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2023-09-13

微調您自己的 Llama 2 以替換 GPT-3.5/4

  • 作者討論了微調開源LLM(語言學習模型)的實用性和好處,這涉及在特定任務上訓練預先存在的模型,從而實現更可控的模型性能。
  • 與提示相比,微調可以加快回應速度並降低推理成本。作者聲稱他們的微調模型的性能類似於GPT-4,一種高性能語言模型,同時更具成本效益。
  • 作者引用了一個名為“OpenPipe”的工具,這是一個開源產品,旨在説明工程師輕鬆採用微調實踐。

反應

  • 對話的重點是開源語言學習模型 (LLM),主要是 Llama 模型,用於各種任務,強調與 GPT-3.5 相比,它們的成本效益和性能。
  • 對話還討論了數據安全、基礎設施要求、替代服務以及使用不同模型時面臨的挑戰等關鍵問題。
  • 輸入/輸出對對於微調數據集的重要性以及專用LLM的潛在優勢也被揭示出來。

iPhone 15 和 iPhone 15 Plus

  • 蘋果透露了iPhone 15和iPhone 15 Plus的發佈,擁有全新的設計,升級的相機,先進的性能和安全功能,充電選項和可持續性元素。
  • 預購將於 9 月上線,有五種不同的顏色可供選擇,併為這些新型號提供一系列以舊換新優惠和附加配件。
  • 除了手機,蘋果還推出了新的配件、軟體更新,並強調了他們的環保舉措。包括有關定價、連接性和區域可用性的詳細資訊。

反應

  • 討論圍繞iPhone 15和iPhone 15 Plus的各個方面展開,包括USB-C相容性,技術進步的快速步伐以及USB-C與Lightning電纜的比較。
  • 在從Lightning切換到USB-C,Apple電纜的耐用性以及USB-C與Lightning的優缺點等主題上,觀點存在分歧。
  • 政府監管對充電埠標準的潛在影響也成為辯論的焦點,展示了消費者對技術實施的廣泛看法。

信用卡債務催收

  • 文章深入探討了工業廢物流與收債行業之間的聯繫,強調了系統缺陷,例如侵犯債務人權利和在沒有足夠文件的情況下出售債務。
  • 收債公司利用自動化流程向可能付款的債務人收取費用,使用持續打電話等策略,表明利潤驅動的行業缺乏道德誠信。
  • 提出了改進建議,但問題的複雜性阻礙了進展。

反應

  • 駭客新聞主題討論了各種財務問題,包括信用卡和轉帳卡的利弊、收債實踐以及不太富裕和無家可歸的人口面臨的挑戰。
  • 它深入研究了醫療計費、軟體行業的浪費行為以及美國消費金融結構中的系統性缺陷等領域。
  • 關於信用卡的價值和影響,意見分歧更大,這突顯了需要更好的監管和更公平的金融體系。

我們構建了最快的 CI,但它失敗了

  • Earthly是一家專門從事CI / CD(持續集成/持續交付)工具的公司,在推出其產品Earthly CI時面臨障礙,主要是由於遷移成本和潛在客戶的懷疑。
  • 該公司瞭解到,直接進入市場策略是無效的,而是認識到開發人員需要獨立發現和採用他們的工具,從而導致方法的轉變。
  • 由於沒有增量構建和忽略早期反饋等錯誤,他們不得不關閉其CI(持續集成)元件,這反映了用戶反饋和增量開發在技術產品發佈中的重要性。

反應

  • 該討論側重於與持續集成(CI)系統相關的挑戰和關鍵考慮因素,包括一家名為Earthly的公司的失敗。
  • 對開源 CI/CD 平臺(如 GitLab、GitHub 和 Azure DevOps)中的功能和可用性進行了比較,重點介紹了構建系統中的緩存、CI 流程反饋和重建決策等主題。
  • 共識是分裂的,強調CI / CD系統中特定功能和簡單性之間的重要平衡。討論還考慮了廣告、演示和建立信任在推廣新的開發人員工具方面的功效。

