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2024-03-08

雄辯的 JavaScript 第 4 版:JavaScript 和程式設計綜合指南

  • 《雄辯的 JavaScript 第 4 版》是 Marijn Haverbeke 撰寫的一本涵蓋 JavaScript、程式設計和數位概念的書,可在 Creative Commons 許可下在線或平裝本。
  • 這本書深入探討了語言、瀏覽器Node.js,並附有不同藝術家的插圖,提供了代碼沙盒、練習解決方案和多個書籍版本等資源。
  • 它已出版各種版本並被翻譯成不同的語言,使其成為對 JavaScript 和數位世界感興趣的學習者的寶貴資源。

反應

  • Eloquent JavaScript 第 4 版因其可訪問性和可負擔性而受到稱讚,使其成為深入研究 JavaScript 的首選。
  • Kyle Simpson 的《You Don't Know JavaScript》被推薦,儘管對他的寫作語氣褒貶不一,為學習者提供了寶貴的見解。
  • 分享了從程式設計書籍中有效學習的技巧,強調記筆記、時間管理和積极參與,同時討論了 JavaScript 中的變數綁定以及 TypeScript 和 JavaScript 在 Web 開發中的爭論。

瑞典加入北約進行集體防禦

  • 瑞典於 2024 年 3 月 7 日向美國政府提交了加入書,成為北約第 32 個成員國。
  • 作為北約集體防禦的一部分,瑞典的加入將對其外交和安全政策產生影響。
  • 瑞典首相辦公室和外交部就瑞典加入北約問題發表了各種聲明和新聞稿。

反應

  • 討論深入探討了有關北約、俄羅斯、烏克蘭、瑞典、芬蘭、匈牙利、土耳其和美國的各種話題,重點關注歷史衝突、北約的全球安全作用、俄羅斯的侵略問題、烏克蘭加入北約的潛力以及促進民主價值觀。
  • 普京、歐爾班和埃爾多安等領導人的影響力、北約的擴張影響、軍事能力、國防工業、潛在的衝突情景以及美國在北約中的作用是對話的重點。
  • 強調國際聯盟的複雜性、俄羅斯擴張的威脅以及團結合作維護和平與穩定的必要性。

使用 Chrome 擴充程式 2.0 繞過複製粘貼限制

  • 本文解決了在 Web 應用程式中遇到複製和粘貼限制的挫敗感。
  • 引入了Google Chrome擴展程式來繞過複製和粘貼阻止,最近的版本2更新增強了對受支援網站的控制,並提高了數據處理的透明度。
  • 此版本旨在為使用者提供更多選擇,以有效地克服各種網站上的複製和粘貼限制。

反應

  • GitHub 討論深入探討了密碼安全性、用戶體驗和使用者輸入限制,包括應用程式安全性、Chrome 擴展程式許可權、瀏覽器搜索、複製/粘貼障礙、鍵盤快捷鍵以及對網站安全功能的挫敗感等主題。
  • 使用者探索利用瀏覽器工具和擴展來增強可用性並繞過安全控制。
  • 對話還談到了語言和文化多樣性對在線互動的影響。

探索指數平滑以獲得流暢的UI動畫

  • 本文深入探討了如何利用指數平滑來生成平滑動畫,尤其是在切換按鈕等UI元素中,解釋了其數學概念並將其與其他緩動功能進行了比較。
  • 它提供了實現指數平滑的實際示例,並觸及了動畫抖動和浮點精度等挑戰。
  • 指數平滑成為創建無縫且逼真的動畫的寶貴技術,可在UI設計中提供流暢的用戶體驗。

反應

  • 本文深入探討了動畫在用戶介面中的作用,強調了使用者感知和交互的重要性。
  • 關於動畫的有用性存在爭議,支援者認為它們可以改善用戶體驗,而批評者則認為它們具有破壞性。
  • 突出了UI設計中的關鍵要素,例如一致性、清晰度和可訪問性,敦促開發人員在技術效率和使用者輸入之間取得平衡,以獲得視覺上令人愉悅的功能性介面。

