- Oxide宣佈他們聲稱是世界上第一台商用雲計算機的全面上市,並獲得了4400萬美元的A輪融資。
- 該公司的願景涉及可購買的雲計算機,而不是目前的租賃模式,宣導軟體和硬體共同設計的機架級範式。
- Oxide 的雲端電腦旨在減少延遲和噪音,消除不必要的佈線,並提供整合的開源解決方案,而無需單獨許可。
- Oxide.computer是一家銷售伺服器和開源軟體的公司,將自己定位為傳統雲供應商和獨立伺服器公司之間的橋樑。他們計劃在即將推出的產品中使用下一個AMD晶元系列。
- 儘管人們擔心使用上一代伺服器和Solaris的衰落,但Oxide已經獲得了AMD的積極反應,並展示了他們在市場上的熟練程度,引發了圍繞潛在市場顛覆的討論。
- 這場辯論還引發了關於開源固件優勢以及擁有與租用硬體 的質疑。最終,Oxide尋求提供一個集成的硬體/軟體環境,作為昂貴的雲服務的替代品。
- 本文重點介紹了移動優先網頁設計在桌面可用性方面的缺點,特別是由於“內容分散”,即移動優化頁面在大螢幕上呈現不佳。
- 可用性測試的結果顯示,內容分散導致認知負荷、交互成本和使用者挫敗感增加。
- 該敘述提出了緩解這些問題的指導方針,強調了移動優先設計和極簡主義美學在移動網路流量增加的情況下的持續相關性。
- 討論涉及網頁設計的各個方面,包括移動優先設計的缺點影響桌面使用者,以及旨在提供卓越、包容性在線體驗的“hinternet”理念。
- 它解決了使用者的偏好和需求、市場的局限性以及前端工程師遇到的挑戰,強調了前端開發的艱巨任務。
- 現代網頁設計批評,如模糊的選項和功能,得到了解決,加強了以使用者為中心的設計、可用性、可訪問性、同行評審在網頁設計中的重要性。
- GitHub 儲存庫“PurpleI2P/i2pd”專用於不可見互聯網協定 (I2P) 用戶端的 C++ 實現,該用戶端支援匿名和安全加密的通信。
- 該存儲庫包含用於開發和利用i2pd用戶端的代碼、文檔和資源。
- 該專案根據 BSD 3 條款許可證獲得許可,由貢獻者社區積極維護。
- 爭論的焦點是I2P,這是一個加密和匿名的互聯網專案,旨在避免單一實體對使用者匿名的控制。儘管如此,I2P並沒有受到太大的歡迎,經常被資金更慷慨的Tor專案所忽視。
- 用戶建議,在ISP在硬體和對等互連方面投入更多資金之前,VPN對於增強連接仍然至關重要。它還研究了從點對點架構到集中式架構的轉換及其可能的缺點。
- 重點介紹了 I2P 在種子下載方面的速度和實用性與 Tor 和 VPN 等替代品的比較。討論還提到了 Java 在其他去中心化系統(如 Freenet、PerfectDark 和 Maidsafe)中的潛在性能和跨平臺功能。
- 本文概述了作者研究和創建著色器的過程,涵蓋了它們所呈現的基本原則和可能性。
- 它解釋了符號距離函數 (SDF),並包括用於塑造和合併交互的編碼示例。
- 作者讚揚了著色器的實驗,併為更深入的理解和研究提供了方向。
- 作者提供了關於著色器的互動式教程,通過實際示例使其易於訪問,受到了讀者的好評。
- 作者還推薦了生成藝術領域的其他資源和藝術家,表明他們對誠實博客的承諾。
- 一些讀者指出了著色器對非 3D 圖形的局限性,為圍繞本教程的討論增加了不同的視角。
- 考古學家通過解密的冷戰時期間諜衛星圖像,在敘利亞和伊拉克確定了396個以前不為人知的羅馬堡壘。
- 這些堡壘以前被認為是防線的一部分,現在被認為支援跨境貿易和通訊,挑戰了殭化和排他性的羅馬邊界的想法。
