Windows, işletmeler için güvenliği ve güvenilirliği artırmak amacıyla entegre özellikler ve üçüncü taraf araçlar dahil olmak üzere esnek güvenlik seçenekleri sunar.
Yakın zamanda meydana gelen bir CrowdStrike kesintisi, CSagent sürücüsündeki bir bellek güvenliği sorununa kadar takip edildi ve bu durum sağlam çekirdek sürücü yönetiminin önemini vurguladı.
Microsoft, Microsoft Virus İnisiyatifi (MVI) aracılığıyla üçüncü taraf satıcılarla iş birliği yaparak güvenlik ürünlerinin kalitesini ve güvenilirliğini sağlamakta, çekirdek bağımlılığını azaltmayı ve kullanıcı modu korumalarını artırmayı vurgulamaktadır.
Microsoft'un CrowdStrike olayıyla ilgili analizi, güvenlik yaklaşımlarını modernize etme ve kritik güvenlik verilerine erişim için çekirdek sürücülere olan bağımlılığı azaltma gereğini vurgulamaktadır.
Olay, CrowdStrike'ın kalite güvence uygulamaları ve Microsoft'un üçüncü taraf satıcılar için çekirdek erişimini sınırlayıp sınırlamaması gerektiği konusunda tartışmalara yol açtı; bu, daha önce AB tarafından adil rekabet için engellenmiş bir hamleydi.
Bu durum, daha iyi dağıtım uygulamaları ve güvenilirlik hedefleyerek daha fazla güvenlik işlevinin kullanıcı moduna kaydırılmasının potansiyel faydalarını vurgulamaktadır.
Makale, özellikle Rust dilinde tolower() fonksiyonuna odaklanarak, verimli dize işleme için SIMD (Tek Komut, Çoklu Veri) talimatlarının kullanımını tartışıyor.
Yazar, AMD Zen 4 işlemcisinde AVX-512-BW ile deneyler yaparak, maskeli yüklemeler ve depolamalar kullanarak hem uzun hem de kısa dizilerde yüksek performans elde etti.
Sonuçlar, AVX-512-BW'nin kısa dizeleri işlemek için özellikle etkili olduğunu, otomatik vektörleştirilmiş kodda görülen sorunlar olmadan düzgün ve hızlı performans sağladığını gösterdi.
Rust ve LLVM'deki 'ölümün ötesinde güvensiz okuma' hilesi, tanımsız davranış olarak kabul edilir ve bunun gerçekleşmediğini varsayan potansiyel derleyici optimizasyonlarına yol açarak beklenmedik sonuçlara neden olabilir.
Satır içi montaj şu anda tek geçici çözüm olup, maskelenmiş hizalanmış yük intrinsikleri ve yüklerin dondurulması gibi alternatifler önerilmektedir.
Bağlantı dışı okuma işlemlerinin nasıl ele alınacağı konusundaki tartışma devam ediyor, bazıları uygulama tanımlı davranışı savunurken, AVX-512'nin maskelenmiş işlemleri, Intel'in pazar segmentasyonu nedeniyle sınırlı benimsenmesine rağmen performans avantajlarıyla dikkat çekiyor.
Bir bash/Linux pozisyonu için bir mülakat sorusu, tüm İşlem Kimliklerinin (PID'lerin) alınması ve yeni süreçlerin başlatılmasını engelleyen bir durumu ele almayı içerebilir.
Bu tür senaryolarda çalışan bir ps aux komutunu taklit edebilen bir araçtan bahsediliyor ve esprili bir şekilde evrensel uyumluluk iddiasında bulunuyor.
GitHub'daki tartışma, sütunları hizalama zorluğu etrafında dönüyor ve bu amaçla Python'un f-string'leri ve dolgu kullanımı üzerine odaklanıyor.
Kullanıcılar, daha basit veri işleme için YAML gibi alternatif araçlar ve formatlar öneriyor ve JSON çıktısı için Octopus Deploy ve Docker CLI gibi yardımcı programlardan bahsediyor.
İleti ayrıca bash'te PID (Process ID) tükenmesiyle başa çıkmayı ele alıyor ve daha iyi süreç yönetimi için /proc/[pid]/ dizinini kullanma ve exec Python gibi önerilerde bulunuyor.
StatsBomb'un açık verilerini kullanarak, futbol analitiği için zengin bir veri seti olan bir futbol pas görselleştirici geliştirildi.
