Skip to main content

2024-02-12

Self-Balancing Cube: การออกแบบโอเพ่นซอร์สทําให้เกิดความสมดุลและการหมุนเหมือน Cubli

  • ผู้เขียนสร้างลูกบาศก์สมดุลตาม "Cubli" โดยนักวิจัยที่ ETH Zürich
  • ลูกบาศก์ใช้การควบคุมที่ชาญฉลาดและวงล้อปฏิกิริยาเพื่อปรับสมดุลที่มุมหนึ่งและหมุนรอบแกนของมัน
  • การออกแบบของลูกบาศก์เป็นโอเพ่นซอร์ส ซึ่งทําหน้าที่เป็นประสบการณ์การเรียนรู้และโครงการวิจัย

ปฏิกิริยา

  • การสนทนาจะสํารวจหัวข้อต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับวิศวกรรม รวมถึงการออกแบบลูกบาศก์ที่สมดุลในตัวเองและข้อผิดพลาดทางวิศวกรรมทั่วไป
  • นอกจากนี้ยังมีการกล่าวถึงเทคนิคการลองผิดลองถูกและความท้าทายในการเสียบสายเคเบิลอย่างถูกต้อง
  • การสนทนาเจาะลึกถึงความสุขของการเขียนโปรแกรม โดยเริ่มจากโครงการง่ายๆ และการพิจารณาด้านจริยธรรมในด้านวิศวกรรม

การนําทางการค้นหางานในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์: ข้อมูลเชิงลึกและกลยุทธ์

  • ผู้เขียนแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาในการถูกเลิกจ้างจากงานนักพัฒนาซอฟต์แวร์และความท้าทายที่พวกเขาเผชิญในการหางานใหม่
  • พวกเขาพบปัญหาในการค้นหางานบนแพลตฟอร์มเช่น LinkedIn แต่ประสบความสําเร็จมากกว่ากับไซต์ชื่อ Demando
  • ผู้เขียนเน้นย้ําถึงความสําคัญของประสบการณ์ในภาษาโปรแกรมเฉพาะการเตรียมตัวสําหรับการสัมภาษณ์การเข้ารหัสและกลยุทธ์ที่ใช้ในการเจรจาต่อรองเงินเดือน

ปฏิกิริยา

  • นักพัฒนาซอฟต์แวร์ในตลาดงานเผชิญกับความท้าทายและความผิดหวัง เช่น การถูกนายหน้าหลอกหลอนและความคาดหวังสูงสําหรับทักษะด้านเทคโนโลยีเฉพาะ
  • บุคคลหลายคนประสบกับการปฏิเสธและข้อเสนองานที่ถูกลดระดับ โดยมีเงินเดือนต่ํากว่าตําแหน่งปัจจุบัน
  • ชื่อเสียงของบริษัท FAANG โดยเฉพาะ Amazon ถูกกล่าวถึงในการอภิปรายเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติในการจ้างงานการเปลี่ยนจาก บริษัท เทคโนโลยีขนาดใหญ่ไปสู่การเริ่มต้นและความกังวลเกี่ยวกับความไม่ซื่อสัตย์ในประวัติย่อ นอกจากนี้ยังมีการถกเถียงกันเกี่ยวกับการเลือกปฏิบัติ อคติ และการใช้ภาพถ่ายในการสมัครงาน

Bitwise Liminal: รหัส 256 ไบต์ปลดปล่อยความฝันและความหลงใหลที่รบกวนจิตใจ

  • มีคนสะดุดกับเทป VHS ลึกลับชื่อ "Bitwise Liminal" และเริ่มมีความฝันที่แปลกประหลาดหลังจากดูมัน
  • พวกเขาตรวจสอบและพบว่ามีโปรแกรม 256 ไบต์ซึ่งเปิดในเว็บเบราว์เซอร์
  • โปรแกรมเริ่มรบกวนการนอนหลับของพวกเขาและพวกเขาก็จดจ่ออยู่กับมันซึ่งนําไปสู่ตอนจบที่น่าสนใจด้วยข้อความที่คลุมเครือ

ปฏิกิริยา

  • ภาพยนตร์สั้นชื่อ "Bitwise Liminal" ผลิตขึ้นโดยใช้โค้ดเพียง 256 ไบต์
  • ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกพบในเทป VHS เก่าและกู้คืนโดยใช้ซอฟต์แวร์พิเศษ
  • โค้ดที่สร้างขึ้นในเว็บเบราว์เซอร์สร้างประสบการณ์ที่สะดุดตาซึ่งชวนให้นึกถึงความฝันที่ไม่สงบ ได้รับการยกย่องสําหรับแนวทางที่เรียบง่ายและสไตล์ภาพที่โดดเด่น

