- 作者根據蘇黎世聯邦理工學院的研究人員的“Cubli”創建了一個平衡立方體。
- 立方體利用巧妙的控件和反作用輪在一個角上保持平衡並繞其軸旋轉。
- 立方體的設計是開源的,可作為學習經驗和研究專案。
- 對話探討了與工程相關的各種主題,包括設計自平衡立方體和常見的工程錯誤。
- 還討論了正確插入電纜的試錯技術和挑戰。
- 對話深入探討了程式設計的樂趣,從簡單的項目開始,以及工程中的道德考慮。
- 作者分享了他們從軟體開發人員工作中被解僱的個人經歷以及他們在尋找新工作時面臨的挑戰。
- 他們發現在LinkedIn等平臺上找工作很困難,但在一個名為Demando的網站上取得了更大的成功。
- 作者強調了特定程式設計語言經驗的重要性,編碼面試的準備以及他們用於薪資談判的策略。
- 就業市場中的軟體開發人員面臨著挑戰和挫折,例如被招聘人員所迷惑,以及對特定技術技能的高期望。
- 許多人都經歷過被拒絕和降級的工作機會,薪水低於他們目前的職位。
- FAANG公司的聲譽,尤其是亞馬遜,在關於招聘實踐、從大型科技公司向初創公司的過渡以及對簡歷中不誠實的擔憂的討論中被提及。關於歧視、偏見和在工作申請中使用照片也存在爭議。
- 一個人偶然發現了一盤名為“Bitwise Liminal”的神秘 VHS 磁帶,看完後開始做奇怪的夢。
- 他們調查並發現它包含一個 256 位元組的程式,他們在 Web 瀏覽器中打開該程式。
- 該程式開始干擾他們的睡眠,他們開始專注於它,導致一個有趣的結局,帶有一條神秘的資訊。
- 一部名為“Bitwise Liminal”的短片僅用了 256 位元組的代碼就製作了。
- 這部電影是在一盤舊的VHS磁帶上發現的,並使用專門的軟體進行了修復。
- 該代碼在網路瀏覽器中創建,可產生一種視覺衝擊力的體驗,讓人聯想到令人不安的夢想,並因其簡約的方法和獨特的視覺風格而廣受讚譽。
- OpenStreetMap正在其網站上實施向量圖塊,以增強地圖數據的定製和交互。
- 保羅·諾曼(Paul Norman)是一位技術嫻熟的製圖師,已被招募來領導這個專案。
- 向量圖塊的採用將增強用戶體驗,解鎖3D地圖等新功能,並促進其他數據集的整合。OpenStreetMap基金會正在募集捐款來支援這一努力。
- 本文探討了OpenStreetMap向量地圖在離線導航中的應用,並提供了對不同應用程式和軟體選項的見解,以在各種設備上訪問和設置OpenStreetMap數據的樣式。
- 討論內容包括替代地圖提供者、自託管向量地圖、實現向量圖塊的挑戰,以及對OpenStreetMap社區內違反信任和缺乏支持的擔憂。
- 還討論了圍繞OSM Buildings專案的爭議,以及增強OSM向量瓦片服務的建議以及對標準化向量瓦片格式的需求。此外,本文還深入探討了圖塊集與地圖生態系統的集成,以及在OpenStreetMap專案中使用PMTiles更新和提供地圖圖塊的優勢和局限性。
- 文章斷言,刪除和銷毀成品電影的行為,如《土狼大戰極致》,應被歸類為刑事犯罪。
- 這一論點是基於這樣一種信念,即這種行為相當於對藝術和創造性表達的攻擊。
- 該文章提倡應將法律保護擴大到已完成的電影,以防止其被破壞。
- 討論的主題是出於稅收目的故意銷毀電影,並有支持和反對這種做法的論據。
- 辯論內容包括藝術誠信、個人和企業自由、資產估值、公共資源的潛在開發以及對電影業的影響。
- 人們開始質疑銷毀資產以進行稅收註銷的合法性、道德和稅收影響,並考慮智慧財產權、電影發行複雜性以及稅收減免對電影業的影響。
- 本文介紹了使用人類反饋強化學習 (RLHF) 將語言模型 (LLM) 與人類偏好保持一致的概念。
