- Cities: Skylines 2 ซึ่งเป็นเกมจําลองสถานการณ์ได้เปิดตัวด้วยปัญหามากมายรวมถึงประสิทธิภาพที่อ่อนแอและข้อบกพร่องในการเล่นเกม
- เกมนี้มีความต้องการของระบบสูงเนื่องจากความเข้มของ GPU ควบคู่ไปกับการใช้งานระบบส่วนประกอบเอนทิตีและคอมไพเลอร์ Burst ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเทคโนโลยี DOTS ของเอ็นจิ้น Unity 2022 ซึ่งผิดปกติสําหรับเกมดังกล่าว
- แม้ว่านักพัฒนาจะยอมรับและระบุถึงความจําเป็นในการใช้เวลาที่สําคัญในการจัดการกับปัญหาเหล่านี้ แต่ปัญหาเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับความซับซ้อนของการพัฒนาเกม
- Cities: Skylines 2 ได้เปิดตัวด้วยปัญหาด้านประสิทธิภาพและการเล่นเกมหลายประการซึ่งส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับการใช้การใช้งาน Entity Component System (ECS) และคอมไพเลอร์ Burst ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเทคโนโลยี DOTS ของเครื่องยนต์ Unity 2022
- เกมมีความต้องการของระบบสูง มันเป็น GPU ที่เข้มข้นสําหรับเกมจําลองสถานการณ์และต้องใช้กราฟิกการ์ดราคาแพงสําหรับการเล่นเกม 60 FPS ซึ่งเป็นประเด็นวิพากษ์วิจารณ์
- นอกเหนือจากปัญหาด้ านประสิทธิภาพแล้วปัญหายังเกิดจากพื้นผิวการทดลองและรายละเอียดที่มากเกินไปในแบบจําลองตัวละคร นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ตระหนักถึงปัญหาเหล่านี้ แต่เน้นย้ําถึงการแก้ปัญหาของพวกเขาต้องใช้ความพยายามอย่างมาก