Bu araç, kullanıcıların pas mesafesi, takım ve bireysel oyuncular için filtrelerle pas desenlerini analiz etmelerine ve görselleştirmelerine olanak tanır.
Bu gelişme, ileri düzey spor analizleri ve görselleştirme için açık verilerin kullanılmasına y önelik artan eğilimi vurgulamaktadır.
Three.js kullanarak bir futbol pas görselleştiricisi, StatsBomb'dan alınan açık verileri kullanarak pas desenlerini analiz eder ve görselleştirir, kullanıcıların pas mesafesi, takım ve oyunculara göre filtreleme yapmasına olanak tanır.
Topluluk geri bildirimi, deck.gl veya kepler.gl gibi daha üst düzey görselleştirme araçları ve daha iyi analiz için zaman tabanlı animasyonlar ve ısı haritaları gibi özellikler için öneriler içeriyor.
Kullanıcılar, CORS hataları ve dosya yükleme zorlukları gibi sorunlar bildirdiler, bu da kullanıcı deneyimi ve hata yönetiminde potansiyel iyileştirme alanlarını işaret ediyor.
Makale, işbirlikçi ortamlarda Taşınabilir Ağaç CRDT'lerinin (Çatışmasız Çoğaltılmış Veri Türleri) uygulanmasının zorluklarını ve Loro'nun bu sorunları, çocuk düğümlerini sıralama da dahil olmak üzere, nasıl ele aldığını tartışıyor.
Loro'nun uygulaması, 'Yinelenen Ağaçlar için Yüksek Kullanılabilirlikli Taşıma İşlemi' algoritmasını kullanır ve sıralama için Kesirli İndeks algoritmasını entegre eder, benzersiz PeerID'ler ve jitter ile çakışmaları yönetir.
Loro'nun yaklaşımı, gerçek zamanlı iş birliğini ve geçmiş sürüm kontrollerini destekler, çeşitli senaryolarda yüksek performans gösterir ve bu da onu iş birliğine dayalı uygulamalarda üretim kullanımı için uygun hale getirir.
Taşınabilir ağaç CRDT'leri (Çatışmasız Çoğaltılmış Veri Türleri) ve Loro'nun uygulaması, işbirlikçi ortamlarda karmaşık ağaç işlemlerini yönetme yetenekleri nedeniyle dikkat çekiyor.
Yazılımcılar, büyük hiyerarşik veri yapılarının yönetimi için React Table Library ve görevler ve notlar için Thymer'ın çok oyunculu editörü gibi pratik uygulamaları tartışıyorlar.
Konuşma, metin, görüntüler ve 3D modeller gibi çeşitli veri türleri için CRDT'lerin kullanımındaki zorlukları ve çözümleri vurgulayarak, verimli senkronizasyon ve çatışma çözümünün önemini vurgulamaktadır.
LeanDojo, taktikler önererek ve kanıtlar arayarak Lean kanıt otomasyonuna yardımcı olmak için Dil Modellerinin (LLM'ler) kullanılmasını sağlayan Lean Copilot'u tanıttı.
ReProver modeli, bir kodlayıcı-çözücü Transformer kullanarak matematik kütüphanesinden öncülleri alır ve bir sonraki taktiği oluşturur, Lean'in yerleşik ispat otomasyonunu geride bırakır.
LeanDojo'nun veri seti, modellerin yeni öncüllere sahip teoremlere genelleme yapabilmesini ve yeni kanıtlar keşfetmesini sağlayan kapsamlı kıyaslamalar ve ayrıntılı açıklamalar içerir.
LeanDojo, teorem ispatlama yeteneklerini artırmak için Lean adlı bir ispat asistanını Büyük Dil Modelleri (LLM'ler) ile entegre eden yeni bir girişimdir.
Proje, çalıştırılamayan matematiksel notasyon ile çalıştırılabilir kod arasındaki boşluğu kapatmayı amaçlamakta olup, stokastik diferansiyel denklemler gibi karmaşık matematiksel problemlerde yardımcı olabilir.
Bu gelişme, yüksek güvenlikli sistemler ve otomatik teorem ispatı gibi kritik uygulamalarda biçimsel doğrulamanın güvenilirliğini ve verimliliğini artırabileceği için önemlidir.
