- Google 在其產品中取消了對 RSS 的支援,這在很大程度上導致了 RSS 提要採用率的下降。
- 這導致使用者對 RSS 源可靠性的信心降低,影響了那些依賴它們進行內容聚合和分發的人。
- 對於谷歌來說,優先考慮和維護RSS功能以重建使用者信任並促進RSS源在互聯網上的持續使用至關重要。
- RSS 提要和閱讀器的下降始於 2023 年 Google Reader 關閉后,導致使用者難以找到合適的替代品並放棄使用 RSS。
- 儘管像 Feedly 這樣的平臺作為替代品出現,但許多用戶並沒有重新使用 RSS 提要,將這種轉變歸因於演算法提要和社交媒體等封閉生態系統的興起。
- 該對話涵蓋了貨幣化策略、維護 RSS 服務的挑戰,以及儘管 Google 一直在努力維持 RSS 相關性,但 Google 的決定如何影響互聯網內容消費的發展。
- 在開源專案中添加 ARCHITECTURE 文件可以幫助貢獻者掌握物理架構,包括高級架構、模組代碼圖、關鍵實體和架構不變量。
- 定期更新 ARCHITECTURE 文件可以極大地幫助貢獻者導航和理解項目結構。
- 這種做法加強了協作,並確保了貢獻者之間的共同理解。
- Architecture.md 強調了在開源專案中記錄架構的重要性,推薦架構文檔或 ADR 作為決策理由。
- 強調在 IDE 中導航專案依賴關係、簡明文檔以及為新貢獻者提供架構圖。
- 討論組織目錄的規則,利用 dep-tree 和 Sourcegraph 等工具進行可視化,並強調 Sourcegraph 服 務在理解項目架構方面的實用性,儘管沒有可視化表示。
- 2024 年 1 月,全球氣溫創下歷史新高,成為有記錄以來最熱的 1 月。
- 世界氣象局和美國宇航局證實,2023 年 2 月至 2024 年 1 月是有記錄以來最熱的 12 個月。
- 全球平均氣溫異常現象不斷上升,海面溫度創歷史新高,凸顯了迫切需要緊急應對氣候變化。
- 對話涵蓋了各種氣候變化主題:破紀錄的氣溫、核電的作用、Greta Thunberg 的影響以及獲得全球對氣候政策支持的挑戰。
- 辯論包括應對氣候變化的緊迫性、來源可信度、氣溫上升的影響以及向可再生能源的轉變。
- 討論還涉及人口增長的影響、溫度測量精度、工業污染影響、否認氣候變化、人類活動與氣候變化的聯繫以及駭客和工程師在減少碳排放中的作用。
- 這篇博文研究了向 ChatGPT 系統提供提示對生成文本的質量和長度的影響,並探討了提高 AI 性能的積極和消極激勵措施。
- 它引入了用於評估人工智慧性能的「一代高爾夫」概念,在文本生成中嘗試了不同的激勵和偏見,並提出了對影響人工智慧模型的倫理問題。
- 作者的研究在提示和威脅對文本質量的影響方面得出了不確定的結果,揭示了激勵人工智慧系統的複雜性。
- 探討了小費對 ChatGPT 和其他 AI 模型在編碼任務中的文本生成能力的影響,並討論了恐懼驅動的開發和統一差異作為對抗懶惰編碼的解決方案。
- 使用者分享使用 GPT 模型的經驗,討論激勵和威脅在促使 AI 回應方面的有效性,同時還解決了 AI 模型中的偏見挑戰以及更清晰的統計分析方法的重要性。
- 一項研究考察了小費如何影響各種人工智慧模型的分類任務,揭示了不同的結果,同時討論了LLM在數學運算中的限制以及評估人工智慧性能的合適指標的必要性。
- BlueSky 是一款微博應用程式,利用經過身份驗證的傳輸協定 (AT) 實現去中心化的社交網路,具有用於可擴展性和去中心化的聯合 AT。
