- 一位独立开发者因借阅检查器、缓慢的原型开发和图形用户界面开发等问题而决定退出 Rust 游戏开发,并批评该社区只关注技术方面而忽视了实际的游戏创作。
- 这篇文章深入探讨了 Rust 中世代竞技场、实体组件系统(ECS)和图形用户界面库限制的利用,强调了在 Rust 游戏开发中平衡代码质量、迭代速度、高效数据管理和提高编译时间的重要性。
- 尽管存在热重载、用户界面结构和全局状态集成等障碍,但 作者仍非常看重 Rust 的编译器驱动方法、高性能以及 CLI 工具和数据处理的可用性。
- 在游戏开发中使用 Rust 的开发人员会遇到各种挑战,例如编译速度慢、生态系统受限以及难以实现异步系统等高级功能。
- 与会者讨论了 Rust 与 Go 和 C++ 等其他语言的优缺点,并就 Rust 是否适合游戏引擎和系统编程展开了辩论。
- 对话强调了内存安全、并行性和生产率在游戏开发中的重要性,探讨了提高项目效率和灵活性的替代语言和方法。
- sharetextures 的 CC0 纹理和 3D 模型为商业项目提供无版权限制的资源,包括 184 个模型和 1502 种纹理。
- 该平台依靠赞助人的支持,不断扩大藏品范围,经常增加新的藏品。
- 在网站上访问超过 37 种地图集,以满足不同的项目需求。