวกและความสะดวกสบาย
  • การอภิปรายรวมถึงอุปกรณ์ควบคุมระยะไกลต่างๆที่ใช้สําหรับการจัดการไฟเต้าเสียบและเครื่องใช้ไฟฟ้าในบริบทสมาร์ทโฮม
  • เน้นเป็นพิเศษกับบทบาทของไฟในระบบอัตโนมัติในบ้าน มันแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการพัฒนาอุปกรณ์ควบคุมระยะไกลใหม่ซึ่งบ่งบอกถึงแนวโน้มในอนาคตที่เป็นไปได้ในเทคโนโลยีสมาร์ทโฮม

ปฏิกิริยา

  • การอภิปรายครอบคลุมหัวข้อเกี่ยวกับระบบอัตโนมัติในบ้านรวมถึงล็อคอัจฉริยะสวิตช์ความท้าทายและการประยุกต์ใช้อุปกรณ์อัจฉริยะในการควบคุมสาธารณูปโภคในบ้าน
  • ผู้ใช้แลกเปลี่ยนประสบการณ์และความคิดเกี่ยวกับความสะดวกสบายความปลอดภัยความน่าเชื่อถือและความเข้ากันได้ของอุปกรณ์และระบบสมาร์ทโฮมที่แตกต่างกัน
  • หัวข้อต่างๆเช่นปัญหาความเป็นส่วนตัวความสําคัญของตัวเลือกการสํารองข้อมูลและความต้องการโซลูชันที่เรียบง่ายและใช้งานง่ายกว่าในระบบอัตโนมัติในบ้านก็ถูกกล่าวถึงเช่นกัน

แอพสิบสองปัจจัย (2011)

  • แอป Twelve-Factor เป็นเฟรมเวิร์กสําหรับการสร้างแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์เป็นบริการโดยเน้นที่ระบบอัตโนมัติการพกพาการปรับใช้ระบบคลาวด์การปรับใช้อย่างต่อเนื่องและความสามารถในการปรับขนาด
  • วิธีการนี้สามารถใช้กับภาษาการเขียนโปรแกรมใด ๆ และการผสมผสานของบริการสํารองข้อมูลและให้แนวทางในด้านต่าง ๆ รวมถึงองค์กร codebase การจัดการการพึ่งพาการกําหนดค่าขั้นตอนการสร้างและเรียกใช้กระบวนการทํางานพร้อมกันและการรักษาความเท่าเทียมกันในการพัฒนาการผลิตและอื่น ๆ
  • สร้างขึ้นจากประสบการณ์และข้อสังเกตของผู้มีส่วนร่วมโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ปัญหาเชิงระบบในการพัฒนาแอปพลิเคชัน

ปฏิกิริยา

  • การสนทนามีศูนย์กลางอยู่ที่วิธีการของ Twelve-Factor App และแนวทางปฏิบัติที่แนะนําสําหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ ซึ่งครอบคลุมพื้นที่ต่างๆ เช่น การจัดเก็บการกําหนดค่า การจัดการความลับ การจัดการบันทึก และการใช้สตรีมเหตุการณ์
  • ผู้เข้าร่วมมีความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับประสิทธิผลและการบังคับใช้หลักการสิบสองปัจจัยซึ่งนําไปสู่การอภิปรายเกี่ยวกับการปฏิบัติจริงและด้านความปลอดภัย
  • นอกจากนี้ยังมีการกล่าวถึงหัวข้อต่างๆเช่นคอนเทนเนอร์และ Kubernetes พร้อมกับความท้าทายในการดําเนินการตามหลักการในสถานการณ์จริงซึ่งบ่งบอกถึงความเกี่ยวข้องของหลักการเหล่านี้กับแนวทางการพัฒนาสมัยใหม่

