On this page
ประธานาธิบดีโจ ไบเดน ได้ลงนามในร่างกฎหมายที่กําหนดให้ ByteDance ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ TikTok ในจีน ต้องถอนตัวจากแพลตฟอร์มภายใน 9 ถึง 12 เดือนเพื่อป้องกันการแบนของสหรัฐฯ
ร่างกฎหมายดังกล่าวซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจความช่วยเหลือจากต่างประเทศได้ผ่านกลยุทธ์ทางการเมือง กระตุ้นให้ TikTok ประกาศคัดค้านทางกฎหมาย ทําให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับปฏิกิริยาของจีน
ซีอีโอของ TikTok โต้แย้งการแบน โดยตีกรอบว่าเป็นการปิดเสียงการแสดงออกของผู้ใช้ ซึ่งทําให้การถกเถียงเกี่ยวกับอนาคตของแพลตฟอร์มทวีความรุนแรงยิ่งขึ้น
ประธานาธิบดีไบเดนลงนามในร่างกฎหมายที่กําหนดให้ ByteDance ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ TikTok ขายกิจการในสหรัฐฯ โดยอ้างถึงความกังวลด้านความมั่นคงของชาติเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์จากข้อมูลของรัฐบาลจีนที่อาจเกิดขึ้น
การอภิปรายมุ่งเน้นไปที่ความสมดุลทางอํานาจระหว่างสหรัฐฯ และจีน กฎหมายความเป็นส่วนตัวของข้อมูล ความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ และผลกระทบของการแบน TikTok รวมถึงความกังวลเกี่ยวกับอิทธิพลของจีน โฆษณาชวนเชื่อ และการจัดการโซเชียลมีเดีย
การถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับอัลกอริธึมเสพติดในโซเชียลมีเดียการควบคุมเนื้อหาต่างประเทศและผลกระทบทางสังคมและความปลอดภัยของ TikTok ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของรัฐบาลจีนหรือขายให้กับหน่วยงานของสหรัฐฯ
กระทรวงคมนาคมได้ออกกฎใหม่ที่กําหนดให้สายการบินเสนอการคืนเงินสดสําหรับเที่ยวบินที่ถูกยกเลิกหรือล่าช้าอย่างมีนัยสําคัญ รวมถึงสัมภาระสูญหายที่ไม่ได้จัดส่งภายใน 12 ชั่วโมง เพื่อปกป้องสิทธิของผู้โดยสารและยับยั้งค่าธรรมเนียมที่ซ่อนอยู่
สายการบินต้องปฏิบัติตามกฎระเบียบภายในหกเดือนเพื่อให้มั่นใจว่าลูกค้าจะได้รับเงินคืนที่พวกเขามีสิทธิ์และให้สายการบินรับผิดชอบต่อภาระผูกพันของพวกเขา
ความคิดริเริ่มนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มการคุ้มครองลูกค้าและรับรองความโปร่งใสเกี่ยวกับนโยบายการคืนเงินในอุตสาหกรรมการบิน
สายการบินอยู่ภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริงในการปฏิเสธการคืนเงินสดสําหรับเที่ยวบินที่ถูกยกเลิกหรือล่าช้าซึ่งเป็นการละเมิดกฎระเบียบในสหรัฐอเมริกาและสหภาพยุโรป
ผู้โดยสารที่ไม่พอใจกับบัตรกํานัลกําลังดําเนินการทางกฎหมายเพื่อรับประกันการคืนเงินตามสิทธิ์ซึ่งนําไปสู่การอภิปรายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมที่ให้ความสําคัญกับผลกําไรมากกว่าความพึงพอใจของลูกค้า