Cloudflare Images'in ön ödemeli depolama ve sonradan ödemeli teslimatı birleştiren karma faturalandırma modeli, EphemeraSearch için beklenmedik derecede yüksek ve kafa karıştırıcı faturalarla sonuçlandı, bazen beklenen 110 dolar yerine 400 doları aşıyordu.
Cloudflare desteğiyle sekiz ay boyunca yapılan birçok temasa rağmen, bir çözüm sağlanmadı ve bu durum, S3 veya özel sunucular gibi daha maliyet etkin çözümlere geçişi teşvik etti.
Bu deneyim, düşük gelirli bağımsız projeler için verimli harcamanın önemini vurguluyor ve Cloudflare Images'ın kaliteli hizmet sunmasına rağmen, faturalama modelinin tüm kullanıcılar için uygun olmayabileceğini gösteriyor.
Cloudflare'ın Görüntüler hizmeti için potansiyel olarak fazla ücret talep ettiği konusunda endişeler dile getirildi ve kullanıcılar beklenen maliyetler ile gerçek maliyetler arasında tutarsızlıklar bildirdi.
Amazon S3, Bunny CDN ve Cloudflare R2 gibi daha maliyet etkin alternatifler olarak algılanan diğer hizmetlerle karşılaştırmalar yapılıyor.
Cloudflare'ın faturalama uygulamaları ve müşteri desteği inceleme altına alındı, bazı kullanıcılar karmaşık faturalama döngüleri ve beklenmedik ücretlerle karşılaştı.
Fabien Sanglard'ın Super Nintendo (SNES) video sistemi üzerine yaptığı inceleme, Nintendo mühendislerinin 1989'da CRT televizyonlar ve NTSC standartları ile uyumluluğu sağlamak için aldığı tasarım kararlarını vurguluyor.
SNES, 21.47727MHz'lik bir ana saat kullandı, bu saat 5.3693175MHz'lik bir nokta saatine bölündü, bu da satır başına 341 nokta ve 60.098Hz yenileme hızı ile sonuçlandı, yatay ve dikey boşluk dönemleri ile artefaktları önlemek için.
SNES, hem NTSC hem de PAL standartlarını destekliyordu, kompozit ve S-Video çıkışları sağlıyordu ve belirli uygulamalar için dikey ve yatay çözünürlükleri iki katına çıkarabiliyordu, ancak titreme gibi zorluklarla karşılaşıyordu.
Yazı, Super Nintendo Entertainment System (SNES) tasarımı ve mimarisini tartışarak, teknik özelliklerini ve tarihsel bağlamını vurguluyor.
Temel noktalar arasında SNES'in çözünürlük seçenekleri, farklı TV standartlarının (NTSC ve PAL) oyun üzerindeki etkisi ve arcade oyunlarında ve ev konsollarında Katot Işınlı Tüplerin (CRT) kullanımı yer alır.
Tartışma ayrıca Avrupa televizyonlarında SCART konektörlerinin kullanımına ve SNES'in video çıkışını doğru bir şekilde taklit etmenin zorluklarına değiniyor.
Clang-tidy ve PVS-Studio gibi araçlar push_back'i "kötü stil" olarak işaretleyebilir ve emplace_back'i önerebilir, ancak bu değişiklik her zaman faydalı değildir.
Geçici nesneler oluşturmaktan kaçınmak için emplace_back kullanılmalıdır, ancak bu, taşıma semantiği ile ilgili değildir ve doğru kullanılmazsa yine de kopyalamalara neden olabilir.
Basitlik ve daha hızlı derleme süreleri için push_back tercih edin, emplace_back'i yalnızca taşınamayan türler veya geçici nesnelerden kaçınmak gerektiğinde kullanın.
Bu tartışma, vektörler gibi konteynerlere eleman eklemek için C++'ta emplace_back ile push_back kullanımını ele alıyor.
emplace_back, gereksiz kopyalamalardan kaçınarak bir nesneyi yerinde oluşturur, push_back ise önceden oluşturulmuş bir nesneyi konteynere ekler.
Konuşma, emplace_back'in daha verimli olabileceğini, ancak daha karmaşık olduğunu ve push_back'in günlük kullanım için tercih edilebileceğini, emplace_back'in belirli faydalarına ihtiyaç duyulmadıkça vurgulamaktadır.
