- บทความนี้ให้ภาพรวมของการจําลองของเหลวเช่นไฟและควันแบบเรียลไทม์โดยใช้ GPU
- มันสํารวจหัวข้อต่างๆเช่น advection, พลศาสตร์ของไหลและสมการ Navier-Stokes
- บทความนี้กล่าวถึงอัลกอริทึมสําหรับการแก้สมการปัวซองสําหรับความดันและให้ตัวอย่าง pseudocode สําหรับการใช้งาน GPU
- บทความนี้เจาะลึกถึงการใช้การกักขังกระแสน้ําวนและความปั่นป่วนของเสียงขดในการจําลองของเหลวในคอมพิวเตอร์กราฟิก
- มันเน้นข้อ จํากัด ของเอ็นจิ้นเกมในการจําลองแสงและเน้นความสําคัญของกราฟิกที่ดึงดูดสายตามากกว่าความแม่นยําทางกายภาพที่เข้มงวด
- หัวข้อต่างๆเช่นพลศาสตร์ของไหลเชิงคํานวณการใช้ GPU ในการเรนเดอร์และความก้าวหน้าที่อาจเกิดขึ้นในเทคโนโลยี GPU