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htmz 是一個極簡的 HTML 微框架,使用戶能夠使用純 HTML 構建模組化 Web 介面,無需後端依賴。
受 htmx 和其他 Web 架構的啟發,htmz 可以使用基本的 HTML 無縫交換頁面部分,僅更新鏈接點擊的特定部分。
它不是一個傳統的 JavaScript 框架,而是一個緊湊的代碼片段,利用瀏覽器的固有功能來檢索和解釋 HTML,為增強功能提供可擴充性。
討論深入探討了各種 Web 開發工具(如 htmz、htmx、Vue.js)和 hack(如 htmy),重點介紹了它們的優勢、局限性和潛在應用。
使用者就平衡功能和配置、iframe 的使用、HTML 標準、JavaScript 依賴性以及網站在沒有 JavaScript 的情況下優雅降級以實現可訪問性的重要性進行辯論。
一些使用者欽佩這些工具的簡單性和有效性,而另一些使用者則對它們的實用性、對Web標準的合規性、安全性、可訪問性以及大型JavaScript捆綁包對用戶體驗的影響提出了質疑。
該代碼建立了容器的寬度和高度以填充整個視口,利用 flexbox 進行內容居中和背景顏色.- 它包含一個用於解析 JSON Web 令牌的函數,並利用一個事件偵聽器來啟動一個利用 Service Worker 版本的 Flutter 入口點.- 該實現將回應式設計技術與 Web 令牌處理和 Service Worker 利用相結合,以實現互動式和動態的用戶體驗。
Groq 展示了 Mixtral 8x7B-32k 技術演示,旨在無需註冊即可超越 Nvidia,引發了關於內幕交易合法性和 Groq LPU 可擴充性限制的討論。
各種主題涵蓋了硬體效率、大型語言模型的挑戰、成本效益、記憶體控制器中的 DRAM 與 SRAM、模型量化、編譯器使用、低延遲推理、自注意力機制以及對注意力矩陣和高效矩陣乘法的硬體支援。
討論還涉及 Groq 的 LPU 架構、API 訪問、定價、與 Nvidia 硬體的比較以及獲得行業認可的策略。
谷歌的演算法更新偏向於大型媒體出版商,在搜尋結果中不利於HouseFresh等獨立網站。
由於Better Homes & Gardens和BuzzFeed等主要出版物的產品推薦不準確,HouseFresh的流量下降。
這篇文章提出了對推薦透明度、對大型出版商的偏見以及編輯誠信受損的擔憂,主張對所有出版商應用高品質的審查指南,以獲得更準確的推薦。
谷歌的搜尋結果偏向於主要媒體出版商,這引發了人們對低品質推薦和虛假評論在網上激增的擔憂。
用戶表達了對傳統搜尋引擎的不滿,選擇了Bing和社區策劃的平臺等替代品。
強調真實性和相關性而不是利潤動機的行業改革的呼聲越來越高,解決SEO垃圾郵件,有偏見的搜尋結果等問題,並宣導「小網上」上的使用者生成內容。
14年來,Jeff Huang 一直使用單個文本檔來管理日常任務、約會、筆記和想法,並強調在日曆旁邊使用日曆的必要性。
他的生產力系統包括在睡覺前創建每日任務清單、添加標籤以進行快速檢索以及有效處理電子郵件,從而説明工作量管理和組織。
這種方法不僅使他能夠保持井井有條,而且還可以作為他隨時間推移的活動的綜合日誌。
使用者分享他們使用文本檔、Obsidian、Vim、git 和各種生產力應用程式等工具組織任務和筆記的各種經驗和方法。
討論圍繞著這些系統中的有效性、適應性和生產力技巧展開,強調根據個人需求尋找最合適的方法。
探討了記憶保留、記筆記和生產力的不同策略,強調了尋找個人化系統以獲得最佳結果的重要性。
Firefox fork 正在開發中,以增強使用者介面,專注於解決 Firefox v89 中 Proton UI 的缺點。
清晰的圖示、適當的間距和選項卡佈局被強調為UI設計中的關鍵元素,Lepton被突出顯示為不同設計中最使用者友好的選項。
提供了自定義 Legacy Edge 瀏覽器和增強 Proton 主題的指南,以在尊重原始 Proton UI 的同時為使用者提供量身定製的高效體驗。