OpenStreetMap ปฏิวัติด้วยแผนที่เวกเตอร์แบบโต้ตอบ

  • OpenStreetMap กําลังใช้ไทล์เวกเตอร์บนเว็บไซต์ของพวกเขาปรับปรุงการปรับแต่งและการโต้ตอบของข้อมูลแผนที่
  • Paul Norman นักทําแผนที่ที่มีทักษะได้รับคัดเลือกให้เป็นหัวหอกในโครงการนี้
  • การนําไทล์เวกเตอร์มาใช้จะช่วยยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้ ปลดล็อกคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น แผนที่ 3 มิติ และอํานวยความสะดวกในการรวมชุดข้อมูลเพิ่มเติม มูลนิธิ OpenStreetMap กําลังขอรับบริจาคเพื่อสนับสนุนความพยายามนี้

ปฏิกิริยา

  • บทความนี้สํารวจการใช้แผนที่เวกเตอร์ OpenStreetMap สําหรับการนําทางแบบออฟไลน์ และให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแอปและตัวเลือกซอฟต์แวร์ต่างๆ เพื่อเข้าถึงและจัดรูปแบบข้อมูล OpenStreetMap บนอุปกรณ์ต่างๆ
  • การอภิปรายครอบคลุมผู้ให้บริการแผนที่ทางเลือกแผนที่เวกเตอร์ที่โฮสต์ด้วยตนเองความท้าทายในการใช้ไทล์เวกเตอร์และความกังวลเกี่ยวกับการละเมิดความน่าเชื่อถือและการขาดการสนับสนุนภายในชุมชน OpenStreetMap
  • นอกจากนี้ยังมีการหารือเกี่ยวกับข้อถกเถียงเกี่ยวกับโครงการ OSM Buildings พร้อมกับคําแนะนําในการปรับปรุงบริการ OSM Vector Tile และความจําเป็นในการใช้รูปแบบไทล์เวกเตอร์ที่ได้มาตรฐาน นอกจากนี้ บทความยังเจาะลึกถึงการรวมชุดไทล์เข้ากับระบบนิเวศการทําแผนที่ และข้อดีและข้อจํากัดของการใช้ PMTiles สําหรับการอัปเดตและให้บริการไทล์แผนที่ในโครงการ OpenStreetMap

การลบและทําลายภาพยนตร์ที่เสร็จแล้ว: ควรเป็นการกระทําผิดทางอาญาหรือไม่?

  • บทความยืนยันว่าการลบและทําลายภาพยนตร์ที่เสร็จแล้ว เช่น Coyote vs Acme ควรจัดเป็นความผิดทางอาญา
  • ข้อโต้แย้งมีพื้นฐานมาจากความเชื่อที่ว่าการกระทําดังกล่าวเป็นการโจมตีศิลปะและการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์
  • บทความนี้ส่งเสริมแนวคิดที่ว่าควรขยายการคุ้มครองทางกฎหมายไปยังภาพยนตร์ที่เสร็จสมบูรณ์เพื่อป้องกันการทําลาย

ปฏิกิริยา

  • หัวข้อของการอภิปรายคือการทําลายภาพยนตร์โดยเจตนาเพื่อวัตถุประสงค์ทางภาษีโดยมีข้อโต้แย้งสําหรับและต่อต้านการปฏิบัตินี้
  • การอภิปรายครอบคลุมถึงความซื่อสัตย์ทางศิลปะเสรีภาพส่วนบุคคลและองค์กรการประเมินมูลค่าทรัพย์สินการใช้ประโยชน์จากทรัพยากรสาธารณะที่อาจเกิดขึ้นและผลกระทบต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์
  • มีคําถามเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมาย จริยธรรม และผลกระทบทางภาษีของการทําลายทรัพย์สินเพื่อการตัดภาษี โดยคํานึงถึงสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ความซับซ้อนในการจัดจําหน่ายภาพยนตร์ และผลกระทบของการลดหย่อนภาษีต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์

การจัดรูปแบบภาษาให้สอดคล้องกับการตั้งค่าของมนุษย์โดยใช้ RLHF และ LoRA

  • ข้อความแนะนําแนวคิดในการจัดรูปแบบภาษา (LLM) ให้สอดคล้องกับความชอบของมนุษย์โดยใช้ Reinforcement Learning with Human Feedback (RLHF)
  • DataDreamer เป็นซอฟต์แวร์ที่ทําให้กระบวนการจัดตําแหน่งนี้ง่ายขึ้น
  • ตัวอย่างในข้อความแสดงวิธีการฝึก LLM โดยใช้ชุดข้อมูลของการตั้งค่าของมนุษย์และเพิ่มประสิทธิภาพการตอบสนองเพื่อให้สอดคล้องกับความชอบของมนุษย์