ไม่สามารถระยํา: สาเหตุต่ําเกินไปของหนี้เทคโนโลยี

  • โพสต์บล็อกให้เหตุผลว่าการขาดแรงจูงใจหรือความเกียจคร้านที่รับรู้มักนําไปสู่หนี้ทางเทคโนโลยี
  • ผู้เขียนชี้ให้เห็นความแตกต่างระหว่างนักพัฒนาที่ขยันขันแข็งที่ปรับปรุงโค้ดอย่างต่อเนื่องและแนวโน้มของตนเองในการชะลองานบางอย่าง
  • ผู้เขียนเน้นย้ําถึงความสําคัญของการตระหนักรู้ในตนเองและความซื่อสัตย์เมื่อต้องรับมือกับแรงจูงใจที่ล่วงเลยไปแม้กระทั่งแนะนําการหยุดพักหากจําเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงการกระตุ้นหนี้ด้านเทคโนโลยีผ่านข้อแก้ตัวเช่น 'การเพิ่มประสิทธิภาพก่อนวัยอันควร' หรือ 'ตัดขอบเขตอย่างจริงจัง'

ปฏิกิริยา

  • บทความกล่าวถึง "ไม่สามารถระยําได้" (CBF) เป็นสาเหตุที่เป็นไปได้ของหนี้ทางเทคนิคในภาคเทคโนโลยีโดยเน้นถึงความจําเป็นในการชื่นชมและแรงจูงใจที่ดีขึ้นในการจัดการหนี้เทคโนโลยีที่มีดอกเบี้ยสูง
  • ความสําคัญของการรักษาสุขอนามัยของรหัสการทําความเข้าใจหนี้เทคโนโลยีประเภทต่างๆและการแก้ไขปัญหาของระบบเดิมก็ถูกเน้นเช่นกัน
  • งานชิ้นนี้ยังกล่าวถึงบทบาทสําคัญของงานฝีมือการเชื่อมต่อระหว่างนักพัฒนาและธุรกิจและผลกระทบของวัฒนธรรมองค์กรต่อการจัดลําดับความสําคัญของคุณภาพในการพัฒนาซอฟต์แวร์

OpenAI ถูกเกินไปที่จะเอาชนะ

  • ผู้ให้บริการโมเดลภาษาหลัก (LLM) เช่น OpenAI ครองในแง่ของคุณภาพของโมเดลและประสิทธิภาพในการให้บริการโมเดลในขนาดใหญ่
  • บทความนี้สนับสนุนความคุ้มค่าโดยใช้แพลตฟอร์มของ OpenAI ในการปรับแต่งและให้บริการโมเดลบนฮาร์ดแวร์ส่วนบุคคล
  • ในขณะที่กีดกันองค์กรจากการปรับใช้ LLM โอเพ่นซอร์สของตนเองเนื่องจากต้นทุนและความซับซ้อน แต่ก็ยอมรับอนาคตของโมเดลโอเพ่นซอร์สเนื่องจากมีขนาดกะทัดรัดมากขึ้น

ปฏิกิริยา

  • บทความนี้ครอบคลุมแง่มุมต่าง ๆ ของ OpenAI เช่นความยั่งยืนของโมเดลต้นทุนต่ําความสามารถในการแข่งขันในอุตสาหกรรม AI ข้อ จํากัด ของโมเดลภาษาและแผนที่มีศักยภาพในการขยายไปสู่ตลาดสมาร์ทโฟน
  • งานชิ้นนี้กล่าวถึงกลยุทธ์การกําหนดราคาของ บริษัท ต่างๆรวมถึง Uber และ Google ประสิทธิภาพและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการใช้โมเดลของ OpenAI ข้อกําหนดฮาร์ดแวร์สําหรับการเรียกใช้โมเดล AI และข้อ จํากัด ของระบบ
  • มันเน้นความกังวลที่เกี่ยวข้องกับความน่าเชื่อถือและความปลอดภัยของบริการของ OpenAI และประโยชน์ของ AI ท้องถิ่นซึ่งเป็น AI ที่ทํางานบนอุปกรณ์ของผู้ใช้ปลายทางแทนที่จะทํางานบนเซิร์ฟเวอร์

