On this page
บทความนี้กล่าวถึงเว็บเบราว์เซอร์ชั้นนำที่ให้ความสำคัญกับความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของผู้ใช้ โดยเน้นคุณสมบัติและประโยชน์ของพวกเขา
มันให้การเปรียบเทียบของเบราว์เซอร์เช่น Brave, Firefox, และ Tor ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการปกป้องความเป็นส่วนตัวและมาตรการความปลอดภัยที่แข็งแกร่ง
จุดสนใจอยู่ที่วิธีที่เบราว์เซอร์เหล่านี้จัดการข้อมูลผู้ใช้, บล็อกตัวติดตาม, และเสนอคุณสมบัติความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นเพื่อป้องกันภัยคุกคามออนไลน์
สภาสหภาพยุโรปได้ถอนการลงคะแนนเสียงในข้อเสนอการควบคุมการแชท ซึ่งเผชิญกับการคัดค้านอย่างมาก โดยเฉพาะจากเจ้าหน้าที่เยอรมัน
ข้อเสนอนี้ ซึ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากขาดความเชี่ยวชาญทางเทคนิคและอาจมีอันตราย อาจกลับมาอีกครั้งเมื่อฮังการีเข้ารับตำแหน่งประธานสหภาพยุโรป
แม้จะมีการถอนตัว แต่ปัญหายังคงไม่ได้รับการแก้ไขและอาจถูกนำกลับมาพิจารณาใหม่ในอนาคต
Erik และ Martin Demaine ได้ออกแบบฟอนต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Tetris โดยที่แต่ละตัวอักษรและตัวเลขถูกสร้างขึ้นจากชิ้นส่วนของ Tetris (I, J, L, O, S, T, Z).
การออกแบบฟอนต์ใช้ซอฟต์แวร์ BurrTools และปฏิบัติตามกฎของเกม Tetris รวมถึงระบบ Super Rotation System สำหรับการหมุนชิ้นส่วนเริ่มต้น
ฟอนต์นี้เป็นส่วนหนึ่งของการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ของเกม Tetris ที่เน้นถึงลักษณะ NP-complete ของมัน และได้รับแรงบันดาลใจจากการร่วมมือกันในงาน BRIDGES 2017
Erik Demaine ได้สร้างฟอนต์ที่แต่ละตัวอักษรและตัวเลขประกอบด้วยชิ้นส่วนของเกม Tetris โดยออกแบบด้วยตนเองโดยใช้ซอฟต์แวร์ BurrTools ช่วย
มีการแชร์การสาธิตฟอนต์ที่เล่นเกม Tetris โดยใช้ Harfbuzz shaper กับ WebAssembly ซึ่งแสดงให้เห็นการใช้เทคโนโลยีเว็บอย่างสร้างสรรค์
โครงการนี้ได้รับความสนใจและคำติชมเชิงบวกอย่างมากจากชุมชนเทคโนโลยี โดยเน้นถึงความแปลกใหม่และการผสมผสานที่สร้างสรรค์ระหว่างการออกแบบตัวอักษรและการเล่นเกม
Claude 3.5 Sonnet ซึ่งเป็นรุ่นแรกในตระกูล Claude 3.5 ได้เปิดตัวแล้ว โดยมีประสิทธิภาพที่เหนือกว่ารุ่นคู่แข่งและ Claude 3 Opus พร้อมให้บริการบน Claude.ai แอป Claude iOS และผ่าน API ต่างๆ
โมเดลนี้มีความเชี่ยวชาญในด้านการให้เหตุผลระดับบัณฑิตศึกษา ความสามารถในการเขียนโค้ด และการให้เหตุผลเชิงภาพ ทำให้เหมาะสมสำหรับงานที่ซับซ้อน เช่น การสนับสนุนลูกค้าและการทำงานหลายขั้นตอน และยังมีการแนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่น Artifacts สำหรับการสร้างและแก้ไขเนื้อหาแบบไดนามิก
ความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวได้รับการให้ความสำคัญ โดยมีการทดสอบอย่างเข้มงวดและการประเมินจากภายนอก และแผนในอนาคตรวมถึงการเปิดตัว Claude 3.5 Haiku และ Claude 3.5 Opus พร้อมกับฟีเจอร์ใหม่ ๆ เช่น Memory สำหรับประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้
Claude 3.5 Sonnet ได้รับการเปิดตัวแล้ว โดยได้รับคำชมในด้านประสิทธิภาพ โดยเฉพาะในงานเขียนโค้ด โดยมีผู้ใช้บางคนชื่นชอบมากกว่า GPT-4o เนื่องจากได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าและตอบสนองได้รวดเร็วกว่า
ผู้ใช้ได้สังเกตเห็นการขาดการแชร์บทสนทนาและแอปพลิเคชันสำหรับ Android เป็นข้อเสีย แต่โมเดลนี้ยังคงได้รับการยกย่องในเรื่องความเร็ว คุณภาพ และการตอบสนองที่เหมือนมนุษย์มากขึ้นเมื่อเทียบกับโมเดล GPT
แม้จะมีปัญหาเล็กน้อย แต่การตอบรับโดยรวมเป็นไปในทางบวก โดยมีผู้ใช้หลายคนตื่นเต้นกับการปรับปรุงและฟีเจอร์ใหม่ที่นำเสนอโดยโมเดลใหม่ของ Anthropic
ระบบ X Window ซึ่งพัฒนาโดย Robert W. Scheifler เปิดตัวเมื่อวันที่ 19 มิถุนายน 1984 และถูกออกแบบมาสำหรับ VS100 โดยมีความเร็วเป็นสองเท่าของรุ่นก่อนหน้า W.
ห้องปฏิบัติการวิทยาการคอมพิวเตอร์ (LCS) ได้ยอมรับ X โดยสร้างแอปพลิเคชันบนมัน และสนับสนุนให้ผู้อื่นที่ใช้ W เปลี่ยนมาใช้ X เพื่อประสิทธิภาพและการทดลองที่ดียิ่งขึ้น
อินเทอร์เฟซปัจจุบันประกอบด้วย CLU และ Argus โดยมีอินเทอร์เฟซ C กำลังพัฒนา; แอปพลิเคชันที่มีอยู่ได้แก่ โปรแกรมแก้ไขข้อความ (TED), อินเทอร์เฟซ I/O ของ Argus และตัวจัดการหน้าต่างพื้นฐาน แม้ว่าจะยังต้องการเอกสารประกอบอยู่ก็ตาม
X11, ระบบหน้าต่างสำหรับการแสดงผลแบบบิตแมป, ฉลองครบรอบ 40 ปี โดยเปิดตัวครั้งแรกในปี 1984.
ผู้ใช้ได้แบ่งปันประสบการณ์ที่น่าคิดถึง ตั้งแต่การกำหนดค่าโมเดลไลน์และการจัดการระบบ Unix ไปจนถึงวิวัฒนาการของห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์และการเปลี่ยนไปใช้ Linux
การอภิปรายเน้นย้ำถึงการลดลงของห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิมเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของแล็ปท็อปราคาย่อมเยาและผลกระทบที่สำคัญของ X11 ต่ออาชีพหลาย ๆ คน
htmx และ Hyperview เสนอวิธีการปฏิวัติในการทำให้การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันง่ายขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องใช้เฟรมเวิร์กของ Single Page Application (SPA)
เครื่องมือเหล่านี้เหมาะสำหรับนักพัฒนาเว็บที่ต้องการเน้นความเรียบง่าย เสริมความเข้าใจในพื้นฐานของเว็บ หรือสำรวจไฮเปอร์มีเดียและ REST (Representational State Transfer)
มีทรัพยากรออนไลน์ให้ใช้ฟรี พร้อมตัวเลือกในการซื้อสำเนาฉบับพิมพ์หรืออีบุ๊คบน Amazon
เอกสาร HTMX มีประโยชน์สำหรับการอ้างอิง แต่ขาดบทเรียนที่ครอบคลุม ซึ่งหนังสือเล่มนี้มุ่งหวังที่จะให้
แนะนำให้ใช้ HTMX สำหรับเครื่องมือภายในและเว็บไซต์ที่มีความไดนามิกเล็กน้อย แต่ไม่เหมาะสำหรับการใช้งานบนมือถือที่ยาวนานเนื่องจากการปรับแต่งของเบราว์เซอร์
