- “Grim Fandango” พัฒนาโดย Tim Schafer ที่ LucasArts และเปิดตัวในปี 1998 โดดเด่นด้วยการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของตำนานพื้นบ้านเม็กซิกันและสุนทรียศาสตร์ฟิล์มนัวร์ พร้อมกับเรื่องราวและตัวละครที่น่าดึงดูด - เกมนี้เผชิญกับคำวิจารณ์เกี่ยวกับปริศนาที่ซับซ้อนและการควบคุมที่ไม่สะดวก ซึ่งส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม แม้ว่าจะพัฒนาด้วยเอนจิน 3D ใหม่ GrimE - แม้ว่ารุ่นรีมาสเตอร์ในปี 2015 จะได้แก้ไขปัญหาการเล่นเกมบางส่วน แต่ข้อบกพร่องของต้นฉบับก็เน้นถึงความท้าทายที่เกมผจญภัยเผชิญในช่วงที่ความนิยมลดลง”
- Grim Fandango ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมผจญภัยที่เป็นที่รัก โดดเด่นด้วยสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ เรื่องราว และตัวละคร แม้ว่าจะมีการ วิจารณ์เกี่ยวกับปริศนาที่ท้าทายและอินเทอร์เฟซอยู่บ้าง
- เกมนี้ได้รับการยกย่องในเรื่องธีมที่มีความเป็นผู้ใหญ่และโลกที่สมบูรณ์ ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกเชื่อมโยงได้แม้ตั้งแต่อายุยังน้อย ส่งผลให้เกิดความประทับใจที่ยาวนานและความคิดถึง
- ดนตรีและสไตล์ศิลปะของ Grim Fandango ได้รับคำชมอย่างสูง ช่วยเสริมประสบการณ์โดยรวมและเรื่องราวที่แฟน ๆ ชื่นชอบ
- NYC Subway Station Layouts ให้ภาพวาดรายละเอียดของสถานีรถไฟใต้ดินแต่ขาด URL ที่สามารถบุ๊คมาร์คได้ ทำให้การใช้งานไม่สะดวก - ผู้ใช้ชี้ให้เห็นถึงความท้าทายในการนำทางระบบรถไฟใต้ดินของ NYC โดยสังเกตว่ารถไฟล้าสมัยและมีป้ายจำกัดเมื่อเทียบกับเมืองอย่างโตเกียวและลอนดอน - ผู้สร้างเว็บไซต์รับทราบข้อเสนอแนะและวางแผนการอัปเดตเพื่อเพิ่มความสะดวกในการใช้งาน โดยมีการสนทนาเกี่ยวกับบทบาทของเทคโนโลยีในแอปการขนส่งและผลกระทบของโครงสร้างพื้นฐานที่ล้าสมัยต่อประสบการณ์ของผู้ใช้