Higher-kinded polimorfizm, tür yapıcıları üzerinde soyutlama yapar ve koleksiyonlar üzerinde genel işlemler ve yazılı Domain-Specific Languages (DSL'ler) gömme için çok önemlidir.
OCaml, tür takma adı sorunları nedeniyle doğrudan daha yüksek türde polimorfizmi desteklemez, ancak bu durum functor'lar, defonksiyonelleştirme ve başlangıç cebirleri kullanılarak simüle edilebilir.
OCaml'de daha yüksek türdeki polimorfizmi elde etmek için, functor soyutlaması ve sıradan polimorfizme indirgeme gibi çeşitli yöntemler kullanılabilir, ancak bazen bu gerekli olmayabilir.
OCaml'da daha yüksek türde sınırlı polimorfizm üzerine tartışma, tür takma adları ve tür eşitliği problemlerine odaklanarak, bu da daha yüksek dereceli birleştirme sorunlarına yol açar.
Bu konuların pratik olarak ele alınabilirliği, Idris dili ve András Kovács'ın "Elaboration Zoo" öğreticisine yapılan referanslarla vurgulanmaktadır.
OCaml'ın GADT (Genelleştirilmiş Soyut Veri Tipleri) sözdizimi hakkında açıklama, şu anda GADT desteği olmayan F# ile karşılaştırmalarla birlikte.
Dr. Teresa Belton, bir eğitim uzmanı, çocukların can sıkıntısı yaşamalarına izin vermenin yaratıcılığı teşvik etmek için çok önemli olduğunu, çünkü sürekli aktivitenin hayal gücünü engelleyebileceğini savunuyor.
Yazar Meera Syal ve sanatçı Grayson Perry gibi yaratıcı kişilerle yapılan röportajlar, can sıkıntısının onların yaratıcı gelişimlerinde önemli bir rol oynadığını ortaya koyuyor. Perry, can sıkıntısını 'yaratıcı bir durum' olarak tanımlıyor.
Dr. Belton, toplumun sürekli uyarılma beklentisinin çocukların içsel yaratıcılıklarını geliştirmelerini engellediğini vurguluyor ve hayal gücünü teşvik etmek için ekranlardan uzak 'durup bakma' zamanı öneriyor.
Bir uzman, çocukların can sıkıntısı yaşamalarına izin verilmesi gerektiğini, çünkü bunun yaratıcılığı ve öz güveni artırabileceğini öne sürüyor.
Geçmiş çocukluk deneyimlerini yansıtan kullanıcılar, riskli ama sosyal olarak zenginleştirici faaliyetlerde bulunduklarını hatırlıyorlar, bu durum modern çocukların ekran temelli aşırı uyarılmalarıyla tezat oluşturuyor.
Bu tartışma, çocukların keşfetme ve gelişme fırsatları bulabileceği denetimli ortamları savunarak, sıkıcılığı güvenlikle dengelemenin önemini vurguluyor.
Yark, Python 3.9+ ve isteğe bağlı olarak FFmpeg gerektiren kolay kurulum ve yönetim komutlarıyla YouTube arşivlemeyi basitleştirir.
Kullanıcılar, meta veriler, videolar ve küçük resimlerle birlikte dizin tabanlı bir yapıda saklanan arşivleri oluşturabilir, yenileyebilir ve görüntüleyebilir.
Bu araç, çevrimdışı görüntülemeyi açık ve koyu modlarla destekler ve depo sorunları sekmesi aracılığıyla özellik önerilerine izin verir.
Yark, kullanıcıların YouTube içeriğini yerel olarak kaydetmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış, çevrimdışı bir kullanıcı arayüzüne sahip bir YouTube arşivleyicisidir.
Kullanıcılar, Twitch için benzer araçları tartışarak büyük MP4 dosyalarını yayınlama ve özel karakterlere sahip dosyalar için HTTP sunucu isteklerini yönetme gibi zorlukları vurguluyor.
Konuşma, sunucuların arabellek sorunlarını önlemek için aralık isteklerini desteklemesinin önemi gibi akışla ilgili teknik detayları içeriyor ve pratik kullanım için VLC veya Nginx kullanımı öneriliyor.
Yeni Node sürümleri artık 32-bit ARM yapıları desteklemiyor; kullanıcıların güncellemeler için 64-bit bir işletim sistemine geçmeleri gerekiyor.
youtube-dl (yt-dlp fork) için bir web GUI artık mevcut, YouTube ve diğer sitelerden oynatma listesi indirmelerini destekliyor ve Docker veya docker-compose kullanılarak çalıştırılabiliyor.
