On this page
Windows มีตัวเลือกความปลอดภัยที่ยืดหยุ่น รวมถึงฟีเจอร์ที่ผสานรวมและเครื่องมือจากบุคคลที่สาม เพื่อเพิ่มความปลอดภัยและความน่าเชื่อถือสำหรับธุรกิจ
การหยุดทำงานของ CrowdStrike เมื่อเร็วๆ นี้ถูกติดตามไปยังปัญหาความปลอดภัยของหน่วยความจำในไดรเวอร์ CSagent ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญของการจัดการไดรเวอร์เคอร์เนลที่แข็งแกร่ง
Microsoft ร่วมมือกับผู้ขายบุคคลที่สามผ่านโครงการ Microsoft Virus Initiative (MVI) เพื่อรับรองคุณภาพและความน่าเชื่อถือของผลิตภัณฑ์ด้านความปลอดภัย โดยเน้นการลดการพึ่งพาเคอร์เนลและเพิ่มการป้องกันในโหมดผู้ใช้
การวิเคราะห์ของ Microsoft เกี่ยวกับเหตุการณ์ CrowdStrike เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการปรับปรุงวิธี การรักษาความปลอดภัยให้ทันสมัยและลดการพึ่งพาไดรเวอร์เคอร์เนลในการเข้าถึงข้อมูลความปลอดภัยที่สำคัญ
เหตุการณ์นี้ได้นำไปสู่การถกเถียงเกี่ยวกับแนวปฏิบัติในการประกันคุณภาพของ CrowdStrike และว่าควรหรือไม่ที่ Microsoft จะจำกัดการเข้าถึงเคอร์เนลสำหรับผู้ขายบุคคลที่สาม ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เคยถูกสหภาพยุโรปขัดขวางเพื่อการแข่งขันที่เป็นธรรม
สถานการณ์นี้เน้นถึงประโยชน์ที่เป็นไปได้ของการย้ายฟังก์ชันความปลอดภัยเพิ่มเติมไปยังโหมดผู้ใช้ โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงการปฏิบัติการเปิดตัวและความน่าเชื่อถือ
บทความนี้กล่าวถึงการใช้คำสั่ง SIMD (Single Instruction, Multiple Data) เพื่อการประมวลผลสตริงอย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะการใช้งานฟังก์ชัน tolower() ในภาษา Rust
ผู้เขียนได้ทดลองใช้ AVX-512-BW บนโปรเซสเซอร์ AMD Zen 4 โดยสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงทั้งสำหรับสตริงยาวและสั้นโดยใช้การโหลดและการจัดเก็บแบบมีหน้ากาก
ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่า AVX-512-BW มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการจัดการกับสตริงสั้น ๆ โดยให้ประสิทธิภาพที่ราบรื่นและรวดเร็วโดยไม่มีปัญหาที่พบในโค้ดที่ถูกทำให้เป็นเวกเตอร์อัตโนมัติ
กลเม็ด 'unsafe read beyond of death' ใน Rust และ LLVM ถือว่าเป็นพฤติกรรมที่ไม่กำหนด ซึ่งนำไปสู่การปรับแต่งคอมไพเลอร์ที่สมมติว่ามันไม่เกิดขึ้น ทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด
การใช้แอสเซมบลีแบบอินไลน์เป็นวิธีแก้ปัญหาเดียวในขณะนี้ โดยมีการเสนอทางเลือกอื่น ๆ เช่น การโหลดที่จัดแนวแบบมีหน้ากากและการแช่แข็งการโหลด
การถกเถียงเกี่ยวกับการจัดการการอ่านข้อมูลนอกขอบเขตยังคงดำเนินต่อไป โดยบางคนสนับสนุนให้มีพฤติกรรมที่กำหนดโดยการใช้งาน และการดำเนินการแบบมีหน้ากากของ AVX-512 ได้รับการกล่าวถึงในเรื่องประโยชน์ด้านประสิทธิภาพแม้ว่าจะมีการนำไปใช้อย่างจำกัดเนื่องจากการแบ่งตลาดของ Intel
