跳至主要内容

2023-10-13

CS學生在未開封的赫庫蘭尼姆捲軸中發現的第一個單詞

  • 維蘇威火山挑戰賽由科技企業家納特·弗裡德曼(Nat Friedman)和丹尼爾·格羅斯(Daniel Gross)發起,是一項使用機器學習模型破譯龐貝附近私人圖書館古代卷軸的競賽。
  • 計算機科學專業的學生盧克·法裡托(Luke Farritor)成為兩千年前第一個在未打開的卷軸中識別整個單詞的人,贏得了40,000美元。優素福·納德(Youssef Nader)獨立地發現了同一個詞,並獲得了10,000美元的獎金。
  • 出土的術語是“卟啉”,意思是“紫色”,這在古代手稿中是不尋常的。比賽正在進行中,70萬美元的大獎仍然可用。

反應

  • 一名計算機科學專業的學生利用機器學習破譯了未打開的赫庫蘭尼姆卷軸上的第一個單詞,激發了人們對古典文學的興趣以及對發掘和古代文本的潛在影響。
  • 這些進步被認為在人文學科和學術界具有相當大的潛力,維蘇威火山挑戰賽有可能從Jamnia會議之前的主要來源揭示對古代文明的關鍵見解。
  • 該方法展示了通過發現歷史文獻來闡明基督教起源的潛力,指出機器學習可以為滾動分析帶來的深遠影響和進步。

滾動條正在成為一個問題

  • 這篇文章強調了減小滾動條大小的問題,這給有精細運動控制問題或不準確的指點設備的個人帶來了困難。
  • 作者提供了在不同軟體平臺(如GTK,Qt,Firefox和Chrome)中調整滾動條寬度的解決方案,但強調了Electron應用程式配置中的挑戰。
  • 小地圖被譽為傳統滾動條的使用者友好替代品,因為它們解決了滾動條趨勢縮小造成的問題。

反應

  • 使用者對軟體和操作系統中的當前UI設計表示不滿,因為自定義選項有限,可用性較差,外觀優先於功能。
  • 參與者討論了UI品質的下降,對早期版本的偏好以及對更使用者友好和視覺上令人愉悅的介面的渴望。
  • 強調在設計UI時考慮使用者偏好、可訪問性和隱私的重要性,以及不同輸入法帶來的挑戰,特別提到了滾動條的問題。

德斯莫斯3D圖形計算機

  • Desmos 3D(測試版)是一種新工具,使用戶能夠在三維範圍內創建和計算圖形。
  • 它包含一系列函數和數學符號,包括用於高級數學計算的上標和基線。
  • 該軟體還包括一個博客,用戶可以在其中報告錯誤並提供改進建議。

反應

  • 在線圖形計算機 Desmos 見證了 YouTube 使用者中出色的動畫創作功能的受歡迎程度激增。
  • Desmos與另一個圖形計算機GeoGebra之間的比較,GeoGebra因其LaTeX集成和Tikz導出功能而受到青睞,使用者更喜歡Desmos以獲得更流暢的用戶介面(UI)。
  • 討論還涉及GeoGebra的許可,強調商業使用者需要獲得許可,以及Desmos的團隊為性能問題和動畫變數提供解決方案。

助產士之家

  • 本文深入探討了建立智慧家居的複雜性,提出了更直接的替代方案,以方便快捷。
  • 討論包括用於在智慧家居環境中管理燈、插座和電器的各種遙控設備。
  • 特彆強調燈在家庭自動化中的作用。它暗示了開發新型遙控設備的潛力,表明瞭智慧家居技術的未來可能趨勢。

反應

  • 討論涵蓋圍繞家庭自動化的主題,包括智慧鎖、開關、挑戰以及智慧設備在控制家庭公用事業中的應用。
  • 使用者就不同智慧家居設備和系統的便利性、安全性、可靠性和相容流經驗和想法。
  • 還討論了隱私問題、備份選項的重要性以及家庭自動化中對更簡單、更使用者友好解決方案的需求等主題。

十二因素應用程式 (2011)

  • 十二因素應用程式是用於創建軟體即服務應用程式的框架,專注於自動化、可移植性、雲端部署、持續部署和可擴充性。
  • 此方法可以與任何程式設計語言和任何支援服務組合一起使用,並提供各個方面的指南,包括代碼庫組織、依賴項管理、配置、構建和運行階段、併發性以及維護開發-生產奇偶校驗等。
  • 它根據貢獻者的經驗和觀察創建,旨在解決應用程式開發中的系統性問題。

反應

  • 對話圍繞十二因素應用方法及其建議的軟體應用開發實踐展開,涵蓋配置存儲、機密管理、日誌處理和事件流使用等領域。
  • 出席者對十二因素原則的有效性和適用性有不同的看法,導致就其實用性和安全性方面展開辯論。
  • 還討論了容器化和 Kubernetes 等主題,以及在現實世界場景中執行這些原則的挑戰,表明這些原則與現代開發實踐的相關性。