ฉันสร้างโต๊ะเสมือนจริงสําหรับเล่น Dungeons and Dragons

  • Diceright เป็นแพลตฟอร์มออนไลน์สําหรับการเล่น Dungeons and Dragons ซึ่งพัฒนาโดยใช้ Ruby on Rails และใช้สายแอคชั่นเพื่อซิงโครไนซ์แผนที่และโทเค็นสําหรับผู้เล่นทุกคน
  • อินเทอร์เฟซที่สร้างขึ้นด้วยผ้าใบ HTML และผ้า.js ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับแผนที่ได้ เว็บไซต์ยังเหมาะสําหรับการใช้งานมือถือ
  • ผู้สร้างที่ออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ได้รวบรวมเป็นโครงการด้านข้างและเปิดรับข้อเสนอแนะและคําถามเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม

ปฏิกิริยา

  • ผู้เขียนได้พัฒนาโต๊ะเสมือนสําหรับการเล่นเกม Dungeons and Dragons (D&D) ออนไลน์ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับอุปกรณ์มือถือ
  • การตอบรับจากผู้ใช้นําไปสู่การปรับปรุงเช่นภาพหน้าจอและวิดีโอมือถือที่เพิ่มเข้ามาโดยแพลตฟอร์มนี้ได้รับการยกย่องสําหรับนวัตกรรมในการเล่นเกม RPG
  • การอภิปรายเน้นการเปรียบเทียบโต๊ะและคอมพิวเตอร์ RPG และเน้นด้านการเล่าเรื่องของชุมชนของ D&D นอกจากนี้ยังเน้นย้ําถึงความสําคัญของการมี Dungeon Master (DM) ที่เข้ากันได้เพื่อความเพลิดเพลินในเกม

ผู้ผลิตรถยนต์คิดค้นอาชญากรรมของ jaywalking (2015)

  • บทความนี้ติดตามการเปลี่ยนแปลงของบรรทัดฐานการใช้ถนนซึ่งส่วนใหญ่ได้รับอิทธิพลจากกลุ่มรถยนต์และผู้ผลิตในช่วงทศวรรษที่ 1920 เพื่อเบี่ยงเบนความรับผิดชอบต่ออุบัติเหตุจากผู้ขับขี่ไปยังคนเดินเท้า
  • เมื่อความชุกของรถยนต์เพิ่มขึ้นซึ่งนําไปสู่การเสียชีวิตของคนเดินเท้าที่เพิ่มขึ้นกลุ่มอุตสาหกรรมจึงสนับสนุนกฎหมายที่ จํากัด คนเดินเท้าให้ข้ามทางม้าลายอย่างมีประสิทธิภาพและใช้กลยุทธ์เพื่อเยาะเย้ยคนเดินถนน
  • คําว่า "jaywalking" ถูกสร้างขึ้นเพื่อระบุว่าผู้ที่ไม่เชื่อฟังกฎหมายใหม่เหล่านี้ว่าไม่รู้และเป็นอันตรายต่อความปลอดภัยสาธารณะซึ่งแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมยานยนต์ประสบความสําเร็จในการเปลี่ยนการรับรู้ของถนนเป็นโซนสําหรับยานพาหนะไม่ใช่คนเดินเท้า

ปฏิกิริยา

  • ทางเดินนี้เจาะลึกถึงปัจจัยต่าง ๆ ที่มีอิทธิพลต่อความปลอดภัยของคนเดินเท้า รวมถึงกฎหมายการเดินเท้าและผลกระทบของการวางผังเมืองที่เน้นรถยนต์
  • บริบททางประวัติศาสตร์ถูกบันทึกไว้เชื่อมโยงการขนส่งกับการแบ่งแยกทางเชื้อชาติควบคู่ไปกับการเยียวยาที่อาจเกิดขึ้นเช่นการจัดลําดับความสําคัญของคนเดินเท้าและการสนับสนุนวิธีการขนส่งทางเลือก
  • นอกจากนี้ยังมีการอภิปรายเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎหมาย jaywalking รูปแบบพฤติกรรมของคนเดินเท้าและผู้ขับขี่และการเรียกร้องให้มีกฎระเบียบและโครงสร้างพื้นฐานที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