ความสําคัญของกฎระเบียบของสายการบินที่ชัดเจนและบังคับใช้เพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ เช่น ความล่าช้าของเที่ยวบิน การจองเกินจํานวน การต่อเครื่องที่พลาดไป และผู้เยาว์ที่เดินทางโดยลําพัง
IBM เตรียมเข้าซื้อกิจการ HashiCorp ในข้อตกลงมูลค่า 6.4 พันล้านดอลลาร์ทําให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับนวัตกรรมวัฒนธรรมและด้านการเงินสําหรับพนักงาน
การเก็งกําไรล้อมรอบผลกระทบต่อผลิตภัณฑ์ของ HashiCorp เช่น Terraform และ Nomad โดยผู้ใช้ตั้งคําถามถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในการออกใบอนุญาตและอนาคตของผลิตภัณฑ์
การอภิปรายขยายไปถึงการใช้ภาษาโปรแกรม เช่น Go และ Rust สําหรับการจัดการข้อผิดพลาดและการพัฒนาซอฟต์แวร์ ควบคู่ไปกับการวิพากษ์วิจารณ์แผนกที่ปรึกษาของ IBM Kyndryl และมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับตําแหน่งของ IBM ในภาคเทคโนโลยี
บทความเน้นย้ําว่าผลกระทบของการอ่านและการบริโภคเนื้อหามีมากกว่าการท่องจําเพียงอย่างเดียวกําหนดความคิดและพฤติกรรมของเรา
มันเน้นความสําคัญของการขยายความคิดของเราผ่านการอ่านและเลือกเกี่ยวกับเนื้อหาที่เรามีส่วนร่วมด้วย
การรวมเรื่องราวส่วนตัวแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่ยั่งยืนของการศึกษาที่มีต่อบุคคลโดยเน้นถึงผลกระทบที่ยั่งยืนของสิ่งที่เราอ่านและเรียนรู้
บทความนี้สํารวจว่าประสบการณ์ การตัดสินใจ และเสรีภาพในอดีตมีปฏิสัมพันธ์อย่างไร โดยเน้นย้ําถึงอิทธิพลของการอ่าน การเดินทาง และสิ่งแวดล้อมที่มีต่อความเชื่อและพฤติกรรม
เน้นย้ําถึงความสําคัญของการเลือกเนื้อหาออนไลน์อย่างมีสติและทําให้เกิดคําถามเชิงปรัชญาเกี่ยวกับจิตสํานึก สิทธิ์เสรีส่วนบุคคล และผลกระทบทางสังคมต่อการตัดสินใจ
การอภิปรายให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพลวัตที่ซับซ้อนซึ่งกําหนดพฤติกรรมของมนุษย์และการสร้างอัตลักษณ์ กระตุ้นให้เกิดการไตร่ตรองถึงความซับซ้อนของกระบวนการเหล่านี้
IBM กําลังเข้าซื้อกิจการ HashiCorp ในราคา 6.4 พันล้านดอลลาร์เพื่อเสริมสร้างความสามารถในการจัดการมัลติคลาวด์และเพิ่มการเติบโตในด้านกลยุทธ์ รวมถึงการปรับปรุงแพลตฟอร์มไฮบริดคลาวด์
เครื่องมืออัตโนมัติและความปลอดภัยของ HashiCorp เช่น Terraform จะช่วยเสริมบริการของ IBM และขยายการเข้าถึงลูกค้าองค์กรโดยรอการอนุมัติด้านกฎระเบียบ
การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้สอดคล้องกับวัตถุประสงค์ของ IBM ในการขยายการใช้ไฮบริดคลาวด์และ AI โดยคาดหวังว่าจะช่วยเพิ่มรายได้และกระแสเงินสด
IBM ได้ซื้อ HashiCorp, Inc ในราคา 6.4 พันล้านดอลลาร์ซึ่งนําไปสู่การอภิปรายเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นของ IBM ในซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส
การเข้าซื้อกิจการดังกล่าวทําให้เกิดการเก็งกําไรเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการในอนาคตของ IBM ในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี
บทความนี้เจาะลึกถึงความซบเซาของเพลง โดยเน้นว่าเมื่อใดที่บุคคลมักจะหยุดค้นพบเพลงใหม่ตามการวิเคราะห์ข้อมูล
ปัจจัยต่างๆ เช่น อิทธิพลจากรุ่นสู่รุ่นและการแลกเปลี่ยนระหว่างการสํารวจและใช้ประโยชน์จากตัวกําหนดความชอบทางดนตรีของเรา โดยการวิจัยระบุว่ารสนิยมทางดนตรีที่ซบเซาประมาณ 30-33 ปีเนื่องจากตัวเลือกที่ล้นหลามและลําดับความสําคัญที่เปลี่ยนไป
การปลูกฝังความใจกว้างและการแสวงหาดนตรีใหม่ ๆ สามารถต่อสู้กับอัมพาตทางดนตรีกระตุ้นให้เกิดความสมดุลระหว่างการสํารวจเพลงใหม่และการเปิดเผยเพลงคลาสสิกอันเป็นที่รักเพื่อความพึงพอใจ
ผู้เข้าร่วมพูดคุยเกี่ยวกับข้อจํากัดของอัลกอริธึมการแนะนําเพลงในปัจจุบันและแบ่งปันประสบการณ์ในการค้นหาเพลงใหม่และหลากหลาย
ผลกระทบของบริการสตรีมมิ่งแนวโน้มอุตสาหกรรมเพลงที่เปลี่ยนแปลงความชอบส่วนบุคคลต่อรสนิยมทางดนตรีและความท้าทายในการจัดหมวดหมู่และแนะนําเพลงตามความชอบส่วนบุคคลเป็นหัวข้อสําคัญ
การสนทนายังกล่าวถึงการแบ่งแยกทางเชื้อชาติในอุตสาหกรรมอิทธิพลทางประวัติศาสตร์ที่มีต่อแนวเพลงและเน้นย้ําถึงความสําคัญของการสํารวจดนตรีใหม่ ๆ เพื่อการเติบโตทางวัฒนธรรมและดนตรี
"Edisto" โดย Padgett Powell เจาะลึกการเดินทางสู่วัยของ Simons Everson Manigault ในภาคใต้ โดยสัมผัสกับความสัมพันธ์ทางเชื้อชาติและพลวัตของครอบครัว
พาวเวลล์เน้นย้ําถึงการใช้ผู้บรรยายรุ่นเยาว์เพื่อแสดงความไร้สาระของการรวมกลุ่มทางเชื้อชาติ ซึ่งสะท้อนถึงประเพณีวรรณกรรมภาคใต้และนิยายทดลอง
บรรณาธิการที่มีความอ่อนไหว การเหยียดเชื้อชาติ และวิวัฒนาการของนิยายวรรณกรรม โดยนําเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ และโอกาสในการสนับสนุนศูนย์กลางวรรณกรรม
บทความนี้เจาะลึกการอภิปรายการอภิปรายและการสัมภาษณ์เกี่ยวกับภาษาวรรณกรรมเชื้อชาติและอัตลักษณ์โดยกล่าวถึงหัวข้อต่างๆเช่นการเลือกคําการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ของคําศัพท์เช่น "ดํา" และ "ขาว" และวิวัฒนาการของรูปแบบร้อยแก้ว
นอกจากนี้ยังสัมผัสกับแนวคิดเรื่องความจริงและสํารวจการเหยียดเชื้อชาติ อัตลักษณ์ทางชาติพันธุ์ และความซับซ้อนของวาทกรรมออนไลน์
แอป Readme Demo ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับ Arctic ซึ่งเป็นโมเดล AI หม้อแปลงไฮบริด MoE หนาแน่นที่สร้างขึ้นโดยทีมวิจัย Snowflake AI
จุดตรวจแบบจําลองอาร์กติกสามารถเข้าถึงได้ภายใต้ใบอนุญาต Apache-2.0 สําหรับทั้งเวอร์ชันพื้นฐานและเวอร์ชันที่ปรับแต่งตามคําแนะนํา ส่งเสริมการวิจัย การสร้างต้นแบบ และการใช้ผลิตภัณฑ์
