- 該聲明是漫畫《貓與女孩》的版權聲明,聲明它已根據知識共用許可獲得許可。
- 該通知提供了漫畫創作者的聯繫資訊。
- 這表明創作者已選擇在知識共用許可規定的某些許可權和條件下共用其作品。
- 辯論的重點是在訓練人工智慧模型時使用受版權保護的內容,以及對版權和合理使用的後果。
- 它探討了人工智慧對藝術家及其作品的影響,討論了智慧財產權、版權保護以及人工智慧在藝術創作中的作用。
- 討論強調了改變國際版權法規的必要性、藝術家團結的重要性、人工智慧對就業市場的影響以及人類和機器生成輸出之間的區別。
- 蘋果已經修改了其美國iOS App Store政策,允許開發者引導用戶選擇非App Store的數位商品購買選項。
- 蘋果將繼續從通過這些替代渠道購買的傭金中獲得 12% 到 27% 不等的傭金。
- 開發者必須申請 StoreKit 外部購買連結授權,並遵循特定準則。
- 這些修改源於蘋果與Epic Games的法律糾紛,以及法院的裁決,允許開發者告知客戶應用內購買的替代方案。
- Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)對蘋果的修正案表示失望,並打算在法律上挑戰這些修正案。
- 討論的重點是蘋果的App Store,並引發了對30%的傭金、潛在的反競爭行為和對開發者的限制的擔憂。
- 探討了 Apple 和 Epic Games 之間的法律鬥爭,以及替代的應用商店選項。
- 關於蘋果的收費及其對開發者和消費者的影響的不同意見,導致了圍繞App Store政策的持續爭論。
- 數位 6174 被稱為 Kaprekar 常數,以數學家 DR Kaprekar 的名字命名。
- 它遵循一個特定的規則,其中任何具有至少兩個不同數位的四位數位按降序和升序排列,從較大的數位中減去較小的數位,然後重複該過程。
- 此例程始終在最多 7 次反覆運算中達到 6174 的固定點,但像 1111 這樣的重複數位除外。數位 6174 還具有其他數學性質,例如是 7 平滑數和 18 的前三次冪之和。
- 網站討論探討了數位 6174、雙賬核算和數位總和等數學主題。
- 參與者討論收斂於數位 6174 的“Kaprekar 機器”,並深入研究數學現象、有趣的數位和不同的數位基數。
- 關於在示例中僅使用base-10以及 Kaprekar 常數在不同基中的適用性存在爭議。對話還包括命理學,並提到了一個討論素數模式的YouTube頻道。
- TinyML是機器學習在資源有限的微控制器中的應用,哈佛大學提供有關TinyML基礎知識、應用和部署的免費課程。
- 剪枝、量化和知識蒸餾等技術用於壓縮演算法並使其適用於微控制器。
- TinyML在DIY、創客、駭客社區、行業維護、環境監測、改善用戶體驗、説明殘障人士等領域有著廣泛的應用。然而,人們對其在不同人群和數據隱私中的有效性存在擔憂。
- TinyML 是在低功耗硬體(如 esp32-s3 微控制器)上實現機器學習,用於即時計算機視覺系統。
- 使用剪枝、量化和知識蒸餾等模型優化技術使模型適用於低功耗設備。
- 評論部分探討了預訓練模型的使用、可解釋性方面的挑戰以及 TinyML 在不同行業中的潛在應用等主題。
- Speedbump 是一個用 Go 編寫的 TCP 代理工具,使用戶能夠類比可變的網路延遲。
- 它可以通過預構建的二進位檔或從原始程式碼構建來安裝,也可以用作容器。
- 使用者可以自定義延遲設置,包括基本延遲和各種類型的延遲波,並組合多個設置。Speedbump 也可以用作 Go 庫。該專案在 Apache 2.0 許可證下獲得許可。
- 該摘要探討了不同的工具,如 Speedbump、'tc netem' 和 Toxiproxy,用於模擬網路問題和損傷以進行測試。
- 它強調了在實際網路環境中測試應用程式的重要性,並強調了某些工具的潛在局限性。
- 討論涵蓋緩衝區大小、網路流量管理和影響網路速度的因素等主題。