ปฏิกิริยา

  • การอภิปรายมุ่งเน้นไปที่ข้อดีและข้อเสียของแนวทางการวิจัยแมชชีนเลิร์นนิงต่างๆ เช่น RLHF + PPO, RLHF พร้อม LLM ใน DPO และการเรียนรู้แบบเสริมแรงในท้องถิ่น
  • ผู้เข้าร่วมอภิปรายถึงความสําคัญของสิ่งที่เป็นนามธรรมและลดบรรทัดของโค้ดในโครงการการเขียนโปรแกรม
  • ความเป็นไปได้และความท้าทายของ RLHF รวมถึงการบังคับเลี้ยวและการรวบรวมข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ ถูกตั้งคําถาม และมีคําวิจารณ์และข้อเสนอแนะในการปรับปรุงตัวอย่างโค้ดที่ให้มา

ทําไมวิศวกรซอฟต์แวร์ถึงรักงานไม้

  • บทความนี้เน้นย้ําถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างงานไม้และวิศวกรรมซอฟต์แวร์ โดยชี้ให้เห็นถึงความคล้ายคลึงกันในการสร้างเครื่องมือ การจัดการทรัพยากร การออกแบบ และผลลัพธ์ที่จับต้องได้
  • โดยเน้นแรงจูงใจที่ได้จากการมีผู้ใช้หรือผู้รับผลงานสร้างสรรค์ในทั้งสองสาขา
  • ผู้เขียนรับทราบถึงความน่าสนใจของงานไม้ แต่แสดงออกถึงความหลงใหลในวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่ยั่งยืน

ปฏิกิริยา

  • วิศวกรซอฟต์แวร์พบว่างานไม้เป็นงานอดิเรกที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากผลลัพธ์ที่จับต้องได้
  • งานไม้นําเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากไม่มีตัวเลือก "เลิกทํา" เพิ่มความพึงพอใจ แต่ยังรวมถึงค่าใช้จ่ายในการแก้ไขหรือทิ้งข้อผิดพลาดด้วย
  • งานไม้มอบโอกาสในการเรียนรู้โดยไม่จําเป็นต้องคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องและช่วยให้สามารถรีไซเคิลเศษซากสําหรับโครงการในอนาคต

Obsidian: หลักการสนับสนุนซอฟต์แวร์ที่ผู้ใช้สนับสนุน

  • Obsidian เป็นแอปซอฟต์แวร์ที่ผู้ใช้สนับสนุนอย่างสมบูรณ์และไม่มีนักลงทุนร่วมทุน
  • เป้าหมายของ บริษัท คือการมีขนาดเล็กและยึดมั่นในหลักการของพวกเขาโดยให้ความสําคัญกับความพึงพอใจของผู้ใช้และคุณภาพของผลิตภัณฑ์มากกว่าการเติบโต
  • ด้วยการสนับสนุนผู้ใช้ Obsidian มีเป้าหมายที่จะสร้างซอฟต์แวร์ที่ให้ผู้ใช้ควบคุมข้อมูลและความเป็นส่วนตัวของตนได้

ปฏิกิริยา

  • การอภิปรายครอบคลุมหัวข้อต่างๆเช่นการเริ่มต้นที่เปลี่ยนไปใช้การระดมทุนร่วมทุนการพัฒนาซอฟต์แวร์ตามหลักการการแก้ไขภาพและการล็อคผู้ขายที่เกี่ยวข้องกับแอป Obsidian การตั้งค่าสําหรับแอปจดบันทึกโอเพนซอร์สและความสําคัญของการจัดลําดับความสําคัญของการสนับสนุนผู้ใช้และการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ต้องการโดยไม่คํานึงถึงแหล่งเงินทุน
  • มีการเน้นความเสี่ยงและผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับบริษัทที่ได้รับการสนับสนุนจาก VC และซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส
  • ความสําคัญของการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ผู้คนต้องการและให้การสนับสนุนผู้ใช้นั้นเน้นย้ําตลอดการสนทนา

ขอแนะนํา Miracode: แบบอักษรการเขียนโปรแกรมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft ที่อ่านได้

