- Signal 透過允許使用者預設隱藏他們的電話號碼並使用唯一的使用者名進行通信來增強隱私,從而控制誰可以通過電話號碼發現他們。
- 使用者名在聊天中是保密的,可以在不透露電話號碼的情況下交換連接,用戶可以隨時靈活地調整設置和使用者名。
- 這些新功能是可選的,旨在保護 Signal 平臺上交互期間的隱私。
- 討論深入探討了Telegram和Signal等消息傳遞應用程式中的隱私、安全、加密和使用者身份識別,解決了對財務可持續性、政府隸屬關係和安全實施的擔憂。
- 用戶在隱私和便利性之間爭論微妙的平衡,考慮使用使用者名和朋友代碼作為電話號碼的替代品,以便在消息傳遞平臺上進行身份識別。
- 主題包括加密技術、應用過期規則、數據收集以及可用性和隱私之間的權衡,以及探索身份驗證、垃圾郵件預防和提出在線通信安全的替代方法。
- Kagi Sidekick 支援使用最少的代碼在網站上進行快速搜索、AI 聊天和索引,針對個人或文檔網站。
- 它對小型/個人網站免費,併為商業網站提供價格合理的選項,包括包含在 Kagi 搜尋中。
- 對該工具感興趣的使用者可以參與 Sidekick 討論線程或加入 Kagi 的 Discord 社區以獲取更新和反饋。
- 對話的重點是 Kagi Sidekick,這是 Kagi Labs 的一個 alpha 概念,旨在擴大他們的個人網站和初創公司的集合,涉及 AI 生成的內容風險、SEO 策略和非營利性 wiki 困難。
- 使用者對搜索工具的操作提出技術問題,交流經驗並提出改進建議,而一些人則質疑 Kagi 服務的價值,並思考他們提供免費新計劃背後的意圖。
- 討論強調了提供有價值的內容和透明的營銷對於有效推廣科技行業的重要性。
- 本文強調了標記化在 GPT-2 等大型語言模型中的重要性,展示了其對模型性能和語言處理的影響。
- 解釋了位元組對編碼等技術,以強調高效標記化對增強模型性能的重要性,同時探討了各種標記化演算法和編碼方法,如 utf8。
- 特別關注處理特殊標記、訓練標記器詞彙以及克服變形金剛中大量詞彙量帶來的挑戰。
- 該論壇強調了 GPT 模型中被忽視的令牌使用方面,為理解 Transformer 模型和 AI 工程提供了教程和資源。
- 使用者分享他們將 LLM 用於不同應用的經驗,並推薦一流的計算機科學學習材料。
- 提及的內容包括 Andrej Karpathy 的視頻和對從傳統後端工程轉向令人興奮的 AI 工程領域的見解。
- Wave 是一家價值 1.7B 美元的公司,它選擇了一個簡單的 CRUD 應用程式架構,在 Postgres 上有一個 Python 單體,類似於 Stackoverflow,展示了對簡單性的偏好,而不是可擴展性的複雜性。
- 該公司每月使用同步 Python 和任務佇列處理數十億個請求,在全球擴張期間遇到了電信集成和監管合規方面的障礙。
- 儘管技術趨勢偏向於複雜的設置,但 Wave 將 GraphQL、Kubernetes 和自定義傳輸協定用於其 API,專注於小型工程團隊的易操作性和成本效益。
- 本文探討了微服務與單體架構在軟體工程中的優缺點,強調了紀律、組織設置和溝通。
- 討論內容包括可伸縮性、可維護性、複雜性,以及架構決策如何影響性能和數據完整性,尤其是在金融服務領域。
- 重點是在簡單性和複雜性之間取得平衡,滿足業務目標,實現切實的成果,並管理該領域角色和技術之間的過渡。
- 這篇博文重點介紹了 SSD 技術在速度和容量方面的進步,將商用 SSD 的改進與 AWS 和 Azure 等主要供應商停滯不前的基於雲端的 SSD 性能進行了對比。
- 推測了雲SSD性能差距的可能原因,例如對設備故障的擔憂,對更快存儲的需求有限,以及對現有存儲服務的潛在中斷。
- 這篇文章主張未來在雲實例中引入更快的 SSD,並指出增強雲存儲功能的前景充滿希望。