當心:來自專用鏈接的潛在數據洩露

  • urlscan.io、Hybrid Analysis 和 Cloudflare Radar 等惡意軟體/URL 分析平臺存儲使用者提交的大量私有連結,包括雲存儲檔和密碼重置連結。
  • 由於這些連結可以通過搜尋引擎公開訪問,因此可能會危及數據隱私和安全,因此引起了人們的擔憂。
  • 使用者在防止洩漏和保護敏感資訊方面面臨挑戰,儘管一些平臺提供了標記和刪除此類連結的選項。訪問這些連結時要小心,以減輕網路釣魚和惡意軟體風險。

反應

  • 爭論的焦點是公開共用私有安全連結的安全隱患,強調了洩露連結的風險,以及使用dorking暴露機密數據。
  • 建議包括在 URL 中使用身份驗證令牌、在安全性與使用者便利性之間取得平衡,以及實施存留期較短的 URL 或身份驗證標頭等安全措施。
  • 重點放在通過 URL 或密碼共用敏感資訊時,身份驗證、授權、訪問控制和安全實踐的重要性。

谷歌前工程師因人工智慧盜竊面臨監禁

  • 前谷歌軟體工程師丁林偉因在與中國公司合作時竊取谷歌的人工智慧商業機密而面臨指控,最高可判處 10 年監禁。
  • 谷歌發現了這起盜竊案,促使執法部門介入,導致丁被捕並沒收了存放被盜數據的電子設備。
  • 司法部強調了由於外國實體可能利用人工智慧技術進行邪惡活動而對國家安全的擔憂。

反應

  • 重點是商業秘密和知識產權盜竊,尤其是科技領域的中國公民,討論間諜案件、動機和法律後果。
  • 人們對中國公司的影響力、中國共產黨以及全球經濟關係、間諜活動和國家安全之間的微妙平衡表示擔憂。
  • 對話還涉及雙重國籍、偏見以及人工智慧發展和間諜工作中國際關係的複雜動態。

The Pile:800GB 開源語言建模數據集 (2020)

  • The Pile 是由 The Eye 託管的 800GB 開源語言建模數據集,以 jsonlines 格式組合了 22 個較小的數據集,增強了跨領域知識和模型泛化。
  • 它可以作為評估模型的基準,在 Pile BPB 上的良好性能表明掌握了不同的領域,從而增強了語言建模基準。
  • GPT-3 和 GPT-2 在 The Pile 數據集上表現出了強勁的性能,展示了該數據集對模型訓練和評估的影響。

反應

  • 辯論的重點是利用大量數據集訓練人工智慧模型的合法性和道德性,強調版權侵權、合理使用和對創意部門的影響。
  • 擔憂涉及未經授權訪問受版權保護的材料、法律障礙以及對作者和藝術家的影響,以及關於人工智慧生成內容和文本轉語音技術限制的爭論。
  • 討論還涉及數據獲取挑戰、遵守版權法規以及在創新與保護知識產權之間找到平衡。

Answer.AI 啟動利用多個 GPU 進行 QLoRA 訓練的專案

  • 在 Jeremy 的領導下,Answer.AI 公佈了他們在啟動研發實驗室後的第一個專案,強調利用多個 GPU 進行 QLoRA 訓練。
  • 該計劃起源於開源模型構建者的主要要求,並得到了 Tim Dettmers 的支援,以啟動該專案。
  • Jeremy 通過歡迎對專案的詢問和反饋來鼓勵參與。

反應

  • Answer.AI 的研發實驗室啟動了一個專案,利用多個 GPU 在家中使用 QLoRA 訓練來優化 700 億語言模型,這是開源模型開發人員高度要求的一項努力。
  • QLoRA的重要性在NeurIPS效率挑戰賽中得到了強調,引發了人們的興趣和積極的評價。
  • 該項目解決了硬體限制、稀疏化、各種訓練技術和未來的進步,努力提高訓練廣泛語言模型的可訪問性和效率。

未來派可視化程式設計:Flyde 徹底改變了編碼方式

  • Flyde 是一種開源可視化程式設計語言,旨在通過執行複雜的圖表來增強傳統編碼,而無需手動代碼翻譯。
  • 它與 TypeScript/JavaScript 代碼無縫集成,與 Node.js 和 Web 瀏覽器相容,在視覺編碼和基於文字的編碼之間架起了一座橋樑。
  • Gabriel 預見到未來 AI 將處理編碼任務,強調編排和高級問題解決,同時邀請對 Flyde 的發展方向提出意見。