คำถามสัมภาษณ์สำหรับตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับ bash/Linux อาจเกี่ยวข้องกับการจัดการสถานการณ์ที่มีการใช้ Process ID (PID) ทั้งหมด ทำให้ไม่สามารถสร้างกระบวนกา รใหม่ได้
มีการกล่าวถึงเครื่องมือที่สามารถเลียนแบบคำสั่ง ps aux
ที่ใช้งานได้ในสถานการณ์เช่นนี้ โดยอ้างอย่างขบขันว่ามีความเข้ากันได้อย่างสากล
การสนทนาบน GitHub มุ่งเน้นไปที่ความท้าทายในการจัดแนวคอลัมน์ในโปรแกรมมิ่ง โดยเน้นการใช้ f-strings และการเติมช่องว่างใน Python เพื่อจุดประสงค์นี้
ผู้ใช้แนะนำเครื่องมือและรูปแบบทางเลือก เช่น YAML สำหรับการจัดการข้อมูลที่ง่ายขึ้น และกล่าวถึงยูทิลิตี้อย่าง Octopus Deploy และ Docker CLI สำหรับการแสดงผล JSON
กระทู้ยังกล่าวถึงการจัดการการหมดของ PID (Process ID) ใน bash โดยมีคำแนะนำเช่นการใช้ไดเรกทอรี /proc/[pid]/ และ exec Python
เพื่อการจัดการกระบวนการที่ดียิ่งขึ้น
มีการพัฒนาเครื่องมือแสดงภาพการส่งบอลฟุตบอลโดยใช้ข้อมูลเปิดของ StatsBomb ซึ่งเป็นชุดข้อมูลที่มีความหลากหลายสำหรับการวิเคราะห์ฟุตบอล
เครื่องมือนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถวิเคราะห์และแสดงผลรูปแบบการส่งบอล โดยมีตัวกรองสำหรับระยะการส่งบอล ทีม และผู้เล่นแต่ละคน
การพัฒนานี้เน้นให้เห็นถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการใช้ข้อมูลเปิดสำหรับการวิเคราะห์และการแส ดงผลกีฬาขั้นสูง
เครื่องมือแสดงภาพการส่งบอลโดยใช้ Three.js ใช้ข้อมูลเปิดจาก StatsBomb เพื่อวิเคราะห์และแสดงภาพรูปแบบการส่งบอล โดยให้ผู้ใช้สามารถกรองตามระยะการส่งบอล ทีม และผู้เล่นได้
ข้อเสนอแนะจากชุมชนรวมถึงการแนะนำเครื่องมือการแสดงผลระดับสูงเช่น deck.gl หรือ kepler.gl และฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การสร้างภาพเคลื่อนไหวตามเวลาและแผนที่ความร้อนเพื่อการวิเคราะห์ที่ดียิ่งขึ้น
ผู้ใช้ได้รายงานปัญหาต่างๆ เช่น ข้อผิดพลาด CORS และความยากลำบากในการโหลดไฟล์ ซึ่งบ่งชี้ถึงพื้นที่ที่อาจปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และการจัดการข้อผิดพลาดได้
บทความนี้กล่าวถึงความท้าทายในการนำ Movable Tree CRDTs (ประเภทข้อมูลที่จำลองซ้ำได้โดยไม่มีความขัดแย้ง) มาใช้ในสภาพแวดล้อมที่ต้องทำงานร่วมกัน และวิธีที่ Loro แก้ไขปัญหาเหล่านี้ รวมถึงการจัดเรียงโหนดลูก
การนำไปใช้ของ Loro ใช้อัลกอริทึมจาก "การดำเนินการย้ายที่มีความพร้อมใช้งานสูงสำหรับต้นไม้ที่จำลอง" และผสานรวมอัลกอริทึม Fractional Index สำหรับการจัดเรียง จัดการความขัดแย้งด้วย PeerID ที่ไม่ซ้ำกันและ jitter