Yapılandırma seçenekleri, kullanıcı kimliği, grup kimliği, indirme dizinleri ve daha fazlası için ortam değişkenlerini içerir ve kurulumun kolaylığı için varsayılanlar sağlanır.
MeTube, YouTube'dan video indirmek için popüler bir komut satırı aracı olan yt-dlp'yi kullanan, kendi kendine barındırılan bir YouTube indiricisidir.
Proje, komut satırı işlemleri yerine grafiksel bir ön yüzü tercih eden kullanıcılar için yt-dlp'ye bir kullanıcı arayüzü (UI) sağlar.
Bu tartışma, farklı platformlar ve kullanım durumları için benzer işlevler sunan Celluloid, Parabolic ve Tube Archivist gibi çeşitli alternatifler ve ilgili araçları vurgulamaktadır.
Planetary Annihilation, Uber Entertainment tarafından geliştirilen bir gerçek zamanlı strateji oyunu, beta sürümüne girdi ve prosedürel gezegen oluşturma ve 40 oyunculu oyunlar gibi yenilikçi teknolojilere sahip.
Kronokamera adlı benzersiz bir tekrar sistemi sunan oyun, oyuncuların zamanda geriye gitmelerine, yavaş/hızlı hareketle oynamalarına ve hatta canlı oyunlar sırasında bile oyunun dünyasını farklı zaman dilimlerinden görmelerine olanak tanır.
Bir istemci-sunucu mimarisi kullanarak, ChronoCam oyun verilerini eğriler olarak temsil ederek bant genişliği kullanımını en aza indirir ve sağlam tekrar oynatma özelliklerini destekleyerek hile karşıtı önlemleri ve çevrimiçi topluluk etkileşimini artırır.
Planetary Annihilation, gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunu, oyuncuların geçmiş oyun durumlarını gözden geçirmelerine ve etkileşimde bulunmalarına olanak tanıyan ChronoCam adlı benzersiz bir zaman kaydırma mekaniği içeriyordu.
Başlangıçta son derece başarılı bir Kickstarter kampanyası ile finanse edilen oyun, 2,2 milyon dolar topladı, ancak çok sayıda küresel savaş alanı içeren iddialı tasarımı nedeniyle zorluklarla karşılaştı.
İlk eleştirilere rağmen, oyunun devamı olan Planetary Annihilation: Titans, geliştiricilerin teknik başarılarını ve yenilikçi motor tasarımını vurgulayan olumlu yorumlar aldı.
SD Kartlar, blok silme ve aşınma dengeleme gibi karmaşıklıkları soyutlayarak NAND MLC (Çok Seviyeli Hücre) veya SLC (Tek Seviyeli Hücre) flaş bellek kullanır.
Kart, voltaj kaynağına bağlı olarak SPI (Seri Çevresel Arayüz) veya SD veri yolunu kullanıp kullanmayacağını algılar ve uygun yazılım yığınını başlatır, yazılım transfer durumuna girdiğinde önyükleme sürecini tamamlar.
Bir çeviri katmanı, sanal adresleri fiziksel adreslere eşleyerek, bitişik yazmalarla yazma performansını optimize eder ve genellikle 4MB boyutunda olan Tahsis Birimleri (AU'lar) genelinde rastgele yazmalar için ek yükü yönetir.
Bir konferansta, bozuk SD kartların sökülmesiyle ilgili bir anekdot, yazılımın kısmen üzerine yazılmasına neden olan bir aşınma dengeleme hatasını vurguladı ve SD kart güvenilirliği üzerine tartışmalar başlattı.
Kullanıcılar, SD kart arızaları ve veri kurtarma deneyimlerini paylaşarak, daha yoğun hafıza kartlarının sorunlara daha yatkın olduğunu, endüstriyel sınıf kartların ise daha küçük olmalarına rağmen daha dayanıklı olduğunu belirttiler.
SD kart güvenilirliğini artırmak için öneriler arasında yazma birleştirme ve aşınma dengeleme için daha iyi yazılım ve aşınmış blokları yönetmek için kendi kendine bölüm boyutunu ayarlayan SD kartlar yer alıyordu.