- เกม The Witcher 3 ได้รันบนพีซีที่ใช้สถาปัตยกรรม RISC-V ได้สำเร็จ ซึ่งเป็นเกม AAA เกมแรกที่ทำได้เช่นนี้ ต้องขอบคุณความก้าวหน้าใน Box64, Wine, และ DXVK
- มีความก้าวหน้าอย่างมากในส่วนของ RISC-V backend รวมถึงการแก้ไขบั๊ก RV64 DynaRec และการเพิ่มคำสั่ง x86 ใหม่ ๆ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากฮาร์ดแวร์ใหม่ ๆ เช่น Milk-V Pioneer และ VisionFive 2
- แม้จะมีความท้าทายเช่นการขาดคำสั่งอะตอมมิกขนาด 16 ไบต์และประสิทธิภาพการแปลที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับสถาปัตยกรรมอื่น ๆ แต่ The Witcher 3 ก็ยังสามารถรันได้ถึง 15 fps ในเกมบน RISC-V
- Box64 เป็นโปรแกรมจำลองที่ช่วยให้แอปพลิเคชัน x86-64 สามารถทำงานบนสถาปัตยกรรมที่ไม่ใช่ x86-64 เช่น RISC-V โดยใช้ไลบรารีระบบพื้นเมืองเพื่อประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้น
- การรันเกม The Witcher 3 บน RISC-V เกี่ยวข้องกับการแปลคำสั่ง x86-64 เป็น RISC-V ซึ่งเป็นเรื่องที่ท้าทายเนื่องจากความแตกต่างในชุดคำสั่งและความจำเป็นในการแปล GPU อย่างมีประสิทธิภาพ
- ธรรมชาติที่เปิดกว้างและยืดหยุ่นของ RISC-V แม้จะขาดคุณสมบัติบางอย่างเช่นการเพิ่มประสิทธิภาพ SIMD แต่ก็ทำให้มันเป็นทางเลือกที่มีศักยภาพต่อสถาปัตยกรรมที่เป็นกรรมสิทธิ์เช่น x86-64 และ ARM โดยมีความพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงประสิทธิภาพแล ะความเข้ากันได้
- ซักเคอร์เบิร์กยอมรับว่าเสียใจที่ยอมจำนนต่อแรงกดดันจากทำเนียบขาวในเรื่องการควบคุมเนื้อหา ซึ่งเน้นใ ห้เห็นถึงปัญหาสำคัญในการบริหารจัดการแพลตฟอร์ม
- ผู้ใช้วิจารณ์ฟีดข่าวของ Facebook ว่ามีเนื้อหาที่สร้างโดย AI และคลิกเบตมากเกินไป โดยพวกเขาชอบเวอร์ชันเก่ามากกว่า ซึ่งมีข้อร้องเรียนคล้ายกันเกี่ยวกับ Twitter
- มีความกังวลเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของเนื้อหาทางการเมืองและเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมบน Facebook ซึ่งทำให้ผู้ใช้บางคนละทิ้งแพลตฟอร์มนี้ และมีการพูดคุยถึงปัญหาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการที่สื่อสังคมออนไลน์ให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมมากกว่าประสบการณ์ของผู้ใช้