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2023-12-29

基於文本的 IDE 的演變:與現代 IDE 的比較

  • 本文研究了三十年來基於文本的 IDE 的轉型,並將其與當代 IDE 進行了比較。
  • 作者分享了他們與 SideKick Plus 和 Turbo Pascal 等舊 IDE 的第一手經驗,強調了它們的特性和使用者友好性。
  • 儘管由於圖形操作系統,基於文本的使用者介面 (TUI) 在軟體開發中的受歡迎程度有所下降,但隨著語言伺服器協定 (LSP) 的引入,TUI IDE 正在復興。
  • 雖然在現代 IDE 中實現了一些增強功能,但基本功能基本保持不變。

反應

  • 討論的參與者表達了對現代 IDE 的失望,並讚揚了 Visual Basic 6 和 Delphi 等舊工具的簡單性和效率。
  • 討論了 Web 和行動開發的挑戰,包括 UI 庫的碎片化以及作業系統供應商在創建整合 IDE 時面臨的困難。
  • 像 Excel 這樣的低代碼工具被認為是有利的,而 Python 和 JavaScript 在應用程式創建方面的局限性也存在爭議。其他主題包括文檔、遠端開發、代碼編輯和 IDE 性能。

美國食品和藥物管理局(FDA)警告亞馬遜補充劑中未申報的成分

  • 美國食品和藥物管理局(FDA)已向亞馬遜發出警告信,要求其分銷違反聯邦法規的產品。
  • 這些產品含有未公開的藥物成分,包括西地那非和他達拉非,它們可能具有危險的副作用。
  • FDA認為這些產品是未經批准的藥物,因為它們不符合膳食補充劑的定義,並已要求亞馬遜就違規行為做出書面回應。此外,由於存在未公開的藥物成分,存儲在亞馬遜運營中心的特定產品(例如 WeFun Capsules)已被召回。

反應

  • 正在討論改進對產品安全的監管和監督的必要性,特別是在補充劑行業。
  • 特別提到亞馬遜是一個銷售含有未公開成分的補充劑的平臺。
  • 人們對該行業缺乏監管以及亞馬遜等平臺有責任確保其銷售產品的安全性和合法性表示擔憂。

尋找穩定性:冷血軟體專案如何適應和發展

  • 作者將冷血動物適應環境的能力與使用穩定可靠技術的軟體專案進行了比較。
  • 作者分享了一個成功的軟體項目的個人經驗,該專案已經運行了很長時間,並有望在未來繼續工作。
  • 所繪製的平行圖突出了在軟體開發中使用穩定技術以獲得長期成功的重要性。

反應

  • 討論涵蓋了一系列程式設計語言和軟體相關主題,例如語言流行性、穩定性和代碼維護中的挑戰。
  • 強調了定期更新安全性和功能的重要性,以及對穩定可靠技術的偏好。
  • 還有關於使用過時軟體的風險的爭論,以及關於特定工具、庫、語言的對話,以及維護代碼和將來重寫代碼之間的平衡。

Mozilla首席執行官薪酬上升,Firefox市場份額下降,公司將重點轉向AI服務

  • Mozilla 基金會的 2023 年年度報告顯示,CEO 薪酬增加,而收入和 Firefox 市場份額下降,這可能表明重點轉向人工智慧服務。
  • 這篇文章討論了各種主題,包括加入獨立科技新聞 Lunduke.Locals.com、Linux基金會減少在Linux上的支出、互聯網檔案館的未來,以及openSUSE拒絕讓作者做出貢獻。
  • Linux基金會一直在為區塊鏈和人工智慧專案分配更多資金,這引發了人們對其優先事項的擔憂,而The Lunduke Journal則提供禮物訂閱和匿名信息洩露指南。此外,摘要還提到了發送文件的選項,並推薦了匿名文件共用工具。

反應

  • Mozilla 的 2023 年年度報告顯示,CEO 薪酬有所增加,而 Firefox 的市場份額也在下降。
  • 使用者將市場份額的下降歸因於隱私功能、移動使用以及谷歌和蘋果的主導地位。
  • 討論圍繞著通過外掛程式和擴展改善瀏覽體驗、解決收入下降問題、資金可持續性以及以隱私為重點的 Firefox 替代品的潛力。

配置 Lode Runner Web Game Canvas 位置和 Google Analytics 跟蹤

  • 代碼片段將Lode Runner Web 遊戲畫布的位置設置為「絕對」,這意味著它將相對於其最接近位置的祖先進行定位。
  • 畫布位於網頁的左上角,確保它顯示在所需位置。
  • 除了定位畫布外,該代碼還包括對網頁的 Google Analytics 跟蹤的初始化和配置,從而可以分析使用者交互和網站性能。

反應

  • 用戶參與討論,回憶他們玩電腦遊戲的經歷,尤其是Lode Runner,並討論遊戲機制、關卡設計和載入時間。
  • 一些使用者分享了他們對 Windows 95 時代其他經典遊戲的體驗,並表達了對託管這些遊戲的網站的技術問題的擔憂。
  • 討論包括關於遊戲載入時間受到往返延遲影響的辯論,以及關於現代機器上可接受的載入時間的不同意見。

類比人工生命:簡單源於複雜性

  • 該摘要討論了一個通過使用粒子之間的吸引力和排斥規則來類比人造生命的程式。
  • 該程式生成自組織栩栩如生的模式,並提供 C++、JavaScript 和 Python 版本。
  • 它缺乏碰撞檢測,可以實時類比大量粒子,並允許參數探索和微調。
  • 計劃的更新包括添加保存和載入參數、其他粒子類型以及提高計算效率等功能。
  • 該計劃旨在展示複雜性如何從簡單中產生。