Github 上關於增強預設 Firefox UI 的討論討論了新設計中的過度填充,影響了基於螢幕大小和視力障礙的使用者偏好。
使用者在填充和資訊密度之間的平衡上存在分歧,涉及刪除用於代碼維護的低使用率功能以及 Lepton 主題的優勢。
提到的對瀏覽器UI變化的挫敗感以及軟體介面中更多自定義選項的必要性強調了在設計中滿足不同使用者需求的重要性。
英國《金融時報》提供深入的全球新聞報導,包括以色列-哈馬斯衝突、全球經濟和美國政治。
讀者可以在網站上訪問有關公司、科技市場、氣候、觀點、工作和職業以及生活和藝術的部分。
訂閱提供了對不同設備上的專家分析和高品質新聞的完全訪問。
討論的重點是癌症治療的有效性,例如阿斯利康的Tagrisso,對具有特定突變的肺癌患者。
主題包括個人經歷、早期檢測的挑戰、保險範圍對治療的影響以及關於藥物療效的辯論。
強調了新的免疫療法、靶向療法以及聯合療法在改善癌症患者預後方面的潛力。
討論了機器學習的激動人心的趨勢,重點關注神經網路、TPU 和 Transformer 模型的進步,這些模型增強了圖像和語音辨識任務。
討論中重點介紹了值得注意的模型,例如用於自然語言處理的 GPT-3 和 BERT,以及用於多模態任務的 Gemini 專案。
重點放在數據品質、道德部署和負責任地使用機器學習技術的重要性上,強調大型語言模型 (LLM) 的進一步發展和機器學習研究新思路的探索潛力。
討論重點介紹了人工智慧不斷發展的前景,包括谷歌的成就、關於突破性起源的辯論,以及人工智慧和機器學習在醫療保健領域的有效性。
主題涵蓋當前神經網路的局限性、個人研究意義、生物和技術自我改進之間的衝突以及視頻總結工具。
重點放在人工智慧摘要在節省時間和增強決策方面的價值,以及關於機器學習架構和計算通用性的辯論。
作者開發了一個擴展,用於在 PostgreSQL 中編寫 PRQL 函數,靈感來自 Hacker News 上的一個概念。
他們通過 pgrx 框架將 PRQL 與 PostgreSQL 集成,與兩個專案的友好和支援性維護者合作。
Hacker News 討論的重點是使用者 kaspermarstal 在 PostgreSQL 中的 PRQL 集成,對 EdgeQL 等 DSL 語言感興趣,以及 PRQL 和 SQL 在可讀性和性能方面的比較。
用戶討論 SQL 查詢的複雜性、數據建模趨勢、資料庫方向以及使用純 SQL 與 ORM 進行資料庫管理的利弊。
討論中提到了 Postgres 和 MySQL 與 Oracle 的局限性、潛在的 SQL 介面增強、正在進行的 SQL 改進以及用 PRQL 替換 SQL 的潛在考慮因素。
在宜家送貨服務電話中,一名發帖人無意中啟動了一系列提示音,導致系統故障和消息重複迴圈,將該電話誤認為是垃圾郵件。
該帖子包含通話記錄,並詳細介紹了發帖人的電話服務採用的反垃圾郵件策略。
這篇文章探討了如何使用 Psion Series 5 通過 DTMF 音調撥打電話號碼,以及訪問具有長號碼的應答機。
它重點介紹了欺詐者利用應答機上的預設設置進行收費電話詐騙以及從錄音中解碼二進位數據的技術過程。
討論擴展到在電話系統中設置星號腳本、垃圾電話、自動化以及與網站載入相關的技術挑戰。
這篇論文深入研究了神經網路中分離穩定訓練和發散訓練的邊界的分形性質,並將其比作曼德布洛特集等分形。
實驗表明,該邊界在各種設置中表現出分形特徵,強調了神經網路訓練如何對微小的超參數調整高度敏感。
這些發現表明瞭對神經網路可訓練性的潛在見解,揭示了這種分形性質在訓練過程中的影響。
關於 arxiv.org 的爭論深入探討了影響神經網路可訓練性邊界的分形屬性,重點關注影響語言語義的超參數、隨機性和內部結構。
引用了曼德布洛特和裘莉婭集合,與生物遞歸和複雜的分形構型相提並論。
在關於觀察到的分形邊界在神經網路中的相關性和清晰度的對話中,強調了超參數在塑造神經網路中的重要性,以及關於遺傳演算法優化功效的討論。
Erlang/OTP 是一個獨特的程式設計環境,具有虛擬機和系統開發框架,以 BEAM 虛擬機和 Erlang 運行時系統為核心元件。