การผสมผสานระหว่าง JavaScript (JS) แบบวานิลลาหรือ Alpine.js สามารถเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเว็บไซต์ HTMX ได้ และบางครั้งการใช้เฟรมเวิร์กเต็มรูปแบบอย่าง Vue หรือ React ก็จำเป็นสำหรับส่วนที่มีความไดนามิกสูง
ฟิลิป เฮเซล ผู้สร้าง Exim MTA และ PCRE ได้ดูแล PCRE และผู้สืบทอดของมัน PCRE2 มานานกว่า 27 ปี และขณะนี้กำลังมองหาผู้สืบทอดสำหรับ PCRE2
ไฮไลท์ในอาชีพของเฮเซลรวมถึงการมีส่วนร่วมที่สำคัญในระบบ Unix และการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง เช่น Exim และ PCRE ซึ่งถูกใช้ในโครงการใหญ่ ๆ เช่น Apache HTTPD และ Postfix
ชุมชนชื่นชมบทความและเรียกร้องให้มีการนำเสนอเพิ่มเติมเกี่ยวกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส โดยเน้นถึงผลกระทบที่เป็นรูปธรรมและความท้าทายในการดูแลรักษาโครงการดังกล่าว
ประสบการณ์ของ Philip Hazel เน้นย้ำถึงความท้าทายในการหาผู้ดูแลใหม่สำหรับโครงการซอฟต์แวร์เสรี โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโครงการที่ได้รับการดูแลอย่างดีเช่น PCRE2
ความกังวลรวมถึงผู้ดูแลใหม่ที่อาจเพิ่มฟีเจอร์ที่ไม่จำเป็นและการขาดแรงจูงใจในการดูแลซอฟต์แวร์ที่ "เสร็จสมบูรณ์" ซึ่งนำไปสู่การหมดไฟและความเครียดของอาสาสมัคร
การอภิปรายยังกล่าวถึงความเป็นไปได้ที่หน่วยข่าวกรองจะมุ่งเป้าไปที่โครงการโอเพนซอร์สและความยากลำบากในการตรวจสอบผู้ดูแลใหม่
ความผิดพลาดของนักข่าวเกี่ยวกับการเกษียณอายุของผู้เขียนเมื่ออายุ 33 ปี แสดงให้เห็นว่าข้อมูลที่ผิดพลาดสามารถแพร่กระจายได้ง่ายเพียงใด โดยเฉพาะทางออนไลน์
ปรากฏการณ์ Gell-Mann Amnesia อธิบายว่าทำไมผู้คนถึงเชื่อถือสื่อในหัวข้อที่ไม่คุ้นเคยแม้จะรับรู้ถึงความไม่ถูกต้องในพื้นที่ที่คุ้นเคย
ความรู้ที่เชื่อถือได้มักจะหายากและมาจากผู้ที่มีความทุ่มเทในสาขาเฉพาะ แต่โดยทั่วไปแล้วมนุษย์มักถูกขับเคลื่อนด้วยแรงจูงใจทางสังคมและอารมณ์มากกว่าความถูกต้อง
การสนทนานี้เน้นปรากฏการณ์ที่ผู้คนตระหนักถึงความไม่ถูกต้องของบทความในหัวข้อที่พวกเขารู้ดี ซึ่งนำไปสู่ความสงสัยเกี่ยวกับบทความในหัวข้อที่พวกเขาไม่รู้
สิ่งนี้มักถูกเรียกว่าเอฟเฟกต์ Gell-Mann Amnesia ซึ่งผู้คนลืมความไม่ถูกต้องในบทความหนึ่งเมื่ออ่านบทความอื่นในสิ่งพิมพ์เดียวกัน
การสนทนายังครอบคลุมถึงผลกระทบที่กว้างขึ้นของข้อมูลที่ผิดพลาดและความท้าทายในการแยกแยะข้อมูลที่ถูกต้องในสื่อและการสนทนาออนไลน์
เกมนี้มีเป้าหมายเพื่อกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับคณิตศาสตร์ผ่านคำถามและแนวคิดที่มีการโต้ตอบ แทนที่จะให้คำอธิบายอย่างละเอียด
คุณสมบัติทางเทคนิคประกอบด้วยจุดตัดของจำนวนเต็ม, การวาดแผนที่กึ่งแม่นยำโดยใช้ topojson, อัลกอริทึมการย้อนกลับสำหรับการระบายสีกราฟ, และการตรวจจับรูปหลายเหลี่ยมด้วย turf.js.