- 研究人員強調了衛星圖像在考古文物消失之前記錄它們的價值,並期待隨著更多圖像的出現,有更多的發現。
- 冷戰時期的衛星圖像揭示了不為人知的羅馬堡壘,其中一些已經被摧毀,提供了重要的歷史背景和意義。
- 討論強調了歷史衛星圖像在考古研究中的使用、保存歷史文物的困難以及利用人工智慧和數據挖掘的潛力。
- 此外,還探討了相機技術、羅馬帝國、東地中海不穩定和奴隸制歷史等主題。
- 查爾姆斯理工大學(Chalmers University of Technology)的一項研究顯示,超過75%的ipê(一種用於甲板的搶手熱帶木材)可能是從巴西的主要產區非法採伐的。
- 該研究發現,市場上有16%的木材是在沒有適當許可證的情況下砍伐的,流通中的木材數量超過了官方的生產統計數據。
- 該研究強調了消費者在確保可持續木材採購方面發揮的關鍵作用,他們質疑木材的來源並在購買前要求提供檔。
- 對話探討了木材在建 築和地板中與替代材料的對比,並評估了非法採伐對環境的影響。
- 討論者還考慮了區塊鏈技術在追蹤木材來源方面的潛力、未經授權的木材採伐和森林砍伐問題,以及各種類型地板的優缺點。
- 建議採取《瀕危野生動植物種國際貿易公約》(CITES)等監管執法措施,以減少非法木材需求,並提出植樹和建立原產地文件等解決方案。
- 美國經濟在第三季度經歷了4.9%的高於預期的增長率,這是由於消費者支出強勁、庫存增加、出口、住宅投資和政府支出等多種因素造成的。
- 經濟學家預測,未來幾個月經濟增長即將放緩。
- 強勁的經濟報告可能為美聯儲維持高利率提供理由,儘管交易員對即將召開的央行會議加息的預期很低。
- 討論涵蓋了廣泛的主題,例如美國GDP增長,在美國生活的優勢,美國和歐洲之間的醫療保健系統比較以及移民政策。
- 對話中強調了對美國社會、美國經濟以及政策對個人和移民的影響的不同觀點。
- 它還提到了美國與其他發達國家在社會安全網、就業機會和經濟進步方面的比較。
- 這篇文章為在日本旅行的人提供了一個方便的旅行提示,介紹了“takkyu-bin”,這是一種在酒店和便利店提供的行李轉運服務。
- takkyu-bin 服務提供了無數好處,例如減輕沉重的行李運輸負擔,並確保您的行李到達您的後續目的地。
- 除了上述服務外,文章還簡要提到了作者即將出版的書,並表達了他們對所獲得支援的感激之情。
- 作者講述了在日本使用行李轉運服務(稱為“takkyu-bin”)的個人事件。
- 評論部分的主要討論圍繞著此類服務的優缺點,涉及它們的便利性和交付時程表。
- 其他討論主題包括語言學習、旅行建議和攜帶護照的重要性,特別是在日本和其他國家的背景下。
- Paradox Interactive 推出了城市建設遊戲《城市天際線 2》,該遊戲目前在PC上表現不佳,即使使用NVIDIA GeForce RTX 4090等高端顯卡也是如此。
- 儘管沒有使用光線追蹤或路徑追蹤等高級視覺效果,但該遊戲在幀速率方面遇到了困難,在20K/高設置下以大約4fps的速度運行。
- 雖然遊戲的開發商 Colossal Order 正在努力優化性能,但當前的解決方法(例如降低景深質量設置)僅提供了輕微的改進。
- 核心討論圍繞著視頻遊戲《城市天際線 2》的性能和優化問題展開,使用者對低幀率和糟糕的優化表示沮喪。
- 用戶就硬體功能、圖形設置和 Unity 遊戲引擎的性能影響展開爭論,並談到了類比速度和遊戲玩家期望的重要性。
- 用戶之間有不同的觀點,一些人為遊戲的性能辯護,而另一些人則批評開發者對遊戲的視覺效果感到失望。還討論了潛在改進或修復的想法。