Skip to main content

2024-07-29

การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Microsoft เกี่ยวกับเหตุการณ์ CrowdStrike

  • Windows มีตัวเลือกความปลอดภัยที่ยืดหยุ่น รวมถึงฟีเจอร์ที่ผสานรวมและเครื่องมือจากบุคคลที่สาม เพื่อเพิ่มความปลอดภัยและความน่าเชื่อถือสำหรับธุรกิจ
  • การหยุดทำงานของ CrowdStrike เมื่อเร็วๆ นี้ถูกติดตามไปยังปัญหาความปลอดภัยของหน่วยความจำในไดรเวอร์ CSagent ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญของการจัดการไดรเวอร์เคอร์เนลที่แข็งแกร่ง
  • Microsoft ร่วมมือกับผู้ขายบุคคลที่สามผ่านโครงการ Microsoft Virus Initiative (MVI) เพื่อรับรองคุณภาพและความน่าเชื่อถือของผลิตภัณฑ์ด้านความปลอดภัย โดยเน้นการลดการพึ่งพาเคอร์เนลและเพิ่มการป้องกันในโหมดผู้ใช้

ปฏิกิริยา

  • การวิเคราะห์ของ Microsoft เกี่ยวกับเหตุการณ์ CrowdStrike เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการปรับปรุงวิธีการรักษาความปลอดภัยให้ทันสมัยและลดการพึ่งพาไดรเวอร์เคอร์เนลในการเข้าถึงข้อมูลความปลอดภัยที่สำคัญ
  • เหตุการณ์นี้ได้นำไปสู่การถกเถียงเกี่ยวกับแนวปฏิบัติในการประกันคุณภาพของ CrowdStrike และว่าควรหรือไม่ที่ Microsoft จะจำกัดการเข้าถึงเคอร์เนลสำหรับผู้ขายบุคคลที่สาม ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เคยถูกสหภาพยุโรปขัดขวางเพื่อการแข่งขันที่เป็นธรรม
  • สถานการณ์นี้เน้นถึงประโยชน์ที่เป็นไปได้ของการย้ายฟังก์ชันความปลอดภัยเพิ่มเติมไปยังโหมดผู้ใช้ โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงการปฏิบัติการเปิดตัวและความน่าเชื่อถือ

tolower() กับ AVX-512

  • บทความนี้กล่าวถึงการใช้คำสั่ง SIMD (Single Instruction, Multiple Data) เพื่อการประมวลผลสตริงอย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะการใช้งานฟังก์ชัน tolower() ในภาษา Rust
  • ผู้เขียนได้ทดลองใช้ AVX-512-BW บนโปรเซสเซอร์ AMD Zen 4 โดยสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงทั้งสำหรับสตริงยาวและสั้นโดยใช้การโหลดและการจัดเก็บแบบมีหน้ากาก
  • ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่า AVX-512-BW มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการจัดการกับสตริงสั้น ๆ โดยให้ประสิทธิภาพที่ราบรื่นและรวดเร็วโดยไม่มีปัญหาที่พบในโค้ดที่ถูกทำให้เป็นเวกเตอร์อัตโนมัติ

ปฏิกิริยา

  • กลเม็ด 'unsafe read beyond of death' ใน Rust และ LLVM ถือว่าเป็นพฤติกรรมที่ไม่กำหนด ซึ่งนำไปสู่การปรับแต่งคอมไพเลอร์ที่สมมติว่ามันไม่เกิดขึ้น ทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด
  • การใช้แอสเซมบลีแบบอินไลน์เป็นวิธีแก้ปัญหาเดียวในขณะนี้ โดยมีการเสนอทางเลือกอื่น ๆ เช่น การโหลดที่จัดแนวแบบมีหน้ากากและการแช่แข็งการโหลด
  • การถกเถียงเกี่ยวกับการจัดการการอ่านข้อมูลนอกขอบเขตยังคงดำเนินต่อไป โดยบางคนสนับสนุนให้มีพฤติกรรมที่กำหนดโดยการใช้งาน และการดำเนินการแบบมีหน้ากากของ AVX-512 ได้รับการกล่าวถึงในเรื่องประโยชน์ด้านประสิทธิภาพแม้ว่าจะมีการนำไปใช้อย่างจำกัดเนื่องจากการแบ่งตลาดของ Intel

ps aux เขียนใน bash โดยไม่ใช้ forking

  • คำถามสัมภาษณ์สำหรับตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับ bash/Linux อาจเกี่ยวข้องกับการจัดการสถานการณ์ที่มีการใช้ Process ID (PID) ทั้งหมด ทำให้ไม่สามารถสร้างกระบวนการใหม่ได้
  • มีการกล่าวถึงเครื่องมือที่สามารถเลียนแบบคำสั่ง ps aux ที่ใช้งานได้ในสถานการณ์เช่นนี้ โดยอ้างอย่างขบขันว่ามีความเข้ากันได้อย่างสากล