การแลกเปลี่ยนรวมถึงการชะลอการเชื่อมโยงทางการศึกษาเพื่อรักษาการไหลของเกมและการใช้แผนที่ที่ง่ายขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นมิตรกับมือถือ
เกมปริศนาถูกสร้างขึ้นเพื่อแนะนำความลึกลับทางคณิตศาสตร์ในรูปแบบที่สามารถโต้ตอบได้ โดยมีเป้าหมายเพื่อกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นมากกว่าการให้คำอธิบายอย่างละเอียด
แง่มุมทางเทคนิคประกอบด้วยการใช้ topojson สำหรับแผนที่ที่แม่นยำ, อัลกอริธึมการย้อนกลับสำหรับการระบายสีกราฟ, และ turf.js สำหรับการสร้างรูปหลายเหลี่ยมจากส่วนของเส้น.
เกมนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี โดยผู้ใช้เพลิดเพลินกับประสบการณ์การเรียนรู้แบบโต้ตอบและให้ข้อเสนอแนะเพื่อการปรับปรุง เช่น ความเข้ากันได้กับมือถือที่ดีขึ้นและคำอธิบายที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
ไวน์ขาวที่เก่าแก่ที่สุดในโลกถูกค้นพบในสุสานโรมันยุคศตวรรษที่หนึ่งในเมืองคาร์โมนา ทางตอนใต้ของสเปน
ไวน์ที่พบในรูปของเหลวสีแดงภายในโกศเถ้าถ่านนี้ ถือเป็นไวน์โบราณที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังคงอยู่ในรูปของเหลว
การเก็บรักษาไวน์นั้นเป็นผลมาจากการปิดผนึกที่สมบูรณ์แบบและอุณหภูมิใต้ดินที่คงที่ แม้ว่าหลุมฝังศพจะผ่านเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์มากมายก็ตาม
แอปเว็บโอเพนซอร์สสำหรับการออกแบบทางรถไฟ การวิเคราะห์ความจุ และการจัดตารางเวลา ขณะนี้มีให้ใช้งานบน GitHub แล้ว
คุณสมบัติหลักประกอบด้วยโครงสร้างพื้นฐานทางรถไฟและการออกแบบตารางเวลา การวิเคราะห์ความจุ การตรวจจับความขัดแย้ง และการวางแผนระยะสั้นด้วยการเพิ่มขบวนรถไฟอัตโนมัติ
โครงการนี้สามารถใช้งาน พัฒนา และแจกจ่ายได้ฟรี โดยเน้นการตัดสินใจร่วมกันและการสนับสนุนรูปแบบโครงสร้างพื้นฐานที่กำหนดเองและระบบสัญญาณ
OSRD (Open-Source Railway Designer) เป็นเครื่องมือระดับมืออาชีพสำหรับการออกแบบทางรถไฟ ได้รับการสนับสนุนจากสหภาพยุโรปและฝรั่งเศส และได้รับการนำเสนอในงานพูดคุยที่ FOSDEM
เครื่องมือนี้มีเป้าหมายเพื่อความร่วมมือแบบเรียลไทม์ระหว่างหลายหน่วยงาน โดยใช้วิธีการผ่านเว็บเพื่ออำนวยความสะดวกในการเข้าถึงและการขยายตัว
ซอฟต์แวร์นี้ถูกออกแบบมาให้ใช้งานง่ายแต่ยังคงต้องมีความคุ้นเคยกับการวางแผนการรถไฟบ้าง; มันมีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การประเมินความทนทานของตารางเวลาอัตโนมัติโดยใช้การจำลองแบบสุ่ม