Loro's approach สนับสนุนการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์และการตรวจสอบเวอร์ชันประวัติศาสตร์ แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพสูงในสถานก ารณ์ต่างๆ ทำให้เหมาะสมสำหรับการใช้งานในแอปพลิเคชันที่ต้องการการทำงานร่วมกัน
ต้นไม้เคลื่อนที่ CRDTs (ประเภทข้อมูลที่จำลองซ้ำได้โดยไม่เกิดความขัดแย้ง) และการนำไปใช้ของ Loro กำลังได้รับความสนใจเนื่องจากความสามารถในการจัดการกับการดำเนินการต้นไม้ที่ซับซ้อนในสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกัน
นักพัฒนากำลังพูดคุยเกี่ยวกับการใช้งานในทางปฏิบัติ เช่น React Table Library สำหรับการจัดการโครงสร้างข้อมูลแบบลำดับชั้นขนาดใหญ่ และตัวแก้ไขแบบผู้เล่นหลายคนของ Thymer สำหรับงานและบันทึกย่อ
การสนทนานี้เน้นถึงความท้าทายและวิธีแก้ปัญหาในการใช้ CRDTs สำหรับข้อมูลประเภทต่างๆ รวมถึงข้อความ รูปภาพ และโมเดล 3 ม ิติ โดยเน้นความสำคัญของการซิงโครไนซ์ที่มีประสิทธิภาพและการแก้ไขความขัดแย้ง
LeanDojo แนะนำ Lean Copilot ซึ่งช่วยให้โมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs) สามารถช่วยในการทำ Lean proof automation โดยการแนะนำกลยุทธ์และค้นหาหลักฐาน
โมเดล ReProver ที่ใช้ตัวเข้ารหัส-ถอดรหัส Transformer ดึงข้อมูลสมมุติฐานจากห้องสมุดคณิตศาสตร์และสร้างกลยุทธ์ถัดไป ซึ่งมีประสิทธิภาพเหนือกว่าการพิสูจน์อัตโนมัติที่มีอยู่ใน Lean
ชุดข้อมูลของ LeanDojo ประกอบด้วยเกณฑ์มาตรฐานที่ครอบคลุมและการใส่คำอธิบายอย่างละเอียด ทำให้มั่นใจได้ว่าโมเดลสามารถทั่วไปกับท ฤษฎีบทที่มีสมมติฐานใหม่และค้นพบการพิสูจน์ใหม่ๆ ได้
LeanDojo เป็นโครงการใหม่ที่ผสานรวม Lean ซึ่งเป็นผู้ช่วยพิสูจน์กับโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการพิสูจน์ทฤษฎี
โครงการนี้มีเป้าหมายเพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างสัญกรณ์ทางคณิตศาสตร์ที่ไม่สามารถดำเนินการได้กับโค้ดที่สามารถดำเนินการได้ ซึ่งอาจช่วยในปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน เช่น สมการเชิงอนุพันธ์แบบสุ่ม
การพัฒนานี้มีความสำคัญเนื่องจากสามารถปรับปรุงความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพของการตรวจสอบอย่างเป็นทางการในแอปพลิเคชันที่สำคัญ เช่น ระบบความปลอดภัยสูงและการพิสูจน์ทฤษฎีอัตโนมัติ
โมเดลการเรียกเก็บเงินแบบผสมของ Cloudflare Images ที่รวมการจัดเก็บแบบชำระล่วงหน้าและการส่งมอบแบบชำระภายหลัง ทำให้ EphemeraSearch ได้รับใบแจ้งหนี้ที่สูงและสับสนอย่างไม่คาดคิด บางครั้งเกินกว่า $400 แทนที่จะเป็น $110 ที่คาดไว้
แม้จะมีการติดต่อกับฝ่ายสนับสนุนของ Cloudflare หลายครั้งในช่วงแปดเดือนที่ผ่านมา แต่ก็ไม่ได้รับการแก้ไขปัญหา ทำให้ต้อ งเปลี่ยนไปใช้โซลูชันที่คุ้มค่ากว่า เช่น S3 หรือเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ
ประสบการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการใช้จ่ายอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับโครงการอินดี้ที่มีรายได้น้อย โดยชี้ให้เห็นว่าแม้ Cloudflare Images จะให้บริการที่มีคุณภาพ แต่รูปแบบการเรียกเก็บเงินของมันอาจไม่เหมาะสมสำหรับผู้ใช้ทุกคน
มีความกังวลเกี่ยวกับการที่ Cloudflare อาจเรียกเก็บเงินเกินจริงสำหรับบริการ Images ของพวกเขา โดยผู้ใช้รายงานถึงความไม่ตรงกันระหว่างค่าใช้จ่ายที่คาดหวังกับค่าใช้จ่ายจริง
มีการเปรียบเทียบกับบริการอื่น ๆ เช่น Amazon S3, Bunny CDN และ Cloudflare R2 ซึ่งถูกมองว่าเป็นทางเลือกที่คุ้มค่ากว่า
แนวทางการเรียกเก็บเงินและก ารสนับสนุนลูกค้าของ Cloudflare ได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียด โดยมีผู้ใช้บางรายประสบปัญหาวงจรการเรียกเก็บเงินที่ซับซ้อนและค่าใช้จ่ายที่ไม่คาดคิด
การสำรวจระบบวิดีโอ Super Nintendo (SNES) ของ Fabien Sanglard เน้นถึงการตัดสินใจด้านการออกแบบที่ทำโดยวิศวกรของ Nintendo ในปี 1989 เพื่อให้แน่ใจว่าระบบจะเข้ากันได้กับทีวี CRT และมาตรฐาน NTSC
SNES ใช้นาฬิกาหลักที่ 21.47727MHz แบ่งเพื่อให้ได้จุดนาฬิกาที่ 5.3693175MHz ส่งผลให้มี 341 จุดต่อบรรทัดและอัตราการรีเฟรชที่ 60.098Hz โดยมีช่วงเวลาว ่างแนวนอนและแนวตั้งเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งประดิษฐ์
SNES รองรับทั้งมาตรฐาน NTSC และ PAL โดยมีการเชื่อมต่อแบบคอมโพสิตและ S-Video และสามารถเพิ่มความละเอียดในแนวตั้งและแนวนอนเป็นสองเท่าสำหรับการใช้งานเฉพาะ แม้จะมีความท้าทายเช่นการกระพริบของภาพก็ตาม
โพสต์นี้กล่าวถึงการออกแบบและสถาปัตยกรรมของระบบซูเปอร์นินเทนโดเอนเตอร์เทนเมนต์ (SNES) โดยเน้นที่รายละเอียดทางเทคนิคและบริบททางประวัติศาสตร์
ประเด็นสำคัญรวมถึงตัวเลือกความละเอียดของ SNES, ผลกระทบของมาตรฐานทีวีที่แตกต่างกัน (NTSC vs. PAL) ต่อการเล่นเกม, และการใช้ CRTs (Cathode Ray Tubes) ในเกมอาร์เคดและคอนโซลที่บ้าน
การสนทนายังครอบคลุมถึงการใช้ตัวเชื่อมต่อ SCART ในโทรทัศน์ยุโรปและความท้าทายในการจำลองการแสดงผลวิดีโอของ SNES อย่างแม่นยำ
เครื่องมืออย่าง clang-tidy และ PVS-Studio อาจระบุว่า push_back
เป็น "สไตล์ที่ไม่ดี" และแนะนำให้ใช้ emplace_back
แต่การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เป็นประโยชน์เสมอไป
ควรใช้ emplace_back
เพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างออบเจ็กต์ชั่วคราว แต่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการย้ายข้อมูล (move semantics) และยังอาจทำให้เกิดการคัดลอกได้หากใช้งานไม่ถูกต้อง
ควรใช้ push_back
เพื่อความเรีย บง่ายและเวลาคอมไพล์ที่เร็วขึ้น โดยใช้ emplace_back
