- Federal Communications Commission ได้ลงมติให้คืนสถานะกฎความเป็นกลางสุทธิเพื่อหยุดผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตจากการบล็อกหรือชะลอการให้บริการของคู่แข่ง
- การตัดสินใจครั้งนี้ต่ออายุการควบคุมของรัฐ บาลเหนือบริษัทบรอดแบนด์ ซึ่งน่าจะจุดประกายการต่อสู้ทางกฎหมายจากอุตสาหกรรม
- เปิดตัวครั้งแรกในยุคโอบามากฎดังกล่าวถูกยกเลิกภายใต้การบริหารของทรัมป์ซึ่งตอนนี้ทําให้เกิดการถกเถียงกันใหม่บนอินเทอร์เน็ตเสรีซึ่งได้รับทั้งการสนับสนุนและการวิพากษ์วิจารณ์
- การอภิปรายเกี่ยวข้องกับการฟื้นฟูกฎความเป็นกลางสุทธิโดย FCC และการอภิปรายเกี่ยวกับภาระการปฏิบัติตามข้อกําหนดของ ISP กฎระเบียบของรัฐบาล และผลกระทบทางสังคมของกฎหมายความเป็นกลางสุทธิ
- มีการตรวจสอบมุมมองที่หลากหลายเกี่ยวกับพลวัตทางการเมือง การผูกขาด ลัทธิเสรีนิยม และหน่วยงานของรัฐในการกําหนดนโยบาย ควบคู่ไปกับข้อกังวลเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติของ ISP และผลที่ตามมาของการยกเลิก
- การเสวนากล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ต่อพรรครีพับลิกันการตัดสินใจทางกฎหมายผลกระทบจากการแบ่งขั้วต่อวาทกรรมทางการเมืองอิทธิพลของสื่อและผลกระทบต่อกลุ่มชายขอบและความก้าวหน้าทางสังคม
- Microsoft ด้วยความร่วมมือของ IBM ได้เปิดตัวซอร์สโค้ดสําหรับ MS-DOS 4.00 ภายใต้ใบอนุญาต MIT ซึ่งประกอบด้วยไบนารีเบต้า เอกสาร และอิมเมจดิสก์
- รหัสแอสเซมบลี 8086 ของ MS-DOS 4.00 ซึ่งเป็นชิ้นส่วนทางประวัติศาสตร์ที่สําคัญได้รับการแบ่งปันเพื่อส่งเสริมนวัตกรรมแบบเปิดหลังจากการสนทนากับ Ray Ozzie อดีต CTO ของ Microsoft
- ซอร์สโค้ดสามารถเข้าถึงได้บน GitHub ทําให้ผู้ใช้สามารถใช้งานบนฮาร์ดแวร์หรืออีมูเลเตอร์ของแท้ได้
- ผู้ใช้ GitHub กําลังคิดถึง MS-DOS เวอร์ชันเก่าแบ่งปันความทรงจําเกี่ยวกับซอฟต์แวร์แฮ็คด้วยตัวแก้ไขฐานสิบหก
- การสนทนาสัมผัสกับซอฟต์แวร์เก่าแบบโอเพนซอร์ส เช่น MS-DOS การเปลี่ยนแปลงคําศัพท์ในการเขียนโปรแกรม และความอ่อนไหวของภาษา
- การดําเนินการล่าสุดของ Microsoft บน GitHub รวมถึงการปล่อยและลบไฟล์ MS-DOS ในอดีต รวมถึงเบต้า MS-DOS แบบมัลติทาสกิ้ง ได้รับการเน้นและถกเถียงกัน
- โมดูลลูกปาผ้าใบช่วยให้ภาพเคลื่อนไหวลูกปาที่กําหนดเองบนหน้าเว็บนําเสนอพารามิเตอร์ที่ปรับได้เช่นความเร็วแรงโน้มถ่วงรูปร่างและสี
- ผู้ใช้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพโดยการแคชค่าเมทริกซ์ปิดใช้งานการเคลื่อนไหวสร้างรูปร่างที่กําหนดเองปรับขนาดผืนผ้าใบใช้ประโยชน์จากคนงานเว็บและหยุด / ล้างภาพเคลื่อนไหว
- โมดูลนี้แสดงตัวอย่างของการสร้างแอนิเมชั่นลูกปาที่หลากหลาย โดยเปิดตัวด้วยวิธีการต่างๆ และรักษาแอนิเมชั่นต่อเนื่องจากทิศทางต่างๆ
- การอภิปรายสํารวจการใช้ไลบรารีแอนิเมชั่นลูกปาส่วนหน้าบน GitHub เพื่อพัฒนาแอนิเมชั่นประสิทธิภาพสูงโดยใช้ผืนผ้าใบและปิดใช้งานเหตุการณ์ตัวชี้
- ผู้ใช้แลกเปลี่ยนเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยส่วนตัวและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแอนิเมชั่นลูกปาในแอปพลิเคชันต่างๆ โดยแสดงมุมมองที่หลากหลายเกี่ยวกับประสิทธิภาพ
- การสนทนาสัมผัสกับประวัติของลูกปาบทบาทในการเฉลิมฉลองและแม้แต่การพูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดของการใช้ชีวิตในสภาพแวดล้อมจําลองพร้อมกับการอภิปรายการใช้งานทางเทคนิคผลกระทบด้านความเป็นส่วนตัวของ JavaScript และวิธีการทางเลือกสําหรับภาพเคลื่อนไหวบนเว็บ
- TSMC เปิดตัวเทคโนโลยีกระบวนการระดับ 1.6nm ขั้นสูง A16 ซึ่งรวมเอาเครือข่ายการจ่ายพลังงานด้านหลัง (BSPDN) และทรานซิสเตอร์แผ่นนาโนชีทแบบเกทรอบด้าน (GAA)
