Let's Encrypt là một tổ chức cấp chứng chỉ miễn phí giúp đơn giản hóa việc lấy và quản lý chứng chỉ máy chủ, giải quyết các thách thức về chi phí và độ phức tạp.
Hỗ trợ bởi các tổ chức lớn như Mozilla, Cisco và Electronic Frontier Foundation (EFF), nó nhằm mục đích làm cho an ninh Internet trở nên dễ tiếp cận và mở cho tất cả mọi người.
Những nguyên tắc chính của Let's Encrypt bao gồm miễn phí, tự động, an toàn, minh bạch, mở và hợp tác, với cơ hội tài trợ hoặc đóng góp để hỗ trợ sáng kiến này.
Let's Encrypt, kỷ niệm 10 năm thành lập, đã thay đổi an ninh internet bằng cách cung cấp chứng chỉ HTTPS miễn phí, dân chủ hóa các kết nối an toàn.
Mặc dù được áp dụng rộng rãi, một số lĩnh vực như ngân hàng yêu cầu thời hạn chứng chỉ dài hơn, gây ra thách thức cho việc sử dụng Let's Encrypt.
Thông qua giao thức mở và tự động hóa, dịch vụ đã cải thiện an ninh web, mặc dù vẫn phụ thuộc vào các khoản quyên góp, nhấn mạnh sứ mệnh phi lợi nhuận của mình.
Hiện có một đề xuất rằng nếu dự luật HR 9495 được thông qua, nó có thể tiềm ẩn khả năng xếp hạng Internet Archive như một tổ chức khủng bố mà không có sự biện minh rõ ràng.
Lo ngại được nêu ra bởi một nguồn ẩn danh, cho thấy rằng việc phân loại này có thể không phải là trọng tâm chính hoặc ưu tiên của dự luật.
Việc phân loại như vậy có thể có những hậu quả đáng kể đối với Internet Archive, một thư viện kỹ thuật số cung cấp quyền truy cập miễn phí vào một bộ sưu tập nội dung kỹ thuật số khổng lồ.
Epic Games đã cho phép Internet Archive phân phối Unreal và Unreal Tournament vô thời hạn, khơi dậy hy vọng về các bản phát hành mã nguồn mở tiềm năng tương tự như Quake.
Nhóm cộng đồng Unreal Tournament vẫn sôi động, với các cuộc thảo luận về việc bảo tồn và cập nhật các trò chơi cổ điển, đặc biệt là sau quyết định của Epic về việc gỡ bỏ các tựa game cũ khỏi các cửa hàng.
Việc mở mã nguồn Unreal Engine 1 có thể sẽ xảy ra trong tương lai, nhưng cần phải dọn dẹp đáng kể, và động thái này có thể mang lại lợi ích cho việc học tập, phát triển và bảo tồn lịch sử trò chơi.
Tiny Glade, một trò chơi xây dựng thư giãn của Pounce Light, đã bán được hơn 600.000 bản trong vòng một tháng kể từ khi phát hành trên Steam, cho thấy thành công thương mại đáng kể.
Trò chơi đã trở nên phổ biến thông qua các video lan truyền và sự tham gia vào Steam's Next Fest, dẫn đến hơn 1,3 triệu danh sách mong muốn, cho thấy các chiến lược tiếp thị hiệu quả.
Its success is attributed to its serene, goal-free sandbox experience and engaging procedural generation technology, appealing to fans of cozy and city-building games.
Tiny Glade đã bán được hơn 600.000 bản trong một tháng, nhờ vào động cơ chiếu sáng tùy chỉnh tiên tiến và sự chuyên môn của các nhà phát triển Tomasz Stachowiak và Anastasia Opara.
Trò chơi, được phát triển bằng cách sử dụng Rust và Vulkan, trở nên phổ biến nhờ vào tiếp thị hiệu quả và sự tham gia của cộng đồng, thể hiện tiềm năng của Rust trong phát triển trò chơi.
Mặc dù có một số chỉ trích về việc thiếu chiều sâu, Tiny Glade mang đến trải nghiệm xây dựng giống như thiền, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc xây dựng cộng đồng trước khi trò chơi ra mắt.
