Skip to main content

2025-01-11

ระวังผลกระทบของ Makefile

  • คำว่า "Makefile effect" อธิบายถึงการปฏิบัติของวิศวกรที่คัดลอกและปรับเปลี่ยนการตั้งค่าที่ซับซ้อนที่มีอยู่แล้ว เช่น Makefiles แทนที่จะสร้างใหม่ตั้งแต่ต้น - วิธีการนี้แพร่หลายในระบบต่าง ๆ เช่น การตั้งค่าการรวมและการปรับใช้ต่อเนื่อง (CI/CD) และระบบการสร้าง ซึ่งอาจบ่งบอกถึงเครื่องมือที่ซับซ้อนเกินไปหรือออกแบบไม่ดี - แม้จะไม่ใช่เรื่องลบโดยเนื้อแท้ แต่ Makefile effect อาจขัดขวางการเรียนรู้ ทำให้ความปลอดภัยซับซ้อนขึ้น และนำไปสู่การดีบักที่ไม่มีประสิทธิภาพ ซึ่งเน้นถึงความจำเป็นในการออกแบบเครื่องมืออย่างรอบคอบที่คำนึงถึงความสามารถในการกำหนดค่าและความง่ายในการใช้งาน

ปฏิกิริยา

  • ปรากฏการณ์ "Makefile Effect" อธิบายถึงแนวโน้มของนักพัฒนาที่จะคัดลอกและแก้ไขโค้ดหรือการกำหนดค่าโดยไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ ซึ่งมักเกิดจากความซับซ้อนของเครื่องมือหรือการใช้งานที่ไม่บ่อยนัก
  • ปรากฏการณ์นี้แพร่หลายในงานเขียนโปรแกรมและการกำหนดค่า ซึ่งนักพัฒนามักใช้วิธีแก้ปัญหาที่รู้จักเพื่อประหยัดเวลาและความพยายาม ซึ่งอาจนำไปสู่โค้ดที่ยากต่อการบำรุงรักษาได้
  • การอภิปรายเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการสร้างสมดุลระหว่างการใช้แม่แบบและโซลูชันที่มีอยู่กับการทำความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับเครื่องมือและระบบที่เกี่ยวข้อง

พอร์ทัลและเควก

  • บทความนี้เป็นบทความแรกในซีรีส์ "Demystifying the PVS" ที่มุ่งเน้นไปที่ระบบการมองเห็นที่คำนวณล่วงหน้าของ Quake เพื่อแก้ไขปัญหาการวาดทับซ้อน ซึ่งพิกเซลถูกเรนเดอร์หลายครั้ง - Quake ใช้การตัดทอนด้วยพอร์ทัลและชุดที่อาจมองเห็นได้ (PVS) โดยการแบ่งโลกออกเป็นเซลล์และพอร์ทัล คำนวณการมองเห็นล่วงหน้าเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์ - บทความนี้แนะนำคลาส Portal และ Leaf ใน vis.py ซึ่งเป็นการนำอัลกอริทึมการมองเห็นของ Quake มาใช้ใหม่ใน Python โดยเน้นการใช้เมทริกซ์การมองเห็นจากใบหนึ่งไปยังอีกใบหนึ่ง

ปฏิกิริยา

  • นักออกแบบระดับของเกม Quake ใช้แปรง "hint" และ "area portals" เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเกม ซึ่งเป็นเทคนิคที่เป็นพื้นฐานในกราฟิก 3D - เกมอย่าง Prey และ Portal ได้นำพอร์ทัลมาเป็นจุดเด่นในกลไกการเล่นเกม แม้ว่าจะมีการใช้แนวคิดนี้ในการเรนเดอร์มาตั้งแต่กราฟิก 3D ยุคแรก ๆ - Unreal Engine 1 ใช้โซนเพื่อการเพิ่มประสิทธิภาพ และเอนจินร่วมสมัยอย่าง Unreal Engine 5 ยังคงใช้วิธีการที่คล้ายกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์

