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2024-04-24

Prabhakar Raghavan 殺死了 Google 搜索嗎?

  • 谷歌搜索在 2019 年 2 月面臨收入下降,導致團隊內部在增長戰略方面存在衝突,重點放在用戶體驗上而不是消極的參與策略上。
  • 儘管試圖糾正這種情況,但谷歌的搜索收入繼續暴跌,引發了圍繞管理實踐、利潤驅動決策以及對搜索技術的影響的討論。
  • Prabhakar Raghavan的管理層受到他在雅虎和IBM的經歷的影響,因其對谷歌和更廣泛的科技行業的創新和產品質量的影響而成為審查的焦點。

反應

  • 討論深入探討了Google的搜索品質、機器學習、人工智慧和業務戰略,解決了領導層變動的影響、垃圾郵件、搜尋引擎優化和推薦演算法挑戰。
  • 考慮到谷歌嚴重依賴廣告收入,與IBM和Microsoft等公司進行了比較。
  • 出席者對人工智慧和機器學習表示懷疑,強調了在決策過程中採用平衡方法和人工監督的重要性。

CoreNet:Apple 的深度神經網路工具包

  • CoreNet 是 Apple 創建的神經網路工具包,用於訓練小型到大型模型,用於物件分類、檢測和分割任務。
  • 需要 Python 3.9+ 或 3.10+ 和 PyTorch,並提供用於音訊和視頻處理的可選依賴項。
  • CoreNet 從 CVNets 演變而來,現在支援電腦視覺以外的更廣泛的應用,如訓練 LLM,並歡迎用戶的貢獻。

反應

  • 蘋果正在開發CoreNet,這是一個用於深度神經網路訓練的庫,超越了計算機視覺任務,表明他們專注於推進人工智慧技術。
  • 關於蘋果的人工智慧進展和CoreML等舉措的猜測正在進行中,以及使用開源框架開發Axlearn和CatLIP等LLM訓練庫。
  • 討論還涉及 Apple 對 CoreData、Apache Cassandra 和 MLX 等技術的利用,以及將 Apple Silicon 設備和工具用於開發人員、使用 Nix-Darwin 進行 macOS 設置管理以及開源產品的潛在貨幣化的考慮因素。

Rabbit R1 原始碼揭示了局限性

  • rabbit.tech 的 Rabbit R1 設備旨在將使用者從基於應用程式的交互中解放出來,但未達到預期,因為其原始程式碼披露顯示它缺乏它聲稱擁有的高級功能。
  • 該設備依賴於自動化腳本來實現最低限度的應用相容性,並且不包含人工智慧功能。
  • 使用者需要通過虛擬機登錄,這可能會引入安全漏洞,例如在沒有足夠保護的情況下存儲使用者會話,從而引發對使用者隱私和設備開發人員工程標準的擔憂。

反應

  • GitHub上洩露的Rabbit R1原始碼引發了關於安全性和真實性的討論,對洩密者的說法持懷疑態度,引發了對各種技術主題的辯論。
  • 對話內容包括應用開發中的技術、定價、人工智慧集成、可穿戴設備、語音辨識和自動化工具,以及對原始程式碼分發、詐騙、檔大小和安全風險的擔憂。
  • 使用者還探索了新的人工智慧設備,如Vision Pro、隱私倫理和產品功能的實際性能效果。

日語複雜性之美

  • 文本深入探討了日語的複雜性,強調了其獨特的特徵,如漢字字元、音節文字、無法翻譯的單詞和語法的細微差別。
  • 它探討了日語的歷史演變、書寫系統的複雜性以及漢字帶來的具體挑戰。
  • 討論了假名在文學中的使用,因為它在提高理解力和創造藝術影響方面的作用,而書面和口語之間的分離則以提供獨特的閱讀體驗而著稱,增加了深度和複雜性。

反應

  • 本文討論了日語和漢語的不同特徵,例如擬聲詞、語法複雜性和文化細微差別。
  • 它涵蓋了語言習得、翻譯困難和表達無法翻譯的概念等挑戰。
  • 強調掌握語言背景、文化參考和發音細微差別在理解這些語言方面的重要性。

10級平衡遊戲:隨著難度的增加保持平衡

反應

  • 這款移動瀏覽器遊戲類似於 Super Monkey Ball,有 10 個關卡,用戶的評價褒貶不一,建議進行日常挑戰、檢查站和新障礙等增強功能。
  • 玩家批評該遊戲對死亡的嚴厲懲罰和低於標準的控制,同時也表達了對Firefox上運動感測器的隱私擔憂。
  • 儘管存在一些相容性和控制問題,但使用者還是讚揚了遊戲的難度和娛樂價值,提出了一些附加功能,例如不同的攝像機角度和與其他玩家比較分數的功能,一些人推薦網路應用程式版本以提高可訪問性。

新基礎一致性證明與精益

  • 2010年,蘭德爾·霍姆斯(Randall Holmes)聲稱證明瞭奎因的“新基礎”集合論的一致性,現在使用精益交互定理證明器進行了驗證。
  • 該專案在新基礎和糾結類型理論之間建立了聯繫,展示了前者的一致性。
  • 該專案由劍橋大學團隊託管在 GitHub 上,它依賴於 mathlib 並構建了不同級別的各種糾結。

