2024-08-28
“扩散模型是实时游戏引擎”
- “研究人员推出了GameNGen,这是一款由神经模型驱动的游戏引擎,能够进行实时互动,演示中在单个TPU上模拟游戏DOOM,帧率超过每秒20帧。”
- “GameNGen使用了一个两阶段的训练过程,涉及一个用于数据收集的RL代理和一个用于下一帧预测的扩散模型,达到了29.4的PSNR,与有损JPEG压缩相当。”
- “该模型的架构包括条件增强和预训练自动编码器的微调,以确保稳定的长期生成和改进的图像质量,使得人类评估者难以区分真实和模拟的游戏片段。”