อุตสาหกรรมพลาสติกกำลังสนับสนุนการใช้ไพโรไลซิส ซึ่งเป็นวิธีที่ใช้ความร้อนในการสลายพลาสติกให้เป็นส่วนประกอบโมเลกุล เป็นทางออกสำหรับขยะพลาสติก
แม้จะมีการกล่าวอ้าง แต่กระบวนการไพโรไลซิสยังไม่มีประสิทธิภาพ ผลิตพลาสติกรีไซเคิลได้น้อยมากและส่วนใหญ่เป็นสารเคมีและเชื้อเพลิงที่ไม่สามารถรีไซเคิลได้
อุตสาหกรรมใช้การบัญชีที่ซับซ้อนเพื่อขยายความจริงเกี่ยวกับปริมาณวัสดุรีไซเคิลในผลิตภัณฑ์ ซึ่งอาจทำให้ผู้บริโภคเข้าใจผิดเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการรีไซเคิลทางเคมี
บทความของ ProPublica เรื่อง "ความหลงผิดของการรีไซเคิลพลาสติกขั้นสูง" จุดประกายการถกเถียงเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการรีไซเคิลพลาสติก โดยบางคนโต้แย้งว่ามันนำไปสู่มลพิษมากขึ้นและส่วนใหญ่ไม่มีประสิทธิภาพ
ทางเลือกที่แนะนำรวมถึงการจัดการหลุมฝังกลบที่ดีขึ้น การลดการใช้พลาสติก และการปรับปรุงเทคโนโลยีบรรจุภัณฑ์ ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงระบบ เช่น การเก็บภาษีจากผู้ผลิตเพื่อกระตุ้นให้ลดการใช้พลาสติก
การอภิปรายเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการดำเนินการร่วมกันและการปรับปรุงแนวปฏิบัติในการจัดการขยะเพื่อแก้ไขปัญหาสิ่งแวดล้อม
บล็อกของ Boris Cherny เน้นถึงความยากลำบากในการใช้ ES Modules ใน NodeJS และ NPM โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่กลับมาจากภาษาอื่น ๆ เช่น Python และ Hack
แม้ว่า ES Modules จะถูกนำมาใช้เพื่อปรับปรุงเวลาในการโหลดโค้ด แต่การนำมาใช้งานยังคงต่ำ โดยมีเพียง 9-27% ของโปรเจกต์ที่ใช้งานและน้อยกว่า 6% ของไฟล์ที่ประกาศใช้งานผ่านส่วนขยายเฉพาะ
เชอร์นีเสนอให้ทำให้ระบบนิเวศง่ายขึ้นโดยการกำจัดนามสกุล .mjs และ .cjs ทำให้ type=module เป็นค่าเริ่มต้นใน package.json อัปเกรดไลบรารีเป็น ES Modules และในที่สุดก็เลิกใช้ require และ module.exports ใน NodeJS
แนะนำให้ใช้ NPM และ NodeJS เพื่อทำให้การใช้งาน ES Modules ง่ายขึ้น เพื่อให้การนำไปใช้สะดวกโดยไม่ต้องปรับโครงสร้างมากมาย
Node.js 22 รองรับ ES modules ด้วยธง --experimental-require-module
แต่การเปลี่ยนแปลงยังคงเป็นเรื่องท้าทายสำหรับหลายโครงการ
ผู้ใช้เสนอวิธีแก้ปัญหาเช่น importSync()
เพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่าง CommonJS และ ES modules ซึ่งก่อให้เกิดการถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการปรับปรุงระบบนิเวศให้ทันสมัย
cURL และ libcurl ถูกใช้ใน 22,734 จาก 91,559 เกมบน Steam คิดเป็น 24.8% ของเกมทั้งหมด ตามข้อมูลจาก SteamDB.