ปฏิกิริยา

  • การสนทนาบน GitHub มุ่งเน้นไปที่ความท้าทายในการจัดแนวคอลัมน์ในโปรแกรมมิ่ง โดยเน้นการใช้ f-strings และการเติมช่องว่างใน Python เพื่อจุดประสงค์นี้
  • ผู้ใช้แนะนำเครื่องมือและรูปแบบทางเลือก เช่น YAML สำหรับการจัดการข้อมูลที่ง่ายขึ้น และกล่าวถึงยูทิลิตี้อย่าง Octopus Deploy และ Docker CLI สำหรับการแสดงผล JSON
  • กระทู้ยังกล่าวถึงการจัดการการหมดของ PID (Process ID) ใน bash โดยมีคำแนะนำเช่นการใช้ไดเรกทอรี /proc/[pid]/ และ exec Python เพื่อการจัดการกระบวนการที่ดียิ่งขึ้น

เครื่องมือแสดงภาพการส่งบอลฟุตบอล/ซอคเกอร์ที่สร้างด้วย Three.js

  • มีการพัฒนาเครื่องมือแสดงภาพการส่งบอลฟุตบอลโดยใช้ข้อมูลเปิดของ StatsBomb ซึ่งเป็นชุดข้อมูลที่มีความหลากหลายสำหรับการวิเคราะห์ฟุตบอล
  • เครื่องมือนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถวิเคราะห์และแสดงผลรูปแบบการส่งบอล โดยมีตัวกรองสำหรับระยะการส่งบอล ทีม และผู้เล่นแต่ละคน
  • การพัฒนานี้เน้นให้เห็นถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการใช้ข้อมูลเปิดสำหรับการวิเคราะห์และการแสดงผลกีฬาขั้นสูง

ปฏิกิริยา

  • เครื่องมือแสดงภาพการส่งบอลโดยใช้ Three.js ใช้ข้อมูลเปิดจาก StatsBomb เพื่อวิเคราะห์และแสดงภาพรูปแบบการส่งบอล โดยให้ผู้ใช้สามารถกรองตามระยะการส่งบอล ทีม และผู้เล่นได้
  • ข้อเสนอแนะจากชุมชนรวมถึงการแนะนำเครื่องมือการแสดงผลระดับสูงเช่น deck.gl หรือ kepler.gl และฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การสร้างภาพเคลื่อนไหวตามเวลาและแผนที่ความร้อนเพื่อการวิเคราะห์ที่ดียิ่งขึ้น
  • ผู้ใช้ได้รายงานปัญหาต่างๆ เช่น ข้อผิดพลาด CORS และความยากลำบากในการโหลดไฟล์ ซึ่งบ่งชี้ถึงพื้นที่ที่อาจปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และการจัดการข้อผิดพลาดได้

ต้นไม้เคลื่อนที่ CRDTs และการนำไปใช้ของ Loro

  • บทความนี้กล่าวถึงความท้าทายในการนำ Movable Tree CRDTs (ประเภทข้อมูลที่จำลองซ้ำได้โดยไม่มีความขัดแย้ง) มาใช้ในสภาพแวดล้อมที่ต้องทำงานร่วมกัน และวิธีที่ Loro แก้ไขปัญหาเหล่านี้ รวมถึงการจัดเรียงโหนดลูก
  • การนำไปใช้ของ Loro ใช้อัลกอริทึมจาก "การดำเนินการย้ายที่มีความพร้อมใช้งานสูงสำหรับต้นไม้ที่จำลอง" และผสานรวมอัลกอริทึม Fractional Index สำหรับการจัดเรียง จัดการความขัดแย้งด้วย PeerID ที่ไม่ซ้ำกันและ jitter
  • Loro's approach สนับสนุนการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์และการตรวจสอบเวอร์ชันประวัติศาสตร์ แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพสูงในสถานการณ์ต่างๆ ทำให้เหมาะสมสำหรับการใช้งานในแอปพลิเคชันที่ต้องการการทำงานร่วมกัน

