- คู่มือสำรวจการสร้างเอฟเฟกต์กระจกฝ้าใน HTML โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกม AAA อย่าง Forza Horizon 3 และ Forza Motorsport 7 พร้อมตัวอย่างโค้ดและทรัพยากร
- เทคนิคหลักประกอบด้วยการใช้
backdrop-filter
ของ CSS สำหรับเอฟเฟกต์เบลอ, box-shadow
สำหรับความลึก, และ JavaScript สำหรับการสะท้อนแสงแบบไดนามิก โดยมีทั้งเวอร์ชันที่ใช้ JavaScript และไม่ใช้ JavaScript เพื่อความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม
- บทแนะนำประกอบด้วยส่วน "สูตรสุดท้าย" สำหรับการเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้าง UI กระจกที่น่ าทึ่งของตนเองได้
- การสนทนามุ่งเน้นไปที่การใช้เอฟเฟกต์ UI กระจกฝ้าในการพัฒนาเว็บ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบเกมระดับสูง โดยเน้นทั้งความดึงดูดทางสุนทรียะและความกังวลเกี่ยวกับต้นทุนการคำนวณ
- มีการถกเถียงเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนระหว่างแบนด์วิดท์ของเซิร์ฟเวอร์และการประมวลผลฝั่งไคลเอนต์ โดยมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันตามประสบการณ์ส่วนตัวและมุมมองทางเทคโนโลยี
- การสนทนายังพิจารณาถึงประสิทธิภาพของ GPU สมัยใหม่และผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของวิธีการคำนวณที่แตกต่างกัน
- Bocker Docker เป็นการใช้งาน Docker แบบมินิมอลที่เขียนด้วย bash ประมาณ 100 บรรทัด ออกแบบมาเพื่อการจัดการคอนเทนเนอร์ที่เบา
- มันต้องการแพ็กเกจระบบและการกำหนดค่าที่เฉพาะเจาะจง รวมถึงระบบไฟล์ btrfs และการตั้งค่าเครือข่าย และเหมาะสมที่สุดที่จะรันในเครื่องเสมือนเนื่องจากต้องการการเข้าถึงระดับรูท
- Bocker รองรับฟังก์ชันพื้นฐานของ Docker เช่น การสร้าง การดึง การรันคอนเทนเนอร์ และการจัดการทรัพยากร แต่ขาดคุณสมบัติเช่น คอนเทนเนอร์ข้อมูลปริมาณและการส่งต่อพอร์ต
- Bocker เป็นการนำ Docker มาทำให้เรียบง่ายขึ้น โดยเขียนด้วย Bash เพื่อแสดงให้เห็นว่าฟังก์ชันหลักของ Docker สามารถย่อให้เล็กลงได้อย่างไร
- การอภิปรายรวมถึงการเปรียบเทียบกับเครื่องมือสภาพแวดล้อมน้ำหนักเบาอื่น ๆ เช่น proot และ chroot และทางเลือกอื่น ๆ เช่น Podman
- หัวข้อสำคัญรวมถึงวิวัฒนาการของ Docker, คุณค่าของระบบนิเวศของมัน, และความท้าทายในการรันคอนเทนเนอร์บนระบบที่ไม่ใช่ Linux