Khử răng cưa phân tích là một kỹ thuật được thiết kế để loại bỏ các cạnh răng cưa trong hình ảnh raster bằng cách tính toán trước sự mờ dần của các đường viền hình dạng, đảm bảo các cạnh mượt mà mà không có hiện tượng tạo tác. Phương pháp này hiệu quả vì không yêu cầu bộ đệm hoặc phần cứng bổ sung và tương thích với WebGL 1.0 cơ bản, làm cho nó dễ tiếp cận cho nhiều ứng dụng khác nhau. Nó được nhấn mạnh cho việc sử dụng chuyên nghiệp trên các nền tảng như Unity và Valve Software, mang lại sự rõ ràng và sắc nét mà không bị mờ như thường thấy trong các phương pháp khử răng cưa khác, chẳng hạn như SSAA (Khử răng cưa siêu mẫu), SMAA (Khử răng cưa hình thái dưới điểm ảnh) và DLAA (Khử răng cưa học sâu).
Bài báo "AAA – Phân tích Khử Răng Cưa" đi sâu vào các kỹ thuật khử răng cưa, nhấn mạnh các phương pháp phân tích và ứng dụng của chúng trong lập trình đồ họa.
Đoạn văn thảo luận về cuộc tranh luận giữa không gian màu tuyến tính và sRGB, những hạn chế của WebGL, và những thách thức với các hình dạng chồng chéo, cung cấp một khám phá toàn diện về các chủ đề này.
Bài báo được ghi nhận vì độ sâu, các yếu tố tương tác và phản hồi về cách trình bày của nó, làm nổi bật sự phức tạp của các cài đặt đồ họa trong trò chơi.
Trò đùa "xe tăng hồ" có hình ảnh một chiếc xe tăng Panzer IV bị chìm trong sông Meuse, Bỉ, từ thời Thế chiến II, và rất phổ biến trong cộng đồng những người đam mê quân sự và game thủ.
Điều này tạo ra sự hài hước từ khái niệm nhận được sự thông thái từ những nguồn không ngờ tới, tương tự như "Quý bà của Hồ" trong truyền thuyết Arthur và meme "senpai của hồ bơi".
Khả năng thu hút của meme này một phần là do sự kết nối của nó với bối cảnh lịch sử và trò chơi, tạo tiếng vang với các cộng đồng trực tuyến cụ thể.
Trong các dự án hiện đại hóa phần mềm, các ước tính nên được xem như những hướng dẫn linh hoạt hơn là những thời hạn nghiêm ngặt do tính chất khó dự đoán của các dự án như vậy.
Indu Alagarsamy so sánh việc hiện đại hóa kiến trúc với việc sửa chữa ô tô, nhấn mạnh sự cần thiết của khả năng thích ứng và các phê duyệt bổ sung khi các vấn đề không lường trước phát sinh.
Khả năng lãnh đạo hiệu quả trong các dự án này bao gồm việc đặt ra những câu hỏi sâu sắc, chấp nhận thử nghiệm và sử dụng các khuôn khổ phù hợp để điều hướng sự phức tạp và đạt được thành công.
Đoạn viết thảo luận về vấn đề phổ biến khi quản lý coi ước tính dự án như là thời hạn nghiêm ngặt, thường bỏ qua các yếu tố như thay đổi thông số kỹ thuật có thể gây ra sự chậm trễ.
Thực hành này dẫn đến việc ước tính bị thổi phồng như một biện pháp phòng thủ để tránh bị đổ lỗi vì không đáp ứng các "hạn chót" được gọi là, điều này có thể kìm hãm sự đổi mới và công việc trung thực.
Giải pháp được đề xuất là xây dựng một văn hóa công ty chấp nhận sai lầm và tập trung vào cải tiến liên tục thay vì đổ lỗi, thúc đẩy một môi trường sáng tạo và năng suất hơn.
Booster Super Heavy của SpaceX đã thực hiện hạ cánh nhẹ nhàng xuống Vịnh Mexico như một biện pháp an toàn sau khi các kiểm tra sức khỏe tự động hủy bỏ nỗ lực hạ cánh trên "đôi đũa" tại bãi phóng. - Chuyến bay thử nghiệm đã thành công trong việc chứng minh khả năng tái kích hoạt động cơ trong không gian, đánh dấu một cột mốc quan trọng cho các chuyến bay quỹ đạo trong tương lai và mục tiêu tái sử dụng nhanh chóng của SpaceX với Starship. - Mặc dù SpaceX hướng tới các vụ phóng thường xuyên và các sứ mệnh như thuộc địa hóa sao Hỏa, thời gian để đạt được những mục tiêu này vẫn chưa chắc chắn do các thách thức kỹ thuật và quy định tiềm ẩn.
Underjord, một nhóm tư vấn Elixir, điều tra các cập nhật mã nóng của Erlang, một tính năng đặc biệt cho phép thay đổi mã mà không cần dừng hệ thống.