Unity 計劃定價和打包更新

  • Unity Technologies 將從 2024 年 1 月 1 日起對其 Unity 軟體的定價和包裝進行更改。這些更新包括基於遊戲安裝的新 Unity 運行時費用,僅適用於達到特定收入和安裝基準的遊戲。
  • Unity 將通過基於雲的資產存儲、Unity DevOps 工具和運行時的 AI 等額外功能來增強其訂閱計畫,而不會增加成本。Unity Personal似乎仍將可供所有使用者使用,無論其創收情況如何。
  • 到 11 月,新的工具和服務將添加到 Unity 的訂閱計畫中,而不會使席位價格激增。Unity Plus將逐步淘汰新訂閱者,但是,現有訂閱者將有機會升級到Unity Pro。

反應

  • 遊戲開發平臺Unity對其定價和包裝進行了更新,並引入了新的DRM(數字版權管理)要求,引發了開發人員的擔憂。
  • 開發人員對定價和費用變化的反應喜憂參半,導致一些人考慮轉向Godot等替代平臺,這可能會疏遠Unity的獨立開發人員基礎。
  • 這篇文章還包括Unity和虛幻遊戲引擎之間的比較,討論了它們各自的優缺點。

電動賽車的新世界紀錄:0.956秒內從0到100

  • 蘇黎世聯邦理工學院和盧塞恩應用科學與藝術大學的學生用他們手工製造的賽車mythen創造了電動汽車加速的新世界紀錄。
  • 賽車在 12.3 米的距離內以 0.956 秒的速度從 0-100 公里/小時加速,比之前的記錄高出三分之一以上。
  • 學生們開發並優化了汽車的重量和牽引力部件,標誌著蘇黎世學術賽車運動俱樂部(AMZ)第三次保持這一特殊的電動汽車世界加速記錄。

反應

  • 討論涵蓋了與電動汽車相關的廣泛主題,例如電動賽車、空氣動力學、輪毂電機、增壓器、電動卡丁車、特斯拉加速和電動汽車性能。
  • 對話的亮點包括對加速記錄的反思、電動機的優勢、高性能汽車不斷變化的優先事項、未來的基準和標準以及安全問題。
  • 這些討論強調了電動汽車領域的發展和增長,標誌著它們在汽車行業中的重要性和突出地位日益增加。

任何足夠高級的卸載程式都與惡意軟體無法區分

  • 這篇文章強調了由於在卸載程式中使用繞道技術而導致的資源管理器崩潰。
  • 作者不鼓勵在軟體開發中使用繞道和代碼注入,提出了在Windows系統上刪除和清理檔的替代方法。
  • 還討論了調用 Windows 腳本主機的潛在問題,並提出了針對不同策略的建議。

反應

  • 討論涵蓋了廣泛的主題,包括卸載程式、軟體故障、Windows 中 HTA 和 JScript 的操作以及安裝程式系統的問題。
  • 對不同的操作系統、它們各自的功能、它們擁有的問題、它們的局限性和可能的解決方案進行了深入的討論。
  • 還探討了特定主題,例如 Linux 驅動程式安裝程式中的錯誤、Windows 在刪除可執行檔方面的限制以及跨不同作業系統的檔管理。

瑞典將更多書籍和手寫練習帶回其技術密集型學校

  • 由於擔心螢幕時間和閱讀技能下降,瑞典正在從以數位為中心的教育轉向傳統的教學方法,如紙質書和手寫。
  • 儘管教科文組織倡導技術在教育中的正確融合,但它強調面對面、教師主導的學習的重要作用。
  • 瑞典方法的轉變也可能是出於政治和意識形態的動機,與德國等其他國家形成鮮明對比,德國在教育數位化方面落後。

反應

  • 辯論主要集中在技術在教育中的作用和影響上,一些人對深度學習的干擾表示擔憂,並宣導使用功能有限的設備。
  • 參與者還強調了傳統學習方法(如手寫和書籍)的重要性,以及良好的營養和身體健康對更好的認知功能的重要性。
  • 討論的一個重要部分探討了手寫在數位時代的相關性和優勢,反映了對教育技術和學習策略的多種觀點。

為什麼谷歌將真正的Python文檔排在內容農場之下?