การแก้ไขข้อบกพร่อง Phi-4

ปฏิกิริยา

  • Daniel Hanchen ค้นพบและแก้ไขข้อบกพร่องใน Phi-4 Large Language Model (LLM) ของ Microsoft เช่น ปัญหาการสิ้นสุดประโยคและการตั้งค่าการสนทนา - เขาได้แปลง Phi-4 ไปเป็นสถาปัตยกรรม Llama เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ และได้แชร์การแก้ไขเหล่านี้บน Hugging Face ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับโมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง - มีสมุดบันทึก Colab สำหรับการปรับแต่ง Phi-4 ให้ใช้งานได้ และแม้ว่าการแก้ไขจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพในบางเกณฑ์มาตรฐาน แต่ก็ลดลงในบางเกณฑ์อื่น ๆ; ทีมงาน Phi-4 กำลังทำงานเพื่อรวมการปรับปรุงเหล่านี้เข้ากับโมเดลต้นฉบับ

คณิตศาสตร์ที่ผิดมาก

  • บริษัทออกแบบและก่อสร้างทำข้อผิดพลาดทางคณิตศาสตร์บน Facebook โดยคำนวณรัศมีของโลกผิดเป็น 4,333 ฟุต ทำให้เส้นรอบวงที่คำนวณได้ต่ำกว่าความเป็นจริงอย่างมากเพียงแค่กว่า 5 ไมล์เท่านั้น
  • ข้อผิดพลาดเกิดจากการคำนวณความยาวของส่วนโค้งโดยไม่ใช้รัศมีจริงของโลก ซึ่งประมาณ 3,959 ไมล์
  • โพสต์ระบุว่าเส้นโค้งด้านนอกยาวกว่าเส้นโค้งด้านในน้อยกว่า 1% ซึ่งบ่งบอกถึงความเป็นไปได้ในการลดเวลาในการบินเนื่องจากความต้านทานอากาศที่ลดลง

ปฏิกิริยา

  • ผู้สร้าง YouTube รายหนึ่งอ้างอย่างไม่ถูกต้องว่าเส้นดิ่งจะขนานกันบนโลกแบน โดยเข้าใจผิดเกี่ยวกับความโค้งของโลกซึ่งมีผลน้อยมากในมาตรการดังกล่าว - การสนทนาเน้นถึงความล้มเหลวของสัญชาตญาณในการทำความเข้าใจแนวคิดขนาดใหญ่ และกล่าวถึงทฤษฎีโลกแบน ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับแรงโน้มถ่วง และผลกระทบของการหมุนของโลกต่อการบิน - การสนทนานี้ได้ตรวจสอบอย่างขบขันถึงความยืนหยัดของความเชื่อที่ไม่ถูกต้องและความยากลำบากในการอธิบายแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ให้กับผู้ที่ปฏิเสธวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการยอมรับ

การสร้างลูกบอล

  • Bauble เป็นเครื่องมือสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการเรนเดอร์ที่ใช้ฟังก์ชันระยะทางที่ลงนาม (SDFs) เพื่อสร้างรูปร่างและแอนิเมชันที่ซับซ้อน - เริ่มแรกเป็นระบบพื้นฐานสำหรับการสร้าง GLSL shaders, Bauble ได้รับการเขียนใหม่เพื่อรวมคุณสมบัติต่างๆ เช่น การส่งออกโมเดล 3 มิติ, การแก้ไขแบบโต้ตอบ, และการจัดแสงที่กำหนดเอง - เครื่องมือนี้ตอนนี้รองรับการฝังเว็บ, การแก้ไขเวกเตอร์แบบโต้ตอบ, และมีเอกสารประกอบที่ครอบคลุม ทำให้สามารถเข้าถึงได้สำหรับโครงการสร้างสรรค์และผู้ใช้ที่สนใจในการออกแบบ 3 มิติ