ข้อมูลนี้ยืนยันการนำ cURL มาใช้อย่างมีนัยสำคัญในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเป็นเพียงการคาดเดาแต่ยังไม่ได้รับการยืนยัน
การใช้ cURL อย่างแพร่หลายในเกมเน้นย้ำถึงความสำคัญและความน่าเชื่อถือของมันในฐานะเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา
Curl ถูกผนวกรวมเข้ากับเกมบน Steam จำนวน 22,734 เกม และเป็นไลบรารี HTTP สำหรับแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปใน Unreal Engine ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการใช้งานอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมเกม
บล็อกโพสต์นี้พูดถึงการออกแบบของ API ของ curl โดยมีผู้ใช้บางคนตั้งคำถามเกี่ยวกับมัน ในขณะที่คนอื่นๆ ปกป้องความสามารถในการทำงานและความน่าเชื่อถือของมัน
มีการขาดแคลนการสนับสนุนทางการเงินที่น่าสังเกตสำหรับโครงการ cURL จากสตูดิโอที่มีกำไร ซึ่งเน้นถึงความท้าทายในการรับการสนับสนุนสำหรับโครงการโอเพนซอร์สแม้ว่าจะมีใบอนุญาตที่อนุญาตก็ตาม
Unique3D แนะนำวิธีการสร้างตาข่าย 3D ที่มีความละเอียดสูงจากภาพมุมมองเดียวในเวลาเพียง 30 วินาที ทำให้เป็นความก้าวหน้าที่สำคัญในด้านการสร้างแบบจำลอง 3D
โครงการยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยมีแผนที่จะปล่อยน้ำหนัก, การสาธิต Gradio ในเครื่อง, บทเรียนที่ละเอียด, และการสนับสนุนสำหรับแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึง Windows และ Docker
มีการให้คำแนะนำในการติดตั้งสำหรับทั้ง Linux และ Windows และโครงการนี้ยอมรับการมีส่วนร่วมจากโครงการที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ เช่น Stable Diffusion และ Wonder3d
Unique3D เป็นเครื่องมือใหม่ที่สร้างโมเดล 3 มิติจากภาพเดียว ทำให้เกิดความสนใจในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีและศิลปิน 3 มิติ
นักวิจารณ์โต้แย้งว่าแม้เครื่องมือนี้จะอ้างว่า "คุณภาพสูง" แต่ก็ขาดคุณสมบัติที่จำเป็นเช่น topology ที่ใช้งานได้, retopology (retopo), และการคลี่ UV ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโมเดลที่มีคุณภาพในการผลิต
การอภิปรายเน้นย้ำถึงความจำเป็นของเครื่องมือ AI ที่จะต้องตอบสนองความกังวลในทางปฏิบัติของผู้เชี่ยวชาญด้าน 3D มากกว่าการมุ่งเน้นเพียงแค่การทำคะแนนสูงในงานวิจัย
แมคอินทอชรุ่นดั้งเดิมที่เปิดตัวในปี 1984 มีหน้าจอขาวดำที่มีความละเอียด 72 dpi และความละเอียด 512x342 พิกเซล ซึ่งสามารถแสดงผลเทอร์มินัล 80 คอลัมน์พร้อมแถบเลื่อน
เทคนิคการดิสเทอริ่งที่ได้รับความนิยมสองแบบที่ใช้ในการจำลองระดับสีเทาบนจอแสดงผลนี้คือ Floyd-Steinberg และ Atkinson dithering ซึ่งทั้งสองแบบมีการใช้งานใน JavaScript สำหรับการใช้งานในปัจจุบัน
การทำ dithering แบบ Floyd-Steinberg จะแจกจ่ายข้อผิดพลาดของการควอนไทเซชันไปยังพิกเซลที่อยู่ใกล้เคียง ในขณะที่การทำ dithering แบบ Atkinson ซึ่งพัฒนาโดย Bill Atkinson จะแพร่กระจายข้อผิดพลาดในรูปแบบที่กว้างขึ้น โดยรักษาข้อผิดพลาดไว้ 3/4 เพื่อให้มีความคมชัดที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
การทำภาพแบบ Atkinson Dithering ซึ่งเป็นเทคนิคที่ใช้ในการสร้างภาพด้วยพาเลตสีที่ลดลง กำลังถูกพูดถึงในแง่ของการใช้งานในอดีตและปัจจุบัน
เทคนิคนี้ ซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับ Macintosh ในตอนแรก ได้รับการยกย่องในความสามารถในการรักษาคุณภาพของภาพในสภาพแวดล้อมที่มีสีต่ำ เช่น จอแสดงผลคอมพิวเตอร์ยุคแรกและหน้าจอ e-ink สมัยใหม่
การอภิปรายเน้นย้ำถึงความสำคัญอย่างต่อเนื่องของการใช้เทคนิค dithering ในหลายๆ ด้าน รวมถึงการเล่นวิดีโอดิจิทัล สื่อสิ่งพิมพ์ และเกมย้อนยุค โดยเน้นบทบาทของมันในการป้องกันปัญหาเช่นการเกิดแถบสีและการเกิดภาพโปสเตอร์