On this page
ผู้เขียนอธิบายกระบวนการพัฒนาซ้ำของพวกเขา โดยเปรียบเทียบกับการทำงานไม้ ที่พวกเขาสร้าง ทดสอบ และปรับปรุงจนกระทั่งซอฟต์แวร์เรียบเนียนและปราศจากปัญหา
ความท้าทายล่าสุดเกี่ยวข้องกับการจัดแนวตัวเลือกวิทยุโดยใช้ flexbox ซึ่งมีช่องว่างระหว่างปุ่มวิทยุและป้ายกำกับที่ป้องกันการสลับ; ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขโดยการลบช่อง ว่างและเพิ่มการเติมให้กับป้ายกำกับ
เน้นความสำคัญของการทดสอบและการปรับปรุงอย่างละเอียดเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นไปอย่างราบรื่น โดยชี้ให้เห็นว่าปัญหาเล็กน้อยสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อการใช้งานโดยรวม
การอภิปรายเน้นถึงความท้าทายในการแก้ไขปัญหา UI (User Interface) เล็กน้อยในสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบ Agile ซึ่งปัญหาเหล่านี้มักจะไม่ได้รับการรายงานและไม่ได้รับการจัดลำดับความสำคัญ
มีการถกเถียงกันว่าแนวทาง Agile โดยเนื้อแท้แล้วละเลยการแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้หรือไม่ หรือเป็นปัญหาทางวัฒนธรรมที่กว้างขึ้นภายในบริษัทที่ให้ความสำคัญกับการผลิตอย่างรวดเร็วมากกว่าคุณภา พ
ผู้เข้าร่วมบางคนโต้แย้งว่าการสื่อสารโดยตรงระหว่างนักพัฒนาและผู้ใช้สามารถปรับปรุงคุณภาพของผลิตภัณฑ์ได้อย่างมาก แต่สิ่งนี้มักถูกขัดขวางโดยโครงสร้างและกระบวนการของการจัดการ
Jeff Geerling กล่าวหา Elecrow ว่าใช้เสียงที่สร้างจาก AI ของเขาในวิดีโอของพวกเขาโดยไม่ได้รับความยินยอมจากเขา ซึ่งเขารู้สึกกังวลเนื่องจากความสัมพันธ์ที่ดีในอดีตของพวกเขา
เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการไม่ใช้เสียงของผู้อื่นโดยไม่ได้รับอนุญาต และแนะนำให้จ้างนักพากย์หรือร่วมมือกับผู้สร้างเนื้อหาแทน
เจฟฟ์ไ ม่แน่ใจเกี่ยวกับการดำเนินการทางกฎหมายเนื่องจากค่าใช้จ่ายและการขาดแนวทางกฎหมายที่ชัดเจนสำหรับการโคลนเสียง AI โดยไม่ได้รับอนุญาต และเขาได้ติดต่อกับ Elecrow เพื่อแก้ไขปัญหานี้
เสียงของยูทูบเบอร์ถูกโคลนโดยใช้ AI ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการใช้ AI ในทางที่ผิดเพื่อสร้างเนื้อหาปลอมและอาจเป็นอันตราย
การอภิปรายเน้นถึงความกลัวว่า AI จะถูกใช้เพื่อกระตุ้นความรุนแรงหรือทำลายชื่อเสียง โดยเฉพาะในสังคมที่มีผลกระทบรุนแรงต่อการถูกมองว่าเป็นการดูหมิ่นศาสนาหรือการละเมิดศีลธรรม
การอภิปรายรวมถึงมุมมองเกี่ยวกับการทำให้เครื่องมือ AI เข้าถึงได้มากขึ้นจะช่วยให้สาธารณชนมีความสงสั ยในเนื้อหาดิจิทัลมากขึ้นหรือไม่ เทียบกับความเป็นไปได้ที่จะเกิดอันตรายมากขึ้นเนื่องจากความง่ายในการสร้างหลักฐานปลอมที่สมจริง
ในยุค 16 บิต ญี่ปุ่นมีแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์หลักสามแพลตฟอร์ม ได้แก่ PC-98 ของ NEC, FM Towns ของ Fujitsu และ X68000 ของ Sharp โดยที่ PC-98 เป็นที่นิยมมากที่สุด
การเปลี่ยนไปใช้ Windows นำไปสู่การลดลงของแพลตฟอร์มเหล่านี้ เนื่องจากพวกมันกลายเป็นสิ่งที่ไม่โดดเด่นหรือไม่เข้ากันกับระบบปฏิบัติการใหม่ ในขณะที่ตลาดเ กมเปลี่ยนไปใช้คอนโซล 3D ยิ่งทำให้ความสำคัญของพวกมันลดลงไปอีก