  • 作者對官方Python文檔在Google搜索中的排名提出了擔憂,該排名似乎低於GeeksforGeeks,W3Schools和Tutorialspoint等網站。
  • 與官方Python文檔相比,這些其他網站(稱為內容農場)被作者認為提供了低品質的材料。
  • 這篇文章質疑谷歌演算法選擇的可信度和可靠性,優先考慮這些內容農場而不是真實的資訊來源。

反應

  • 使用者對谷歌對Python文檔的搜尋結果表示不滿,因為內容農場的排名通常高於官方來源,被認為不太使用者友好且過於詳細。
  • 谷歌是否應該調整他們的演算法以優先考慮使用者喜歡的網站,或者考慮到用戶點擊等因素來維護現有的網站,這突出了谷歌商業模式中使用者偏好和廣告收入之間的鬥爭,這是一個爭論。
  • 提供解決方案的建議包括使用替代搜尋引擎、改進的搜索技術以及優先考慮高質量的內容,而不是內容農場或載入廣告的網站。

蘋果 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max

  • 蘋果推出了最新的iPhone型號iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max,採用了鈦合金設計,先進的相機功能和新的A17 Pro晶元,以提高性能。
  • 這些 iPhone 於 9 月 15 日開始預訂,並於 9 月 22 日正式發布,擁有升級的視頻功能和改進的無線性能。
  • 蘋果還發佈了Apple Watch Ultra 2,並強調其通過創造碳中和產品不斷努力實現可持續發展。

反應

  • 討論涵蓋了蘋果設備上遊戲的多個視角,從iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max的潛力到對免費增值遊戲和微交易的擔憂。
  • 還有人擔心移動遊戲品質的下降,蘋果的遊戲計劃,其遊戲方式以及iPhone遊戲的局限性。
  • Steam在iOS市場的潛在入口引起了許多人的興趣,對蘋果對遊戲行業的影響持懷疑態度和樂觀態度。

索尼開發電磁波雜訊能量收集模組

  • 索尼半導體解決方案創新了一種能量收集模組,能夠將電磁波雜訊轉化為電能,為低功耗物聯網感測器和通信設備提供穩定的供應。
  • 該模組設計緊湊,易於安裝,可用於各種應用,還可以檢測收集電壓的變化以識別設備的狀態。
  • 目的是利用這項尖端技術説明建立一個可持續的物聯網社會,有效地利用各種電子設備產生的恆定電磁波雜訊。

反應

  • 索尼開創了一種新技術,旨在通過從電磁雜訊中提取能量來發電。
  • 該技術旨在為低能耗設備供電,適應性強,適用於廣泛的用例,特別是那些不需要連續連接的用例。
  • 索尼解決方案的創新之處在於其簡單性和緊湊的外形,使其成為物聯網 (IoT) 設備的理想選擇。

Linux 內核的互動式地圖

  • 摘要討論了Linux內核的各種元件和功能,如虛擬記憶體、線程、進程、存儲設備、網路、文件系統、設備驅動程式、中斷和系統調用。
  • 它關注內核中的特定驅動程式和子系統,包括 HID 類驅動程式、網路設備驅動程式和存儲驅動程式,突出了它們的重要性。
  • 還提到了內核的版本、核心 5.1 以及對解釋系統功能、層、介面和硬體訪問的 Linux 內核映射的引用。