ปฏิกิริยา

  • ต้นไม้เคลื่อนที่ CRDTs (ประเภทข้อมูลที่จำลองซ้ำได้โดยไม่เกิดความขัดแย้ง) และการนำไปใช้ของ Loro กำลังได้รับความสนใจเนื่องจากความสามารถในการจัดการกับการดำเนินการต้นไม้ที่ซับซ้อนในสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกัน
  • นักพัฒนากำลังพูดคุยเกี่ยวกับการใช้งานในทางปฏิบัติ เช่น React Table Library สำหรับการจัดการโครงสร้างข้อมูลแบบลำดับชั้นขนาดใหญ่ และตัวแก้ไขแบบผู้เล่นหลายคนของ Thymer สำหรับงานและบันทึกย่อ
  • การสนทนานี้เน้นถึงความท้าทายและวิธีแก้ปัญหาในการใช้ CRDTs สำหรับข้อมูลประเภทต่างๆ รวมถึงข้อความ รูปภาพ และโมเดล 3 มิติ โดยเน้นความสำคัญของการซิงโครไนซ์ที่มีประสิทธิภาพและการแก้ไขความขัดแย้ง

LeanDojo: การพิสูจน์ทฤษฎีใน Lean โดยใช้ LLMs

  • LeanDojo แนะนำ Lean Copilot ซึ่งช่วยให้โมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs) สามารถช่วยในการทำ Lean proof automation โดยการแนะนำกลยุทธ์และค้นหาหลักฐาน
  • โมเดล ReProver ที่ใช้ตัวเข้ารหัส-ถอดรหัส Transformer ดึงข้อมูลสมมุติฐานจากห้องสมุดคณิตศาสตร์และสร้างกลยุทธ์ถัดไป ซึ่งมีประสิทธิภาพเหนือกว่าการพิสูจน์อัตโนมัติที่มีอยู่ใน Lean
  • ชุดข้อมูลของ LeanDojo ประกอบด้วยเกณฑ์มาตรฐานที่ครอบคลุมและการใส่คำอธิบายอย่างละเอียด ทำให้มั่นใจได้ว่าโมเดลสามารถทั่วไปกับทฤษฎีบทที่มีสมมติฐานใหม่และค้นพบการพิสูจน์ใหม่ๆ ได้

ปฏิกิริยา

  • LeanDojo เป็นโครงการใหม่ที่ผสานรวม Lean ซึ่งเป็นผู้ช่วยพิสูจน์กับโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการพิสูจน์ทฤษฎี
  • โครงการนี้มีเป้าหมายเพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างสัญกรณ์ทางคณิตศาสตร์ที่ไม่สามารถดำเนินการได้กับโค้ดที่สามารถดำเนินการได้ ซึ่งอาจช่วยในปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน เช่น สมการเชิงอนุพันธ์แบบสุ่ม
  • การพัฒนานี้มีความสำคัญเนื่องจากสามารถปรับปรุงความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพของการตรวจสอบอย่างเป็นทางการในแอปพลิเคชันที่สำคัญ เช่น ระบบความปลอดภัยสูงและการพิสูจน์ทฤษฎีอัตโนมัติ

Cloudflare กำลังคิดค่าบริการเกินจริงสำหรับบริการภาพของพวกเขาหรือไม่?

  • โมเดลการเรียกเก็บเงินแบบผสมของ Cloudflare Images ที่รวมการจัดเก็บแบบชำระล่วงหน้าและการส่งมอบแบบชำระภายหลัง ทำให้ EphemeraSearch ได้รับใบแจ้งหนี้ที่สูงและสับสนอย่างไม่คาดคิด บางครั้งเกินกว่า $400 แทนที่จะเป็น $110 ที่คาดไว้
  • แม้จะมีการติดต่อกับฝ่ายสนับสนุนของ Cloudflare หลายครั้งในช่วงแปดเดือนที่ผ่านมา แต่ก็ไม่ได้รับการแก้ไขปัญหา ทำให้ต้องเปลี่ยนไปใช้โซลูชันที่คุ้มค่ากว่า เช่น S3 หรือเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ
  • ประสบการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการใช้จ่ายอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับโครงการอินดี้ที่มีรายได้น้อย โดยชี้ให้เห็นว่าแม้ Cloudflare Images จะให้บริการที่มีคุณภาพ แต่รูปแบบการเรียกเก็บเงินของมันอาจไม่เหมาะสมสำหรับผู้ใช้ทุกคน