- 討論深入探討了雲中 SSD 的性能挑戰、網路協定限制、AWS 等平臺中的存儲優化、CPU 配置以及存儲設置的經濟影響。
- 主題包括存儲配置對虛擬機性能的影響、網路延遲、增強雲性能的策略,以及關於雲服務中通信協定部署和硬體抽象的辯論。
- 它還強調了本地連接的 SSD、網路延遲問題、可靠的企業驅動器以及資料庫集群儲存選項中性能和彈性之間的平衡的重要性。
- LED 矩陣耳環採用帶有 0201 LED 的定製電路板製成,取代了傳統元件,以改善功能和美觀性。
- 克服了功耗和時鐘速度的挑戰,最終形成了功能性和視覺上 令人愉悅的最終耳環設計。
- 該專案提供了成品的虛榮照片,並提供了對 git.mitxela.com 和 GitHub 上完整原始程式碼的訪問,以便進一步探索。
- 用戶參與討論耳環和袖扣等 LED 配件,包括數據傳輸和音樂同步功能。
- 創意LED耳環的應用、袖扣的技術細節和電池效率備受爭議。
- 對話延伸到用於鍾錶計時的石英技術的歷史和進步。
- 瞭解如何使用 BeautifulSoup 等 Python 庫創建網路爬蟲,解決常見的抓取障礙並遵循廣泛抓取的最佳實踐。
- 探索從 HTML 檔中提取數據、利用 CSS 選擇器、下載圖像和管理動態內容以增強抓取功能的技術。
- 實施爬蟲延遲、代理、輪換使用者代理和類比自然人類行為等策略,以防止在負責任地抓取網站的同時被阻止,同時利用 Selenium 等工具進行 Web 自動化。
- 討 論包括優化 Python 中的 Web 抓取工作流程,強調分離抓取和抓取步驟的重要性,以及利用緩存提高效率。
- 關於數據倉庫中 ETL 與 ELT 流程的爭論強調了測試、靈活性和數據完整性的重要性,重點關注 Playwright 等工具以及 Cloudflare 或 AWS WAF 帶來的挑戰。
- 網路抓取程式設計語言的比較更傾向於 Python 而不是 Node.js,解決了 403/401 錯誤、驗證碼和付費牆等常見障礙,提出了瀏覽器代理、驗證碼破解服務和代理管理等解決方案。
- 中國、俄羅斯和伊朗駭客正在利用Microsoft的人工智慧工具來增強他們的駭客技能,這引發了對潛在隱私洩露的擔憂。
- 這一發現表明,Microsoft和其他人工智慧公司可能無意中使用人工智慧工具監控用戶活動。
- 利用人工智慧進行網路間諜活動構成了一個顯著的威脅,引發了對隱私問題和監控措施的討論。
- 重點是Microsoft,OpenAI和Google等科技巨頭的各種隱私政策和數據實踐,突出了對數據處理,監控和可訪問性的擔憂。
- 這場辯論強調了獲得知情同意的重要性、監控對人工智慧訓練的影響以及可能濫用使用者信息的問題。
- 用戶對隱私政策表示懷疑,倡導透明度,並討論當今數位時代數據收集和監控的道德影響。
- Mary Knize 正在通過利用 OpenStreetMap 數據和 Rust 和 WebAssembly 來開發迪士尼世界主題公園的 3D 地圖,從而增強她的 Line Buddy 專案。
- 該專案演示了如何使用 Rust 和 JavaScript 獲取、處理和呈現地圖數據,以有效地處理建築物、人行道和水體等元素,優化載入時間,同時提供公園選擇。
- 即將推出其他改進計劃,以推進專案的功能。
- 這篇文章探討了如何使用 Rust 和 WebAssembly 將 OpenStreetMap 數據轉換為 HTML5 Canvas,強調映射中的視覺扭曲,並宣導墨卡托投影的準確性。
- 它討論了在 JavaScript 和 Rust 之間進行數據處理的選擇,以及 OSM 中基於向量的瓦片的潛力,建議使用 WebGL 進行繪圖以提高性能,而不是在 Rust 和 JavaScript 之間傳輸數據。
- 討論中還介紹了使用各種投影進行精確映射。
