Skip to main content

2024-06-20

สภาสหภาพยุโรปได้ถอนการลงคะแนนเกี่ยวกับการควบคุมแชท

  • บทความนี้กล่าวถึงเว็บเบราว์เซอร์ชั้นนำที่ให้ความสำคัญกับความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของผู้ใช้ โดยเน้นคุณสมบัติและประโยชน์ของพวกเขา
  • มันให้การเปรียบเทียบของเบราว์เซอร์เช่น Brave, Firefox, และ Tor ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการปกป้องความเป็นส่วนตัวและมาตรการความปลอดภัยที่แข็งแกร่ง
  • จุดสนใจอยู่ที่วิธีที่เบราว์เซอร์เหล่านี้จัดการข้อมูลผู้ใช้, บล็อกตัวติดตาม, และเสนอคุณสมบัติความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นเพื่อป้องกันภัยคุกคามออนไลน์

ปฏิกิริยา

  • สภาสหภาพยุโรปได้ถอนการลงคะแนนเสียงในข้อเสนอการควบคุมการแชท ซึ่งเผชิญกับการคัดค้านอย่างมาก โดยเฉพาะจากเจ้าหน้าที่เยอรมัน
  • ข้อเสนอนี้ ซึ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากขาดความเชี่ยวชาญทางเทคนิคและอาจมีอันตราย อาจกลับมาอีกครั้งเมื่อฮังการีเข้ารับตำแหน่งประธานสหภาพยุโรป
  • แม้จะมีการถอนตัว แต่ปัญหายังคงไม่ได้รับการแก้ไขและอาจถูกนำกลับมาพิจารณาใหม่ในอนาคต

เททริสเป็นฟอนต์

  • Erik และ Martin Demaine ได้ออกแบบฟอนต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Tetris โดยที่แต่ละตัวอักษรและตัวเลขถูกสร้างขึ้นจากชิ้นส่วนของ Tetris (I, J, L, O, S, T, Z).
  • การออกแบบฟอนต์ใช้ซอฟต์แวร์ BurrTools และปฏิบัติตามกฎของเกม Tetris รวมถึงระบบ Super Rotation System สำหรับการหมุนชิ้นส่วนเริ่มต้น
  • ฟอนต์นี้เป็นส่วนหนึ่งของการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ของเกม Tetris ที่เน้นถึงลักษณะ NP-complete ของมัน และได้รับแรงบันดาลใจจากการร่วมมือกันในงาน BRIDGES 2017

ปฏิกิริยา

  • Erik Demaine ได้สร้างฟอนต์ที่แต่ละตัวอักษรและตัวเลขประกอบด้วยชิ้นส่วนของเกม Tetris โดยออกแบบด้วยตนเองโดยใช้ซอฟต์แวร์ BurrTools ช่วย
  • มีการแชร์การสาธิตฟอนต์ที่เล่นเกม Tetris โดยใช้ Harfbuzz shaper กับ WebAssembly ซึ่งแสดงให้เห็นการใช้เทคโนโลยีเว็บอย่างสร้างสรรค์
  • โครงการนี้ได้รับความสนใจและคำติชมเชิงบวกอย่างมากจากชุมชนเทคโนโลยี โดยเน้นถึงความแปลกใหม่และการผสมผสานที่สร้างสรรค์ระหว่างการออกแบบตัวอักษรและการเล่นเกม

