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2024-02-14

對立面:徹底改變自主軟體測試

  • Antithesis是一家在隱身模式下花費了五年多時間的初創公司,它開發了一個用於軟體確定性自主測試的平臺。
  • 該技術最初是在構建他們以前的公司 FoundationDB 時開發的,FoundationDB 是一個帶有 ACID 事務的分散式資料庫。
  • Antithesis 與 MongoDB 和乙太坊基金會等組織合作,將這種測試能力帶給其他公司,旨在通過不斷測試軟體構建來縮短從錯誤引入到錯誤發現的時間。

反應

  • 對話涉及軟體開發中的多個主題,例如“10 倍工程師”、生產力測量挑戰以及早期程式設計經驗的重要性。
  • 它還討論了 Antithesis 等工具對軟體測試的潛在影響,並探討了軟體開發中的確定性和錯誤發現的概念。

穩定級聯:以更小的潛在空間高效生成圖像

  • Stable Cascade 是一個用於圖像生成的代碼庫,提供訓練和推理腳本。
  • 它使用更小的潛在空間,從而縮短推理時間並降低訓練成本。
  • 該模型實現了 42 的壓縮係數,使其能夠在保持清晰重建的同時對大型圖像進行編碼。

反應

  • 討論涵蓋了與 AI 模型相關的廣泛主題,包括穩定級聯、VRAM 要求以及不同模型的性能比較。
  • 還討論了有關軟體許可證和圖像生成限制的法律問題。
  • 探討了基於人工智慧的快速視頻編解碼器的實際應用、訓練數據源和潛在發展。

Fly.io 引入 GPU,可在多個區域實現更快的 AI 處理

  • Fly.io 是一家新的公有雲供應商,現在為 AI 工作負載提供 GPU,從而可以更快地處理 AI 任務。
  • 他們提供可連接到應用程式的工業級 GPU,並在全球多個地區提供 GPU 基礎設施。
  • 用戶可以根據需要擴展其 GPU 使用量,並且僅在需要時為 GPU 時間付費,預留實例和專用主機可享受折扣。

反應

  • 用戶討論了對 Fly.io 和 Google Cloud Run 的負面體驗,強調了對可靠性和支持的擔憂。
  • Apple Silicon 的功能是一個討論的話題,使用者分享他們的經驗並討論其優勢。
  • AGPL 下的代碼共用引起了人們的擔憂,使用者正在討論其影響和潛在的替代解決方案。

打開和轉換 1990 年原始 WWW 提案:挑戰、調整和保存

  • 作者描述了他們打開和轉換 Tim Berners-Lee 於 1990 年提出的原始萬維網提案的努力,在使用不同軟體時面臨格式和缺少圖表的問題。
  • 他們類比 1990 年代的 Macintosh 來查看文件並進行調整以使其與原始文檔保持一致,然後將修改後的版本上傳到 GitHub 進行保存。
  • 該博客還討論了 StarOffice 專案的非活動狀態及其與 LibreOffice 造成的混淆,以及老式電腦、復古遊戲和恢復舊網站等各種主題。

反應

  • 使用者討論打開和轉換舊 Word 文件的挑戰和相容性問題。
  • 提出了一些建議,包括使用模擬器、LibreOffice 等替代軟體以及將文件轉換為 PDF。
  • 對話強調了對數位文檔保存的擔憂以及開放和易於複製的檔格式的重要性。

Andrej Karpathy 離開 OpenAI:回顧一段有趣的旅程

  • 安德列·卡帕西(Andrej Karpathy)宣布離開OpenAI,並表示這不是由任何特定事件或爭議引起的。

反應

  • 知名人工智慧研究員安德列·卡帕西(Andrej Karpathy)已經離開了OpenAI,引發了人們對OpenAI教育資源影響的質疑。
  • OpenAI 正在開發一種新的 AI 語言模型 GPT-4,並討論此類模型的局限性和潛力。
  • 人們對 OpenAI 的 ChatGPT 以及技術官僚擔任政府職位的想法持懷疑態度。
  • 簡要提到了 Karpathy 對 AI 的貢獻以及施樂等公司面臨的挑戰。
  • 還討論了雷射雷達技術以及特斯拉和梅賽德斯在自動駕駛能力方面的比較。

ChatGPT 具有增強對話的記憶體和使用者控制功能

  • OpenAI 正在對 ChatGPT 的記憶功能進行測試,該功能使 AI 能夠回憶起先前對話中的資訊。
  • 用戶可以控制 ChatGPT 的記憶體,並可以根據需要選擇啟動或停用它。
  • 記憶功能旨在通過允許 ChatGPT 記住重要細節來增強未來的對話,並且此功能正在擴展到其他 GPT 模型,以根據使用者偏好提供個人化推薦。

反應

  • 討論線程側重於 OpenAI ChatGPT 的各個方面,包括其特性、功能和局限性。
  • 使用者分享他們的經驗、挫折和改進建議。
  • 討論的主題包括“生物”工具、基於記憶體的模型、惰性編碼、代碼生成、偏見和知識隱瞞、搜索功能、對話中的組織和記憶,以及將ChatGPT用於不同的任務。

在 CSS 中將元素居中策略,包括 flexbox 和 CSS 網格

  • 本教程介紹了在 CSS 中將元素居中的不同技術,例如自動邊距、擬合內容、邊距內聯、Flexbox、定位佈局和 CSS 網格。
  • 它重點介紹了邏輯屬性在國際化的使用,並提供了每種方法的示例和注意事項。
  • 本文強調了對CSS有深刻理解的重要性,並鼓勵讀者參加全面的CSS課程。