- DataDreamer 是一款簡化此對齊 過程的軟體。
- 本文中的示例展示了如何使用人類偏好數據集訓練 LLM,並優化其回應以符合人類偏好。
- 討論的重點是各種機器學習研究方法的優缺點,例如 RLHF + PPO、DPO 中的 RLHF with LLM 和局部強化學習。
- 出席者就程式設計專案中抽象和減少代碼行數的重要性進行了辯論。
- RLHF的可行性和挑戰,包括有效的轉向和數據收集,受到質疑,並有批評和建議改進所提供的代碼示例。
- 本文強調了木工和軟體工程之間的相似之處,指出了工具製造、資源管理、設計和有形成果方面的共同點。
- 它強調在這兩個領域擁有創作的使用者或接受者所產生的動機。
- 作者承認木工的吸引力,但表達了對軟體工程的持久熱情。
- 軟體工程師發現木工是一種越來越受歡迎的愛好,因為它有形的成果、成熟的技 術和完成感。
- 木工是一個獨特的挑戰,因為沒有“撤消”選項,這不僅增加了滿意度,也增加了修復或丟棄錯誤的成本。
- 木工提供了學習機會,而無需不斷發明新事物,並允許為未來的專案回收廢料。
- Obsidian 是一款完全由使用者支援的軟體應用程式,沒有風險投資人。
- 該公司的目標是保持小規模並堅持其原則,將用戶滿意度和產品品質置於增長之上。
- 通過獲得用戶支援,Obsidian 旨在創建讓使用者控制其數據和隱私的軟體。
- 討論涵蓋了各種主題,例如初創公司轉向風險投資資金、有原則的軟體開發、可視化編輯和與應用程式 Obsidian 相關的供應商鎖定、對開源筆記應用程式的偏好,以及優先考慮使用者支援和創建所需產品的重要性,無論資金來源如何。
- 重點介紹了與風險投資支援的公司和開源軟體相關的風險和收益。
- 在整個討論過程中,我們強調了構建人們想要的產品和提供用戶支援的重要性。
- 作者開發了一種名為Miracode的新程式設計字體,其靈感來自流行的遊戲Minecraft。
- 通過將Monocraft字體的圖元轉換為筆劃,作者為Miracode實現了更具可讀性和優美的視覺美感。
- 作者正在積極尋找有關他們新創建的字體的反饋,表明希望改進和完善其設計。
- Miracode 是一種 Minecraft 程式設計字體,旨在比 Monocraft 更清晰。
- 它使用自定義演算法將圖元轉換為筆劃,從而產生更流暢、更易讀的文本。
- 該字體包括程式設計術語的連字,如 TODO,使其獨一無二。
- 爆米花桌面有一個公共通知分支,有 605 顆星和 8.6k 代碼問題。
- 最新版本 0.5.0 包括新功能, 例如更新的NW.js運行時、動漫選項卡、觀看選項卡、種子箱選項、VLC 扁平包外部播放機支援、電影/系列 UI 的透明度選項,以及一個名為 Dutchy's Dark Orange 的新主題。
- Bug 修復解決了 WebTorrent 的 CPU/記憶體使用率過高、書籤條目損壞、標題翻譯、預設 Chromium 播放器、保存磁力連結、缺少提供程式圖示和系列海報縮放實現等問題。此外,還有對構建系統、過時代碼、洪流收集提供程式、跟蹤器和模組/依賴項的更新。
- 使用者對 Popcorn Time 的相容性問題不滿意,並討論了其他方法,例如使用雲伺服器下載和流式傳輸電影。
- 人們爭論了不同決議的好處和大型媒體收藏的管理,以及囤積電影的概念。
- 人們擔心技術的可靠性、數據安全措施以及極端情況下的潛在治療需求。對 MacOS 使用者使用未簽名的安裝程式包也引發了對其來源和真實性以及代碼簽名作用的擔憂。對話還涉及 JavaScript 生態系統的演變、爆米花時間作為流媒體選項,以及 Netflix 的內容策略和庫限制。還討論了私人跟蹤器、下載與上傳比率和安全問題。