- คู่มือสำรวจการสร้างเอฟเฟกต์กระจกฝ้าใน HTML โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกม AAA อย่าง Forza Horizon 3 และ Forza Motorsport 7 พร้อมตัวอย่างโค้ดและทรัพยากร
- เทคนิคหลักประกอบด้วยการใช้
backdrop-filter
ของ CSS สำหรับเอฟเฟกต์เบลอ, box-shadow
สำหรับความลึก, และ JavaScript สำหรับการสะท้อนแสงแบบไดนามิก โดยมีทั้งเวอร์ชันที่ใช้ JavaScript และไม่ใช้ JavaScript เพื่อความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม
- บทแนะนำประกอบด้วยส่วน "สูตรสุดท้าย" สำหรับการเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้าง UI กระจกที่น่าทึ่งของตนเองได้
- การสนทนามุ่งเน้นไปที่การใช้เอฟเฟกต์ UI กระจกฝ้าในการพัฒนาเว็บ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบเกมระดับสูง โดยเน้นทั้งความดึงดูดทางสุนทรียะและความกังวลเกี่ยวกับต้นทุนการคำนวณ
- มีการถกเถียงเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนระหว่างแบนด์วิดท์ของเซิร์ฟเวอร์และการประมวลผลฝั่งไคลเอนต์ โดยมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันตามประสบการณ์ส่วนตัวและมุมมองทางเทคโนโลยี
- การสนทนายังพิจารณาถึงประสิทธิภาพของ GPU สมัยใหม่และผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของวิธีการคำนวณที่แตกต่างกัน
- Bocker Docker เป็นการใช้งาน Docker แบบมินิมอลที่เขียนด้วย bash ประมาณ 100 บรรทัด ออกแบบมาเพื่อการจัดการคอนเทนเนอร์ที่เบา
- มันต้องการแพ็กเกจระบบและการกำหนดค่าที่เฉพาะเจาะจง รวมถึงระบบไฟล์ btrfs และการตั้งค่าเครือข่าย และเหมาะสมที่สุดที่จะรันในเครื่องเสมือนเนื่องจากต้องการการเข้าถึงระดับรูท
- Bocker รองรับฟังก์ชันพื้นฐานของ Docker เช่น การสร้าง การดึง การรันคอนเทนเนอร์ และการจัดการทรัพยากร แต่ขาดคุณสมบัติเช่น คอนเทนเนอร์ข้อมูลปริมาณและการส่งต่อพอร์ต
- Bocker เป็นการนำ Docker มาทำให้เรียบง่ายขึ้น โดยเขียนด้วย Bash เพื่อแสดงให้เห็นว่าฟังก์ชันหลักของ Docker สามารถย่อให้เล็กลงได้อย่างไร
- การอภิปรายรวมถึงการเปรียบเทียบกับเครื่องมือสภาพแวดล้อมน้ำหนักเบาอื่น ๆ เช่น proot และ chroot และทางเลือกอื่น ๆ เช่น Podman
- หัวข้อสำคัญรวมถึงวิวัฒนาการของ Docker, คุณค่าของระบบนิเวศของมัน, และความท้าทายในการรันคอนเทนเนอร์บนระบบที่ไม่ใช่ Linux
- Wes Kao's Newsletter ให้กลยุทธ์ในการให้ข้อเสนอแนะกับผู้นำระดับสูงอย่างปลอดภัย เช่น เทคนิค "even more" และการใช้ภาษาทางการทูต
- จดหมายข่าวเน้นการสนับสนุนข้อเสนอแนะด้วยข้อมูลและการแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการสื่อสาร
- นอกจากนี้ยังส่งเสริมหลักสูตรการสื่อสารและอิทธิพลของผู้บริหารของ Wes ซึ่งมุ่งเน้นการพัฒนาทักษะการสื่อสารในที่ทำงาน
- นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยจอห์นส์ฮอปกินส์ได้ค้นพบสิ่งที่อาจเป็นการเขียนอักษรที่เก่าแก่ที่สุดที่รู้จัก ซึ่งมีอายุประมาณ 2400 ปีก่อนคริสต์ศักราช ในสุสานแห่งหนึ่งในซีเรีย
- การค้นพบนี้บ่งชี้ว่าการเขียนด้วยตัวอักษรมีอายุเก่าแก่กว่าที่เคยเชื่อถึง 500 ปี ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงความเข้าใจเกี่ยวกับต้นกำเนิดของมัน
- ลายลักษณ์อักษรที่พบในกระบอกดินเหนียวที่ Tell Umm-el Marra ในซีเรีย มีอายุเก่ากว่าตัวอักษรที่รู้จักจากอียิปต์ และจะถูกนำเสนอในการประชุมประจำปีของสมาคมวิจัยต่างประเทศแห่งอเมริกา