反應

  • 使用者正在討論 Flyde,這是一種開源的可視化程式設計語言,旨在增強傳統的編碼實踐。
  • 對話深入探討了可視化程式設計語言與基於文本的編碼的優缺點,並考慮了它們的有效性和未來的發展。
  • 用戶欣賞 Flyde、Luna Park 和 Node Red 等可視化程式設計工具的獨特功能,認識到基於文本的編碼提供的便利性和靈活性。

從太空監測全球能源系統

  • 歐洲航太局的Sentinel-1衛星利用雷達圖像來跟蹤全球海上能源部門的變化,例如海上風電場、航線以及海上石油和天然氣基礎設施的變化。
  • 文章強調了歐洲對俄羅斯石油的制裁如何重塑全球原油走勢,以及乾旱對巴拿馬運河的影響及其對全球液化天然氣市場的影響。

反應

  • 重點是來自Space-Eye的衛星圖像,Space-Eye是一家從事搜救行動的德國非政府組織,討論SAR成像和海上發電。
  • 關於英吉利海峽的SAR成像、風電場佈局和航道密度的技術諮詢是對話的核心。
  • 對話的主題包括SAR圖像創建和風力渦輪機在風電場內的有效放置。

UNIX 的演變:伯克利軟體的故事。

  • 本文深入探討了 UNIX 操作系統的歷史和發展,強調了 AT&T 在 1970 年代將其分發給學術機構和研究中心的情況。
  • 重點介紹了 Bill Joy 和 Ken Thompson 等關鍵人物,以及加州大學伯克利分校的 UNIX 進步,以及 BSD 對 macOS 和 FreeBSD 等當代系統的法律障礙和影響。
  • 它引用了布拉德福德·摩根·懷特 (Bradford Morgan White) 的“中止重試失敗”作為記錄計算行業歷史的寶貴資源。

反應

  • 本文研究了 BSD Unix 在福特航空航太公司的早期商業應用,強調了許可和 TCP/IP 進步的複雜性。
  • 它解決了實現網路相容性的挑戰、TCP/IP 技術的發展以及Apple等公司的法律後果。
  • 這篇文章還涵蓋了版本控制系統,GPL與BSD等許可的差異,Richard Stallman的影響,以及Linux和Microsoft推動的行業轉變。

計算機如何計算正弦函數

  • 這篇博文解釋了計算機如何通過約簡、近似和重建步驟來計算正弦函數。
  • 它將不太精確的泰勒級數方法與英特爾處理器採用的更精確的最小最大值近似方法進行了對比。
  • 瞭解這些技術可以一窺支援計算機類比和計算工具的數學計算。

反應

  • 討論探討了查找表和三角函數在圖形程式設計中的使用,特別是在SNES等舊系統上,重點關注優化技術和四捨五入超越數的挑戰。
  • 它解決了不同 CPU 架構之間浮點計算的差異,以及 CORDIC 等演算法在三角函數計算中的效率。
  • 對話還涉及浮點數的精度和局限性、FMA 指令的影響以及現代 CPU 和 GPU 中查找表在數學計算中的潛在用途。

Area 51 (2005) 原始程式碼出土於車庫銷售

  • Area 51 (2005) 視頻遊戲原始碼的非官方版本旨在保留 2000 年代初期的這款懷舊邪典經典。
  • 2005 年 3 月的原始程式碼快照包含 Entropy 引擎、遊戲邏輯和跨平臺目標,尋找編譯、調試和可能將遊戲移植到當前系統的貢獻者。
  • 有興趣的人可以通過分叉存儲庫並在 Discord 和 GitHub Discussions 等平臺上與社區互動來參與,以協助恢復專案。

反應

  • Midway Studios 2005 年遊戲“Area 51”的原始程式碼是在一次車庫銷售中發現的,並在 Github 上分享,David Duchovny 和 Marilyn Manson 擔任配音演員。
  • 討論深入探討了與其他遊戲引擎的比較、早期 FPS 遊戲中引擎的重用、新遊戲中的優化和性能問題,以及遊戲開發中的持續創新。
  • 像這樣尋找舊的原始程式碼反映了遊戲開發的早期時代,討論了版權問題和發現丟失媒體的價值。