OTP 概述了如何在虛擬機中組織元件,將應用程式分為 Library 和 Runnable Applications,其中 stdlib 和 kernel 作為 Erlang 系統中的默認應用程式。
Rebar3 是一個有助於支援 Erlang 中的 OTP 應用程式的工具,強調了理解 Erlang/OTP 框架對於跨不同應用程式進行有效開發的重要性。
討論深入探討了 Elixir 和 Erlang 在不可變數、數據、重新綁定與重新分配以及在兩者之間為新專案進行選擇的差異。
用戶在選擇語言時,對語法、工具和個人/團隊需求表現出不同的傾向。
在此比較中,BEAM環境因其強大的功能而受到稱讚。
ENDGAME 是原始 Xbox 的通用儀錶板漏洞,使用戶能夠從儲存卡啟動 habibi 簽名的 XBE,繞過對遊戲或正常運行的 DVD 驅動器的需求。
該漏洞利用 Python 3 + NASM 或通過預構建的 zip 生成,允許對任何原始 Xbox 版本進行軟修改,從而促進自製 XBE 的發佈而不受遊戲限制。
它針對儀錶板的保存遊戲圖像處理中的整數溢出,以執行任意代碼,但不會更改安全措施或內核代碼。
Github 上關於原始 Xbox 儀錶板漏洞利用和駭客入侵現代遊戲機的討論引發了安全、盜版和不斷發展的控制台安全問題。
參與者深入探討了視頻遊戲的文化重要性、保存問題、不斷發展的遊戲類型以及遊戲設計的影響。
分享的經驗包括改裝遊戲機、技能發展和局域網黨組織,思考自製駭客在現代遊戲機中的實用性和相關性。
以遠端遊戲而聞名的 PlayStation Portal 掌上電腦已被駭客入侵,可以使用 PPSSPP 模擬器運行 PSP 遊戲,這要歸功於像 Andy Nguyen 這樣的駭客。
此駭客將設備的功能擴展到流式傳輸 PS5 遊戲之外,讓使用者可以享受在其上玩 PSP 遊戲的樂趣。
雖然尚未宣佈正式發佈,但現在可以實現在 PlayStation Portal 上運行 PSP 遊戲的潛力,開闢了新的遊戲可能性。
使用者正在討論在索尼的 Playstation Portal 上駭客和模擬遊戲,考慮使用 Steam Deck 和 Neo 等替代手持遊戲設備以獲得更好的圖形和便攜性。
表達了對PSP等設備上過去黑客場景的懷舊之情,以及對專有平臺上越獄和自製軟體的挑戰和風險的討論。
分享了對設備和資源的建議,比較了 Steam Deck 和 PSP 等遊戲設備的功能、成本和遊戲庫,強調了替代平臺對遊戲體驗的價值。
GlobalFoundries準備獲得31億美元的聯邦撥款和貸款,以擴建其在紐約州北部的晶元工廠,並升級佛蒙特州的一家工廠。
這項投資旨在在未來十年內創造1,500個製造業工作崗位和9,000個建築工作崗位,與以國家安全為重點的《晶元和科學法案》保持一致,以促進國內半導體生產。
GlobalFoundries的125億美元投資將使產能增加兩倍,在紐約州北部建立一家新工廠,並可能為與紐約中部的美光科技等公司達成類似協定鋪平道路。
GlobalFoundries通過《晶片法案》獲得31億美元的補貼,用於對紐約和佛蒙特州的設施進行現代化改造,重點是氮化鎵半導體,旨在在未來幾年創造大量就業機會。
關於補貼有效性、農業補貼、與臺灣的貿易關係、英特爾和台積電的挑戰以及將半導體生產轉移到墨西哥的前景等方面的爭論都出現了。
討論範圍從出於安全原因促進國內晶元製造、裁員的影響、擴大馬爾他的Fab 8、在停車場安裝太陽能電池板和政府參與工業等。
GoPro 視頻演示了在全光束功率下運行 2 分 41 秒的電子束輻照器。
該鏡頭為電子束輻照器的內部工作提供了獨特的視角。
這篇文章提供了一個令人興奮的視覺之旅,瞭解這種高性能科學設備的操作。
討論涵蓋了電子束輻照的廣泛主題,從將其與視頻遊戲和工業用途進行比較,到辯論使用帶電粒子束進行滅菌的可行性。
參與者深入研究輻射暴露的影響、在製造業中的應用、大麻輻照以及使用電子束技術研究方解石。
對話還深入探討了關於外星生命、外星人入侵和先進文明的技術能力的推測性場景,以及處理不當的輻射設備和個人軼事的風險。