反應

  • 討論圍繞著精益和元數學等證明系統驗證數學證明的可靠性展開,強調了人類參與解釋結果的重要性。
  • 辯論包括在校對任務中使用語言學習模型進行翻譯,以及人工智慧在校對中的有效性。
  • 探索涵蓋了新基礎集合論的一致性、定理證明軟體的強大功能以及機器驗證證明的可靠性,重點是讓用戶參與複雜數學思想的可訪問的Mathlib專案。

意外專家:康威的生命遊戲先驅

  • 作者於2001年在找到“boojum reflector”后加入了Conway's Life研究社區,此後一直支援與Life相關的資源,如郵件清單和博客。
  • 他們為一本 480 頁的關於康威生平的教科書做出了貢獻,並被認為是該主題的專家,願意解決任何相關問題。

反應

  • 本文深入探討了 Conway 的 Game of Life,這是一個 2D 元胞自動機系統,包括其應用、進步和挑戰,以及相關主題,例如 Wolfram 在元胞自動機方面的工作。
  • 它討論了生命遊戲模式的實際應用、人工智慧在發現新模式方面的局限性以及演示選擇對數學藝術的影響,強調了從簡單規則中出現複雜行為。
  • 這次對話強調了生命專案中的合作以及該領域進一步探索和實驗的潛力。

Apple 旨在通過更深入的集成和貨幣化來促進 CarPlay 的採用

  • Apple CarPlay 因其與流行應用程式的流暢集成和使用者友好的設計而受到駕駛員的青睞。
  • CarPlay 2 承諾與車輛進行更深入的集成,但由於擔心品牌獨特性和集成費用,汽車製造商持謹慎態度。
  • 蘋果可能會通過提供許可證和定製功能來將CarPlay貨幣化,而科技公司和汽車製造商之間的合作對於CarPlay在汽車領域的接受度至關重要。

反應

  • 本文深入探討了蘋果的CarPlay系統、其功效以及日本汽車工業對全球資訊娛樂系統的影響。
  • 它討論了將軟體合併到汽車等持久產品中的挑戰、汽車行業訂閱服務的潛力,以及對 CarPlay 的偏好而不是其他資訊娛樂選擇。
  • 爭論包括CarPlay的相容性、無線連接問題及其未來在汽車中的集成,以及蘋果和谷歌對汽車行業的影響。

使用 ESPHome 賦能微控制器

  • ESPHome 是一個開源專案,允許通過配置檔進行微控制器控制並與家庭自動化系統集成。
  • 它支援用於監測溫度、濕度、CO2 等的感測器,並具有用於氣候控制、報警系統和無線通信的元件。
  • 用戶可以在設備之間交換數據,為文檔做出貢獻,並發現最新版本 2024.4.1。

反應

  • 來自 Open Home Foundation 的 ESPHome 因簡化 DIY 物聯網設備以監控溫度、濕度和空氣品質等家庭條件而廣受歡迎。
  • 用戶建議使用電線端子分線板和 CloudFree 作為創建物聯網設備的柔性部件。
  • 討論涉及感測器選項、可負擔性和相容性,使用者分享了從 Tasmota 遷移到 ESPHome 進行家庭自動化時的積極經驗和考慮因素。

Getada 簡介:簡化 Ada 工具鏈安裝

  • Getada 是一個單行終端命令,類似於 Rustup,使用戶能夠在 Linux 和 MacOS 上方便地安裝 Ada 及其工具鏈 Alire。
  • 它是一個開源工具,可以自動獲取最新的 Alire 版本,配置必要的目錄和路徑,旨在簡化新手的 Ada 程式設計啟動。

反應

  • Getada 通過受 Rustup 啟發的單行命令簡化了 Ada 工具鏈和包管理員在 Linux 和 MacOS 上的安裝。
  • 討論圍繞著 Ada 專案的各種包管理器和版本控制工具展開,強調了高效安裝過程對新手的重要性。
  • 社區探索了 Ada 的獨特功能、改進、與 Rust、C 和 Java 等語言的比較,以及在下載程式設計工具安裝程式時使用 SPARK 和安全注意事項。

解碼 Ableton Live Suite 12 的陰謀

  • 一位 Twitter 使用者試圖盜版 Ableton Live Suite 12,並對 NFO 檔中的聲明很感興趣,聲稱它不會改變原始二進位檔。
  • 使用者正在發起討論,以探索軟體的功能,並可能參與逆向工程。

反應

  • 對話深入探討了逆向工程軟體破解,特別是在macOS上,解決了代碼簽名問題並規避了安全措施。
  • 它探討了破解軟體背後的動機、採用的各種技術、訪問 Twitter 材料以及對網路安全 Twitter 的批評。
  • 重點放在特定的破解方法、相關困難以及理解系統架構的重要性上。

在遊戲設計中創建逼真的視覺效果:類比木星的旋風

  • 本文探討了遊戲設計中實現逼真的視覺和聲音的技術,包括模擬流暢運動、顏色迴圈、紋理滾動和動畫以增強視覺效果。
  • 它強調了在整合速度值以實現精確流體類比以及利用虛幻引擎和Substance Designer等工具對木星等氣態巨行星進行動態效果方面的挑戰。
  • 主要目標是在遊戲環境中高效且經濟地創建具有視覺吸引力和逼真的流程模式。

反應

  • 這篇文章探討了如何使用UE4、ShaderToy和轉譯器等工具類比Jupiter,並展示了不同的技術。
  • 使用者提供有關網站美學、可讀性和顏色對比度的反饋,並討論著色器編碼和實驗。
  • 它獨特的融合了著色器編碼的技術分析、視覺設計反饋和模擬技術,適用於 Jupiter 愛好者。