โซเน็ตของโคลด 3.5

  • Claude 3.5 Sonnet ซึ่งเป็นรุ่นแรกในตระกูล Claude 3.5 ได้เปิดตัวแล้ว โดยมีประสิทธิภาพที่เหนือกว่ารุ่นคู่แข่งและ Claude 3 Opus พร้อมให้บริการบน Claude.ai แอป Claude iOS และผ่าน API ต่างๆ
  • โมเดลนี้มีความเชี่ยวชาญในด้านการให้เหตุผลระดับบัณฑิตศึกษา ความสามารถในการเขียนโค้ด และการให้เหตุผลเชิงภาพ ทำให้เหมาะสมสำหรับงานที่ซับซ้อน เช่น การสนับสนุนลูกค้าและการทำงานหลายขั้นตอน และยังมีการแนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่น Artifacts สำหรับการสร้างและแก้ไขเนื้อหาแบบไดนามิก
  • ความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวได้รับการให้ความสำคัญ โดยมีการทดสอบอย่างเข้มงวดและการประเมินจากภายนอก และแผนในอนาคตรวมถึงการเปิดตัว Claude 3.5 Haiku และ Claude 3.5 Opus พร้อมกับฟีเจอร์ใหม่ ๆ เช่น Memory สำหรับประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้

ปฏิกิริยา

  • Claude 3.5 Sonnet ได้รับการเปิดตัวแล้ว โดยได้รับคำชมในด้านประสิทธิภาพ โดยเฉพาะในงานเขียนโค้ด โดยมีผู้ใช้บางคนชื่นชอบมากกว่า GPT-4o เนื่องจากได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าและตอบสนองได้รวดเร็วกว่า
  • ผู้ใช้ได้สังเกตเห็นการขาดการแชร์บทสนทนาและแอปพลิเคชันสำหรับ Android เป็นข้อเสีย แต่โมเดลนี้ยังคงได้รับการยกย่องในเรื่องความเร็ว คุณภาพ และการตอบสนองที่เหมือนมนุษย์มากขึ้นเมื่อเทียบกับโมเดล GPT
  • แม้จะมีปัญหาเล็กน้อย แต่การตอบรับโดยรวมเป็นไปในทางบวก โดยมีผู้ใช้หลายคนตื่นเต้นกับการปรับปรุงและฟีเจอร์ใหม่ที่นำเสนอโดยโมเดลใหม่ของ Anthropic

X เปิดตัวเมื่อ 40 ปีที่แล้ว (1984)

  • ระบบ X Window ซึ่งพัฒนาโดย Robert W. Scheifler เปิดตัวเมื่อวันที่ 19 มิถุนายน 1984 และถูกออกแบบมาสำหรับ VS100 โดยมีความเร็วเป็นสองเท่าของรุ่นก่อนหน้า W.
  • ห้องปฏิบัติการวิทยาการคอมพิวเตอร์ (LCS) ได้ยอมรับ X โดยสร้างแอปพลิเคชันบนมัน และสนับสนุนให้ผู้อื่นที่ใช้ W เปลี่ยนมาใช้ X เพื่อประสิทธิภาพและการทดลองที่ดียิ่งขึ้น
  • อินเทอร์เฟซปัจจุบันประกอบด้วย CLU และ Argus โดยมีอินเทอร์เฟซ C กำลังพัฒนา; แอปพลิเคชันที่มีอยู่ได้แก่ โปรแกรมแก้ไขข้อความ (TED), อินเทอร์เฟซ I/O ของ Argus และตัวจัดการหน้าต่างพื้นฐาน แม้ว่าจะยังต้องการเอกสารประกอบอยู่ก็ตาม

ปฏิกิริยา

  • X11, ระบบหน้าต่างสำหรับการแสดงผลแบบบิตแมป, ฉลองครบรอบ 40 ปี โดยเปิดตัวครั้งแรกในปี 1984.
  • ผู้ใช้ได้แบ่งปันประสบการณ์ที่น่าคิดถึง ตั้งแต่การกำหนดค่าโมเดลไลน์และการจัดการระบบ Unix ไปจนถึงวิวัฒนาการของห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์และการเปลี่ยนไปใช้ Linux
  • การอภิปรายเน้นย้ำถึงการลดลงของห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิมเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของแล็ปท็อปราคาย่อมเยาและผลกระทบที่สำคัญของ X11 ต่ออาชีพหลาย ๆ คน

