On this page
เจมส์ เอิร์ล โจนส์ ผู้มีชื่อเสียงจากการให้เสียงเป็นดาร์ธ เวเดอร์ใน "สตาร์ วอร์ส" เสียชีวิตแล้วด้วยวัย 93 ปี ที่บ้านของเขาในดัชเชส เคาน์ตี้ รัฐนิวยอร์ก
เอาชนะการพูดติดอ่างในวัยเด็ก โจนส์มีอาชีพที่หลากหลายยาวนานกว่า 60 ปี รวมถึงบทบาทใน "The Lion King," “Dr. Strangelove,” และ “Field of Dreams.”
โจนส์ได้รับรางวัลอันทรงเกียรติมากมาย รวมถึงรางวัลโทนี่สองรางวัล รางวัลเอ็มมี่สองรางวัล รางวัลแกรมมี่ และรางวัลออสการ์กิตติมศักดิ์ นอกจากนี้เขายังเป็นที่รู้จักจากการบรรยายสารคดีและสโลแกนของ CNN
เจมส์ เอิร์ล โจนส์ นักแสดงเสียงที่มีชื่อเสียงจากบทบาทเสียงอันโดดเด่น เช่น ดาร์ธ เวเดอร์ ใน สตาร์ วอร์ส และ มูฟาซา ใน เดอะ ไลอ้อน คิง ได้เสียชีวิตลงแล้ว
นอกเหนือจากบทบาทเสียงที่มีชื่อเสียงของเขา โจนส์ยังมีอาชีพที่หลากหลาย รวมถึงการแสดงในภาพยนตร์อย่าง "The Hunt for Red October," "Field of Dreams," และ "Coming to America."
ความสำเร็จของเขายังรวมถึงการเอาชนะการพูดติดอ่างในวัยเด็ก การเข้าเรียนที่โรงเรียนเรนเจอร์ และการแสดงในทั้งละครเชคสเปียร์และละครร่วมสมัย ทำให้เขาเป็นนักแสดงที่ได้รับความเคารพและมีความสามารถหลากหลาย
FTC กำลังถูกกระตุ้นให้จัดการกับบริษัทที่จงใจลดประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ผ่านการอัปเดตซอฟต์แวร์ ซึ่งทำให้ผู้บริโภคเกิดความไม่พอใจ
ตัวอย่างเช่น ชุดหูฟัง VR และสมาร์ทโฟนสูญเสียการทำงานเนื่องจากการกระทำระยะไกลของผู้ผลิต เช่น การปิดเซิร์ฟเวอร์ค ลาวด์
มีการเรียกร้องให้มีการกำหนดกฎระเบียบเพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานของอุปกรณ์หรือการปล่อยซอร์สโค้ดเมื่อการสนับสนุนสิ้นสุดลง และมีข้อเสนอแนะสำหรับการรับรองอุปกรณ์ที่ไม่มีการเชื่อมต่อกับคลาวด์หรืออุปกรณ์ที่ใช้โอเพนซอร์ส
โพสต์นี้เน้นว่าบางนักพัฒนาสร้างซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สเพียงเพื่อความสนุกและความสุขในการแก้ปัญหา ไม่ใช่เพื่อผลประโยชน์ทางการเงินหรือการบริโภคในวงกว้าง
มันระบุโครงการ "เพื่อความสนุก" หลายโครงการ รวมถึงคอมไพเลอร์ Ruby (Natalie), ตัวแยกวิเคราะห์ PHP ใน Rust (php-parser-rs), และตัวเปิดเกม Minecraft ใน Python (PyCraft) ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์ในชุมชนโอเพนซอร์ส
โพสต์นี้กระตุ้นให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ค้นพบความสนุกในการเขียนโค้ดอีกครั้งโดยการทำงานในโครงการที่พวกเขาสนใจ เน้นความสำคัญของการเพลิดเพลินกับกระบวนการมากกว่าการมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์สุดท้ายเพียงอย่างเดียว
นักพัฒนาคนหนึ่งแบ่งปันความหลงใหลในการเขียนโค้ดและการจัดกลุ่มที่ผู้เข้าร่วมสร้างโปรเจ็กต์ร่วมกันในช่วงเวลา 6 สัปดาห์ โดยเน้นความสนุกและความตื่นเต้นของการสร้างสรรค์ร่วมกัน
การสนทนานี้เน้นถึงคุณค่าของการทำโครงการส่วนตัวเพื่อความสนุกสนาน โดยมีผู้เข้าร่วมหลายคนแบ่งปันประสบการณ์และแรงจูงใจของพวกเขา เช่น การเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ หรือเพียงแค่เพลิดเพลินกับกระบวนการสร้างสรรค์
การสนทนานี้กล่าวถึงความท้าทายและการรับรู้ในการพูดคุยเกี่ยวกับโครงการส่วนตัวในสภาพแวดล้อมการทำงาน บางคนมองว่าเป็นสัญญาณของความคิดริเริ่มและความคิดสร้างสรรค์ ในขณะที่คนอื่นๆ พบว่ามันยากที่จะเชื่อมโยงกับประสิทธิภาพในการทำงาน