ปฏิกิริยา

  • มีความกังวลเกี่ยวกับการที่ Cloudflare อาจเรียกเก็บเงินเกินจริงสำหรับบริการ Images ของพวกเขา โดยผู้ใช้รายงานถึงความไม่ตรงกันระหว่างค่าใช้จ่ายที่คาดหวังกับค่าใช้จ่ายจริง
  • มีการเปรียบเทียบกับบริการอื่น ๆ เช่น Amazon S3, Bunny CDN และ Cloudflare R2 ซึ่งถูกมองว่าเป็นทางเลือกที่คุ้มค่ากว่า
  • แนวทางการเรียกเก็บเงินและการสนับสนุนลูกค้าของ Cloudflare ได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียด โดยมีผู้ใช้บางรายประสบปัญหาวงจรการเรียกเก็บเงินที่ซับซ้อนและค่าใช้จ่ายที่ไม่คาดคิด

การทำความเข้าใจการออกแบบระบบวิดีโอ Super Nintendo

  • การสำรวจระบบวิดีโอ Super Nintendo (SNES) ของ Fabien Sanglard เน้นถึงการตัดสินใจด้านการออกแบบที่ทำโดยวิศวกรของ Nintendo ในปี 1989 เพื่อให้แน่ใจว่าระบบจะเข้ากันได้กับทีวี CRT และมาตรฐาน NTSC
  • SNES ใช้นาฬิกาหลักที่ 21.47727MHz แบ่งเพื่อให้ได้จุดนาฬิกาที่ 5.3693175MHz ส่งผลให้มี 341 จุดต่อบรรทัดและอัตราการรีเฟรชที่ 60.098Hz โดยมีช่วงเวลาว่างแนวนอนและแนวตั้งเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งประดิษฐ์
  • SNES รองรับทั้งมาตรฐาน NTSC และ PAL โดยมีการเชื่อมต่อแบบคอมโพสิตและ S-Video และสามารถเพิ่มความละเอียดในแนวตั้งและแนวนอนเป็นสองเท่าสำหรับการใช้งานเฉพาะ แม้จะมีความท้าทายเช่นการกระพริบของภาพก็ตาม

ปฏิกิริยา

  • โพสต์นี้กล่าวถึงการออกแบบและสถาปัตยกรรมของระบบซูเปอร์นินเทนโดเอนเตอร์เทนเมนต์ (SNES) โดยเน้นที่รายละเอียดทางเทคนิคและบริบททางประวัติศาสตร์
  • ประเด็นสำคัญรวมถึงตัวเลือกความละเอียดของ SNES, ผลกระทบของมาตรฐานทีวีที่แตกต่างกัน (NTSC vs. PAL) ต่อการเล่นเกม, และการใช้ CRTs (Cathode Ray Tubes) ในเกมอาร์เคดและคอนโซลที่บ้าน
  • การสนทนายังครอบคลุมถึงการใช้ตัวเชื่อมต่อ SCART ในโทรทัศน์ยุโรปและความท้าทายในการจำลองการแสดงผลวิดีโอของ SNES อย่างแม่นยำ

อย่าเลือกใช้ emplace_back แทน push_back โดยไม่พิจารณา (2021)

  • เครื่องมืออย่าง clang-tidy และ PVS-Studio อาจระบุว่า push_back เป็น "สไตล์ที่ไม่ดี" และแนะนำให้ใช้ emplace_back แต่การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เป็นประโยชน์เสมอไป
  • ควรใช้ emplace_back เพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างออบเจ็กต์ชั่วคราว แต่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการย้ายข้อมูล (move semantics) และยังอาจทำให้เกิดการคัดลอกได้หากใช้งานไม่ถูกต้อง
  • ควรใช้ push_back เพื่อความเรียบง่ายและเวลาคอมไพล์ที่เร็วขึ้น โดยใช้ emplace_back เฉพาะเมื่อจำเป็นสำหรับประเภทที่ไม่สามารถย้ายได้หรือเพื่อหลีกเลี่ยงออบเจ็กต์ชั่วคราว