ระบบไฮเปอร์มีเดีย

  • htmx และ Hyperview เสนอวิธีการปฏิวัติในการทำให้การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันง่ายขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องใช้เฟรมเวิร์กของ Single Page Application (SPA)
  • เครื่องมือเหล่านี้เหมาะสำหรับนักพัฒนาเว็บที่ต้องการเน้นความเรียบง่าย เสริมความเข้าใจในพื้นฐานของเว็บ หรือสำรวจไฮเปอร์มีเดียและ REST (Representational State Transfer)
  • มีทรัพยากรออนไลน์ให้ใช้ฟรี พร้อมตัวเลือกในการซื้อสำเนาฉบับพิมพ์หรืออีบุ๊คบน Amazon

ปฏิกิริยา

  • เอกสาร HTMX มีประโยชน์สำหรับการอ้างอิง แต่ขาดบทเรียนที่ครอบคลุม ซึ่งหนังสือเล่มนี้มุ่งหวังที่จะให้
  • แนะนำให้ใช้ HTMX สำหรับเครื่องมือภายในและเว็บไซต์ที่มีความไดนามิกเล็กน้อย แต่ไม่เหมาะสำหรับการใช้งานบนมือถือที่ยาวนานเนื่องจากการปรับแต่งของเบราว์เซอร์
  • การผสมผสานระหว่าง JavaScript (JS) แบบวานิลลาหรือ Alpine.js สามารถเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเว็บไซต์ HTMX ได้ และบางครั้งการใช้เฟรมเวิร์กเต็มรูปแบบอย่าง Vue หรือ React ก็จำเป็นสำหรับส่วนที่มีความไดนามิกสูง

ซอฟต์แวร์ฟรีได้เข้าครอบงำชีวิตของ Philip Hazel

  • ฟิลิป เฮเซล ผู้สร้าง Exim MTA และ PCRE ได้ดูแล PCRE และผู้สืบทอดของมัน PCRE2 มานานกว่า 27 ปี และขณะนี้กำลังมองหาผู้สืบทอดสำหรับ PCRE2
  • ไฮไลท์ในอาชีพของเฮเซลรวมถึงการมีส่วนร่วมที่สำคัญในระบบ Unix และการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง เช่น Exim และ PCRE ซึ่งถูกใช้ในโครงการใหญ่ ๆ เช่น Apache HTTPD และ Postfix
  • ชุมชนชื่นชมบทความและเรียกร้องให้มีการนำเสนอเพิ่มเติมเกี่ยวกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส โดยเน้นถึงผลกระทบที่เป็นรูปธรรมและความท้าทายในการดูแลรักษาโครงการดังกล่าว

ปฏิกิริยา

  • ประสบการณ์ของ Philip Hazel เน้นย้ำถึงความท้าทายในการหาผู้ดูแลใหม่สำหรับโครงการซอฟต์แวร์เสรี โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโครงการที่ได้รับการดูแลอย่างดีเช่น PCRE2
  • ความกังวลรวมถึงผู้ดูแลใหม่ที่อาจเพิ่มฟีเจอร์ที่ไม่จำเป็นและการขาดแรงจูงใจในการดูแลซอฟต์แวร์ที่ "เสร็จสมบูรณ์" ซึ่งนำไปสู่การหมดไฟและความเครียดของอาสาสมัคร
  • การอภิปรายยังกล่าวถึงความเป็นไปได้ที่หน่วยข่าวกรองจะมุ่งเป้าไปที่โครงการโอเพนซอร์สและความยากลำบากในการตรวจสอบผู้ดูแลใหม่

ไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น

  • ความผิดพลาดของนักข่าวเกี่ยวกับการเกษียณอายุของผู้เขียนเมื่ออายุ 33 ปี แสดงให้เห็นว่าข้อมูลที่ผิดพลาดสามารถแพร่กระจายได้ง่ายเพียงใด โดยเฉพาะทางออนไลน์
  • ปรากฏการณ์ Gell-Mann Amnesia อธิบายว่าทำไมผู้คนถึงเชื่อถือสื่อในหัวข้อที่ไม่คุ้นเคยแม้จะรับรู้ถึงความไม่ถูกต้องในพื้นที่ที่คุ้นเคย
  • ความรู้ที่เชื่อถือได้มักจะหายากและมาจากผู้ที่มีความทุ่มเทในสาขาเฉพาะ แต่โดยทั่วไปแล้วมนุษย์มักถูกขับเคลื่อนด้วยแรงจูงใจทางสังคมและอารมณ์มากกว่าความถูกต้อง

ปฏิกิริยา

  • การสนทนานี้เน้นปรากฏการณ์ที่ผู้คนตระหนักถึงความไม่ถูกต้องของบทความในหัวข้อที่พวกเขารู้ดี ซึ่งนำไปสู่ความสงสัยเกี่ยวกับบทความในหัวข้อที่พวกเขาไม่รู้
  • สิ่งนี้มักถูกเรียกว่าเอฟเฟกต์ Gell-Mann Amnesia ซึ่งผู้คนลืมความไม่ถูกต้องในบทความหนึ่งเมื่ออ่านบทความอื่นในสิ่งพิมพ์เดียวกัน
  • การสนทนายังครอบคลุมถึงผลกระทบที่กว้างขึ้นของข้อมูลที่ผิดพลาดและความท้าทายในการแยกแยะข้อมูลที่ถูกต้องในสื่อและการสนทนาออนไลน์

ฉันสร้างเกมปริศนาที่แนะนำปริศนาคณิตศาสตร์ที่ฉันชื่นชอบอย่างนุ่มนวล

  • เกมนี้มีเป้าหมายเพื่อกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับคณิตศาสตร์ผ่านคำถามและแนวคิดที่มีการโต้ตอบ แทนที่จะให้คำอธิบายอย่างละเอียด
  • คุณสมบัติทางเทคนิคประกอบด้วยจุดตัดของจำนวนเต็ม, การวาดแผนที่กึ่งแม่นยำโดยใช้ topojson, อัลกอริทึมการย้อนกลับสำหรับการระบายสีกราฟ, และการตรวจจับรูปหลายเหลี่ยมด้วย turf.js.
  • การแลกเปลี่ยนรวมถึงการชะลอการเชื่อมโยงทางการศึกษาเพื่อรักษาการไหลของเกมและการใช้แผนที่ที่ง่ายขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นมิตรกับมือถือ

ปฏิกิริยา

  • เกมปริศนาถูกสร้างขึ้นเพื่อแนะนำความลึกลับทางคณิตศาสตร์ในรูปแบบที่สามารถโต้ตอบได้ โดยมีเป้าหมายเพื่อกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นมากกว่าการให้คำอธิบายอย่างละเอียด
  • แง่มุมทางเทคนิคประกอบด้วยการใช้ topojson สำหรับแผนที่ที่แม่นยำ, อัลกอริธึมการย้อนกลับสำหรับการระบายสีกราฟ, และ turf.js สำหรับการสร้างรูปหลายเหลี่ยมจากส่วนของเส้น.
  • เกมนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี โดยผู้ใช้เพลิดเพลินกับประสบการณ์การเรียนรู้แบบโต้ตอบและให้ข้อเสนอแนะเพื่อการปรับปรุง เช่น ความเข้ากันได้กับมือถือที่ดีขึ้นและคำอธิบายที่ชัดเจนยิ่งขึ้น

พบไวน์ขาวที่เก่าแก่ที่สุดในโลกในสุสานศตวรรษที่หนึ่งในสเปน

ปฏิกิริยา

  • ไวน์ขาวที่เก่าแก่ที่สุดในโลกถูกค้นพบในสุสานโรมันยุคศตวรรษที่หนึ่งในเมืองคาร์โมนา ทางตอนใต้ของสเปน
  • ไวน์ที่พบในรูปของเหลวสีแดงภายในโกศเถ้าถ่านนี้ ถือเป็นไวน์โบราณที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังคงอยู่ในรูปของเหลว
  • การเก็บรักษาไวน์นั้นเป็นผลมาจากการปิดผนึกที่สมบูรณ์แบบและอุณหภูมิใต้ดินที่คงที่ แม้ว่าหลุมฝังศพจะผ่านเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์มากมายก็ตาม