  • ผู้เขียนได้พัฒนาแบบอักษรการเขียนโปรแกรมใหม่ชื่อ Miracode ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยอดนิยม Minecraft
  • ด้วยการเปลี่ยนพิกเซลของแบบอักษร Monocraft เป็นลายเส้น ผู้เขียนจึงได้รับความสวยงามทางภาพที่อ่านง่ายและสวยงามยิ่งขึ้นสําหรับ Miracode
  • ผู้เขียนกําลังมองหาข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแบบอักษรที่สร้างขึ้นใหม่ซึ่งบ่งบอกถึงความปรารถนาที่จะปรับปรุงและปรับแต่งการออกแบบ

ปฏิกิริยา

  • Miracode เป็นแบบอักษรการเขียนโปรแกรม Minecraft ที่ออกแบบมาให้อ่านง่ายกว่า Monocraft
  • ใช้อัลกอริธึมที่กําหนดเองเพื่อแปลงพิกเซลเป็นจังหวะส่งผลให้ข้อความราบรื่นและอ่านง่ายขึ้น
  • แบบอักษรประกอบด้วยอักษรควบสําหรับคําศัพท์การเขียนโปรแกรม เช่น TODO ทําให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

Popcorn Time 0.5.0 Release: คุณสมบัติใหม่และการแก้ไขข้อบกพร่อง

  • มีส้อมการแจ้งเตือนสาธารณะของเดสก์ท็อปข้าวโพดคั่วที่มี 605 ดาวและปัญหารหัส 8.6k
  • รุ่นล่าสุดเวอร์ชัน 0.5.0 มีคุณสมบัติใหม่เช่นรันไทม์ NW.js ที่อัปเดตแท็บอนิเมะแท็บดูตัวเลือก Seedbox การสนับสนุนเครื่องเล่นภายนอก VLC flatpack ตัวเลือกความโปร่งใสสําหรับ UI ภาพยนตร์ / ซีรีส์และธีมใหม่ที่เรียกว่า Dutchy's Dark Orange
  • แก้ไขข้อผิดพลาดแก้ไขปัญหาเช่นการใช้ CPU / หน่วยความจําสูงจาก WebTorrent, รายการบุ๊กมาร์กเสีย, การแปลชื่อ, เครื่องเล่น Chromium เริ่มต้น, การบันทึกลิงก์แม่เหล็ก, ไอคอนผู้ให้บริการที่ขาดหายไปและการใช้งานการซูมโปสเตอร์ซีรีส์ นอกจากนี้ยังมีการอัปเดตระบบบิลด์โค้ดที่ล้าสมัยผู้ให้บริการรวบรวมทอร์เรนต์ตัวติดตามและโมดูล / การพึ่งพา

ปฏิกิริยา

  • ผู้ใช้ไม่พอใจกับปัญหาความเข้ากันได้ของ Popcorn Time และหารือเกี่ยวกับวิธีการอื่น เช่น การใช้เซิร์ฟเวอร์คลาวด์เพื่อดาวน์โหลดและสตรีมภาพยนตร์
  • มีการถกเถียงกันถึงประโยชน์ของความละเอียดที่แตกต่างกันและการจัดการคอลเล็กชันสื่อขนาดใหญ่รวมถึงแนวคิดของการกักตุนภาพยนตร์
  • มีความกังวลเกี่ยวกับความน่าเชื่อถือของเทคโนโลยีมาตรการความปลอดภัยของข้อมูลและความจําเป็นในการบําบัดในกรณีที่รุนแรง การใช้แพ็คเกจตัวติดตั้งที่ไม่ได้ลงชื่อสําหรับผู้ใช้ MacOS ยังทําให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับแหล่งที่มาและความถูกต้อง พร้อมกับบทบาทของการลงนามโค้ด การสนทนายังกล่าวถึงวิวัฒนาการของระบบนิเวศ JavaScript, Popcorn Time เป็นตัวเลือกการสตรีม และกลยุทธ์เนื้อหาและข้อจํากัดของไลบรารีของ Netflix นอกจากนี้ยังมีการหารือเกี่ยวกับตัวติดตามส่วนตัว อัตราส่วนการดาวน์โหลดต่อการอัปโหลด และข้อกังวลด้านความปลอดภัย

ลูกพี่ลูกน้องน้อยลง: อัตราการเจริญพันธุ์ที่ลดลงเปลี่ยนรูปร่างวัยเด็กอย่างไร

  • การศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นว่าเด็กชาวแคนาดามีลูกพี่ลูกน้องน้อยลงเนื่องจากอัตราการเจริญพันธุ์ลดลงซึ่งนําไปสู่ครอบครัวขยายขนาดเล็ก
  • แนวโน้มนี้ไม่ได้มีเฉพาะในแคนาดา แต่เกิดขึ้นทั่วโลกส่งผลให้ประสบการณ์ในวัยเด็กเปลี่ยนไป
  • ชาวแคนาดาจํานวนมากเลือกที่จะเลื่อนการเป็นพ่อแม่หรือเลือกที่จะไม่มีลูก ซึ่งจะเพิ่มจํานวนลูกพี่ลูกน้องที่ลดลง

