- “ 一群朋友参加了2025年冬季版的Carbage Run,这是一场为期6天的拉力赛,穿越瑞典到达北极圈,然后返回赫尔辛基,要求参赛车辆至少有20年车龄且价值低于1000欧元。”
- “他们将一辆1993年的沃尔沃940旅行车改装成一辆自动驾驶汽车,使用了comma.ai的openpilot,并结合了现代组件,如电动助力转向、博世iBooster和特斯拉雷达传感器。”
- “未来的更新将包括有关布线、定制发动机控制单元(ECU)的详细信息,以及开源代码的计划,突显出该项目在为旧车辆配备自动驾驶技术方面的创新方法。”
- “1993年的沃尔沃940被改装为配备OpenPilot自动驾驶技术,突显了经典汽车设计与现代技术的交汇。”
- “该项目面临挑战,包括更新刹车和转向系统,提出了法律和安全方面的担忧,特别是像焊接转向柱这样的DIY改装。”
- “讨论扩展到欧洲的汽车法规、美国热棒车的衰退以及汽车改装自由的文化差异,尽管存在安全问题,该项目仍被视为一个鼓舞人心的DIY努力。”
- “NovaLogic的1992年游戏《Comanche》使用了Voxel Space引擎,这是一种基于光线投射的2.5D渲染技术,用于创建具有阴影和阴影的详细地形。”
- “Voxel Space引擎使用高度和颜色地图以及一个简单的渲染算法,从后到前绘制垂直线,这可以优化性能。”
- “引擎的代码在 MIT 许可证下可用,但该技术在某些地区可能仍然受到专利保护。”
- “VoxelSpace 是一种地形渲染算法,以其简单性而著称,仅需不到 20 行代码,并唤起了对硬件受限时代创新游戏开发的怀旧之情。”
- “现代AAA游戏专注于复杂的优化和市场趋势,往往以牺牲原创性为代价,而独立游戏和像PICO-8这样的平台则提供了更多的创作自由。”
- “尽管技术不断进步,一些开发者和玩家仍然觉得老游戏的‘魔力’不复存在,尽管像体素渲染这样的创新项目继续激发创造力。”
- “文章讨论了在Unity这一流行的游戏开发平台中渲染轮廓的五种技术,强调了它们在《Sable》和《最后生还者》等游戏中的应用。- 技术包括边缘效果、顶点挤出、模糊缓冲、跳跃泛洪算法和边缘检测,每种技术在性能和视觉质量方面都有其独特的优势和权衡。- 文章提供了关于如何平衡这些方法以实现最佳游戏美学和游戏支持的见解,并附有额外的资源和3D模型的鸣谢。”
- “这篇文章探讨了在视频游戏中绘制轮廓的高级技术,强调了跳跃泛洪算法(JFA)和签名距离场(SDFs)相较于传统方法的效率。- 它深入研究了风格化的3D图形,讨论了渲染技术以及神经网络在照明和风格化中的潜在应用。- 贡献者提供了关于游戏中赛璐珞着色历史发展的见解,如《喷射战士》,突出了技术与艺术在3D图形中的不断交汇。”
- “作者正在离开《华盛顿邮报》,因为该报未能适应不断变化的媒体环境及其处理问题的方式,他们认为这种方式对于像民主这样的重要议题是无效的。”
- “传统媒体,尤其是地方报纸,正面临财务困境,导致报道偏颇和公众信任度下降,而社交媒体无法替代新闻工作的严谨性。”
- “人们对富有个人(如杰夫·贝索斯)对媒体机构的影响以及企业利益对媒体在追究权力责任方面的作用产生了担忧。”
- “困惑引入了广告,这引发了关于在线服务中广告不可避免性的讨论,因为消费者不愿意为无广告体验付费。- 一些用户认为广告具有侵扰性,更喜欢像Kagi这样的订阅服务,提供无广告搜索,而其他人则继续选择免费的广告支持选项。- 这种情况强调了数字服务中广告支持和订阅模式之间的持续争论。”