OSRD: นักออกแบบทางรถไฟแบบโอเพนซอร์ส

  • แอปเว็บโอเพนซอร์สสำหรับการออกแบบทางรถไฟ การวิเคราะห์ความจุ และการจัดตารางเวลา ขณะนี้มีให้ใช้งานบน GitHub แล้ว
  • คุณสมบัติหลักประกอบด้วยโครงสร้างพื้นฐานทางรถไฟและการออกแบบตารางเวลา การวิเคราะห์ความจุ การตรวจจับความขัดแย้ง และการวางแผนระยะสั้นด้วยการเพิ่มขบวนรถไฟอัตโนมัติ
  • โครงการนี้สามารถใช้งาน พัฒนา และแจกจ่ายได้ฟรี โดยเน้นการตัดสินใจร่วมกันและการสนับสนุนรูปแบบโครงสร้างพื้นฐานที่กำหนดเองและระบบสัญญาณ

ปฏิกิริยา

  • OSRD (Open-Source Railway Designer) เป็นเครื่องมือระดับมืออาชีพสำหรับการออกแบบทางรถไฟ ได้รับการสนับสนุนจากสหภาพยุโรปและฝรั่งเศส และได้รับการนำเสนอในงานพูดคุยที่ FOSDEM
  • เครื่องมือนี้มีเป้าหมายเพื่อความร่วมมือแบบเรียลไทม์ระหว่างหลายหน่วยงาน โดยใช้วิธีการผ่านเว็บเพื่ออำนวยความสะดวกในการเข้าถึงและการขยายตัว
  • ซอฟต์แวร์นี้ถูกออกแบบมาให้ใช้งานง่ายแต่ยังคงต้องมีความคุ้นเคยกับการวางแผนการรถไฟบ้าง; มันมีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การประเมินความทนทานของตารางเวลาอัตโนมัติโดยใช้การจำลองแบบสุ่ม

ความหลงผิดของการรีไซเคิลพลาสติกขั้นสูง

  • อุตสาหกรรมพลาสติกกำลังสนับสนุนการใช้ไพโรไลซิส ซึ่งเป็นวิธีที่ใช้ความร้อนในการสลายพลาสติกให้เป็นส่วนประกอบโมเลกุล เป็นทางออกสำหรับขยะพลาสติก
  • แม้จะมีการกล่าวอ้าง แต่กระบวนการไพโรไลซิสยังไม่มีประสิทธิภาพ ผลิตพลาสติกรีไซเคิลได้น้อยมากและส่วนใหญ่เป็นสารเคมีและเชื้อเพลิงที่ไม่สามารถรีไซเคิลได้
  • อุตสาหกรรมใช้การบัญชีที่ซับซ้อนเพื่อขยายความจริงเกี่ยวกับปริมาณวัสดุรีไซเคิลในผลิตภัณฑ์ ซึ่งอาจทำให้ผู้บริโภคเข้าใจผิดเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการรีไซเคิลทางเคมี

ปฏิกิริยา

  • บทความของ ProPublica เรื่อง "ความหลงผิดของการรีไซเคิลพลาสติกขั้นสูง" จุดประกายการถกเถียงเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการรีไซเคิลพลาสติก โดยบางคนโต้แย้งว่ามันนำไปสู่มลพิษมากขึ้นและส่วนใหญ่ไม่มีประสิทธิภาพ
  • ทางเลือกที่แนะนำรวมถึงการจัดการหลุมฝังกลบที่ดีขึ้น การลดการใช้พลาสติก และการปรับปรุงเทคโนโลยีบรรจุภัณฑ์ ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงระบบ เช่น การเก็บภาษีจากผู้ผลิตเพื่อกระตุ้นให้ลดการใช้พลาสติก
  • การอภิปรายเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการดำเนินการร่วมกันและการปรับปรุงแนวปฏิบัติในการจัดการขยะเพื่อแก้ไขปัญหาสิ่งแวดล้อม