反應

  • 本文和討論圍繞著在 CSS 中居中元素的困難和挫折展開。
  • 一些參與者認為CSS提供了實現居中的方法,而另一些參與者則對其複雜性和局限性表示不滿。
  • 對話還涉及瀏覽器相容性、Web 開發中不斷發展的技術以及 Web 平臺在設計和相容性方面的優勢。

開源中非代碼貢獻的力量

  • 非技術人員可以通過文檔、當地語系化、行銷、測試和社區管理等任務為開源專案做出有價值的貢獻。
  • 這些非代碼貢獻對於開源專案的成功至關重要,因為它們可以幫助使用者理解和利用代碼。
  • 本文重點介紹了各種技能水準的人參與開源的機會,並解釋了非代碼貢獻如何使個人的職業生涯受益。它還為維護者提供了有關如何鼓勵和欣賞非代碼貢獻者的提示。

反應

  • 非代碼貢獻,尤其是文檔,在開源專案的成功和發展中起著至關重要的作用。
  • 非技術人員的參與和非開發人員貢獻者的影響是項目動態的重要因素。
  • 非編碼人員積极參與專案,例如 Mastodon,可以推動他們的成長和成功。

掌握網頁中的代碼片段和樣式 (2016)

  • 該文本提供了網頁中的代碼片段和樣式的摘要,涵蓋樣式、背景、JavaScript、Cookie 和 URL 操作等主題。
  • 它提供了有關在網頁上啟用特性和功能的資訊。
  • 提到了網頁的歷史以及如何操作 URL。

反應

  • “Mastering Programming”一文因其對有效程式設計習慣的見解而獲得積極反饋,包括不斷發展的俚語和簡化複雜概念的挑戰。
  • 討論了肯特·貝克(Kent Beck)的建議以及克萊斯勒綜合補償系統(C3)在極限規劃(XP)原理方面的失敗。
  • 對話還評估了XP實踐和敏捷方法的成功和失敗,以及“你不需要它”(YAGNI)的概念,以及Kent Beck和Bob Martin作為軟體工程師的可信度。

手寫增強大腦連接,勝過打字

  • 手寫對大腦連接有重大影響,因為與打字相比,手寫涉及更多的大腦活動和更大的大腦區域。
  • 腦電圖記錄用於分析手寫和打字任務期間的大腦活動。
  • 該研究強調了手寫練習在學習環境中的重要性,並得出結論,不應在教育中用打字代替手寫。

反應

  • Hacker News 社區正在就手寫與打字保留資訊的有效性展開激烈的辯論。
  • 討論雙方的論點都表明,打字更有效率,而手寫有助於吸收和保留。
  • 個人喜好、組織要求和學習目標是影響在寫筆記和打字筆記之間選擇的因素。

Nvidia 與 RTX 的聊天:用於本地 PC 分析的 AI 聊天機器人

  • 英偉達(Nvidia)推出了早期版本的Chat with RTX,這是一款可以在使用者PC上運行的AI聊天機器人。
  • 聊天機器人能夠分析YouTube視頻、搜索本地文檔和總結資訊。
  • 儘管存在一些錯誤和限制,但該應用程式具有數據研究和分析的潛力,為基於雲端的聊天機器人提供了用於個人檔分析的替代方案。

反應

  • Nvidia 創建了一個名為 Chat with RTX 的 AI 聊天機器人,可在使用者的 PC 上本地運行,以縮短響應時間。
  • 該聊天機器人用作 TensorRT-LLM 的技術演示,TensorRT-LLM 是一個優化 Nvidia 卡上 LLM 推理時間的框架。
  • 使用者將 Chat with RTX 與 90 年代的 AI 心理學家應用程式 Dr. Sbaitso 進行比較,並討論了早期 AI 技術的局限性。

Sparkle 2:適用於 macOS 的安全且可自定義的軟體更新框架

  • Sparkle 2 是適用於 macOS 的軟體更新框架,可實現安全且可自定義的應用程式更新。
  • 它支援沙箱、自定義使用者介面和更新外部捆綁包。
  • Sparkle 提供更快的安裝速度、增量更新,並使用基於 RSS 的應用廣播來獲取發佈資訊。

反應

  • 討論的重點是對軟體更新框架(如macOS版Sparkle)的懷舊之情,以及對可下載本機軟體中更簡化的用戶體驗的渴望。
  • 還提到了 Adium、Homebrew 和 Windows 的替代更新過程。
  • 談話還談到了為多個聊天網路提供單一介面的軟體的衰落,以及 Matrix 作為聯合平台的潛力。

約會應用悖論:平衡利潤和用戶滿意度

  • Match Group 和 Bumble 等約會應用公司正面臨挑戰,因為它們的股價下跌,難以吸引 Z 世代使用者。
  • 約會應用的商業模式面臨著一個悖論,因為它們的成功依賴於使用者找到愛情並離開應用,而他們的目標是從用戶那裡賺錢。
  • 一些用戶認為,約會應用程式變得更糟,因為它們優先考慮賺錢而不是婚介,這可能是由於市場上的壟斷策略和逆向選擇。
  • 改善用戶體驗的潛在解決方案包括提供更多的使用者資訊和實施評級系統。

反應

  • 對話涵蓋了與約會應用程式相關的廣泛主題,包括挑戰、透明度、拒絕和對自發體驗的渴望。
  • 它探討了關於吸引力、人工智慧合作夥伴、用戶參與度和約會減少的爭論。
  • 討論了約會應用程式的局限性和缺點,以及潛在的解決方案,例如監管或非營利系統。