ปฏิกิริยา

  • การอภิปรายเกี่ยวกับการใช้ emplace_back เทียบกับ push_back ในภาษา C++ สำหรับการเพิ่มองค์ประกอบลงในคอนเทนเนอร์เช่นเวกเตอร์
  • ฟังก์ชัน emplace_back สร้างวัตถุในตำแหน่งที่กำหนด ซึ่งอาจหลีกเลี่ยงการคัดลอกที่ไม่จำเป็น ในขณะที่ฟังก์ชัน push_back เพิ่มวัตถุที่สร้างขึ้นแล้วลงในคอนเทนเนอร์
  • การสนทนาชี้ให้เห็นว่าแม้ว่า emplace_back จะมีประสิทธิภาพมากกว่า แต่ก็ซับซ้อนกว่าเช่นกัน และ push_back อาจเป็นที่ต้องการมากกว่าสำหรับการใช้งานในชีวิตประจำวัน เว้นแต่จะต้องการประโยชน์เฉพาะของ emplace_back

พหุสัณฐานที่มีขอบเขตชนิดสูงใน OCaml (2021)

  • พหุสัณฐานชนิดสูง ซึ่งเป็นการนามธรรมเหนือโครงสร้างชนิด มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการดำเนินการทั่วไปเหนือคอลเลกชันและการฝังภาษาที่เจาะจงโดเมน (DSLs) ที่มีการกำหนดชนิด
  • OCaml ไม่ได้รองรับ polymorphism แบบ higher-kinded โดยตรงเนื่องจากปัญหาการตั้งชื่อชนิด แต่สามารถจำลองได้โดยใช้ functors, defunctionalization, และ initial algebras.
  • วิธีการต่างๆ รวมถึงการยกเว้นฟังก์เตอร์และการลดลงเป็นพหุนามธรรมดา ช่วยให้สามารถบรรลุพหุนามชนิดสูงใน OCaml แม้ว่าบางครั้งอาจไม่จำเป็นก็ตาม

ปฏิกิริยา

  • การอภิปรายเกี่ยวกับพหุสัณฐานที่มีขอบเขตชนิดสูงใน OCaml โดยเน้นที่นามแฝงประเภทและปัญหาความเท่าเทียมกันของประเภท ซึ่งนำไปสู่ปัญหาการรวมกันของลำดับสูง
  • ความสามารถในการจัดการปัญหาเหล่านี้ในทางปฏิบัติถูกเน้นย้ำ โดยมีการอ้างอิงถึงภาษา Idris และบทเรียน "Elaboration Zoo" ของ András Kovács สำหรับการเรียนรู้เพิ่มเติม
  • การชี้แจงเกี่ยวกับไวยากรณ์ของ GADT (Generalized Abstract Data Types) ใน OCaml พร้อมการเปรียบเทียบกับ F# ซึ่งปัจจุบันยังไม่มีการสนับสนุน GADT

เด็กควรได้รับอนุญาตให้รู้สึกเบื่อ, ผู้เชี่ยวชาญกล่าว (2013)

  • ดร. เทเรซา เบลตัน ผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษา ยืนยันว่าการปล่อยให้เด็กๆ ได้สัมผัสกับความเบื่อเป็นสิ่งสำคัญในการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ เนื่องจากกิจกรรมที่ต่อเนื่องอาจขัดขวางจินตนาการได้
  • การสัมภาษณ์กับผู้สร้างสรรค์เช่นนักเขียน Meera Syal และศิลปิน Grayson Perry เผยให้เห็นว่าความเบื่อหน่ายมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา โดย Perry อธิบายว่ามันเป็น "สภาวะสร้างสรรค์"
  • ดร. เบลตันเน้นย้ำว่าความคาดหวังของสังคมที่ต้องการการกระตุ้นอย่างต่อเนื่องทำให้เด็กๆ ไม่สามารถพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ภายในได้ โดยเธอสนับสนุนให้มีเวลาที่เรียกว่า 'ยืนและจ้อง' ห่างจากหน้าจอเพื่อกระตุ้นจินตนาการ

ปฏิกิริยา

  • ผู้เชี่ยวชาญแนะนำว่าควรให้เด็กๆ ได้สัมผัสกับความเบื่อหน่าย เพราะมันสามารถส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการพึ่งพาตนเองได้
  • เมื่อสะท้อนถึงประสบการณ์ในวัยเด็กที่ผ่านมา ผู้ใช้ระลึกถึงการมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เสี่ยงแต่เสริมสร้างสังคม ซึ่งแตกต่างจากการกระตุ้นผ่านหน้าจอที่มากเกินไปของเด็กในยุคปัจจุบัน
  • การสนทนาย้ำถึงการสร้างสมดุลระหว่างความเบื่อหน่ายกับความปลอดภัย โดยสนับสนุนให้มีสภาพแวดล้อมที่มีการดูแลเพื่อให้เด็กๆ สามารถสำรวจและพัฒนาได้