反應

  • 本文探討了一個名為「粒子生命」的編碼專案,該專案建立在康威的生命遊戲之上,引入了用於顏色組合的RGB“基因”。
  • 討論的重點是粒子生命類比的優化和更新,以及宇宙中智慧生命的稀缺性、太空旅行的可能性以及與污染相關的潛在生態風險等概念。
  • 本文還探討了從簡單規則中產生的生命的哲學含義,並對類比的演示表示讚賞。

Liero:具有模組、地圖和在線多人遊戲的終極決鬥遊戲

  • Liero 是一款流行的決鬥遊戲,最初於 1998 年發布,現在有四個版本,具有不同的功能。
  • Liero 1.33 是 2000 年的原始版本,而 Liero 1.36 是一個高保真克隆,解決了錯誤並引入了新功能。
  • WebLiero 提供在線多人遊戲體驗,而 lierolibre 是一個致力於自由分發 Liero 的專案。遊戲涉及選擇武器和在各種地圖上進行戰鬥。它有一個充滿活力的改裝社區,可以在現代計算機和流行的網路瀏覽器上播放。如有其他查詢,請提供聯繫方式。

反應

  • 討論的焦點是 Liero 和芬蘭共用軟體界其他遊戲的受歡迎程度和懷舊吸引力。
  • 參與者分享他們玩這些遊戲的經驗和回憶,並討論它們的獨特功能和遊戲機制。
  • 還提到了其他遊戲,如《焦土》、《蠕蟲》及其繼任者和克隆人,以及關於開源替代品和此類遊戲演變的討論。

程式設計人員的理想螢幕旋轉:探索 22° 角在編碼中的優勢

  • 作者嘗試了各種螢幕方向進行軟體開發,例如縱向模式和不同的旋轉角度。
  • 在探索了優點和缺點之後,他們確定 22° 旋轉為編碼提供了最佳的線長。
  • 作者介紹了一個名為 xrandr 的工具來旋轉螢幕,並提供了不同角度的變換矩陣示例。它們還提供了一個計算機,用於為特定輸入生成 xrandr 命令。

反應

  • 討論了 2021 年程式師的最佳顯示器設置,並提出了大型 4K 顯示器的建議,並考慮了每英寸像素數。
  • 建議在尺寸、縱橫比和方向上各不相同,一些使用者提倡使用方形或 3:2 縱橫比和特定的顯示器型號。
  • 其他建議包括使用超寬螢幕、獨特的佈局、利用工具自定義螢幕設置,以及自動旋轉支架和防旋轉電纜等發明。討論還涉及編碼和 Web 開發設置中的行長度。

研究 xkcd 的隨機性:無偏性和模式感知

  • 這篇博文的作者使用統計測試調查了 xkcd 網站上“隨機”按鈕的隨機性。
  • xkcd 使用的隨機數產生器被確認為無偏和不可預測。
  • 對偏見的感知可能是由於人類傾向於看到模式,儘管生成器是隨機的。

反應

  • 討論圍繞著各種背景下的隨機性,如xkcd網路漫畫、Spotify和《文明》等視頻遊戲,質疑音樂流媒體平臺中帶有偏見的隨機播放演算法和重複歌曲。
  • 用戶表達了對更多樣化的聆聽體驗的需求,並提出了改進隨機播放演算法的建議。
  • 探討了隨機性的概念,用戶質疑了真實隨機性的假設,並強調了在不同系統中有效實現它的複雜性和挑戰。

開發人員拒絕支援使用者請求會造成挫敗感,並凸顯出需要更好的指導

  • 作者對他們認為侮辱和居高臨下的程式設計體驗表示沮喪。
  • 例如,Python 的退出命令、格式化 Rust 檔以及提供 Rust 依賴項時的衝突,都是開發人員拒絕允許使用者做他們想做的事,讓他們感到不受支援和沮喪的例子。
  • 作者呼籲開發人員要麼完全支援功能,要麼為替代解決方案提供指導。

反應

  • 討論圍繞著軟體開發人員在處理 Rust、Python 和 JavaScript 等程式設計語言和工具時面臨的挫折和挑戰。
  • 提出了預設設置、自定義、功能穩定性、使用者友好介面和開發優先順序等問題。
  • 一些參與者對開發人員之間缺乏同理心以及理解複雜系統的挑戰表示沮喪。該對話強調了與軟體開發相關的常見問題和複雜性。

基礎:探索格雷格·伊根收藏的物理學和科幻小說

  • “基礎”是格雷格·伊根(Greg Egan)的文章集,討論了二十世紀物理學理論對科幻小說的影響。
  • 這些文章解釋了每個理論的主要概念及其現實世界的預測,面向沒有高級數學背景的非專業讀者。
  • 涵蓋的主題包括狹義相對論、廣義相對論、黑洞和量子力學。該系列還包括伊根的虛構作品。

反應

  • 格雷格·伊根 (Greg Egan) 是一位科幻作家,以其以概念為中心的講故事而聞名,受到讚譽和批評。
  • 一些讀者欣賞他發人深省的想法,而另一些讀者則認為他的作品缺乏引人入勝的故事講述。
  • 討論探討了科幻作家在創造獨特環境時面臨的挑戰,並將科幻小說與傳統文學進行了比較。
  • 伊根的短篇小說比他的小說更受一些讀者的青睞。
  • 書中提到了閱讀伊根作品的建議。
  • 伊根決定保持匿名,引發了人們對隱私和網路騷擾的擔憂。
  • 時間旅行和氣候變化的主題與不同作者的作品相關。
  • 在《紅色火星》和《時間景觀》兩本書之間進行了比較。
  • 提到了將《紅色火星》改編成電影的可能性。