- GodotOceanWaves เป็นการทดลองการเรนเดอร์มหาสมุทรเปิดใน Godot Engine โดยใช้การแปลงฟูริเยร์ผกผันในการสร้างคลื่น ทำให้สามารถปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของคลื่นได้แบบเรียลไทม์
- โครงการนี้ใช้การประมวลผลอย่างมีประสิทธิภาพบน GPU ด้วยอัลกอริธึมการแ ปลงฟูเรียร์แบบเร็ว (FFT) และใช้โมเดลการส่องสว่าง BSDF พร้อมการกระจาย GGX เพื่อการแรเงามหาสมุทรที่สมจริง
- คุณสมบัติรวมถึงการจำลองฟองทะเลและสเปรย์, การไหลของคลื่นเพื่อแก้ไขปัญหาการซ้ำของลวดลาย, และการปรับสมดุลโหลดเพื่อให้ภาระงานของ GPU น้อยลง ทำให้เป็นเครื่องมือที่ครอบคลุมสำหรับการจำลองสภาพแวดล้อมมหาสมุทรต่างๆ
- การเรนเดอร์คลื่นมหาสมุทรโดยใช้ FFT ใน Godot ได้รับความสนใจเนื่องจากการจำลองคลื่นที่สมจริง แม้ว่าจะมีข้อจำกัดบางประการเช่นการขาดคลื่นที่แตกและยอดคลื่นที่ชัน
- การสนทนาครอบคลุมถึงวิวัฒนาการของเทคโนโลยีการเรนเดอร์และความท้าทายในการจำลองการโต้ตอบของน้ำที่สมจริง โดยผู้ ใช้แสดงความชื่นชมต่อการประยุกต์ใช้ที่เป็นไปได้ของโครงการนี้
- ผู้ใช้ยังคาดเดาเกี่ยวกับพื้นฐานทางวิชาการของผู้เขียนและแชร์ลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลและวิดีโอที่เกี่ยวข้อง โดยเน้นถึงความสนใจที่กว้างขึ้นในโครงการ Godot อื่น ๆ ของผู้เขียน
- บทความของ Talha Ghannam วิจารณ์หนังสือของ Neil Postman เรื่อง "Amusing Ourselves to Death" ซึ่งเปรียบเทียบวิสัยทัศน์ดิสโทเปียของ George Orwell และ Aldous Huxley
- โพสต์แมนโต้แย้งว่าวิสัยทัศน์ของฮักซ์ลีย์ ที่สังคมถูกกดขี่ผ่านความสุขและการเบี่ยงเบนความสนใจ มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นในปัจจุบัน โดยเน้นถึงผลกระทบของความบันเทิงที่ไม่สำคัญและข้อมูลที่ไม่เก ี่ยวข้อง
- บทความเน้นย้ำถึงความสำคัญของการตระหนักและจัดการกับแนวโน้มสมัยใหม่ที่ถูกครอบงำด้วยเนื้อหาที่ไม่สำคัญ
- หนังสือ "Amusing Ourselves to Death" โดย Neil Postman วิเคราะห์ผลกระทบทางสังคมของสื่อประเภทต่างๆ รวมถึงหนังสือ หนังสือพิมพ์ โทรทัศน์ และวิทยุ
- แม้จะถูกเขียนขึ้นก่อนการเกิดขึ้นของสื่อสังคมออนไลน์ แต่ข้อคิดของโพสต์แมนยังคงมีความเกี่ยวข้อง โดยเน้นว่าสื่อต่าง ๆ มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมและสังคมในรูปแบบที่แตกต่างกัน
- หนังสือเล่มนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเข้าใจว่าตัวสื่อเองมีบทบาทในการกำหนดการกระทำและบรรทัดฐานทางสังคมของเราอย่างไร