Yark: YouTube Archiver with Offline UI

  • Yark ทำให้การเก็บถาวร YouTube ง่ายขึ้นด้วยคำสั่งการติดตั้งและการจัดการที่ง่ายดาย โดยต้องการ Python 3.9+ และ FFmpeg เป็นทางเลือก
  • ผู้ใช้สามารถสร้าง อัปเดต และดูคลังข้อมูล ซึ่งถูกจัดเก็บในโครงสร้างแบบไดเรกทอรีที่มีข้อมูลเมตา วิดีโอ และภาพขนาดย่อ
  • เครื่องมือนี้รองรับการดูแบบออฟไลน์พร้อมโหมดแสงและโหมดมืด และอนุญาตให้เสนอฟีเจอร์ผ่านแท็บปัญหาของที่เก็บข้อมูล

ปฏิกิริยา

  • Yark เป็นเครื่องมือเก็บถาวรของ YouTube ที่มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบออฟไลน์ ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้บันทึกเนื้อหาจาก YouTube ไว้ในเครื่อง
  • ผู้ใช้พูดคุยเกี่ยวกับเครื่องมือที่คล้ายกันสำหรับ Twitch โดยเน้นถึงความท้าทายเช่นการสตรีมไฟล์ MP4 ขนาดใหญ่และการจัดการคำขอเซิร์ฟเวอร์ HTTP สำหรับไฟล์ที่มีอักขระพิเศษ
  • การสนทนานี้รวมถึงรายละเอียดทางเทคนิคเกี่ยวกับการสตรีม เช่น ความสำคัญของเซิร์ฟเวอร์ที่รองรับการร้องขอช่วงเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการบัฟเฟอร์ พร้อมกับคำแนะนำในการใช้ VLC หรือ Nginx เพื่อการใช้งานที่เป็นประโยชน์

MeTube: ตัวดาวน์โหลด YouTube ที่โฮสต์เอง

  • เวอร์ชันใหม่ของ Node ไม่รองรับการสร้าง ARM แบบ 32 บิตอีกต่อไป; ผู้ใช้ต้องย้ายไปใช้ระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิตเพื่อรับการอัปเดต
  • ขณะนี้มี GUI บนเว็บสำหรับ youtube-dl (fork ของ yt-dlp) ที่รองรับการดาวน์โหลดเพลย์ลิสต์จาก YouTube และเว็บไซต์อื่น ๆ และสามารถรันได้โดยใช้ Docker หรือ docker-compose
  • ตัวเลือกการกำหนดค่ารวมถึงตัวแปรสภาพแวดล้อมสำหรับรหัสผู้ใช้, รหัสกลุ่ม, ไดเรกทอรีการดาวน์โหลด และอื่นๆ โดยมีค่าเริ่มต้นที่กำหนดไว้เพื่อความสะดวกในการตั้งค่า

ปฏิกิริยา

  • MeTube เป็นโปรแกรมดาวน์โหลด YouTube ที่โฮสต์เอง โดยใช้ yt-dlp ซึ่งเป็นเครื่องมือบรรทัดคำสั่งยอดนิยมสำหรับการดาวน์โหลดวิดีโอจาก YouTube
  • โครงการนี้ให้ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) สำหรับ yt-dlp ทำให้ผู้ใช้ที่ชอบการใช้งานผ่านกราฟิกมากกว่าการใช้คำสั่งบรรทัดสามารถเข้าถึงได้
  • การอภิปรายเน้นทางเลือกต่างๆ และเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง เช่น Celluloid, Parabolic, และ Tube Archivist ซึ่งมีฟังก์ชันการทำงานที่คล้ายคลึงกันสำหรับแพลตฟอร์มและกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน

เทคโนโลยีของการทำลายล้างดาวเคราะห์: ChronoCam (2013)