- นักวิจัยได้ค้นพบการเขียนอักษรที่เก่าแก่ที่สุดที่รู้จักในเมืองโบราณของซีเรีย ซึ่งมีอายุย้อนไปถึงประมาณ 2400 ปีก่อนคริสต์ศักราช บ่งชี้ว่าการเขียนอักษรอาจมีต้นกำเนิดก่อนที่เคยเชื่อกัน - การเขียนนี้ถูกพบในกระบอกดินเหนียวสี่อัน แต่เนื่องจากไม่มีวิธีการแปล เนื้อหาจึงยังคงเป็นการคาดเดา ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับวิวัฒนาการและการแพร่กระจายของระบบการเขียนอักษร - การค้นพบนี้มีความสำคัญเนื่องจากท้าทายทฤษฎีที่มีอยู่เกี่ยวกับไทม์ไลน์และอิทธิพลของการเขียนอักษรในสังคมโบราณ
- บล็อกของ Ken Shirriff เจาะลึกประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ โดยเน้นที่คอมพิวเตอร์วินเทจและการวิศวกรรมย้อนกลับของวงจรรวม (IC) ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความซับซ้อนของการออกแบบและการผลิตชิป
- ในโพสต์เกี่ยวกับโปรเซสเซอร์เพนเทียม เขาอธิบายถึง 'ไดโอดเสาอากาศ' ซึ่งปกป้องวงจรจากประจุที่เกิดจากพลาสมาระหว่างกระบวนการแกะสลัก ซึ่งเป็นแง่มุมที่สำคัญของการผลิต
- แม้จะเปิดตัวในปี 1993 ด้วยจำนวนทรานซิสเตอร์ 3.1 ล้านตัว แต่การใช้ไดโอดเสาอากาศของเพนเทียมก็มีข้อจำกัดเนื่องจากข้อจำกัดด้านพื้นที่ ซึ่งเน้นถึงความท้าทายที่ยังคงมีอยู่ในปัจจุบันในการออกแบบวงจรรวมสมัยใหม่เพื่อบรรเทาผลกระทบจากเสาอากาศ
- ไดโอดเสาอากาศในโปรเซสเซอร์เพนเทียมถูกใช้ในระหว่างการผลิตเพื่อป้องกันการสะสมของประจุบนสายไฟยาว ๆ ซึ่งช่วยปกป้องวงจรจากความเสียหาย
- ไดโอดเหล่านี้ไม่ทำงานในดีไซน์ที่ใช้งานของชิป โดยเน้นบทบาทของพวกมันเฉพาะในขั้นตอนการผลิตเท่านั้น
- การอภิปรายนี้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการที่ซับซ้อนของการผลิตชิป รวมถึงการใช้ชั้นและวัสดุหลายชนิด เช่น ทังสเตนสำหรับเวีย ซึ่งน่าสนใจสำหรับผู้ที่สนใจในการออกแบบและการผลิตชิป
- บทความเน้นย้ำถึงความสำคัญของการวางแผนสิ้นสุดอาชีพ โดยมุ่งเน้นไปที่การบรรลุเป้าหมายในอาชีพที่มากกว่าแค่การเกษียณอายุ
- มันสรุปเส้นทางอาชีพที่เป็นไปได้สามเส้นทาง: ความอาวุโส (การเป็นผู้มีส่วนร่วมอาวุโส), การจัดการ (การเปลี่ยนไปสู่บทบาทผู้จัดการ), และความเป็นอิสระ (การทำงานเพื่อตัวเอง)
- ข้อความเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการสะท้อนตนเอง การพัฒนาทักษะ และความยืดหยุ่น โดยกระตุ้นให้ผู้อ่านวางแผนเส้นทางอาชีพของตนอย่างกระตือรือร้นและเปิดรับการเปลี่ยนแปลงและโอกาสที่ไม่คาดคิด
- ในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี การมีส่วนร่วมสามารถกลายเป็นล้าสมัยได้อย่างรวดเร็วหลังจากการออกจากงาน เนื่องจากโค้ดถูกเขียนใหม่และเอกสารสูญหาย
- โพสต์นี้แนะนำให้ให้ความสำคัญกับการได้ประโยชน์ทางการเงินและความเป็นอยู่ที่ดีของตนเองมากกว่าการยึดติดกับเส้นทางอาชีพที่ตายตัว โดยเน้นว่าบทบาทการจัดการอาจให้คุณค่าระยะยาวมากกว่าตำแหน่งผู้มีส่วนร่วมรายบุคคล
- เน้นย้ำถึงความสำคัญของความสามารถในการปรับตัวในเส้นทางอาชีพ และแนะนำว่าความสัมพันธ์และความพึงพอใจส่วนบุคคลมักมีความสำคัญมากกว่าความสำเร็จในอาชีพ
- มาร์แชล เบรน ผู้สร้างเว็บไซต์ Howstuffworks.com และผู้เขียนนิยายวิทยาศาสตร์เชิงสมมุติ "Manna" ได้เสียชีวิตลงแล้ว ทิ้งไว้ซึ่งผลกระทบสำคัญต่อหลายคนผ่านผลงานของเขา
- เขาเป็นศาสตราจารย์ที่มหาวิทยาลัย NC State ซึ่งเขาได้มีอิทธิพลและสร้างอนาคตให้กับนักศึกษาจำนวนมาก
- การจากไปของเขาซึ่งมีรายงานว่าเป็นการฆ่าตัวตาย เน้นย้ำถึงความสำคัญอย่างยิ่งของการตระหนักรู้เกี่ยวกับสุขภาพจิต ในขณะที่มรดกของเขายังคงสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นและความเข้าใจ