พื้นที่เก็บข้อมูล Github ของ Snowflake Arctic นําเสนอสื่อเสริม เช่น บทช่วยสอนและตําราอาหารสําหรับการใช้ประโยชน์จากโมเดลพารามิเตอร์อันทรงพลัง 480 พันล้านตัว ซึ่งรวมหม้อแปลงไฟฟ้าหนาแน่น 10 พันล้านตัวเข้ากับ MoE MLP ขนาดใหญ่ 128x3.66 พันล้าน MoE
การอภิปรายในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีมุ่งเน้นไปที่โมเดล AI เช่น Snowflake Arctic และ Llama-3 โดยเน้นถึงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม ความท้าทายด้านคุณภาพ และปัญหาการแข่งขัน
เน้นที่ข้อดีและข้อเสียของโมเดล AI การขาด ROI เชิงบวกในบางตลาด และความสําคัญของข้อมูลการฝึกอบรมโอเพนซอร์สสําหรับโมเดลโอเพ่นซอร์สที่แท้จริง
การพูดคุยรวมถึงโมเดล MOE สําหรับการอนุมานของ CPU วิวัฒนาการความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ CPU และการอภิปรายเกี่ยวกับความสามารถในการทําซ้ําแบบจําลองและการปฏิบัติตามข้อกําหนดของโอเพ่นซอร์ส โดยเน้นย้ําถึงผลกระทบและข้อกังวลด้านจริยธรรมในแอปพลิเคชัน AI
การลากและวางในทางปฏิบัติเป็นชุดเครื่องมืออเนกประสงค์สําหรับการเพิ่มฟังก์ชันการลากและวางให้กับเว็บแอปพลิเคชันได้อย่างง่ายดาย
รหัสนี้เปิดเผยต่อสาธารณะภายใต้เนมสเปซ @atlaskit บน npm แต่การมีส่วนร่วมยังไม่ได้รับการยอมรับในขณะนี้ โดยมีแพ็คเกจเสริมที่สามารถแลกเปลี่ยนได้อย่างง่ายดายสําหรับการจัดรูปแบบและดูไลบรารี
มันรวมเข้ากับระบบการออกแบบและภาษาโปรแกรมที่หลากหลายยืนอยู่บนความพยายามร่วมกันของบุคคลจํานวนมากที่ Atlassian
โพสต์ประเมินข้อดีและข้อเสียของไลบรารีส่วนประกอบแบบลากและวาง โดยเน้นที่ความท้าทายในการเข้าถึงบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ซึ่งมี react-beautiful-dnd และ dndkit
มันเน้นการต่อสู้ของการใช้การลากและวางสําหรับอินเทอร์เฟซเกมไพ่ที่ซับซ้อนแนะนําการลากและวางในทางปฏิบัติและ SortableJS สําหรับงานดังกล่าว
ผู้ใช้แบ่งปันความผิดหวังเกี่ยวกับฟังก์ชันการลากและวางบนอุปกรณ์ระบบสัมผัส รวมถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพของ Jira และความยากลําบากในการใช้คุณสมบัติเหล่านี้บนแพลตฟอร์มมือถือ
Mondragón Corporation ในสเปนเป็นสหกรณ์อุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดในโลกโดยมีเจ้าของคนงาน 70,000 คนแบ่งปันผลกําไรโดยได้รับคําแนะนําจากจริยธรรมที่มีมนุษย์เป็นศูนย์กลางซึ่งได้รับอิทธิพลจากศาสนาคริสต์นิกายโรมันคาทอลิกและผู้บุกเบิกรอชเดล
แม้จะมีอุปสรรค Mondragón ก็เติบโตโดยเน้นองค์กรประชาธิปไตยความเป็นน้ําหนึ่งใจเดียวกันของค่าจ้างและความรับผิดชอบต่อสังคมรักษาความสามารถในการแข่งขันในตลาด
รูปแบบสหกรณ์นี้ได้กระตุ้นความสนใจในระดับสากล โดยเสนอทางเลือกที่เป็นไปได้สําหรับกรอบธุรกิจทุนนิยมทั่วไป