  • Planetary Annihilation เกมวางแผนแบบเรียลไทม์โดย Uber Entertainment ได้เข้าสู่ช่วงเบต้าและมีเทคโนโลยีที่นวัตกรรมเช่น การสร้างดาวเคราะห์แบบกระบวนการและเกมที่รองรับผู้เล่น 40 คน
  • เกมนี้แนะนำ ChronoCam ซึ่งเป็นระบบรีเพลย์ที่ไม่เหมือนใครที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถย้อนเวลากลับไป เล่นในโหมดช้า/เร็ว และมองเห็นโลกของเกมจากจุดเวลาต่างๆ ได้ แม้ในขณะที่เกมกำลังเล่นสดอยู่ก็ตาม
  • การใช้สถาปัตยกรรมไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์, ChronoCam ลดการใช้แบนด์วิดท์โดยการแทนข้อมูลเกมเป็นเส้นโค้งและสนับสนุนฟีเจอร์การเล่นซ้ำที่แข็งแกร่ง, เพิ่มมาตรการป้องกันการโกงและการมีส่วนร่วมของชุมชนออนไลน์

ปฏิกิริยา

  • Planetary Annihilation, เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS), มีระบบการย้อนเวลาเฉพาะที่เรียกว่า ChronoCam ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถทบทวนและโต้ตอบกับสถานะของเกมในอดีตได้
  • เกมนี้ได้รับทุนเริ่มต้นจากการระดมทุนผ่านแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง โดยระดมทุนได้ถึง 2.2 ล้านดอลลาร์ แต่ต้องเผชิญกับความท้าทายเนื่องจากการออกแบบที่มีความทะเยอทะยาน รวมถึงสนามรบทรงกลมหลายแห่ง
  • แม้จะมีการวิจารณ์ในช่วงแรก แต่เกมภาคต่อ Planetary Annihilation: Titans ได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกบน Steam โดยเน้นถึงความสำเร็จทางเทคนิคและการออกแบบเอนจินที่นวัตกรรมของผู้พัฒนา

การปรับระดับการสึกหรอและชั้นการแปลของ SDcard (2014)

  • การ์ด SD ใช้หน่วยความจำแฟลช NAND MLC (Multi-Level Cell) หรือ SLC (Single-Level Cell) โดยซ่อนความซับซ้อนเช่นการลบบล็อกและการปรับระดับการสึกหรอ
  • การ์ดจะตรวจจับว่าจะใช้ SPI (Serial Peripheral Interface) หรือ SD bus เมื่อมีการจ่ายแรงดันไฟฟ้าและเริ่มต้นซอฟต์แวร์สแต็กที่เหมาะสม โดยจะเสร็จสิ้นกระบวนการบูตเมื่อซอฟต์แวร์เข้าสู่สถานะการถ่ายโอน
  • ชั้นการแปลแผนที่ที่อยู่เสมือนเป็นที่อยู่จริง โดยเพิ่มประสิทธิภาพการเขียนด้วยการเขียนต่อเนื่องและจัดการค่าใช้จ่ายสำหรับการเขียนแบบสุ่มในหน่วยการจัดสรร (AUs) ซึ่งโดยทั่วไปมีขนาด 4MB

ปฏิกิริยา

  • ที่การประชุมหนึ่ง มีการเล่าเรื่องขำขันเกี่ยวกับการรื้อถอนการ์ด SD ที่เสียหาย ซึ่งเน้นถึงบั๊กในการปรับระดับการสึกหรอที่ทำให้เฟิร์มแวร์ถูกเขียนทับบางส่วน ทำให้เกิดการสนทนาเกี่ยวกับความน่าเชื่อถือของการ์ด SD
  • ผู้ใช้ได้แบ่งปันประสบการณ์เกี่ยวกับการเสียหายของการ์ด SD และการกู้คืนข้อมูล โดยสังเกตว่าการ์ดหน่วยความจำที่มีความหนาแน่นสูงมีแนวโน้มที่จะเกิดปัญหามากกว่า ในขณะที่การ์ดเกรดอุตสาหกรรมถึงแม้จะมีขนาดเล็กกว่าแต่มีความทนทานมากกว่า
  • ข้อเสนอแนะในการปรับปรุงความน่าเชื่อถือของการ์ด SD รวมถึงซอฟต์แวร์ที่ดีกว่าสำหรับการรวมการเขียนและการปรับระดับการสึกหรอ และการ์ด SD ที่สามารถปรับขนาดพาร์ติชันเองได้เพื่อจัดการกับบล็อกที่สึกหรอ