เฉพาะเมื่อจำเป็นสำหรับประเภทที่ไม่สามารถย้ายได้หรือเพื่อหลีกเลี่ยงออบเจ็กต์ชั่วคราว
การอภิปรายเกี่ยวกับการใช้ emplace_back
เทียบกับ push_back
ในภาษา C++ สำหรับการเพิ่มองค์ประกอบลงในคอนเทนเนอร์เช่นเวกเตอร์
ฟังก์ชัน emplace_back
สร้างวัตถุในตำแหน่งที่กำหนด ซึ่งอาจหลีกเลี่ยงการคัดลอกที่ไม่จำเป็น ในขณะที่ฟังก์ชัน push_back
เพิ่มวัตถุที่สร้างขึ้นแล้วลงในคอนเทนเนอร์
การสนทนาชี้ให้เห็นว่าแม้ว่า emplace_back
จะมีประสิทธิภาพมากกว่า แต่ก็ซับซ้อนกว่าเช่นกัน และ push_back
อาจเป็นที่ต้องการมากกว่าสำหรับการใช้งานในชีวิตประจำวัน เว้นแต่จะต้องการประโยชน์เฉพาะของ emplace_back
พหุสัณฐานชนิดสูง ซึ่งเป็นการนามธรรมเหนือโครงสร้างชนิด มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการดำเนินการทั่วไปเหนือคอลเลกชันและการฝังภาษาที่เจาะจงโดเมน (DSLs) ที่มีการกำหนดชนิด
OCaml ไม่ได้รองรับ polymorphism แบบ higher-kinded โดยตรงเนื่องจากปัญหาการตั้งชื่อชนิด แต่สามารถจำลองได้โดยใช้ functors, defunctionalization, และ initial algebras.
วิธีการต่างๆ รวมถึงการยกเว้นฟังก์เตอร์และการลดลงเป็นพหุนามธรรมดา ช่วยให้สามารถบรรลุพหุนามชนิดสูงใน OCaml แม้ว่าบางครั้งอาจไม่จำเป็ นก็ตาม
การอภิปรายเกี่ยวกับพหุสัณฐานที่มีขอบเขตชนิดสูงใน OCaml โดยเน้นที่นามแฝงประเภทและปัญหาความเท่าเทียมกันของประเภท ซึ่งนำไปสู่ปัญหาการรวมกันของลำดับสูง
ความสามารถในการจัดการปัญหาเหล่านี้ในทางปฏิบัติถูกเน้นย้ำ โดยมีการอ้างอิงถึงภาษา Idris และบทเรียน "Elaboration Zoo" ของ András Kovács สำหรับการเรียนรู้เพิ่มเติม
การชี้แจงเกี่ยวกับไวยากรณ์ของ GADT (Generalized Abstract Data Types) ใน OCaml พร้อมการเปรียบเทียบกับ F# ซึ่งปัจจุบันยังไม่มีการสนับสนุน GADT
ดร. เทเรซา เบลตัน ผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษา ยืนยันว่าการปล่อยให้เด็กๆ ได้สัมผัสกับความเบื่อเป็นสิ่งสำคัญในการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ เนื่องจากกิจกรรมที่ต่อเนื่องอาจขัดขวางจินตนาการได้
การสัมภาษณ์กับผู้สร้างสรรค์เช่นนักเขียน Meera Syal และศิลปิน Grayson Perry เผยให้เห็นว่าความเบื่อหน่ายมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา โดย Perry อธิบายว่ามันเป็น "สภาวะสร้างสรรค์"
ดร. เบลตันเน้นย้ำว่าความคาดหวังของสังคมที่ต้องการการกระตุ้นอย่างต่อเนื่องทำให้เด็กๆ ไม่สามารถพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ภายในได้ โดย เธอสนับสนุนให้มีเวลาที่เรียกว่า 'ยืนและจ้อง' ห่างจากหน้าจอเพื่อกระตุ้นจินตนาการ
ผู้เชี่ยวชาญแนะนำว่าควรให้เด็กๆ ได้สัมผัสกับความเบื่อหน่าย เพราะมันสามารถส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการพึ่งพาตนเองได้