- A16 ภูมิใจนําเสนอประสิทธิภาพ ประสิทธิภาพ การใช้พลังงาน และความหนาแน่นของทรานซิสเตอร์ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ซึ่งตั้งค่าให้เป็นคู่แข่งกับโหนด 14A ของ Intel
- การเปิดตัว BSPDN โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Super Power Rail (SPR) ใน A16 ช่วยเพิ่มความซับซ้อน แต่ให้ข้อได้เปรียบอย่างมากสําหรับโปรเซสเซอร์ AI และ HPC
- TSMC เปิดตัวกระบวนการ 1.6nm ที่ล้ําสมัยพร้อมการจ่ายพลังงานด้านหลัง ในขณะที่ Intel ใช้เทคโนโลยี DSA สําหรับกระบวนการ 1.4nm โดยเน้นย้ําถึงการมุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพของอุตสาหกรรม
- การอภิปรายเจาะลึกหัวข้อต่างๆ เช่น อํานาจสูงสุดในการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ ความหนาแน่นของทรานซิสเตอร์ การเพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบชิป และอุปสรรคของเทคโนโลยีการพิมพ์หิน EUV
- ความก้าวหน้าในโปรเซสเซอร์ AI/HPC, ผ่านเวเฟอร์เวีย, การใช้ทังสเตนในการผลิต และความซับซ้อนในเทคโนโลยีซิลิกอนก็เป็นประเด็นสําคัญในการสนทนาเช่นกัน โดยเน้นย้ําถึงวิวัฒนาการและความท้าทายอย่างต่อเนื่องในภาคเซมิคอนดักเตอร์
- ผู้สร้างแนะนํา NAND ซึ่งเป็นโครงการส่วนบุคคลที่นําเสนอการปรับหลักสูตร Nand เป็น Tetris บนเว็บ โดยมีรันไทม์ที่กําหนดเอง อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ (IDE)
- ผู้ใช้สามารถทดลองกับโปรแกรมต่างๆ เช่น 2048 และอัลกอริธึมทางพันธุกรรมบนฮาร์ดแวร์จําลองของ NAND
- รายละเอียดเพิ่มเติมมีอยู่ในเว็บไซต์ของโครงการและที่เก็บ GitHub
- ผู้ใช้กําลังหารือเกี่ยวกับการสร้างคอมพิวเตอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้ชื่อ NAND โดยใช้เกต NAND ซึ่งได้รับอิทธิพลจากหลักสูตร Nand to Tetris
- การสนทนารวมถึงการสร้างคอมพิวเตอร์จริงด้วยเกต NAND เพียงอย่างเดียวการออกแบบโปรเซสเซอร์ RISC แบบไมโครโค้ดการสร้างนาฬิกาจากเกต NAND ความสําคัญของหน่วยความจําที่ จํากัด ในคอมพิวเตอร์และเกต NOR ในวงจรลอจิก
- ผู้เข้าร่วมแบ่งปันประสบการณ์การเรียนรู้จาก nand2tetris.org และ nandgame.com โดยแสดงความสนใจในการสร้างคอมพิวเตอร์จากลอจิกเกต
- เว็บไซต์มุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือบุคคลในการจัดตั้งผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตไร้สาย (WISP) และเสนอคําแนะนําโดยละเอียดทีละขั้นตอนสําหรับการตั้งค่าและจัดการ WISP
- มีแหล่งข้อมูลในด้านต่างๆ รวมถึงต้นทุน คําศัพท์ โครงสร้างพื้นฐาน การตลาด และการบํารุงรักษา พร้อมด้วยเครื่องมือและคําแนะนําในหัวข้อต่างๆ เช่น backhauls, พื้นฐาน RF, MDU และการใช้ Google Earth สําหรับการวางแผนเครือข่าย
- ผู้ใช้ยังสามารถได้รับประโยชน์จากความช่วยเหลือส่วนบุคคลมีส่วนร่วมในการอภิปรายในชุมชนเข้าร่วมการสัมมนาผ่านเว็บและบริจาคเงินเพื่อรักษาไซต์
- โพสต์สํารวจความเป็นไปได้ในการจัดตั้งผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตอิสระ โดยอ้างถึงความสําเร็จของ Jared Mauch กับ ISP ไฟเบอร์
- กล่าวถึงการแข่งขันระหว่าง WISP ขนาดเล็กและผู้เล่นรายใหญ่เช่น Starlink โดยใช้อุปกรณ์จากบริษัทต่างๆ เช่น Mikrotik, Ubiquiti, Edgecore และ Nokia สําหรับโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย
- ผู้ใช้แบ่งปันประสบการณ์กับผู้ให้บริการต่างๆ เช่น Starlink, 5G และความสําเร็จของ 4G สําหรับ Fixed Wireless Access ในนิวซีแลนด์ โดยเน้นย้ําถึงความท้าทายในภูมิภาคต่างๆ และข้อกังวลเกี่ยวกับความยั่งยืนและความคุ้มค่าของ Starlink เมื่อเทียบกับผู้ให้บริการเคเบิลและไฟเบอร์แบบดั้งเดิม