ปฏิกิริยา

  • การสนทนาออนไลน์ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ รวมถึงประสบการณ์ในวัยเด็ก การสร้างครอบครัว ค่าที่พัก และอัตราการเกิดที่ลดลง
  • ผู้เข้าร่วมแบ่งปันเรื่องราวส่วนตัวอภิปรายความถูกต้องของอัตราการเป็นเจ้าของบ้านเน้นความท้าทายด้านที่อยู่อาศัยราคาไม่แพงและวิเคราะห์อิทธิพลทางสังคมที่มีต่อการตัดสินใจมีลูก
  • การสนทนาสํารวจการมีส่วนร่วมของรัฐบาลความคาดหวังทางสังคมปัจจัยทางการเงินและข้อดีข้อเสียของการเป็นพ่อแม่โดยเน้นถึงลักษณะที่ซับซ้อนและหลากหลายของหัวข้อเหล่านี้

Javalin: Web Framework น้ําหนักเบาสําหรับ Java และ Kotlin

  • Javalin เป็นเฟรมเวิร์กเว็บที่ใช้งานง่ายและน้ําหนักเบาสําหรับ Java และ Kotlin ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านความเรียบง่ายและความยืดหยุ่น
  • สร้างขึ้นบนเว็บเซิร์ฟเวอร์ Jetty และช่วยให้สามารถผสานรวมระหว่าง Java และ Kotlin ได้อย่างราบรื่น
  • Javalin รองรับ OpenAPI และได้รับความนิยมอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2560 โดยมีชุมชนที่เจริญรุ่งเรืองและมีการดาวน์โหลดจํานวนมาก

ปฏิกิริยา

  • บทความและฟอรัมสนทนาครอบคลุมเฟรมเวิร์กเว็บต่างๆ สําหรับ Java และ Kotlin เช่น Javalin, Spring Boot, Jakarta EE และ MicroProfile
  • ผู้ใช้วิเคราะห์ข้อดีและข้อเสียของเฟรมเวิร์กเหล่านี้ รวมถึงความเรียบง่าย
  • การถกเถียงกันเกี่ยวกับเฟรมเวิร์กขนาดเล็กกับเฟรมเวิร์กที่รวมแบตเตอรี่ได้รับการแก้ไข ตลอดจนความท้าทายในการบํารุงรักษาห้องสมุดชุมชน และข้อจํากัดและความท้าทายของการใช้เฟรมเวิร์ก เช่น Django และ Spring ก็ถูกกล่าวถึงเช่นกัน

Orbit: ตัวสร้างโปรไฟล์ประสิทธิภาพที่เปลี่ยนแปลงเกมสําหรับนักพัฒนา C/C++

  • Orbit เป็นตัวสร้างโปรไฟล์แอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลนสําหรับ Windows และ Linux ที่ช่วยให้นักพัฒนาระบุปัญหาด้านประสิทธิภาพในแอปพลิเคชันที่ซับซ้อน
  • แสดงภาพขั้นตอนการดําเนินการโดยไม่จําเป็นต้องเปลี่ยนโค้ดหรือคอมไพล์แอปพลิเคชันเป้าหมายใหม่
  • Orbit รองรับแอปพลิเคชันดั้งเดิมที่เขียนในภาษาต่างๆ เช่น C, C++, Rust หรือ Go และเน้นที่เวอร์ชัน Linux เป็นหลัก แต่ก็ยังสามารถใช้สําหรับการทําโปรไฟล์ในเครื่องของ Windows โดยมีข้อจํากัดบางประการ

ปฏิกิริยา

  • Orbit เป็นเครื่องมือสร้างโปรไฟล์ประสิทธิภาพที่พัฒนาโดย Google สําหรับแอปพลิเคชัน C/C++ ที่กําหนดเป้าหมายไปที่ Linux เป็นหลัก โดยรองรับ Windows อย่างจํากัด
  • มีความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของ Orbit เนื่องจาก Google ได้ลงทุนในโปรไฟล์อื่นที่เรียกว่า Perfetto
  • ผู้ใช้ได้เปรียบเทียบ Orbit กับโปรไฟล์อื่นๆ เช่น VTune และ Tracy แต่ความคิดเห็นเกี่ยวกับประโยชน์ของมันแตกต่างกันไป