ปฏิกิริยา

  • Building Bauble, โครงการที่นำเสนอใน ianthehenry.com ได้สร้างความตื่นเต้นโดยการแสดงให้เห็นถึงความมหัศจรรย์และความสนุกสนานของการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะในด้านการเขียนโค้ดและกราฟิกส์
  • โครงการนี้ได้รับการยกย่องในด้านความคิดสร้างสรรค์และการเขียนที่ละเอียดอ่อน สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อ่านกลับไปทำโครงการที่ยังไม่เสร็จและสำรวจเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น Janet (ภาษาการเขียนโปรแกรม) และ GLSL (OpenGL Shading Language)
  • แม้จะมีปัญหาทางเทคนิคบางประการบน Safari แต่โครงการนี้ก็ได้รับการยกย่องในด้านการดำเนินการที่น่าประทับใจและเรื่องราวการพัฒนาที่น่าสนใจ ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการสนทนาเกี่ยวกับโครงการส่วนตัวและการใช้ RSS readers

การค้นหาแบบทวิภาคและการเรียงลำดับแบบผสานเกือบทั้งหมดมีข้อบกพร่อง (2006)

  • ในปี 2006, Joshua Bloch ได้ระบุข้อบกพร่องในอัลกอริทึมการค้นหาแบบทวิภาค ซึ่งถูกกล่าวถึงครั้งแรกในหนังสือ "Programming Pearls" ของ Jon Bentley โดยที่เกิดการล้นค่าเมื่อ 'low' และ 'high' เกินค่ามากที่สุดของ int
  • บั๊กนี้ซึ่งส่งผลกระทบต่ออาร์เรย์ที่มีความยาว 2^30 หรือมากกว่านั้น เคยพบได้ยากในช่วงทศวรรษ 1980 แต่ปัจจุบันพบได้บ่อยขึ้น และยังส่งผลกระทบต่อการเรียงลำดับแบบผสานและอัลกอริทึมแบบแบ่งและพิชิตอื่น ๆ ด้วย
  • Bloch แนะนำให้แก้ปัญหาโดยการคำนวณจุดกึ่งกลางเป็น int mid = low + ((high - low) / 2); ซึ่งเน้นถึงความท้าทายในการเขียนโค้ดที่ปราศจากข้อผิดพลาดและความจำเป็นในการทดสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วน

ปฏิกิริยา

  • การค้นหาแบบทวิภาคและการเรียงลำดับแบบผสานหลายๆ แบบมีแนวโน้มที่จะเกิดปัญหาการล้นของจำนวนเต็ม โดยเฉพาะในโปรแกรมที่พัฒนามานานแล้ว ดังที่ได้กล่าวถึงในบทความปี 2006
  • บทความเน้นย้ำถึงความสำคัญของการพิจารณากรณีขอบและข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ในการเขียนโปรแกรม ซึ่งยังคงมีความสำคัญในปัจจุบัน
  • แนะนำให้นักพัฒนาใช้ฟังก์ชันที่มีอยู่แล้วหรือประเภทจำนวนเต็มที่ใหญ่ขึ้นเพื่อป้องกันข้อบกพร่องดังกล่าว ซึ่งเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการระมัดระวังกับประเภทข้อมูลและขนาดของข้อมูลที่ป้อนเข้า

ติดตามอุปกรณ์ของคุณผ่านเครือข่าย Apple FindMy ใน Go/TinyGo

  • Go Haystack ช่วยให้สามารถติดตามอุปกรณ์ Bluetooth ส่วนบุคคลผ่านเครือข่าย "Find My" ของ Apple โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ของ Apple โดยใช้ OpenHaystack และ Macless-Haystack ร่วมกับเครื่องมือ Go/TinyGo
  • ผู้ใช้สามารถสร้างบีคอนของตนเองโดยใช้เฟิร์มแวร์ TinyGo บนฮาร์ดแวร์เช่นบอร์ด Adafruit Bluefruit และ BBC Microbit โดยการตั้งค่าต้องใช้ Apple ID ที่มีการยืนยันตัวตนสองขั้นตอน (2FA)
  • กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการติดตั้งเครื่องมือ go-haystack โดยใช้คำสั่งเช่น haystack scan เพื่อค้นหาอุปกรณ์ สร้างคีย์ แฟลชอุปกรณ์ และอัปโหลดไฟล์ JSON ไปยัง macless-haystack เพื่อให้เห็นอุปกรณ์ในเว็บ UI