การอภิปรายตรวจสอบข้อดีและข้อเสียของสหกรณ์ที่พนักงานเป็นเจ้าของโดยใช้ Mondragón Corporation ในประเทศบาสก์เป็นตัวอย่าง
มีการสํารวจสหกรณ์ประเภทต่างๆ อิทธิพลที่มีต่อภาคส่วนต่างๆ และความแตกต่างระหว่างสหกรณ์ที่ลูกค้าเป็นเจ้าของและสหกรณ์ที่พนักงานเป็นเจ้าของ
หัวข้อครอบคลุมความแตกต่างระหว่างลัทธิสังคมนิยมและทุนนิยมประสิทธิภาพของวิสาหกิจที่คนงานเป็นเจ้าของและผลที่ตามมาของการปรับขึ้นค่าจ้างต่อพนักงานโดยให้ความกระจ่างเกี่ยวกับลักษณะที่ซับซ้อนของรูปแบบการเป็นเจ้าของและอุดมการณ์ทางเศรษฐกิจ
Faer เป็นลัง Rust ที่เน้นการดําเนินการพีชคณิตเชิงเส้นแบบพกพา ถูกต้อง และมีประสิทธิภาพ โดยนําเสนอเครื่องห่อหุ้มระดับสูงสําหรับงานเมทริกซ์ เช่น การคูณและการผกผัน
ข้อมูลเกณฑ์มาตรฐานแสดงประสิทธิภาพเทียบกับไลบรารีอื่นๆ เช่น ndarray และ nalgebra พร้อมการวัดเวลาสําหรับวิธีการสลายตัวและการทํางานของเมทริกซ์ต่างๆ
ยินดีรับการมีส่วนร่วมผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord โดยมีการเปรียบเทียบเวลาแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่เร็วขึ้นสําหรับเมทริกซ์ที่ใหญ่ขึ้นและการคํานวณเฮอร์มิเชียนในการคํานวณการสลายตัวของค่าไอเกน
การอภิปราย GitHub เจาะลึกถึงการขาดทรัพยากรและโค้ดที่ใช้ร่วมกันในไลบรารี Rust สําหรับเมทริกซ์และอาร์เรย์ เช่น ndarray, nalgebra และ faer โดย faer-rs มีความโดดเด่นในเกณฑ์มาตรฐานการสลายตัวของ LU
โดยกล่าวถึงหัวข้อต่างๆ เช่น การปรับสภาพล่วงหน้าในการคํานวณเชิงตัวเลข การเพิ่มประสิทธิภาพ BLIS และข้อกังวลเกี่ยวกับคําหลักอัตโนมัติในการเปรียบเทียบ Eigen
เกณฑ์มาตรฐานแบบมัลติเธรดเผยให้เห็น Faer มีประสิทธิภาพเหนือกว่า OpenBLAS เมื่อเทียบกับ MKL โดยใช้ Rayon สําหรับการขนาน แข่งขันกับไลบรารีเช่น fastdiv และ good_lp โดยเน้นย้ําถึงความสําคัญของโค้ดที่มีประสิทธิภาพและการทํางานร่วมกันในความแม่นยําของเกณฑ์มาตรฐาน
สายตาสั้นหรือสายตาสั้นกําลังเพิ่มขึ้นทั่วโลก โดยประมาณครึ่งหนึ่งของประชากรโลกคาดว่าจะต้องใช้แว่นตาภายในปี 2050
การเพิ่มขึ้นของสายตาสั้นเชื่อมโยงกับเวลาหน้าจอที่เพิ่มขึ้นและลดเวลาที่ใช้นอกบ้านโดยเน้นย้ําถึงความสําคัญของการตรวจจับตั้งแต่เนิ่นๆและการแก้ไขสายตาเพื่อหยุดความก้าวหน้า
การส่งเสริมกิจกรรมกลางแจ้งและการหยุดพักจากงานระยะใกล้เป็นประจําสามารถช่วยบรรเทาหรือเลื่อนการพัฒนาของสายตาสั้นได้
การเพิ่มขึ้นของสายตาสั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเด็กเชื่อมโยงกับการเปิดรับแสงธรรมชาติไม่เพียงพอทําให้เกิดการถกเถียงกันเกี่ยวกับการใช้เลนส์แก้ไขเพื่อหยุดความก้าวหน้า
คําแนะนํามีตั้งแต่การรับรองแว่นตาไปจนถึงการสงสัยในประสิทธิภาพในขณะที่คําแนะนําเช่นยาหยอด atropine และกิจกรรมกลางแจ้งได้รับการเสนอเพื่อลดความก้าวหน้าของสายตาสั้น