ควรทำให้ NPM และ NodeJS ใช้งาน ES Modules ได้ง่ายขึ้น

  • บล็อกของ Boris Cherny เน้นถึงความยากลำบากในการใช้ ES Modules ใน NodeJS และ NPM โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่กลับมาจากภาษาอื่น ๆ เช่น Python และ Hack
  • แม้ว่า ES Modules จะถูกนำมาใช้เพื่อปรับปรุงเวลาในการโหลดโค้ด แต่การนำมาใช้งานยังคงต่ำ โดยมีเพียง 9-27% ของโปรเจกต์ที่ใช้งานและน้อยกว่า 6% ของไฟล์ที่ประกาศใช้งานผ่านส่วนขยายเฉพาะ
  • เชอร์นีเสนอให้ทำให้ระบบนิเวศง่ายขึ้นโดยการกำจัดนามสกุล .mjs และ .cjs ทำให้ type=module เป็นค่าเริ่มต้นใน package.json อัปเกรดไลบรารีเป็น ES Modules และในที่สุดก็เลิกใช้ require และ module.exports ใน NodeJS

ปฏิกิริยา

  • แนะนำให้ใช้ NPM และ NodeJS เพื่อทำให้การใช้งาน ES Modules ง่ายขึ้น เพื่อให้การนำไปใช้สะดวกโดยไม่ต้องปรับโครงสร้างมากมาย
  • Node.js 22 รองรับ ES modules ด้วยธง --experimental-require-module แต่การเปลี่ยนแปลงยังคงเป็นเรื่องท้าทายสำหรับหลายโครงการ
  • ผู้ใช้เสนอวิธีแก้ปัญหาเช่น importSync() เพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่าง CommonJS และ ES modules ซึ่งก่อให้เกิดการถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการปรับปรุงระบบนิเวศให้ทันสมัย

Curl อยู่ในเกม Steam จำนวน 22,734 เกม

  • cURL และ libcurl ถูกใช้ใน 22,734 จาก 91,559 เกมบน Steam คิดเป็น 24.8% ของเกมทั้งหมด ตามข้อมูลจาก SteamDB.
  • ข้อมูลนี้ยืนยันการนำ cURL มาใช้อย่างมีนัยสำคัญในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเป็นเพียงการคาดเดาแต่ยังไม่ได้รับการยืนยัน
  • การใช้ cURL อย่างแพร่หลายในเกมเน้นย้ำถึงความสำคัญและความน่าเชื่อถือของมันในฐานะเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา

ปฏิกิริยา

  • Curl ถูกผนวกรวมเข้ากับเกมบน Steam จำนวน 22,734 เกม และเป็นไลบรารี HTTP สำหรับแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปใน Unreal Engine ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการใช้งานอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมเกม
  • บล็อกโพสต์นี้พูดถึงการออกแบบของ API ของ curl โดยมีผู้ใช้บางคนตั้งคำถามเกี่ยวกับมัน ในขณะที่คนอื่นๆ ปกป้องความสามารถในการทำงานและความน่าเชื่อถือของมัน
  • มีการขาดแคลนการสนับสนุนทางการเงินที่น่าสังเกตสำหรับโครงการ cURL จากสตูดิโอที่มีกำไร ซึ่งเน้นถึงความท้าทายในการรับการสนับสนุนสำหรับโครงการโอเพนซอร์สแม้ว่าจะมีใบอนุญาตที่อนุญาตก็ตาม