ปฏิกิริยา

  • เครือข่าย Apple FindMy สามารถใช้งานร่วมกับ Go/TinyGo เพื่อติดตามอุปกรณ์ได้ โดยเป็นวิธีการขยายเครือข่ายโดยไม่จำเป็นต้องมีบัญชี Apple
  • ความกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวถูกบรรเทาลงด้วยการออกแบบของ Apple และบริษัทมีชื่อเสียงที่แข็งแกร่งในการรักษาความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ แม้ว่าผู้ใช้บางรายยังคงระแวดระวังเกี่ยวกับการสอดส่องที่อาจเกิดขึ้น
  • เครือข่าย FindMy ทำงานในสองส่วน: อุปกรณ์ของ Apple ค้นหาสิ่งของและอุปกรณ์ของผู้ใช้ส่งข้อมูลตำแหน่งไปยัง Apple โดยมีตัวเลือกให้ผู้ใช้ปิดฟีเจอร์นี้หากต้องการ

สถานะของ Vim

  • หลังจากการจากไปของ Bram Moolenaar ผู้ก่อตั้ง Vim ในปี 2023 ชุมชน Vim ได้จัดระเบียบใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาของโครงการจะดำเนินต่อไป โดยมี Christian Brabandt เป็นผู้ดูแลในปัจจุบัน - ที่งาน VimConf 2024 ได้มีการพูดคุยกันว่าทีมได้ขยายตัว โดยมุ่งเน้นไปที่การอัปเดตเว็บไซต์ของ Vim การจัดการความปลอดภัย และการปรับปรุงช่องทางการสื่อสาร - Vim ยังคงอยู่ในโหมดการบำรุงรักษา โดยให้ความสำคัญกับความต้องการของชุมชนและการผนวกคุณสมบัติใหม่อย่างระมัดระวัง ในขณะที่ยังคงสนับสนุน ICCF Holland ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลที่ก่อตั้งโดย Moolenaar

ปฏิกิริยา

  • ผู้ใช้ Vim ที่ใช้มานานกำลังพิจารณาอนาคตของโปรแกรมแก้ไขนี้หลังจากการจากไปของผู้สร้าง Bram Moolenaar โดยบางคนพอใจกับความเสถียรในปัจจุบัน ในขณะที่คนอื่น ๆ กำลังสำรวจทางเลือกอื่น ๆ เช่น Neovim สำหรับฟีเจอร์ที่ทันสมัย
  • Neovim กำลังได้รับความสนใจเนื่องจากการรองรับการเขียนสคริปต์ด้วย Lua และการปรับปรุงที่ทันสมัย ในขณะที่ผู้ใช้บางคนกำลังพิจารณา Emacs เนื่องจากการรับรู้ถึงการแยกส่วนระหว่าง Vim และ Neovim
  • การสนทนาระหว่างผู้ใช้รวมถึงหัวข้อต่างๆ เช่น ประสิทธิภาพของ Treesitter, การสนับสนุน Language Server Protocol (LSP), และการเปรียบเทียบกับ Visual Studio Code (VSCode) โดยเน้นถึงความยืดหยุ่นและความเสถียรของโปรแกรมแก้ไขเหล่านี้

การทำให้ ASTs และโครงสร้างข้อมูลคอมไพเลอร์อื่น ๆ แบนราบ (2023)

  • โพสต์นี้พูดถึงการทำให้โครงสร้างข้อมูลแบนราบ ซึ่งเป็นเทคนิคสำหรับคอมไพเลอร์ที่เพิ่มประสิทธิภาพต้นไม้ไวยากรณ์เชิงนามธรรม (ASTs) โดยใช้อาเรย์เดียวกับดัชนีแทนการใช้พอยน์เตอร์ - วิธีนี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยการปรับปรุงการเข้าถึงหน่วยความจำ ลดขนาดการอ้างอิง และทำให้การจัดการหน่วยความจำง่ายขึ้น ส่งผลให้มีความเร็วเพิ่มขึ้น 2.4 เท่าในไมโครบีชมาร์ก - เทคนิคนี้ถูกใช้ในโครงการของ Rust อย่างเด่นชัดและมีประโยชน์ในด้านการใช้งาน เช่น การจัดการหน่วยความจำที่ง่ายขึ้น และถูกเปรียบเทียบกับตัวแปลไบต์โค้ดเพื่อการปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติม

ปฏิกิริยา

  • การอภิปรายมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพของ Abstract Syntax Trees (ASTs) โดยการจัดเก็บในรูปแบบอาเรย์ที่แบนและต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและประสิทธิภาพของหน่วยความจำ
  • วิธีการนี้ช่วยเพิ่มความใกล้เคียงของแคชและทำให้การจัดการหน่วยความจำง่ายขึ้น โดยเปรียบเทียบกับเทคนิคในภาษาต่าง ๆ เช่น Lisp และคอมไพเลอร์ของ Zig
  • การสนทนายังอ้างอิงถึงวิธีการทางประวัติศาสตร์และเทคนิคที่คล้ายกันในภาษาโปรแกรมอื่น ๆ โดยเน้นถึงประโยชน์ของโครงสร้างข้อมูลแบบแบนสำหรับการประกอบและความง่ายในการจัดการ

การทำให้ลำโพง Marshall Uxbridge Bluetooth ไม่ฉลาด

ปฏิกิริยา

  • การสนทนามุ่งเน้นไปที่การปรับเปลี่ยนลำโพงบลูทูธ Marshall Uxbridge เพื่อกำจัดคุณสมบัติ "สมาร์ท" ซึ่งเกี่ยวข้องกับด้านเทคนิค เช่น การออกแบบแผงวงจรพิมพ์ (PCB) สำหรับอินพุตดิจิทัล I2S
  • ผู้ใช้ถกเถียงกันเกี่ยวกับบทบาทของการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล (DSP) ในการบรรลุคุณภาพเสียงที่ดี โดยบางคนเน้นย้ำถึงความจำเป็นของมันในการชดเชยข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์
  • การสนทนายังครอบคลุมถึงความท้าทายในการปรับเปลี่ยนอุปกรณ์อัจฉริยะและความสามารถในการจ่ายของการผลิต PCB สมัยใหม่และส่วนประกอบต่าง ๆ

บอทของ OpenAI ทำให้เว็บไซต์ของบริษัทที่มีพนักงานเจ็ดคนนี้ล่มเหมือนการโจมตี DDoS

  • เว็บไซต์อีคอมเมิร์ซของ Triplegangers ประสบกับการโจมตีคล้าย DDoS เนื่องจากบอทของ OpenAI ทำการร้องขอหลายหมื่นครั้งเพื่อดึงข้อมูลจากหน้าผลิตภัณฑ์กว่า 65,000 หน้า - เว็บไซต์ขาดการตั้งค่าไฟล์ robots.txt ที่เหมาะสมเพื่อบล็อกบอทดังกล่าว ทำให้ค่าใช้จ่าย AWS เพิ่มขึ้นและเกิดความกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยของข้อมูล - เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของบริษัท AI ในการขออนุญาตก่อนการดึงข้อมูล และเป็นการเตือนให้ธุรกิจขนาดเล็กเฝ้าระวังกิจกรรมของบอท AI

ปฏิกิริยา

  • บอทของ OpenAI ทำให้เกิดการจราจรที่มากเกินไปบนเว็บไซต์ของบริษัทขนาดเล็ก ซึ่งคล้ายกับการโจมตีแบบ Distributed Denial of Service (DDoS) โดยเน้นถึงปัญหาที่บอท AI ทำให้เว็บไซต์ล้นหลาม
  • บริษัทอย่าง Read the Docs ได้ประสบกับความท้าทายที่คล้ายกันกับบอท AI ที่สร้างการเข้าชมจำนวนมาก แม้ว่าจะใช้ "robots.txt" เพื่อจัดการกับเว็บครอว์เลอร์แล้วก็ตาม
  • เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงการถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการสร้างสมดุลระหว่างการเข้าถึงเว็บกับการป้องกันการขูดข้อมูลอย่างรุนแรงโดยบริษัท AI เนื่องจากบอทบางตัวไม่สนใจ "robots.txt" ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาทางกฎหมายและการเงินสำหรับเจ้าของเว็บไซต์ขนาดเล็ก