不能被操:被低估的科技債務原因

  • 這篇博客文章認為,缺乏動力或懶惰通常會導致技術債務。
  • 作者指出了勤奮的開發人員不斷改進他們的代碼與他們自己的延遲某些任務的傾向之間的對比。
  • 作者強調了在處理動機失誤時自我意識和誠實的重要性,甚至在必要時建議休息,以避免通過“過早優化”或“積極削減範圍”等藉口引發技術債務。

反應

  • 文章討論了“不能被操”(CBF)作為技術領域技術債務的潛在原因,強調需要更好的升值和動力來管理高息技術債務。
  • 還強調了維護代碼衛生、瞭解不同類型的技術債務以及解決遺留系統問題的重要性。
  • 這篇文章還討論了工藝的關鍵作用,開發人員和企業之間的脫節,以及組織文化對軟體開發中品質優先順序的影響。

OpenAI太便宜了,無法擊敗

  • 像OpenAI這樣的主要語言模型(LLM)供應商在模型品質和大規模為模型提供服務的效率方面佔主導地位。
  • 本文提倡通過使用OpenAI的平臺而不是在個人硬體上微調和服務模型來實現成本效益。
  • 雖然由於成本和複雜性而阻止組織部署自己的開源LLM,但它承認開源模型的未來,因為它們變得更加緊湊。

反應

  • 本文涵蓋了OpenAI的各個方面,例如其低成本模型的可持續性,AI行業的競爭力,語言模型的局限性以及擴展到智慧手機市場的潛在計劃。
  • 這篇文章討論了各種公司的定價策略,包括Uber和谷歌,與使用OpenAI模型相關的效率和成本,運行AI模型的硬體要求以及系統限制。
  • 它強調了與OpenAI服務的可信度和安全性以及本地AI的優勢相關的問題,本地AI在最終使用者設備上運行而不是在伺服器上運行。

我建造了一個虛擬桌面來玩龍與地下城

  • Diceright是一個玩龍與地下城的在線平臺,使用Ruby on Rails開發,並使用動作電纜為所有玩家同步地圖和令牌。
  • 該介面由HTML畫布和fabric.js構建,允許使用者與地圖進行交互。該網站還針對移動使用進行了優化。
  • 建立者也設計了用戶體驗,將其作為副專案放在一起,並願意接受有關該平臺的反饋和查詢。

反應

  • 作者為在線龍與地下城(D&D)遊戲開發了一個虛擬桌面,專為行動裝置設計。
  • 用戶的反饋導致了改進,例如添加了移動螢幕截圖和視頻,該平臺因其在RPG遊戲方面的創新而受到稱讚。
  • 討論突出了桌面和電腦RPG的比較,並強調了D&D的公共敘事方面。它還強調了擁有相容的地下城大師 (DM) 對遊戲享受的重要性。

汽車製造商發明瞭亂穿馬路的罪行(2015)

  • 這篇文章追蹤了道路使用規範的轉變,主要受到 1920 年代汽車集團和製造商的影響,以將事故責任從司機轉移到行人身上。
  • 隨著汽車普及率的增加,導致行人死亡人數的增加,行業團體有效地宣導法律將行人限制在人行橫道上,並部署策略來嘲笑亂穿馬路的人。
  • “亂穿馬路”一詞的創建是為了將那些不遵守這些新法律的人標記為無知和危害公共安全,展示了汽車行業如何成功地改變了街道作為車輛區域而不是行人區域的看法。

反應

  • 這些段落深入探討了影響行人安全的各種因素,包括亂穿馬路的法律和以汽車為中心的城市規劃的影響。
  • 注意到歷史背景,將交通與種族隔離聯繫起來,以及優先考慮行人和宣導替代交通方式等潛在補救措施。
  • 還討論了亂穿馬路法律的執行、行人和司機的行為模式,以及對更安全的法規和基礎設施的呼籲。

未設置「查找我的磚塊」我的 MacBook

  • 作者講述了他們不小心與機場安檢人員交換新MacBook Air的經歷,取回后發現其上的啟動鎖被啟動。
  • 儘管一再要求,但蘋果在協助禁用啟動鎖方面一直沒有反應,導致作者批評蘋果嚴格的政策和不足的客戶支援。
  • 作為建議,作者建議MacBook使用者在其設備上啟用「查找我的」功能,以防止遇到類似問題。

反應

  • 討論涵蓋了有關Apple產品的各種主題,例如AirPods軟體故障,藍牙耳機的優缺點以及客戶支持經驗。
  • 用戶還討論了安全措施,如啟動鎖,MacBook的進口關稅和稅收,包括Apple啟動鎖功能的有效性和不便性。
  • 這些討論是使用者分享挫折、個人經驗和對這些問題的看法的平臺。