Mặc dù Elixir, dựa trên Erlang, hỗ trợ cập nhật mã nóng, nhưng bản phát hành mix tiêu chuẩn thiếu các tệp cần thiết, khiến các chuyên gia khuyên nên học kỹ năng này.
Việc cập nhật mã nóng đặc biệt hữu ích trong phát triển với Nerves cho các thiết bị nhúng, và nhiều công cụ hơn trong Elixir có thể cải thiện quá trình này.
Erlang's hot code updates cho phép triển khai nhanh chóng các bản sửa lỗi mà không cần ngắt kết nối người dùng, điều này đặc biệt có lợi cho các hệ thống có kết nối lâu dài, chẳng hạn như viễn thông.
Mặc dù những cập nhật này có thể phức tạp và rủi ro, có thể dẫn đến các trạng thái không thể tái tạo, nhưng chúng rất cần thiết để duy trì kết nối liên tục trong các hệ thống thời gian thực.
Trong khi một số người ủng hộ triển khai cuốn chiếu đơn giản hơn, cập nhật mã nóng mang lại lợi ích độc đáo trong các tình huống mà dịch vụ không bị gián đoạn là rất quan trọng, mặc dù chúng có những thách thức riêng.
Apple đã thừa nhận các cuộc tấn công zero-day trên hệ thống macOS và khuyên người dùng cập nhật lên các phiên bản mới nhất: iOS 18.1.1, macOS Sequoia 15.1.1 và iOS 17.7.2.
Những lỗ hổng này liên quan đến nội dung web độc hại có thể cho phép thực thi mã tùy ý, nhấn mạnh nhu cầu cấp thiết về việc cập nhật phần mềm kịp thời.
Vụ việc này là một phần của vấn đề tái diễn với iPhone, vốn trước đây đã gặp phải các lỗ hổng bảo mật có thể khai thác qua web, bao gồm cả các jailbreak dựa trên web.
BM25, hay Best Match 25, là một thuật toán được sử dụng rộng rãi cho tìm kiếm toàn văn bản, được triển khai trong các hệ thống như Lucene/Elasticsearch và SQLite, và thường được kết hợp với tìm kiếm tương đồng vector trong các hệ thống tìm kiếm lai.
Phương pháp này xếp hạng các tài liệu dựa trên mức độ liên quan đến một truy vấn bằng cách sử dụng các yếu tố như thuật ngữ truy vấn, Tần suất Tài liệu Nghịch đảo (IDF), tần suất thuật ngữ và chuẩn hóa độ dài tài liệu, theo Nguyên tắc Xếp hạng Xác suất.
Điểm số BM25 là đặc thù theo ngữ cảnh, có nghĩa là chúng có thể so sánh trong cùng một bộ sưu tập tài liệu nhưng không thể so sánh giữa các bộ sưu tập khác nhau hoặc theo thời gian, do những thay đổi tiềm năng trong bộ sưu tập ảnh hưởng đến điểm số.
Theo thảo luận, trọng tâm là thuật toán tìm kiếm BM25 và sự tích hợp của nó với các công nghệ tìm kiếm hiện đại, chẳng hạn như các hệ thống lai như Typesense kết hợp BM25 với tìm kiếm ngữ nghĩa dựa trên vector. Các thành viên tham gia tranh luận về hiệu quả của BM25 so với các mô hình học tập mới hơn, với một số người ủng hộ việc tiếp tục sử dụng nó và những người khác đề xuất các mô hình thống kê tiên tiến hơn. Cuộc trò chuyện cũng khám phá các công cụ và phương pháp như Hợp nhất Xếp hạng Tương hỗ (RRF) và vai trò của học máy trong việc nâng cao khả năng tìm kiếm.
Blender 4.3, phát hành vào ngày 19 tháng 11 năm 2024, mang đến những cập nhật đáng kể, bao gồm Liên kết Ánh sáng và Bóng tối của EEVEE, một nút BSDF Kim loại mới và nút kết cấu Gabor Noise.
Những cải tiến bao gồm tổng hợp đa lượt tương tác, chỉnh sửa UV được cải thiện, và các cập nhật đáng kể cho Geometry Nodes và Grease Pencil nhằm nâng cao hiệu suất và cung cấp công cụ mới.
Phiên bản phát hành cũng có các cải tiến về giao diện người dùng, nâng cấp Trình tự Video, hỗ trợ backend Vulkan và vẫn miễn phí, được hỗ trợ bởi các khoản đóng góp từ cộng đồng.
