Simon Willison สำรวจฟีเจอร์ Artifacts ของ Claude เพื่อสร้างแอปหน้าเดียวแบบโต้ตอบ 14 แอป โดยแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและการแก้ปัญหา
การผนวกเครื่องมือ AI เช่น Claude Artifacts เข้ากับฐานรหัสที่มีอยู่เป็นเรื่องท้าทายเนื่องจากความจำเป็นในการรักษามาตรฐานและแนวทางปฏิบัติระดับมืออาชีพ
นักพัฒนามักจะชอบเขียนโค้ดด้วยตัวเองเพื่อให้มั่นใจในคุณภาพและความเข้ากันได้ แม้ว่าจะมีการใช้เครื่องมือ AI มากขึ้นสำหรับงานต่างๆ เช่น การสร้างโค้ดใหม่ การปรับปรุงโค้ด และการรวม API
ความน่าเชื่อถือและความถูกต้อง ของโค้ดที่สร้างโดย AI ยังคงเป็นข้อกังวล โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนหรือมีความสำคัญ แม้ว่าจะมีศักยภาพในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานก็ตาม
Rider ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ (IDE) โดย JetBrains ตอนนี้เปิดให้ใช้งานฟรีสำหรับการใช้งานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ ซึ่งตรงกับการยกเลิกการให้บริการ Visual Studio สำหรับ Mac ของ Microsoft
Pretty C เป็นภาษาสคริปต์ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเขียนโปรแกรม C โดยการเพิ่มการกำหนดประเภทแบบไดนามิก การวนซ้ำแบบทั่วไป และการติดตามทรัพยากร ในขณะที่ยังคงความเข้ากันได้กับ C และไลบรารีของมัน
ได้รับแรงบันดาลใจจากภาษาอย่าง Lua, Python, JavaScript, และ Lisp, Pretty C แนะนำคุณสมบัติต่างๆ เช่น การอนุมานประเภท, การพิมพ์ทั่วไป, และการวนลูปแบบปรับปรุงเพื่อทำให้การเขียนโปรแกรม C ง่ายขึ้น
ภาษานี้สามารถผสานเข้ากับโครงการ C ที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดาย โดยต้องการเพียงไฟล์หัวข้อเดียว และมีเครื่องมืออำนวยความสะดวกเช่น การตั้งชื่อประเภทใหม่, ตัวดำเนินการใหม่, และแมโครสำหรับการดำเนินการทั่วไปและ การจัดการข้อผิดพลาด
PlayStation Vita ซึ่งเปิดตัวระหว่างเดือนธันวาคม 2011 ถึงกุมภาพันธ์ 2012 ผสมผสานการเล่นวิดีโอเกมเข้ากับเทคโนโลยีมือถือ แข่งขันกับอุปกรณ์ที่มีฟังก์ชันหลากหลาย
โซนี่เปิดตัวสามรุ่น ได้แก่ PSVita รุ่นดั้งเดิม, รุ่น Slim ที่มาพร้อมหน้าจอ LCD, และ PlayStation TV ซึ่งแต่ละรุ่นมีคุณสมบัติที่แตกต่างกัน
PSVita ใช้พลังงานจาก CPU ARM Cortex-A9 และ GPU PowerVR SGX543MP4+ ซึ่งรองรับการประมวลผลขั้นสูงและความสามารถด้านมัลติมีเดีย รวมถึงความเข้ากันได้ย้อนหลังกับเกม PSP และ PS1
แม้ว่า PlayStation Vita จะมีคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ที่ล้ำหน้า เช่น หน้าจอ OLED และแท่งอนาล็อกคู่ แต่ก็ถูกขัดขวางโดยการตัดสินใจของ Sony รวมถึงการ์ดหน่วยความจำที่มีราคาแพงและการสนับสนุนเกมที่ไม่เพียงพอ