ไม่ได้ตั้งค่า Find My bricked my MacBook ของฉัน

  • ผู้เขียนเล่าประสบการณ์ของพวกเขาในการเปลี่ยน MacBook Air เครื่องใหม่กับใครบางคนที่การรักษาความปลอดภัยที่สนามบินโดยไม่ได้ตั้งใจและหลังจากดึงข้อมูลแล้วพบว่ามีการล็อคการเข้าใช้เครื่อง
  • แม้จะมีการร้องขอซ้ํา ๆ แต่ Apple ก็ไม่ตอบสนองในการช่วยปิดการใช้งาน Activation Lock ทําให้ผู้เขียนวิพากษ์วิจารณ์นโยบายที่เข้มงวดของ Apple และการสนับสนุนลูกค้าไม่เพียงพอ
  • เป็นคําแนะนําผู้เขียนแนะนําให้ผู้ใช้ MacBook เปิดใช้งานคุณสมบัติ" ค้นหาของฉัน" บนอุปกรณ์ของพวกเขาเพื่อป้องกันการพบปัญหาที่คล้ายกัน

ปฏิกิริยา

  • การอภิปรายครอบคลุมหัวข้อต่างๆ เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ Apple เช่น ข้อบกพร่องของซอฟต์แวร์ AirPods ข้อดีและข้อเสียของหูฟังบลูทูธ และประสบการณ์กับการสนับสนุนลูกค้า
  • ผู้ใช้ยังหารือเกี่ยวกับมาตรการรักษาความปลอดภัยเช่นการล็อคการเปิดใช้งานอากรขาเข้าและภาษีสําหรับ MacBooks รวมถึงประสิทธิภาพและความไม่สะดวกของคุณสมบัติล็อคการเปิดใช้งานของ Apple
  • การสนทนาเหล่านี้เป็นแพลตฟอร์มสําหรับผู้ใช้ในการแบ่งปันความผิดหวังประสบการณ์ส่วนตัวและความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้

แสดงให้ฉันเห็นโครงการอบครึ่งหนึ่งของคุณ

  • คําแถลงสนับสนุนให้บุคคลเปิดตัวโครงการของพวกเขาตั้งแต่เนิ่นๆและบ่อยครั้งโดยไม่คํานึงถึงความสมบูรณ์แบบหรือความพร้อมของพวกเขา
  • มันเน้นย้ําถึงความสําคัญของ "ความล้มเหลวอย่างรวดเร็ว" และการทําซ้ําซึ่งเป็นแนวคิดที่สนับสนุนการเรียนรู้ผ่านความล้มเหลวอย่างรวดเร็วและการปรับปรุงที่ตามมา
  • นอกจากนี้ข้อความยังขยายการสนับสนุนและความช่วยเหลือสําหรับโครงการสตาร์ทอัพหรือแนวคิดโดยยืนยันการสนับสนุนนวัตกรรมและการพัฒนา

ปฏิกิริยา

  • โพสต์นี้เป็นชุดของการมีส่วนร่วมทางดิจิทัลจากเธรดฟอรัมซึ่งผู้คนแลกเปลี่ยนโครงการซอฟต์แวร์ของพวกเขาเพื่อรับข้อเสนอแนะและการปรับปรุงที่อาจเกิดขึ้น
  • โครงการที่แนะนํามีความหลากหลายรวมถึงเกมฟาร์มมดดิจิทัลแอปการเรียนรู้คอร์ดอูคูเลเล่เครื่องมือและส่วนขยายบนเว็บต่างๆอินเทอร์เฟซผู้ใช้บริการสตรีมมิ่งและเครื่องมือค้นหาสําหรับเอกสารทางกฎหมาย
  • การสนทนามุ่งเน้นไปที่การหารือเกี่ยวกับคุณสมบัติวัตถุประสงค์ของโครงการและการสํารวจโอกาสในการปรับแต่งและการทํางานร่วมกันที่อาจเกิดขึ้น