เมื่อสะท้อนถึงประสบการณ์ในวัยเด็กที่ผ่านมา ผู้ใช้ระลึกถึงการมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เสี่ยงแต่เสริมสร้างสังคม ซึ่งแตกต่างจากการกระตุ้นผ่านหน้าจอที่มากเกินไปของเด็กในยุคปัจจุบัน
การสนทนาย้ำถึงการสร้างสมดุลระหว่างความเบื่อหน่ายกับความปลอดภัย โดยสนับสนุนให้มีสภาพแวดล้อมที่มีการดูแลเพื่อให้เด็กๆ สามารถสำรวจและพัฒนาได้
Yark ทำให้การเก็บถาวร YouTube ง่ายขึ้นด้วยคำสั่งการติดตั้งและการจัดการที่ง่ายดาย โดยต้องการ Python 3.9+ และ FFmpeg เป็นทางเลือก
ผู้ใช้สามารถสร้าง อัปเดต และดูคลังข้อมูล ซึ่งถูกจัดเก็บในโครงสร้างแบบไดเรกทอรีที่มีข้อมูลเมตา วิดีโอ และภาพขนาดย่อ
เครื่องมือนี้รองรับการดูแบบออฟไลน์พร้อมโหมดแสงและโหมดมืด และอนุญาตให้เสนอฟีเจอร์ผ่านแท็บปัญหาของที่เก็บข้อมูล
Yark เป็นเครื่องมือเก็บถาวรของ YouTube ที่มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบออฟไลน์ ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้บันทึกเนื้อหาจาก YouTube ไว้ในเครื่อง
ผู้ใช้พูดคุยเกี่ยวกับเครื่องมือที่คล้ายกันสำหรับ Twitch โดยเน้นถึงความท้าทายเช่นการสตรีมไฟล์ MP4 ขนาดใหญ่และการจัดการคำขอเซิร์ฟเวอร์ HTTP สำหรับไฟล์ที่มีอักขระพิเศษ
การสนทนานี้รวมถึงรายละเอียดทางเทคนิคเกี่ยวกับการสตรีม เช่น ความสำคัญของเซิร์ฟเวอร์ที่รองรับการร้องขอช่วงเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการบัฟเฟอร์ พร้อมกับคำแนะนำในการใช้ VLC หรือ Nginx เพื่อการใช้งานที่เป็นประโยชน์
เวอร์ชันใหม่ของ Node ไม่รองรับการสร้าง ARM แบบ 32 บิตอีกต่อไป; ผู้ใช้ต้องย้ายไปใช้ระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิตเพื่อรับการอัปเดต
ขณะนี้มี GUI บนเว็บสำหรับ youtube-dl (fork ของ yt-dlp) ที่รองรับการดาวน์โหลดเพลย์ลิสต์จาก YouTube และเว็บไซต์อื่น ๆ และสามารถรันได้โดยใช้ Docker หรือ docker-compose
ตัวเลือกการกำหนดค่ารวมถึงตัวแปรสภาพแวดล้อมสำหรับรหัสผู้ใช้, รหัสกลุ่ม, ไดเรกทอรีการดาวน์โหลด และอื่นๆ โดยมีค่าเริ่มต้นที่กำหนดไว้เพื่อความสะดวกในการตั้งค่า
MeTube เป็นโปรแกรมดาวน์โหลด YouTube ที่โฮสต์เอง โดยใช้ yt-dlp ซึ่งเป็นเครื่องมือบรรทัดคำสั่งยอดนิยมสำหรับการดาวน์โหลดวิดีโอจาก YouTube
โครงการนี้ให้ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) สำหรับ yt-dlp ทำให้ผู้ใช้ที่ชอบการใช้งานผ่านกราฟิกมากกว่าการใช้คำสั่งบรรทัดสามารถเข้าถึงได้
กา รอภิปรายเน้นทางเลือกต่างๆ และเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง เช่น Celluloid, Parabolic, และ Tube Archivist ซึ่งมีฟังก์ชันการทำงานที่คล้ายคลึงกันสำหรับแพลตฟอร์มและกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน
