On this page
Gooey เป็นไลบรารี Python ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแปลงโปรแกรมคอนโซลเป็นแอปพลิเคชัน GUI ด้วยโค้ดบรรทัดเดียว
มันมีคุณสมบัติต่าง ๆ เช่นความเป็นสากลเค้าโครงและเมนูที่ปรับแต่งได้การตรวจสอบแบบไดน ามิกของอินพุตของผู้ใช้เหตุการณ์วงจรชีวิตและการติดตามความคืบหน้า
Gooey สามารถติดตั้งผ่าน pip หรือโดยการโคลนโครงการจาก GitHub และมีตัวเลือกสําหรับไอคอนและบรรจุภัณฑ์ที่กําหนดเอง
ไลบรารีได้รับการออกแบบมาสําหรับนักพัฒนา Python ที่ต้องการสร้างอินเทอร์เฟซ GUI ที่ใช้งานง่ายสําหรับโปรแกรมคอนโซลของพวกเขา
การมีส่วนร่วมในรูปแบบของรหัสการแปลเอกสารหรือกราฟิกได้รับการสนับสนุน
การอภิปรายสํารวจการใช้ไลบรารี Python และเครื่องมือสําหรับการสร้างแอปพลิเคชัน GUI การรวมอินเทอร์เฟซบรรทัดคําสั่งและปรับปรุงการเข้าถึงและประสิทธิภาพการทํางาน
มีการกล่าวถึงข้อ จํากัด และประโยชน์ของ argparse และไลบรา รี CLI อื่น ๆ รวมถึงความเข้ากันได้กับ Gooey
นอกจากนี้ยังมีการสํารวจความท้าทายในการใช้กฎหมายที่กําหนดให้ฟังก์ชัน API สําหรับแอปพลิเคชันทั้งหมด รวมถึงความจําเป็นในการผสานรวมและการสื่อสารที่ดีขึ้นระหว่างโปรแกรม
W4 Games สตาร์ทอัพชาวไอริชได้รับเงินทุน Series A จํานวน 15 ล้านดอลลาร์เพื่อสนับสนุนการพั ฒนาวิดีโอเกมโดยใช้ Godot Engine แบบโอเพนซอร์ส
รอบการระดมทุนนําโดย OSS Capital โดยมีส่วนร่วมจากนักลงทุนที่มีชื่อเสียงรวมถึง Naval Ravikant และ Justin Hoffman
W4 Games วางแผนที่จะขยายไปทั่วโลกแนะนําข้อเสนอใหม่ ๆ และเพิ่มพนักงานมากกว่า 100% ภายในปีครึ่งหน้าโดยใช้ประโยชน์จากรูปแบบโอเพ่นซอร์สเพื่อปฏิวัติอุตสาหกรรมเกม
W4 Games ได้รับเงินทุน 15 ล้านดอลลาร์เพื่อสนับสนุนการพัฒนาวิดีโอเกมโดยใช้ Godot Engine โดยมุ่งเน้นที่ความพยายามในการย้ายคอนโซล
Improbable บริษัทเทคโนโลยีเกมระดมทุนได้มากถึง 500 ล้านดอลลาร์
Godot Engine ถือว่าเหมาะสําหรับโครงการขนาดเล็ก แต่ถูกมองว่าปรับปรุงและอาจเป็นไปได้สําหรับเกมที่ใหญ่ขึ้นและล้ําหน้ากว่าในอนาคต ผู้ใช้บางคนเชื่อว่าสามารถใช้สําหรับเกม AAA ได้
ความกังวลเกิดขึ้นเกี่ยวกับการแยกตัวออกจากองค์กรแม่และส้อมควบคุมที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงปัญหาและข้อ จํากัด ที่พบ อย่างไรก็ตามยังมีการมองโลกในแง่ดีสําหรับการปรับปรุง
การอภิปรายยังเน้นการใช้ Godot ในการสอนการเขียนโค้ดสําหรับเด็กและสร้างกิจกรรมการศึกษา
มีการเปรียบเทียบและกล่าวถึงเครื่องมือซอฟต์แวร์ต่างๆ เพื่อวัตถุประสงค์ด้านศิลปะและการพัฒนาเกม เช่น Photoshop และ Krita
แควนตัสเที่ยวบินที่ 32 ซึ่งดําเนินการโดยแอร์บัส A380 ประสบความล้มเหลวของเครื่องยนต์ครั้งใหญ่ในปี 2010 เนื่องจากข้อบกพร่องเล็กน้อยในท่อน้ํามัน
เครื่องยนต์ระเบิดทําให้เกิดความเสียหายอย่างมากต่อเครื่องบิน แต่ลูกเรือเที่ยวบินลงจอดเครื่องบินอย่างปลอดภัยโดยไม่มีการบาดเจ็บใด ๆ
เหตุการณ์นี้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของมาตรการความปลอดภัยการบินและเน้นย้ําถึงความปลอดภัยโดยรวมของการบิน แม้จะมีเหตุการณ์เกิดขึ้น แต่รุ่น A380 ยังคงให้บริการจนถึงปี 2021 แม้ว่าจะไม่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางจากหลายสายการบิน
การอภิปรายครอบคลุมหัวข้อต่างๆที่เกี่ยวข้องกับความปลอดภัยและวิศวกรรมการบินโดยเน้นถึงความทนทานและความน่าเชื่อถือของอุตสาหกรรมการบิน
เน้นความสามารถในการติดตามและระบุชิ้นส่วนที่ผิดพลาดการควบคุมและการทดสอบรหัสนักบินอัตโนมัติและความสําคัญของการตอบสนองต่อข้อผิดพลาดในการปรับปรุง
การสนทนาเปรียบเทียบอุตสาหกรรมการบินและซอฟต์แวร์ในแง่ของการมุ่งเน้นด้านความปลอดภัยและสัมผัสกับเหตุการณ์ความกังวลและความพร้อมที่เกี่ยวข้องกับความปลอดภัยและการบํารุงรักษาของสายการบิน