On this page
บทความนี้ให้รายละเอียดความแตกต่างระหว่าง CPU (หน่วยประมวลผลกลาง) และ GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก) สถาปัตยกรรม วัตถุประสงค์การออกแบบ และความสําคัญในแอปพลิเคชัน เช่น การเรียนรู้เชิงลึก
การอภิปรายยังครอบคลุมกฎของ Little ซึ่งเป็นหลักการสําคัญในทฤษฎีการจัดคิว และความคลาดเคลื่อนด้านประ สิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นระหว่าง GPU และซีพียู
สถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนของ GPU และความจําเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดถูกเน้นพร้อมกับความสําคัญของการจัดสรรทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด คําศัพท์ที่สําคัญเช่นเคอร์เนล CUDA บล็อกเธรดและการคัดลอกข้อมูลได้รับการชี้แจง
บทความนี้กล่าวถึงความซับซ้อนของการประมวลผล GPU โดยเน้นถึงความสําคัญของการทําความเข้าใจซีพียูการใช้หน่วยความจําและการเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดที่มีประสิทธิภาพในสาขานี้
นอกจากนี้ยังมีการสํารวจแนวคิดเช่นความแตกต่างระหว่าง quadcopters และโดรนสถาปัตยกรรม Apple Silicon vs Nvidia GPU และการใช้ floats ในการเรียนรู้ของเครื่อง
โดยเน้นถึงประโยชน์ของการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ผลกระทบที่เพิ่มขึ้นของ บริษัท จีนในตลาด GPU และความสําคัญของการพิจารณาตัวเลือกฮาร์ดแวร์ทางเลือกสําหรับการเรียนรู้ของเครื่องและการประมวลผล GPU
คอนโซลหลัก ULTRA FP64 FPGA N64 ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาเป็นเวลาห้าปีใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว ส่วนประกอบหลักเช่น CPU, TLB, FPU, การออกแบบแคชและบัสและอื่น ๆ ได้รับการออกแบบและทดสอบเรียบร้อยแล้ว
คอนโซลมีการปรับปรุงเช่นการเข้าถึงหน่วยความจําที่เพิ่มขึ้นผ่านการออกแบบบัสและการไหลของข้อมูลที่ดีขึ้นที่เปิดใช้งานโดยตัวควบคุม RAM ที่มีทรูพุต 2.2 gbit แกนวิดีโอมีหน่วยปรับขนา ดและเอาต์พุต HDMI พร้อมเสียงที่ส่งผ่านพอร์ต HDMI
โครงการนี้ได้รับการสนับสนุนจาก N64Brew และทีม decompiler ต่างๆ โดยเน้นชุมชนที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วมเบื้องหลังการพัฒนาคอนโซล ปัญหาเล็กน้อยบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแกน RDP ยังคงได้รับการแก้ไข
จุดสนใจหลักของการสนทนาคือโครงการเพิ่มประสิทธิภาพ Super Mario 64 เพื่อเรียกใช้ romhacks บนฮาร์ดแวร์ Nintendo 64 (N64) ดั้งเดิม
การอภิปรายยังครอบคลุมถึงระบบเกมย้อนยุคอื่น ๆ รวมถึงระบบ MiSTer โครงการที่จะเกิดขึ้นเช่นโคลน Analogue N64 FPGA คอนโซล MARSFPGA และการจําลอง FPGA
ผู้ใช้พูดคุยเกี่ยวกับภาษาการพัฒนาเกม (C) สําหรับคอนโซล Nintendo แบ่งปันคําแนะนําสําหรับบอร์ดพัฒนา FPGA และสัมผัสกับแหล่งข ้อมูลการศึกษาเช่น nand2tetris และโครงการของ Ben Eater
"The Startup CTO's Handbook" เป็นหนังสือโอเพ่นซอร์สที่รวบรวมหัวข้อความเป็นผู้นําการจัดการและวิศวกรรมซอฟต์แวร์สําหรับผู้นําในสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยี
หนังสือเล่มนี้กําลังถูกแปลงเป็นรูปแบบ markdown และพร้อมใช้งานสําหรับการดูและแก้ไขบน GitHub เพิ่มการเข้าถึงและศักยภาพในการทํางานร่วมกัน
ผู้เขียนเชิญชวนให้มีส่วนร่วมและจัดทํากฎสําหรับการออกใบอนุญาตเนื้อหาและการใช้งานส่งเสริมกระบวนการสร้างที่เปิดกว้างและครอบคลุม
วาทกรรมส่วนใหญ่อภิปรายข้อดีข้อเสียของการบันทึกการประชุมในสภาพแวดล้อมเริ่มต้นโดยผู้สนับสนุนอ้างถึงศักยภาพในการปรับปรุงประสิทธิภาพการทํางานและความโปร่งใสในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามแสดงความกังวลเกี่ยวกับความยินยอมและความเหมาะสม
บทบาทและความท้าทายของประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี (CTO) และความสงสัยทั่วไปที่มีต่อมันรวมถึงคําจํากัดความและการตีความของ DevOps ซึ่งเป็นแนวทางปฏิบัติที่รวมการพัฒนาซอฟต์แวร์และการดําเนินงานด้านไอทีเป็นจุดสําคัญอื่น ๆ ของการอภิปราย
หัวข้อที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ได้แก่ หนี้เทคโนโลยีซึ่งเป็นคําที่แสดงถึงต้นทุนโดยนัยของการทํางานซ้ําเพิ่มเติมที่เกิดจากการเลือกโซลูชันที่ง่ายในตอนนี้แทนที่จะใช้วิธีการที่ดีกว่าซึ่งจะใช้เวลานานกว่าคําแนะนําการจัดการการเริ่มต้นและความสําคัญของเอกสารที่ครอบคลุม
เส้นแบ่งระหว่างการเฝ้าระวังขององค์กรและรัฐบาลกําลังจางหายไปกับรัฐบาลที่ซื้อข้อมูลส่วนบุคคลจากโบรกเกอร์ข้อมูล ข้อมูลนี้มาจากอุตสาหกรรมโฆษณาที่ตรงเป้าหมาย
การปฏิบัตินี้ช่วยให้หน่วยงานของรัฐสามารถเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์หลายพันล้านเครื่องโดยไม่ต้องมีหมายจ ับ นักพัฒนาแอพสมาร์ทโฟนมักจะขายข้อมูลผู้ใช้แม้กระทั่งกับรัฐบาลซึ่งทําให้ผู้คนมีความอ่อนไหวต่อการเฝ้าระวังและการกําหนดเป้าหมาย
มาตรการกําลังดําเนินการเพื่อปิดช่องโหว่ของนายหน้าข้อมูลและออกกฎหมายความเป็นส่วนตัวของข้อมูลผู้บริโภคที่ครอบคลุมซึ่งจะทําให้ความเป็นส่วนตัวของบุคคลได้รับการคุ้มครอง
บทความนี้กล่าวถึงความคล้ายคลึงกันระหว่าง adtech และการเฝ้าระวังของรัฐบาลทําให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการแสวงหาประโยชน์จากข้อมูลส่วนบุคคลและเรียกร้องให้มีมาตรการกํากับดูแลต่อการขายข้อมูลตําแหน่งโดยผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ
โดยเน้นความสําคัญของการเข้ารหัสควา มรับผิดชอบการศึกษาของผู้ใช้เกี่ยวกับความเสี่ยงและมาตรการความเป็นส่วนตัวที่ดีขึ้นบทความแนะนํา "AdInt" ตัวอย่างของแนวทางปฏิบัติในการเฝ้าระวังเพื่อวิพากษ์วิจารณ์ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี Meta และ Google สําหรับส่วนของพวกเขาใน adtech และทํากําไรจากการขายข้อมูลผู้ใช้
นอกจากนี้ยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการเฝ้าระวังการใช้เทคโนโลยีขั้นสูงในทางที่ผิดความจําเป็นในการควบคุมข้อมูลส่วนบุคคลความยินยอมของผู้ใช้อย่างชัดแจ้งและการทํางานร่วมกันระหว่าง บริษัท เทคโนโลยีและนายหน้าข้อมูล