Planetary Annihilation เกมวางแผนแบบเรียลไทม์โดย Uber Entertainment ได้เข้าสู่ช่วงเบต้าและมีเทคโนโลยีที่นวัตกรรมเช่น การสร้างดาวเคราะห์แบบกระบวนการและเกมที่รองรับผู้เล่น 40 คน
เกมนี้แนะนำ ChronoCam ซึ่งเป็นระบบรีเพลย์ที่ไม่เหมือนใครที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถย้อนเวลากลับไป เล่นในโหมดช้า/เร็ว และมองเห็นโลกของเกมจากจุดเวลาต่างๆ ได้ แม้ในขณะที่เกมกำลังเล่นสดอยู่ก็ตาม
การใช้สถาปัตยกรรมไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์, ChronoCam ลดการใช้แบนด์วิดท์โดยการแทนข้อมูลเกมเป็นเส้นโค้งและสนับสนุนฟีเจอร์การเล่นซ้ำที่แข็งแกร่ง, เพิ่มมาตรการป้องกันการโกงและการมีส่วนร่วมของชุมชนออนไลน์
Planetary Annihilation, เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS), มีระบบการย้อนเวลาเฉพาะที่เรียกว่า ChronoCam ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถทบทวนและโต้ตอบกับสถานะของเกมในอดีตได้
เกมนี้ได้รับทุนเริ่มต้นจากการระดมทุนผ่านแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง โดยระดมทุนได้ถึง 2.2 ล้านดอลลาร์ แต่ต้องเผชิญกับความท้าทายเนื่องจากการออกแบบที่มีความทะเยอทะยาน รวมถึงสนามรบทรงกลมหลายแห่ง
แม้จะมีการวิจารณ์ในช่วงแรก แต่เกมภาคต่อ Planetary Annihilation: Titans ได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกบน Steam โดยเน้นถึงความสำเร็จทางเทคนิคและการออกแบบเอนจินที่นวัตกรรมของผู้พัฒนา
การ์ด SD ใช้หน่วยความจำแฟลช NAND MLC (Multi-Level Cell) หรือ SLC (Single-Level Cell) โดยซ่อนความซับซ้อนเช่นการลบบล็อกและการปรับระดับการสึกหรอ
การ์ดจะตรวจจับว่าจะใช้ SPI (Serial Peripheral Interface) หรือ SD bus เมื่อมีการจ่ายแรงดันไฟฟ้าและเริ่ม ต้นซอฟต์แวร์สแต็กที่เหมาะสม โดยจะเสร็จสิ้นกระบวนการบูตเมื่อซอฟต์แวร์เข้าสู่สถานะการถ่ายโอน
ชั้นการแปลแผนที่ที่อยู่เสมือนเป็นที่อยู่จริง โดยเพิ่มประสิทธิภาพการเขียนด้วยการเขียนต่อเนื่องและจัดการค่าใช้จ่ายสำหรับการเขียนแบบสุ่มในหน่วยการจัดสรร (AUs) ซึ่งโดยทั่วไปมีขนาด 4MB
ที่การประชุมหนึ่ง มีการเล่าเรื่องขำขันเกี่ยวกับการรื้อถอนการ์ด SD ที่เสียหาย ซึ่งเน้นถึงบั๊กในการปรับระดับการสึกหรอที่ทำให้เฟิร์มแวร์ถูกเขียนทับบางส่วน ทำให้เกิดการสนทนาเกี่ยวกับความน่าเชื่อถือของการ์ด SD
ผู้ใช้ได้แบ่งปันประสบการณ์เกี่ยวกับการเสียหายของการ์ด SD และการกู้คืนข้อมูล โดยสังเกตว่าการ์ดหน่วยความจำที่มีความหนาแน่นสูงมีแนวโน้มที่จะเกิดปัญหามากกว่า ในขณะที่การ์ดเกรดอุตสาหกรรมถึงแม้จะมีขนาดเล็กกว่าแต่มีความทนทานมากกว่า
ข้อเสนอแนะในการปรับปรุงความน่าเชื่อถือของการ์ด SD รวมถึงซอฟต์แวร์ที่ดีกว่าสำหรับการรวมการเขียนและการปรับระดับการสึกหรอ และการ์ด SD ที่สามารถปรับขนาดพาร์ติชันเองได้เพื่อจัดการกับบล็อกที่สึกหรอ