แม้ว่าแพลตฟอร์มเฉพาะของพวกเขาจะลดลง ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ญี่ปุ่นก็เปลี่ยนไปผลิตพีซีมาตรฐานที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows ทำให้สามารถอยู่รอดได้ดีกว่าคู่แข่งจากตะวันตกอย่าง Commodore และ Atari
วิกฤตเศรษฐกิจเอเชียในปี 1997 ส่งผลกระทบอย่างมากต่อแพลตฟอร์มพีซีของญี่ปุ่น รวมถึงโปรเซสเซอร์ SuperH โดยฮิตาชิ ซึ่งนำไปสู่การเป็นพันธมิตรกับมิตซูบิชิในการก่อตั้งบริษัท Renesas
Renesas ประสบปัญหาในการพัฒนาต่อเนื่องของ SuperH และในที่สุดก็เปลี่ยนความสนใจไปที่การออกแบบใหม่
ตลาดพีซีในญี่ปุ่นลดลงเนื่องจากปัญหาความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์ แรงกดดัน ทางเศรษฐกิจ และการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากมาตรฐานสากลและบริษัทตะวันตก
Nextcloud Hub 9 ได้ถูกปล่อยออกมาแล้ว โดยมีเครื่องมือที่รวมเข้าด้วยกันเช่น Files, Talk, Groupware และ Office เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานร่วมกันและการควบคุมข้อมูล
แพลตฟอร์มนี้มีโซลูชันที่สามารถโฮสต์เองได้ พร้อมตัวเลือกที่ปรับแต่งได้และขยายขนาดได้ รองรับหลากหลายภาคส่วนรวมถึงภาครัฐ, องค์กร, และการศึกษา
ฟีเจอร์ใหม่รวมถึงผู้ช่วย AI ท้องถิ่นสำหรับการสร้างเนื้อหาและการสรุปอีเมล เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Nextcloud ในเรื่องความเป็นส่วนตัวและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ
Nextcloud, แพลตฟอร์มแอปคลาวด์แบบโอเพนซอร์ส, ได้รับการรีวิวที่หลากหลายจากผู้ใช้ โดยบางคนชื่นชมในด้านการทำงานของมัน ในขณะที่บางคนวิจารณ์ถึงความซับซ้อนและปัญหาการอัปเกรด
ผู้ใช้รายงานประสบการณ์ที่หลากหลาย ตั้งแต่การทำงานที่ราบรื่นและการอัปเดตที่ง่ายดายไปจนถึงการอัปเกรดที่ล้มเหลวซึ่งส่งผลให้ข้อมูลสูญหาย เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสำรองข้อมูลและการจัดการอย่างรอบคอบ
ความพยายามของแพลตฟอร์มในการนำเสนอคุณสมบัติที่หลากหลายทำให้เกิดการถกเถียงว่าควรเน้นที่ฟังก์ชันหลักเพื่อปรับปรุงความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพหรือไม่
นักพัฒนาได้สร้างเกม Flappy Bird โคลนในภาษา C สำหรับ Android ได้สำเร็จ โดยมีขนาดไฟล์ APK ต่ำกว่า 100 KB ซึ่งถือว่าเล็กมากสำหรับเกมประเภทนี้
โครงการนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากความพยายามที่คล้ายกันใน C# และเกี่ยวข้องกับการเอาชนะความท้าทายกับ Android Native Activity และข้อจำกัดขนาด APK
การใช้งานทางเทคนิคที่สำคัญรวมถึงการใช้ OpenSLES สำหรับการเล่นเสียง, upng สำหรับการถอดรหัสภาพ, และ OpenGL ES 2 พร้อมกับ shaders สำหรับการเรนเดอร์
นักพัฒนาได้สร้างเกม Flappy Bird เวอร์ชันโคลนสำหรับ Android โดยใช้ภาษา C เท่านั้น โดยแอปทั้งหมดมีขนาดไม่เกิน 100KB
โครงการนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการสร้างแอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพสูงและกะทัดรัด ซึ่งตรงข้ามกับแนวโน้มของแอปที่มีขนาดใหญ่และเทอะทะ
การอภิปรายเน้นถึงความท้าทายทางเทคนิคและการปรับแต่งที่เกี่ยวข้องกับการลดขนาดแอป เช่น การลดจำนวนบรรทัดของโค้ดและการจัดการสินทรัพย์อย่างมีประสิทธิภาพ