- Gooey 是一個 Python 庫,允許開發人員使用一行代碼將控制台程式轉換為 GUI 應用程式。
- 它提供了各種功能,例如國際化、可自定義的佈局和功能表、使用者輸入的動態驗證、生命週期事件和進度跟蹤。
- Gooey 可以通過 pip 或從 GitHub 克隆項目來安裝,它提供了自定義圖示和打包的選項。
- 該庫專為希望為其控制台程式創建使用者友好的 GUI 介面的 Python 開發人員而設計。
- 鼓勵以代碼、翻譯、文檔或圖形的形式做出貢獻。
- 討論探討了如何使用 Python 庫和工具創建 GUI 應用程式、集成命令行介面以及提高可訪問性和生產力。
- 討論了argparse和其他 CLI 庫的局限性和優勢,包括與 Gooey 的相容性。
- 還探討了實施強制所有應用程式的 API 功能的立法的挑戰,以及程式之間更好的集成和通信的需求。
- 愛爾蘭初創公司 W4 Games 已獲得 1500 萬美元的 A 輪融資,以支援使用開源 Godot 引擎進行視頻遊戲開發。
- 本輪融資由OSS Capital領投,包括Naval Ravikant和Justin Hoffman在內的知名投資者參投。
- W4 Games 計劃在未來一年半內向全球擴張,推出新產品,並將員工人數增加 100% 以上,利用開源模式徹底改變遊戲行業。
- W4 Games 獲得了 1500 萬美元的資金,以支援使用 Godot 引擎進行視頻遊戲開發,重點是遊戲機移植工作。
- 遊戲技術公司Improbable籌集了5億美元的巨額資金。
- Godot 引擎被認為適用於較小的專案,但被認為具有改進性 ,並且在未來可能適用於更大、視覺更先進的遊戲。一些用戶認為它甚至可以用於 AAA 遊戲。
- 人們擔心與母公司的分離和潛在的控制分叉,以及遇到的問題和限制。然而,人們仍然對改善持樂觀態度。
- 討論還強調了使用 Godot 來教孩子們編碼和創建教育活動.
- 比較和討論了用於藝術和遊戲開發目的的各種軟體工具,例如 Photoshop 和 Krita。
- 由空客A380運營的澳洲航空32號航班在2010年因油管上的一個小缺陷而遭受了重大發動機故障。
- 發動機爆炸,對飛機造成重大損壞,但機組人員熟練地將飛機安全降落,沒有造成任何傷害。
- 這一事件展示了航空安全措施的有效性,並強調了飛行的整體安全性。儘管發生了這一事件,但 A380 機型一直服役到 2021 年,儘管它並未受到許多航空公司的廣泛青睞。
- 討論涵蓋了與航空安全和工程相關的一系列主題,突出了航空業的穩健性和可靠性。
- 它強調跟蹤和識別故 障部件的能力、自動駕駛儀代碼的監管和測試,以及對錯誤做出改進回應的重要性。
- 該對話從安全重點的角度比較了航空和軟體行業,並涉及與航空公司安全和維護相關的事件、擔憂和準備。
- Murder Engine 是一款基於MonoGame的正在開發的像素藝術 ECS 遊戲引擎。
- 該引擎遵循 Murder 架構,並提供了創建世界、實體和元件的範例。
- Murder Engine 支援在安裝了 .NET 8 SDK 的 Linux、macOS、Windows 和 SteamDeck 上進行開發。
- 這篇文章介紹了“Murder”,這是一個用 C# 編寫的像素藝術 ECS 遊戲引擎。
- 評論中的用戶稱讚了 saint11 的像素藝術教程以及他們在遊戲 Celeste 上的工作。
- 這篇文章包括 ECS 框架中元件和系統的代碼示例,引發了關於垃圾回收策略、在遊戲開發中採用 C# 以及 Monogame 專案的使用的討論。
- 該摘要強調了在Linux上需要更多應用程式,並鼓勵開發人員創建新的應用程式,而不是專注於創建更多的Linux發行版。
- 它強調了應用程式開發的好處,例如滿足個人需求、激勵新開發人員、建立社區、學習新技能、賺取收入以及針對不同的 Linux 發行版。
- 為開發人員提供資源和平臺,例如 GNOME、KDE、elementary OS、Electron 和 Ubuntu Touch,以開始創建 Linux 應用程式。
- 行業專業人士強調了蓬勃發展的Linux應用生態系統的重要性。
- 提到了用於發佈和分發 Linux 應用程式的各種工具和平臺,包括 AppCenter、AppImage、Flatpak、Open Build Service 和 Snapcraft。
- 討論強調了在Linux中開發應用程式的挑戰,包括發行版中的穩定性、相容性和碎片化問題。
- 它滿足了Linux中對統一解決方案的需求,特別是在選擇SDK和處理付款方面。
- 涵蓋的其他主題包括Linux的 libc 中缺乏 Unicode 支援、glibc 庫對軟體穩定性的影響以及使用 Electron 進行應用程式開發。