向我展示您的半生不熟的專案

  • 該聲明主張個人儘早並頻繁地啟動他們的項目,無論其完美或準備情況如何。
  • 它強調了“快速失敗”和反覆運算的重要性,這一概念倡導通過快速失敗和隨之而來的改進來學習。
  • 此外,該資訊還向專案、初創企業或想法提供支持和説明,表明其對創新和發展的支援。

反應

  • 這篇文章是來自論壇線程的數字參與的集合,人們在其中交換他們的軟體專案以獲得反饋和潛在的改進。
  • 介紹的項目多種多樣,包括數位螞蟻農場遊戲、尤克里里和弦學習應用程式、各種基於 Web 的工具和擴展、流媒體服務用戶介面以及法律檔搜尋引擎。
  • 對話的重點是討論專案的功能、目標,並探索改進和潛在合作的機會。

一個人在六個平臺上玩一個遊戲:好的、壞的和醜陋的

  • 作者分享了他們支持各種平臺(包括Web,Windows,macOS和Linux)的經驗,以及每個平臺帶來的獨特挑戰。
  • 討論 Valve 決定不再支援 macOS 的《反恐精英 2》的影響,以及解決與作弊和平臺特定問題相關的問題。
  • 深入瞭解支援多個平臺的成本和收入影響,他們作為單人獨立開發人員遇到的困難,以及他們在未來專案中做出更好選擇和平衡工作量的願望。

反應

  • 該線程解決了跨平臺遊戲開發中的障礙和限制,涉及 Web 瀏覽器、基於瀏覽器的技術和本機應用程式的應用。
  • 它討論了與HTML5遊戲的本地存儲,iOS Safari上的調試以及將遊戲移植到Linux和macOS等平臺的挑戰相關的問題。
  • 最後,討論了 Steam 和 Proton 在各種平臺上玩遊戲的使用,以及有關遊戲維護的問題。

歐盟「聊天控制」和強制客戶端掃描

  • 荷蘭議會就歐盟的「聊天控制」提案舉行了聽證會,該提案涉及客戶端掃描;一種有爭議的技術,掃描私人消息,可能導致不必要的調查。
  • 儘管議會通過兩項動議反對,但荷蘭政府決定無視它們,從而繼續追求上述技術。
  • 聽證會上提出的擔憂不僅是對私人談話的入侵,還有該技術未經證實的有效性,並警告可能與中國在這一領域進行合作。

反應

  • 歐盟正在考慮一項擬議的法律「聊天控制」,該法律需要對兒童性虐待材料(CSAM)進行設備掃描,從而引發潛在的侵犯隱私的辯論。
  • 批評人士擔心這可能是升級掃描的前兆,引發了對歐洲刑警組織訪問這些數據及其在不受控制的警察人工智慧中的使用的擔憂。
  • 討論延伸到對消息傳遞平臺、行業責任和自動駕駛汽車控制的影響,反映了對隱私、政府過度干預以及各行業在遏制犯罪活動方面各自作用的廣泛關注。

Atlassian將以近10億美元的價格收購Loom。

  • 軟體公司 Atlassian 宣佈以約 9.75 億美元收購視頻消息平臺 Loom,這將加強其團隊協作工具,並將視頻集成到工作流程中。
  • 擁有超過 2500 萬全球使用者的 Loom 將被整合到 Jira 和 Confluence 等 Atlassian 軟體中,此次收購預計將於 2024 年 3 月完成。
  • 儘管資金來自現有現金餘額,但 Atlassian 預測,此次收購將導致其截至 2024 年 6 月和 2025 年 6 月的財政年度的營業獲利率被稀釋。

反應

  • 軟體開發公司Atlassian正計劃收購視頻消息服務Loom。
  • 此次收購估計約為10億美元。
  • 這一發展標誌著 Atlassian 向視頻消息領域的擴張。

HTTP/2快速重置攻擊影響Nginx產品

  • 在HTTP/2協議中發現了一個漏洞,該漏洞可用於對NGINX開源,NGINX Plus和相關產品發起拒絕服務攻擊,影響NGINX HTTP / 2模組。
  • 該漏洞允許攻擊者快速取消大量 HTTP/2 流,從而使伺服器過載而不會觸發其配置的閾值。
  • NGINX發佈了一個補丁來解決這個漏洞,通過限制一個事件迴圈中的新流數量來提高系統穩定性。他們建議使用者更新到最新的軟體包並調整配置檔以增加保護。還建議限制來自單個用戶端的連接和請求。Cloudflare,亞馬遜和谷歌協助緩解了這個漏洞。

反應

  • HTTP/2快速重置攻擊正在影響Nginx產品,但預設情況下,除非更改某些配置,否則Nginx配備了針對它的保護措施。
  • 圍繞此漏洞對NGINX和其他Web伺服器的影響的討論流傳,意見不一:一些人擔心其影響,而另一些人則認為它主要影響非標準設置。
  • 對話擴展到 HTTP 版本、伺服器限制、廣告攔截器的使用以及及時更新和補丁的重要性,重點關注此漏洞在不同設置中的潛在影響。