- 該平台強調公共互動、通過中繼、個人化提要和去中心化身份來促進使用者的可移植性。
- 關於BlueSky治理中的集中化存在爭議,重點是使用者友好的設計和未來可能的增強功能。
- Bluesky 是一個新穎的去中心化社交網路平臺,專注於改進 ActivityPub。
- 用戶支持這個想法,但對與現有協定的集成、審查和操縱表示擔憂。
- 對話討論了使用者ID、金鑰輪換、中繼多樣性和帳戶可移植性,強調了社交媒體平臺的透明度和用戶授權。
- 本文回顧了 V 程式設計語言,重點介紹了其功能、文檔和記憶體管理,指出了文檔不完整、記憶體洩漏和手動記憶體管理等挑戰。
- 它討論了自動釋放模式的局限性、使用 c2v 工具將 C 代碼轉換為 V 代碼時的不準確之處、專案的放棄、標準庫的問題以及對建立者和社區的負面體驗。
- 總體而言,它質疑該語言的可靠性及其持續發展,引發了對可信度的擔憂。
- 由於功能受損、未滿足的期望和欺騙性的行銷策略,圍繞程式設計語言 V 的批評和懷疑,導致使用者的幻滅。
- 在關於 V 的討論中,還強調了社區動態、不準確的文檔以及建設性反饋在軟體開發中的重要性。
- 對話提倡透明、誠實和平衡的方法來解決批評,以促進健康的社區和有意義的對話。
- 本文重點介紹了在 Amiga 平臺上為遊戲引擎編寫動漫風格的“呜呜”螢幕效果的挑戰,解決了 RAM 要求和螢幕分割效果。
- 它探索了使用精靈和 Amiga 硬體的獨特怪癖創建運動線,為技術障礙提供解決方案。
- 這篇文章討論了如何為遊戲Magicore Anomala 實現具有視覺吸引力的圖形,並在Amiga平臺上展示了該過程。
- 遊戲開發商 Dansalvato 正在為 Amiga 編寫一個動漫“呜呜”螢幕,表現出對逆向計算的熱情。
- 用戶參與關於逆向計算的討論,分享 Commodore 64 和 MSX2 等系統的經驗,以及演示場景製作。
- Amiga 500 和 SNES 在圖形、硬體和性能差異方面進行了比較,引發了對新遊戲開發項目的猜測。
- 作者分享了他們使用命令行記帳工具 Ledger 的經驗,強調了它的效率和可腳本性。
- 本文討論了開始使用 Ledger 的挑戰,以及可能的查詢範例,以及為準備新年的潛在使用者提供的建議。
- Ledger 被描述為一種多功能工具,適用於各種財務跟蹤需求。
- 使用者正在分享使用 Ledger、hledger 和 GNUCash 等會計工具進行財務管理和複式記帳的經驗。
- 討論內容涵蓋使用 Excel 等工具進行財務跟蹤時面臨的提示、資源和挑戰,強調瞭解會計原則和利用分類賬自動同步等自動化功能的重要性。
- 對話還強調了使用 Perl 管理用於文本解析的費用、使用複式記賬原則平衡帳戶的重要性,以及在銀行中使用 PSD2 API 進行共用費用跟蹤的局限性。
- 該博客強調了在動態行業中維護軟體品質的重要性,強調了所有利益相關者的共同責任。
- 它指出了軟體開發中線性流程和典型錯誤的危險,強調了持續調整和團隊合作以交付一流產品的必要性。
- 作者從個人見解中汲取靈感,提出了提高質量結果的工具,促進了接受挑戰和永久教育的心態。
- 本文深入探討了關於軟體品質的各種觀點,強調了及時實施變革和解決關鍵問題以維護客戶信任的重要性。
- 它解決了錯誤報告方面的挑戰、過時的教育軟體對學生的不利影響,以及決策者和最終使用者之間阻礙反饋機制的差距。
- 討論強調了從機械工程到軟體工程的過渡,強調了明確的目標,重構和推出最小可行產品之間的平衡,以及投資軟體團隊和選擇合適工具的必要性。