反應

  • 本文介紹了Linux內核的互動式地圖,可視化了其結構和元素。
  • 該地圖使用SVG創建,並帶有用於導航的鍵盤控制,因其準確性和實用性而受到稱讚,即使一些使用者提出了增強功能。
  • 該地圖會定期更新,並包含指向同一網站中與Linux內核相關的更多地圖的連結。

黃仁勛運營英偉達的方式:40個直接下屬,沒有1:1

  • 英偉達首席執行官黃仁勳(Jensen Huang)保持著獨特的管理風格,傾向於扁平化組織結構和授權,而不是傳統的分層方法。
  • Huang 不喜歡進行一對一的會議,而是更喜歡在小組環境中進行所有討論和決定,強調集體參與。
  • 儘管身為首席執行官,黃磊仍不向員工提供職業建議,這可能是他獨特管理方法的一部分。

反應

  • 該演講涵蓋了幾個主題,包括1:1會議的利弊,公司內部的溝通動態,自我意識的重要性,反饋技巧和基於數據的領導力。
  • 英偉達被稱為一個促進集體問責制和透明度的實體,而不是贊成 1:1 會議。
  • 存在一定程度的爭論,一些人稱讚1:1會議的有效性,而另一些人則質疑其有用性,提出了不同的溝通策略。

Vitalik Buterin透露X帳戶駭客攻擊是由SIM卡交換攻擊引起的

  • 乙太坊的聯合創始人Vitalik Buterin透露,由於SIM卡交換攻擊,他的Twitter帳戶遭到入侵,肇事者控制了他的T-Mobile帳戶。
  • Buterin警告說,電話號碼對於密碼重置是不安全的,並宣導使用者將其聯繫號碼與Twitter帳戶分開。
  • 在加密世界的其他地方,加密衍生品平臺Bitget宣佈了一項新的1億美元基金,以擴大其生態系統並支援區域交易所,媒體和分析公司,旨在使服務多樣化併為全球使用者擴大原生加密生態系統。

反應

  • 這場辯論涉及谷歌帳戶、Android應用程式、信任侵蝕因素、意識形態劫持以及加密貨幣使用者面臨的挑戰等領域的一系列安全漏洞。
  • 持續的主題包括對基於簡訊的2FA弱點的批評,SIM卡交換攻擊的威脅不斷上升,以及對更強大的身份驗證系統的迫切需求。
  • 其他焦點包括2FA的備份代碼,T-Mobile的內部工具和Twitter的密碼重置協定,暗示潛在的安全問題。

在 Django 中構建博客的筆記

  • 這篇文章提供了使用 Django 構建博客的分步指南,使用 PostgreSQL 管理帳戶、團隊和計費。
  • 它解釋了博客的主要功能,包括Django中使用的模型,視圖和URL設置,Atom提要,社交媒體卡以及如何進行測試。
  • 可以使用這些過程構建的博客可以通過提供的連結訪問。

反應

  • 討論強調了 Django 在基本 CRUD 應用程式和靜態網站生成方面的優勢,以及使用 Django 創建的複雜應用程式範例。
  • 使用者對Django及其在Web開發方面的能力持積極態度,但也承認靜態網站生成器的好處。他們討論了使用Django等框架和靜態網站之間的權衡。
  • 關於使用動態生成的頁面或博客的靜態頁面存在爭議 - 為這兩種方法提出的論據 - 並提到WordPress的性能問題。還討論了其他工具和服務,如GitHub行動,數位海洋和CMS選項,如Wagtail。

團結之死

  • 作者批判性地評估了著名的遊戲引擎Unity,指出品質下降和引入新的商業模式對開發人員產生了不利影響。
  • Unity 不斷侵蝕的功能、持續的穩定性問題和新的價格結構增加了開發人員的成本;預計這些變化將對獨立開發者和小型開發者造成最嚴重的打擊。
  • 作者建議,Unity的行動可能會限制創新,減少第三方產品,並可能使用戶遠離他們的產品,這意味著一種簡短的方法。