- Picat 是一種獨特的程式設計語言,融合了邏輯、命令式程式設計和約束求解。
- 作者深入探討了 Picat 的規劃理念,展示了解決路徑問題的方法,並探討了 Picat 中的不同規劃技術。
- 雖然 Picat 在生產方面存在局限性,但它在解決特定的計算問題方面表現出色;GOAP 和 PDDL 被簡要提及為替代規劃語言。
- 這篇文章探討了規劃器程式設計在車隊維護系統中的應用,解決了擴展挑戰和優化解決方案。
- 它比較了專用求解器和通用求解器,重點介紹了 CP-SAT 在特定場景中作為 CPLEX 的替代方案。
- 討論深入探討了各種優化工具,如 OptaPlanner、開源求解器以及規劃在人工智慧中的作用,提到了 Picat 和不同的程式設計語言。
- 這封信向建築師提出了設計和建造房屋的相互矛盾和不切實際的要求,例如模糊的規格、預算限制、相互衝突的偏好和緊迫的期限。
- 建議建築師適應各種家庭成員的意見,遵循當代設計和材料,並吸引潛在的未來買家。
- 這封信的結尾警告說要尋找不同的建築師,並暗示旅行拖車是更合適的選擇。
- 文章和評論強調了架構師和軟體工程師在專案管理、客戶溝通、責任和適應性方面的挑戰和相似之處。
- 它討論了協作的重要性,了解客戶的期望,並駕馭這兩個領域的監管挑戰。
- 對話強調有效的溝通、協作和解決問題對於管理建築和軟體開發專案的複雜性至關重要,同時提到了專案管理決策的影響以及每個行業錯誤的潛在後果。
- Panoramia 是一種新工具,使用戶能 夠通過 AI 建議在 Google 地圖街景上修改他們的社區。
- Dutch Cycling Lifestyle 工具將街道改造成適合騎自行車的環境,為騎自行車的人改善了城市環境。
- 街景畫廊允許使用者在街景上用著名博物館的藝術品來裝飾城市。
- 這篇博文探討了人工智慧在重新設計谷歌街景、加州可持續景觀、城市規劃障礙、網站可用性和人工智慧插值挑戰中的作用。
- 社區成員評估綠化、密集住房和社區凝聚力的重要性,強調遵守論壇規則和尊重互動。
- 評論者稱讚該網站的文明氛圍、適度,並就改進和解決技術故障提供建議。
- 該網站提供各種伺服器選項,如專用伺服器和 GPU 伺服器,價格取決於伺服器類型和規格。
- 客戶可以從其他 Hetzner 用戶端轉移伺服器,並存取主機託管服務和域管理。
- 根據客戶選擇的國家/地區,可以以當地貨幣計算增值稅和定價。
- 重點是 Hetzner 的新 GPU 伺服器,比較租賃與購買硬體的成本效益、電價和伺服器壽命。
- 討論包括註冊流程、VPS 雲產品、GPU 限制、定價和雲計算服務的整體品質,包括用戶體驗。
- 使用者就欺詐問題、身份驗證、GPU 可用性和客戶支援分享意見,將 Hetzner 與 DigitalOcean 和 AMD 等供應商進行比較,同時還解決了數據隱私、NVIDIA 定價以及挖礦對 GPU 可用性的影響。
- Valve 在 Apache 2.0 許可下推出了完全開源的 Steam 音訊 SDK 4.5.2,允許商業使用和修改。
- 該版本包括錯誤修復和標準更新,為遊戲和VR提供身臨其境的音訊解決方案,與不同的遊戲引擎相容。
- Valve 鼓勵開發人員為進一步改進軟體做出貢獻。
- Valve 在 Apache 2.0 許可下發佈了他們的 Steam 音訊 SDK 原始程式碼,增強了開發人員在各種平臺上的可訪問性。
- 討論圍繞著聲音傳播在潛行遊戲中的重要性,提出了距離計算和聲音衰減建模的方法,並比較了 Steam Audio、Fmod 和 Wwise 等音訊引擎。
- 使用者對 Valve 的硬體企業(例如 Steam Deck 和蘋果的 Vision Pro VR 頭顯)的看法各不相同,一些人持懷疑態度,另一些人則持樂觀態度,重點關注蘋果對 Lightning 電纜的使用以及 VR/AR 市場的挑戰。