หนึ่งเกมโดยชายคนหนึ่งบนหกแพลตฟอร์ม: ดีไม่ดีและน่าเกลียด

  • ผู้เขียนแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในการสนับสนุนแพลตฟอร์มต่างๆรวมถึงเว็บ Windows, macOS และ Linux สําหรับเกม Industry Idle และความท้าทายที่แตกต่างกันซึ่งแต่ละอย่างนํามา
  • กล่าวถึงผลกระทบของการตัดสินใจของ Valve ที่จะไม่รองรับ macOS สําหรับ Counter-Strike 2 อีกต่อไป รวมถึงการแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการโกงและปัญหาเฉพาะแพลตฟอร์ม
  • ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลกระทบด้านต้นทุนและรายได้ของการสนับสนุนหลายแพลตฟอร์มการต่อสู้ที่พวกเขาพบในฐานะนักพัฒนาอินดี้คนเดียวและความทะเยอทะยานของพวกเขาในการสร้างทางเลือกที่ดีขึ้นและปรับสมดุลภาระงานในโครงการในอนาคต

ปฏิกิริยา

  • เธรดกล่าวถึงอุปสรรคและข้อ จํากัด ในการพัฒนาเกมข้ามแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้องกับการประยุกต์ใช้เว็บเบราว์เซอร์เทคโนโลยีที่ใช้เบราว์เซอร์และแอปพลิเคชันดั้งเดิม
  • มันกล่าวถึงปัญหาที่เกี่ยวข้องกับที่เก็บข้อมูลในเครื่องสําหรับเกม HTML5 การดีบักบน iOS Safari และความท้าทายในการย้ายเกมไปยังแพลตฟอร์มเช่น Linux และ macOS
  • สุดท้ายนี้ จะมีการกล่าวถึงการใช้ Steam และ Proton สําหรับการเล่นเกมในแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงข้อกังวลเกี่ยวกับการบํารุงรักษาเกม

EU "การควบคุมการแชท" และการสแกนฝั่งลูกค้าที่บังคับ

  • รัฐสภาเนเธอร์แลนด์จัดให้มีการไต่สวนเกี่ยวกับข้อเสนอ "Chatcontrol" ของสหภาพยุโรปซึ่งเกี่ยวข้องกับการสแกนฝั่งไคลเอ็นต์ เทคโนโลยีที่ถกเถียงกันซึ่งสแกนข้อความส่วนตัวอาจนําไปสู่การสืบสวนที่ไม่สมควร
  • แม้จะมีการต่อต้านจากรัฐสภาผ่านการเคลื่อนไหวสองครั้ง แต่รัฐบาลดัตช์ได้ตัดสินใจที่จะเพิกเฉยต่อพวกเขาดังนั้นจึงยังคงแสวงหาเทคโนโลยีดังกล่าว
  • ความกังวลที่เกิดขึ้นในการพิจารณาคดีไม่เพียง แต่เกี่ยวกับการบุกรุกเข้าไปในการสนทนาส่วนตัว แต่ยังรวมถึงประสิทธิภาพของเทคโนโลยีที่ไม่ได้รับการพิสูจน์พร้อมคําเตือนเพิ่มเติมเกี่ยวกับความร่วมมือที่เป็นไปได้กับจีนในด้านนี้

ปฏิกิริยา

  • สหภาพยุโรปกําลังพิจารณากฎหมายที่เสนอ "การควบคุมการแชท" ซึ่งจําเป็นต้องมีการสแกนอุปกรณ์เพื่อหาเนื้อหาการล่วงละเมิดทางเพศเด็ก (CSAM) ซึ่งจุดประกายการอภิปรายการละเมิดความเป็นส่วนตัวที่อาจเกิดขึ้น
  • นักวิจารณ์กังวลว่าอาจเป็นสารตั้งต้นสําหรับการสแกนที่ทวีความรุนแรงขึ้นทําให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการเข้าถึงข้อมูลนี้ของ Europol และการใช้งานใน Police AI ที่ไม่มีการควบคุม
  • การอภิปรายขยายไปถึงผลกระทบต่อแพลตฟอร์มการส่งข้อความความรับผิดชอบในอุตสาหกรรมและการควบคุมยานพาหนะอัตโนมัติซึ่งสะท้อนถึงความกังวลในวงกว้างเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวการเข้าถึงของรัฐบาลและบทบาทที่เกี่ยวข้องของอุตสาหกรรมต่างๆในการควบคุมกิจกรรมทางอาญา

Atlassian ซื้อ Loom ในราคาเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์