Blender 4.3, đặc biệt với tiện ích bổ sung Bonsai, được khuyến nghị cho việc cải tạo nhà nhờ khả năng lập kế hoạch chi tiết của nó.
Phần mềm được khen ngợi vì mô hình mã nguồn mở, sự hỗ trợ mạnh mẽ từ cộng đồng và quỹ phát triển, góp phần vào thành công và sự cải tiến liên tục của nó.
Người dùng nhấn mạnh sự đa năng của Blender trong nghệ thuật và in 3D, và đề xuất các hướng dẫn như hướng dẫn làm bánh donut cho người mới bắt đầu để vượt qua đường cong học tập của nó.
OpenRiak là một nhánh hiện đại của cơ sở dữ liệu Riak, được duy trì bởi các kỹ sư từ những khách hàng lớn của nó, tập trung vào việc nâng cao tính ổn định trong các tình huống lỗi phức tạp.
Hỗ trợ bởi Quỹ Hệ sinh thái Erlang, OpenRiak vẫn là một sản phẩm ngách nhưng có thể thu hút người dùng với các yêu cầu phi chức năng cụ thể.
Hiện tại, cộng đồng OpenRiak đang tập trung vào Riak KV, với các nhánh khác được TI Tokyo duy trì, và có kế hoạch chia sẻ các phát triển trong tương lai sớm.
WebVM là một máy ảo Linux hoạt động trong trình duyệt web sử dụng HTML5 và WebAssembly, sử dụng công cụ ảo hóa CheerpX để hỗ trợ các tệp nhị phân x86.
Nó cung cấp một môi trường phía máy khách không cần máy chủ với khả năng kết nối mạng được kích hoạt thông qua Tailscale, một mạng VPN, giúp nó có thể truy cập mà không cần cơ sở hạ tầng máy chủ truyền thống.
WebVM là mã nguồn mở theo Giấy phép Apache 2.0, với các hạn chế cụ thể đối với việc sử dụng trong tổ chức, và có thể triển khai bằng cách fork kho lưu trữ, kích hoạt GitHub Pages, và tùy chỉnh Dockerfiles.
WebVM, được phát triển bởi Leaning Technologies, là một máy ảo được thiết kế cho việc sử dụng trên web, với các ứng dụng tiềm năng trong việc ảo hóa các ứng dụng doanh nghiệp và có kế hoạch hỗ trợ các container Docker.
CheerpX, một thành phần độc quyền, rất quan trọng đối với các dịch vụ của WebVM, cung cấp hỗ trợ cho Flash và Java, mặc dù bản thân WebVM là mã nguồn mở.
Mặc dù không thể chạy ngoại tuyến do nhu cầu dữ liệu lớn, WebVM hỗ trợ Tailscale cho mạng, và có sự quan tâm từ người dùng về tính khả thi và hiệu suất của các máy ảo dựa trên web.
Bluesky, một mạng xã hội với hơn 20 triệu người dùng, cung cấp khả năng kiểm soát cá nhân hóa đối với các thuật toán truyền thông xã hội, cho phép người dùng lựa chọn nội dung của họ.
Không giống như các nền tảng như X (trước đây là Twitter), nơi các thuật toán quyết định nội dung, Bluesky cung cấp một 'thị trường thuật toán' để người dùng lựa chọn các nguồn cấp dữ liệu dựa trên sở thích.
Phương pháp này trao quyền cho người dùng định hình trải nghiệm mạng xã hội của họ và có thể thiết lập một tiêu chuẩn mới cho ngành, mặc dù có những thách thức trong việc tìm kiếm hoặc tạo ra nguồn cấp dữ liệu phù hợp.
Bluesky đang ra mắt các thuật toán tùy chỉnh cho mạng xã hội, cho phép người dùng lựa chọn cách họ xem nội dung, hoặc theo thứ tự thời gian hoặc thông qua sắp xếp theo thuật toán.
Việc giới thiệu các tính năng này đã gây ra một cuộc tranh luận về việc liệu các thuật toán có cải thiện hay làm giảm trải nghiệm người dùng, với ý kiến chia rẽ giữa nhu cầu kiểm soát của người dùng và lợi ích của nội dung được chọn lọc.
Bluesky nhằm cân bằng sở thích và sự tương tác của người dùng bằng cách cung cấp một nguồn cấp dữ liệu mặc định theo thứ tự thời gian trong khi vẫn cho phép các tùy chọn xem nội dung cá nhân hóa.