- 2003年,在美國宇航局精神火星探測器的組裝和測試階段,一股電湧摧毀了連接到火星車機械臂上的岩石磨損工具(RAT)的電機,導致5億美元的損失。
- 這一事件強調了從失敗中吸取教訓的重要性以及同事支援的重要性,因為最終恢復了聯繫,測試仍在繼續。
- 作者克裡斯·萊維克(Chris Lewicki)現在鼓勵其他人分享他們自己的失敗故事,以培養集體智慧並促進航太工業的創新。
- 討論和軼事的集合探討了各種主題,包括不同行業中代價高昂的錯誤、停機對在線服務的後果以及資料庫管理和錯誤的挑戰。
- 它強調了從失敗中吸取教訓的重要性,並討論了高風險行業中責任和問責制的重要性。
- 涵蓋的其他主題包括太空任務中的挑戰、有刷電機的使用、關鍵工作中的人員配備和疲勞問題,以及使用研究生作為廉價工作力。
- MeshGPT 是一種新技術,它利用 transformer 模型通過對學習的幾何詞彙進行訓練來生成三角形網格。
- 這種方法可以生成具有鋒利邊緣、相幹性和緊湊性的高品質網格,在形狀覆蓋率和保真度方面優於其他網格生成方法。
- MeshGPT 在形狀補全、場景的 3D 資產生成方面有應用,並且可以使用編碼器-解碼器網路和向量量化將網格生成為序列。
- 討論探討了 AI 生成的 3D 模型和網格的潛力,這些模型和網格使用僅解碼器轉換器和量化嵌入。
- 對於這些技術在遊戲和電影/電視製作等行業的創新性和實用性,存在不同意見。
- 文章還強調了對藝術家工作保障的擔憂,以及改進 AI 建模和生成 3D 物件的必要性。
- 這門開放訪問課程非常適合對 C 和面向物件程式設計有紮實理解並希望提高他們在 C++ 方面的技能的個人。
- 該課程提供了一個全面的課程,包括基本的 C++ 程式設計以及更高級的主題和概念。
- 它提供實用和最新的資訊,融合了最新的語言標準、功能和講師的實際軟體工程經驗。
- 對話涵蓋了 C++ 程式設計中的一系列主題,包括學習資源、最佳實踐、挑戰以及與 Rust 等其他語言的比較。
- 參與者討論特定語言功能的使用,C++對不同行業和應用程式的適用性,以及理解指標和引用等概念的重要性。
- 還討論了自動化工具、語言執行和代碼品質,以及 Microsoft 在安全性方面的立場以及他們最近宣佈切換到 Rust。
- 摘要概述了視頻遊戲《半條命》的開發情況。
- 它涵蓋了各個方面,例如《雷神之錘》原始程式碼的使用、創建腳本序列的挑戰、強調交互性和玩家動作,以及實現角色模型和敵人遭遇。
- 此外,它還討論了關卡構建的過程,創建有凝聚力的視覺效果,以及一個小團隊參與關卡設計的過程。
- 摘要還涉及聲音和對話的創作、火車作為互動元素的使用、視覺凝聚力和小細節的重要性,以及各種個人在遊戲製作中的參與。
- 使用者正在參與討論線程,以慶祝視頻遊戲《半條命》問世 25 周年,分享他們對遊戲及其開發者的體驗和回憶。
- 該主題還深入探討了遊戲開發、獨立工作室和 Valve 的成功等主題,同時探討了有趣遊戲玩法的重要性並討論了行業不斷變化的格局。
- 對其他遊戲和未來版本進行了推測,並解決了遊戲中暈動病等問題。