  • Atlassian บริษัทซอฟต์แวร์ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการแพลตฟอร์มการส่งข้อความวิดีโอ Loom ในราคาประมาณ 975 ล้านดอลลาร์ซึ่งจะเสริมสร้างเครื่องมือการทํางานร่วมกันเป็นทีมและเปิดใช้งานการรวมวิดีโอเข้ากับเวิร์กโฟลว์
  • Loom ซึ่งมีผู้ใช้ทั่วโลกมากกว่า 25 ล้านคนจะถูกรวมเข้ากับซอฟต์แวร์ Atlassian เช่น Jira และ Confluence โดยคาดว่าจะปิดการซื้อกิจการภายในเดือนมีนาคม 2024
  • แม้ว่าจะได้รับเงินทุนจากยอดคงเหลือเงินสดที่มีอยู่ แต่ Atlassian คาดการณ์ว่าการเข้าซื้อกิจการจะทําให้เกิดการลดลงของอัตรากําไรจากการดําเนินงานสําหรับปีบัญชีที่สิ้นสุดในเดือนมิถุนายน 2024 และ 2025

ปฏิกิริยา

  • Atlassian บริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์กําลังวางแผนที่จะซื้อ Loom ซึ่งเป็นบริการส่งข้อความวิดีโอ
  • การเข้าซื้อกิจการคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์
  • การพัฒนานี้แสดงถึงการขยายตัวของ Atlassian ในด้านการส่งข้อความวิดีโอ

การโจมตีรีเซ็ต HTTP / 2 อย่างรวดเร็วส่งผลกระทบต่อผลิตภัณฑ์ Nginx

  • พบช่องโหว่ในโปรโตคอล HTTP/2 ที่สามารถใช้เพื่อเปิดการโจมตีแบบปฏิเสธการให้บริการบน NGINX Open Source, NGINX Plus และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งส่งผลต่อโมดูล NGINX HTTP/2
  • ช่องโหว่นี้ช่วยให้ผู้โจมตียกเลิกสตรีม HTTP/2 จํานวนมากได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะทําให้เซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลดโดยไม่ทริกเกอร์เกณฑ์ที่กําหนดค่าไว้
  • NGINX ได้ออกแพตช์เพื่อจัดการกับช่องโหว่นี้ปรับปรุงเสถียรภาพของระบบโดยกําหนดขีด จํากัด จํานวนสตรีมใหม่ภายในลูปเหตุการณ์เดียว พวกเขาแนะนําให้ผู้ใช้อัปเดตเป็นแพ็คเกจใหม่ล่าสุดและปรับแต่งไฟล์การกําหนดค่าเพื่อเพิ่มการป้องกัน แนะนําให้จํากัดการเชื่อมต่อและคําขอจากลูกค้ารายเดียว Cloudflare, Amazon และ Google ช่วยในการบรรเทาช่องโหว่นี้

ปฏิกิริยา

  • การโจมตีรีเซ็ตอย่างรวดเร็ว HTTP / 2 ส่งผลกระทบต่อผลิตภัณฑ์ Nginx แต่โดยค่าเริ่มต้น Nginx จะติดตั้งการป้องกันเว้นแต่จะมีการเปลี่ยนแปลงการกําหนดค่าบางอย่าง
  • วาทกรรมกําลังแพร่กระจายเกี่ยวกับผลกระทบของช่องโหว่นี้ต่อ NGINX และเว็บเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ โดยมีความคิดเห็นที่หลากหลาย: บางคนกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของมันในขณะที่คนอื่น ๆ เชื่อว่ามันมีอิทธิพลต่อการตั้งค่าที่ไม่ได้มาตรฐานเป็นหลัก
  • การสนทนาขยายไปถึงเวอร์ชัน HTTP ข้อ จํากัด ของเซิร์ฟเวอร์การใช้งานตัวบล็อกโฆษณาและความสําคัญของการอัปเดตและแพตช์ในเวลาที่เหมาะสมโดยมุ่งเน้นไปที่อิทธิพลที่อาจเกิดขึ้นจากช่องโหว่นี้ในการตั้งค่าต่างๆ