- 邓宁-克鲁格效应(Dunning-Kruger effect)表明,缺乏技能的个人会高估自己的能力,这种效应正在被重新评估为一种由自相关引起的统计假象。
- 重复研究没有发现该效应的证据,因此质疑其作为一种心理现象是否存在。
- 对原始研究的批评突出了统计错误和偏见,强调需要更好地进行科学分析,并认识到邓宁-克鲁格效应的缺陷。
- 邓宁-克鲁格效应是一种心理现象,即能力较低的人倾向于高估自己的能力,而能力较高的人则倾向于低估自己。
- 围绕该效应的准确性和解释存在争论和批评,包括对方法缺陷、复制研究、自相关性和社会因素的讨论。
- 其中提到了自我评估的复杂性和冒名顶替综合症的存在 ,这与邓宁-克鲁格效应有关。
- 文章探讨了两个浏览器窗口如何使用套接字客户端共享屏幕尺寸、窗口大小和位置。
- 与 localStorage 相比,作者更喜欢使用套接字客户端,因为它具有娱乐价值,而且便于与朋友分享。
- 演示版和代码库可供参考。
- 英伟达被法国汽车公司法雷奥(Valeo)起诉,指控其窃取商业机密。
- 该诉讼是在一名英伟达员工在一次屏幕共享会议上意外展示了法雷奥的源代码文件后提起的。
- 英伟达否认了这些指控,并声称他们已采取措施保障客户的权利。
- 英伟达(Nvidia)因涉嫌窃取竞争对手的商业机密而面临诉讼,引发了关于基于人工智能的代码生成工具的道德规范以及软件和数学思想的专利性的争论。
- 讨论还涉及 Nvidia 的驱动程序和专有代码、对公司成功的影响以及知识产权保护的重要性等话题。
- 其他讨论领域包括雇佣竞争对手公司的员工、区分知识产权侵权与否、雇佣合同中的代码所有权、代码盗窃的后果、使用个人代码的法律影响,以及关于在不复制受版权保护的代码的情况下学习他人项目的辩论。
- Naev 是一款开放源码的太空探索、贸易和战斗游戏,具有实时游戏和大型星系探索功能。
- 玩家可以通过完成任务赚钱,还可以定制自己的飞船。
- 开发人员正在积极寻求故事创作、美术、音效、游戏平衡和编码等方面的贡献,为玩家提供了一个参与并影响游戏开发的机会。
- Naev 是一款太空探索和战斗游戏,提供了隐身机制和改进的人工智能,在游戏性和机制方面超越了《Escape Velocity》。
- 星界》因其愉快的游戏性和精美的设计而值得推荐。
- 无尽的天空》因其细致入微的故事情节而备受赞誉,游戏还提供了有用的战斗技巧。太空漫游》因其多样化的游戏玩法和故事发展而备受好评。
- 文章深入探讨了 "56k "被认为是最快拨号调制解调器速度的原因。
- 它提供了有关电话网络历史、数字化和技术局限性的技术见解。
- 术语 "56k "是指每秒 56 千比特的最高数据传输速率,但由于美国联邦通信委员会的规定和电话网络的复杂性,实际连接速度会更低。