Unique3D: การสร้างภาพ 3 มิติจากภาพเดียว

  • Unique3D แนะนำวิธีการสร้างตาข่าย 3D ที่มีความละเอียดสูงจากภาพมุมมองเดียวในเวลาเพียง 30 วินาที ทำให้เป็นความก้าวหน้าที่สำคัญในด้านการสร้างแบบจำลอง 3D
  • โครงการยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยมีแผนที่จะปล่อยน้ำหนัก, การสาธิต Gradio ในเครื่อง, บทเรียนที่ละเอียด, และการสนับสนุนสำหรับแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึง Windows และ Docker
  • มีการให้คำแนะนำในการติดตั้งสำหรับทั้ง Linux และ Windows และโครงการนี้ยอมรับการมีส่วนร่วมจากโครงการที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ เช่น Stable Diffusion และ Wonder3d

ปฏิกิริยา

  • Unique3D เป็นเครื่องมือใหม่ที่สร้างโมเดล 3 มิติจากภาพเดียว ทำให้เกิดความสนใจในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีและศิลปิน 3 มิติ
  • นักวิจารณ์โต้แย้งว่าแม้เครื่องมือนี้จะอ้างว่า "คุณภาพสูง" แต่ก็ขาดคุณสมบัติที่จำเป็นเช่น topology ที่ใช้งานได้, retopology (retopo), และการคลี่ UV ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโมเดลที่มีคุณภาพในการผลิต
  • การอภิปรายเน้นย้ำถึงความจำเป็นของเครื่องมือ AI ที่จะต้องตอบสนองความกังวลในทางปฏิบัติของผู้เชี่ยวชาญด้าน 3D มากกว่าการมุ่งเน้นเพียงแค่การทำคะแนนสูงในงานวิจัย

การไล่ระดับสีแบบแอตคินสัน

  • แมคอินทอชรุ่นดั้งเดิมที่เปิดตัวในปี 1984 มีหน้าจอขาวดำที่มีความละเอียด 72 dpi และความละเอียด 512x342 พิกเซล ซึ่งสามารถแสดงผลเทอร์มินัล 80 คอลัมน์พร้อมแถบเลื่อน
  • เทคนิคการดิสเทอริ่งที่ได้รับความนิยมสองแบบที่ใช้ในการจำลองระดับสีเทาบนจอแสดงผลนี้คือ Floyd-Steinberg และ Atkinson dithering ซึ่งทั้งสองแบบมีการใช้งานใน JavaScript สำหรับการใช้งานในปัจจุบัน
  • การทำ dithering แบบ Floyd-Steinberg จะแจกจ่ายข้อผิดพลาดของการควอนไทเซชันไปยังพิกเซลที่อยู่ใกล้เคียง ในขณะที่การทำ dithering แบบ Atkinson ซึ่งพัฒนาโดย Bill Atkinson จะแพร่กระจายข้อผิดพลาดในรูปแบบที่กว้างขึ้น โดยรักษาข้อผิดพลาดไว้ 3/4 เพื่อให้มีความคมชัดที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

ปฏิกิริยา

  • การทำภาพแบบ Atkinson Dithering ซึ่งเป็นเทคนิคที่ใช้ในการสร้างภาพด้วยพาเลตสีที่ลดลง กำลังถูกพูดถึงในแง่ของการใช้งานในอดีตและปัจจุบัน
  • เทคนิคนี้ ซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับ Macintosh ในตอนแรก ได้รับการยกย่องในความสามารถในการรักษาคุณภาพของภาพในสภาพแวดล้อมที่มีสีต่ำ เช่น จอแสดงผลคอมพิวเตอร์ยุคแรกและหน้าจอ e-ink สมัยใหม่
  • การอภิปรายเน้นย้ำถึงความสำคัญอย่างต่อเนื่องของการใช้เทคนิค dithering ในหลายๆ ด้าน รวมถึงการเล่นวิดีโอดิจิทัล สื่อสิ่งพิมพ์ และเกมย้อนยุค โดยเน้นบทบาทของมันในการป้องกันปัญหาเช่นการเกิดแถบสีและการเกิดภาพโปสเตอร์