- 本文详细介绍了 CPU(中央处理器)和 GPU(图形处理器)之间的区别、它们的架构、设计目标以及在深度学习等应用中的意义。
- 讨论还涉及排队理论中的一个重要原则--利特尔定律,以及 GPU 和 CPU 之间日益扩大的性能差距。
- 本书强调了 GPU 的复杂架构和代码优化的必要性,以及有效分配资源以获得最佳性能的基本要素。此外,还阐明了 CUDA 内核、线程块和数据复制等关键术语。
- 文章讨论了 GPU 计算的复杂性,强调了了解 CPU、内存使用和高效代码优化在这一领域的重要性。
- 此外,还探讨了四旋翼飞行器与无人机的区别、苹果硅与英伟达 GPU 架构的对比以及机器学习中浮点运算的使用等概念。
- 报告强调了软件行业持续学习的益处、中国公司对 GPU 市场日益增长的影响,以及考虑机器学习和 GPU 计算的其他硬件选择的重要性。
- 历时五年开发的 ULTRA FP64 FPGA N64 家庭控制台已接近完成。CPU、TLB、FPU、高速缓存和总线设计等关键部件已经设计完成并测试成功。
- 该控制台的增强功能包括通过总线设计增加内存访问,以及通过吞吐量为 2.2 gbit 的 RAM 控制器改进数据流。视频核心拥有缩放单元和 HDMI 输出,音频也可通过 HDMI 端口传输。
- 该项目得到了 N64Brew 和多个反编译团队的支持,凸显了该控制台开发背后活跃的参与社区。一些小问题,特别是 RDP 内核方面的问题,仍在解决之中。
- 对话的主要重点是优化《超级马里奥 64》的项目,以便在原始任天堂 64(N64)硬件上运行 romhacks。
- 讨论还涉及其他复古游戏系统,包括 MiSTer 系统、即将开展的 Analogue N64 FPGA 克隆、MARSFPGA 控制台和 FPGA 仿真等项目。
- 用户讨论任天堂游戏机的游戏开发语言(C),分享对 FPGA 开发板的建议,并讨论 nand2tetris 和 Ben Eater 项目等教育资源。