反應

  • 文章表達了對Unity新定價模式的擔憂,並猜測這可能會對開發人員和Unity本身產生負面影響。
  • 該討論提出了Unity的替代方案,例如虛幻引擎和Godot,同時討論了Unity和遊戲開發行業的未來。
  • 該文本強調了遊戲設計和可訪問性的重要性,而不是遊戲引擎的選擇,研究了硬體限制和開發時間的作用。

新戈多發展基金

  • 戈多引擎啟動了戈多發展基金,旨在獲得穩定的資金並確保項目的未來。
  • 該基金旨在僱用更多的開發人員並升級引擎,所有捐款都直接支援這些改進。這種方法減少了對公司一次性贈款的依賴,將重點與社區的需求保持一致。
  • 開發商認識到社區支援的重要性,並鼓勵分享基金連結以傳播其範圍和影響力。

反應

  • Godot遊戲引擎發起了一項新的開發基金,旨在支援其持續開發。
  • 使用者對Godot反對Unity的立場表達了不同的看法,一些人主張改進C#支援,而另一些人則支援GDScript。
  • 對話的主題包括開源開發的好處、小型開源團隊遇到的障礙、Unity 的最新價格變化以及它們對 Godot 資金和聲譽的可能影響。

大數定律中的這個數位有多大?

  • 本文討論了大數定律的數學原理及其實際應用,指出隨著樣本量的增長,樣本平均值與期望值一致。
  • 這篇文章強調,收斂率取決於樣本方差,這意味著數據點與其平均值的分佈。
  • 通過涉及擲骰子和彩票的真實示例,本文強調在應用大數定律時創建對方差的理解。

反應

  • 本文深入探討了統計分析主題,重點是解釋 p 值、應用大數定律和評估分佈偏差。
  • 這篇文章強調了幫助科學界更好地理解統計數據並改進結果的分析和呈現的重要性。
  • 它強調必須考慮所研究現象的特殊性和適當的樣本量,同時指出數據表述中的某些不一致之處。

使用 ChatGPT 模擬歷史

  • 本文探討了像ChatGPT這樣的大型語言模型(LLM)作為歷史課堂教學輔助工具的創新使用,突出了它們在促進人文教育方面的潛力。
  • 有人擔心使用這些模型時作弊的可能性和歷史準確性的保證。
  • 作者提供了一個在中世紀歷史課上使用 ChatGPT 進行歷史類比作業的範例,該作業報告了很高的學生參與度。

反應

  • 本文探討了 ChatGPT 在模擬歷史環境以供教育使用以及結合遊戲和類比來教授可轉移技能方面的潛在應用。
  • 它討論了寺廟、教堂和清真寺等各種宗教機構的差異和財務方面,重點是宗教的複雜性。
  • 它強調了對語言模型偏見的擔憂,對批判性思維技能的需求,並提出了關於智慧機器發展的倫理問題,引用了梅西控制論會議和涉及猴子的事件。

摩洛哥地震前的天空中閃爍著“藍光”

  • 在毀滅性地震之前,摩洛哥觀察到了被稱為地震燈或EQL的藍光,反映了土耳其,日本,中國,義大利和墨西哥的類似事件。
  • EQL的原因尚未確定,儘管一些科學家推測它們可能與岩石圈板塊移動的能量釋放有關。
  • 摩洛哥的地震震級為7.2級,造成重大破壞,2 900人喪生。目前正在進行救濟和救援工作,遊客也做出了貢獻。

反應

  • 摩洛哥地震前看到的藍光是由於電力線或變壓器故障,而不是自然現象。
  • 這些燈的可能原因可能是地震振動或岩石中的壓電效應導致的電源線短路。
  • 該帖子強調了媒體素養和使用經過驗證的資訊來源的必要性,因為某些新聞來源,特別是小報的可靠性受到質疑。