การอภิปรายขยายไปถึงความบกพร่องทางพันธุกรรมสิ่งกระตุ้นจากสิ่งแวดล้อมและความสําคัญของการตรวจคัดกรองสายตาในระยะเริ่มต้นและการศึกษาในการต่อสู้กับอัตราสายตาสั้นที่เพิ่มขึ้น
Stainless ได้เปิดตัวตัวสร้าง SDK ซึ่งอํานวยความสะดวกในการพัฒนาไลบรารีไคลเอ็นต์สําหรับ API ที่รู้จักกันดี เช่น OpenAI และ Cloudflare ทําให้กระบวนการผสานรวมสําหรับนักพัฒนาคล่องตัวขึ้น
เครื่องมือนี้จะสร้างและบํารุงรักษา SDK โดยอัตโนมัติในภาษาโปรแกรมต่างๆ เพิ่มประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือในการรวม API
ความคิดริเริ่มของ Stainless มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงระบบนิเวศ REST โดยเปิดใช้งานการสร้าง API ที่ปลอดภัยและมีความปลอดภัยสูง และนําเสนอ SDK Studio สําหรับการระบุปัญหาและการแก้ปัญหาก่อนการเผยแพร่
Stainless SDK Generator ทําให้การบํารุงรักษาการผูกภาษา API สาธารณะเป็นไปโดยอัตโนมัติ ปรับปรุงคุณภาพ SDK และประหยัดเวลาด้านวิศวกรรม
แก้ไขปัญหาที่พบในการจัดการ SDK หลายตัวป้องกันความคลาดเคลื่อนจาก API ดั้งเดิมและปรับปรุงการพัฒนา
สแตนเลสได้รับการยกย่องในด้านความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ การปรับแต่ง และศักยภาพในการเพิ่มความสามารถในการทํางานร่วมกัน โดยวางตําแหน่งเป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ สําหรับการสร้าง SDK
บทความและหนังสือเจาะลึกถึงยุครุ่งเรืองและการลดลงของปาร์ตี้ LAN ซึ่งนักเล่นเกมรวมตัวกันในพื้นที่เพื่อเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนก่อนที่จะมีอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงแพร่หลาย
กล่าวถึงความสําคัญทางวัฒนธรรมและแง่มุมทางสังคมของปาร์ตี้ LAN ซึ่งตรงกันข้ามกับการเปลี่ยนแปลงไปสู่เกมออนไลน์และบริการจัดหาคู่
กล่าวถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในการเล่นเกมและอิทธิพลของแนวโน้มทางวัฒนธรรม เช่น อนิเมะและนูเมทัล โดยเน้นย้ําถึงความคิดถึงความสัมพันธ์ส่วนตัวและความรู้สึกของชุมชนในการเล่นเกมในช่วงต้นกับสังคมที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีในปัจจุบัน
บทความนี้สํารวจความรุ่งเรืองและความเสื่อมโทรมของปาร์ตี้ LAN ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 โดยเน้นที่จิตวิญญาณของชุมชน แบ่งปันความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค และความคิดถึงที่ผู้เข้าร่วมประสบ
กล่าวถึงความกังวลของผู้ปกครองเกี่ยวกับความปลอดภัยของเด็กทางออนไลน์และวิธีที่ปาร์ตี้ LAN มีวิวัฒนาการภายในชุมชนเกมเมื่อเวลาผ่านไป
ผู้ใช้ระลึกถึงเกมโปรดปัญหาการเชื่อมต่อและการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของปาร์ตี้ LAN แม้จะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี