- 美國聯邦通信委員會(Federal Communications Commission)已投票決定恢復網路中立性規則,以阻止互聯網供應商阻止或減慢競爭對手的服務速度。
- 這一決定重新加強了政府對寬頻公司的控制,可能會引發該行業的法律糾紛。
- 這些規則最初是在歐巴馬時代推出的,在特朗普政府時期被廢除,現在在自由互聯網上激起了新的辯論,引起了支持和批評。
- 討論涉及恢復 FCC 的網路中立性規則,以及就 ISP 合規負擔、政府監管和網路中立性法律的社會影響進行辯論。
- 研究了關於政治動態、壟斷、自由意志主義和政府機構在政策制定中的各種觀點,以及對 ISP 做法和廢除後果的擔憂。
- 對話涉及對共和黨的批評、立法決策、對政治話語的兩極分化影響、媒體影響以及對邊緣化群體和社會進步的影響。
- Microsoft與IBM合作,在MIT許可下公佈了MS-DOS 4.00的原始程式碼,其中包含測試版二進位檔,文檔和磁碟映像。
- MS-DOS 4.00 的 8086 匯編代碼是一個重要的歷史作品,在與前 Microsoft 首席技術官 Ray Ozzie 對話后,共用以促進開放式創新。
- 原始程式碼可在 GitHub 上訪問,使用戶能夠在正版硬體或模擬器上操作它。
- GitHub 使用者正在懷舊地討論舊的 MS-DOS 版本,分享與十六進位編輯器一起使用駭客軟體的記憶。
- 談話涉及像MS-DOS這樣的開源舊軟體,程式設計中的術語變化以及語言的敏感性。
- Microsoft最近在 GitHub 上的行動,包括發佈和刪除歷史 MS-DOS 檔,包括多任務 MS-DOS 測試版,都得到了強調和辯論。
- 帆布五彩紙屑模組可在網頁上自定義五彩紙屑動畫,提供可調節的參數,如速度、重力、形狀和顏色。
- 用戶可以通過緩存矩陣值、禁用運動、創建自定義形狀、調整畫布大小、利用Web Worker以及停止/清除動畫來增強性能。
- 該模組展示了創建各種五彩紙屑動畫、以不同方法啟動它們以及從不同方向維持連續動畫的示例。
- 該討論探討了如何利用 GitHub 上的前端五彩紙屑動畫庫來開發使用畫布和禁用指標事件的高性能動畫。
- 用戶在各種應用中交流有關五彩紙屑動畫的個人軼事和見解,表達對其功效的不同看法。
- 對話涉及五彩紙屑的歷史,它在慶祝活動中的作用,甚至冒險討論生活在模擬環境中的概念,以及討論技術實現,JavaScript的隱私影響以及Web動畫的替代方法。
- 台積電推出先進的1.6奈米級工藝技術A16,該技術集成了背面供電網路(BSPDN)和全環繞柵極(GAA)納米片晶體管。
- 與其前身相比,A16 擁有更高的性能、效率、功耗和晶體管密度,可與英特爾的 14A 節點相媲美。
- 在 A16 中引入 BSPDN,特別是超級電源軌 (SPR),增強了其複雜性,但為 AI 和 HPC 處理器提供了實質 性優勢。
- 台積電推出了具有背面供電的尖端 1.6 奈米製程,而英特爾則利用 DSA 技術進行 1.4 奈米工藝,凸顯了行業對性能的關注。
- 討論深入探討了半導體製造優勢、晶體管密度、晶元設計優化以及 EUV 光刻技術的障礙等主題。
- AI/HPC 處理器、晶圓通孔、鎢在製造中的使用以及矽技術的複雜性的進步也是對話的重點,強調了半導體行業的持續發展和挑戰。
- 建立者介紹了 NAND,這是一個個人專案,提供基於 Web 的 Nand to Tetris 課程改編,具有自定義運行時、用戶介面 (UI) 和集成開發環境 (IDE)。
- 用戶可以在NAND的模擬硬體上試驗2048等程式和遺傳演算法。
- 更多詳細資訊可在項目網站和 GitHub 儲存庫中找到。
- 使用者正在討論使用NAND門創建名為NAND的可程式設計計算機,受NAND到俄羅斯方塊課程的影響。
- 對話包括僅使用NAND門構建物理計算機,設計微編碼RISC處理器,從NAND門創建時鐘,計算機中的有限記憶體重要性以及邏輯電路中的NOR門。
- 參與者分享了他們在 nand2tetris.org 和 nandgame.com 的學習經驗,表達了對從邏輯門構建計算機的興趣。
- 該網站專注於幫助個人建立他們的無線互聯網服務提供者 (WISP),併為設置和管理 WISP 提供了詳細的分步指南。
- 它提供了成本、術語、基礎架構、行銷和維護等各個方面的資源,以及有關回程、射頻基礎知識、MDU 和利用 Google 地球進行網路規劃等主題的工具和指南。
- 使用者還可以從個人化説明中受益,參與社區討論,參加網路研討會,並捐款以維持網站。
- 這篇文章探討了建立獨立互聯網服務提供者的可行性,並引用了Jared Mauch在光纖ISP方面的成就。
- 它討論了小型WISP與 Starlink 等主要參與者之間的競爭,使用Mikrotik、Ubiquiti、Edgecore和諾 基亞等公司的設備進行網路基礎設施建設。
- 使用者分享了與 Starlink、5G 等不同供應商的經驗,以及 4G 在紐西蘭固定無線接入的成功,強調了各個地區的挑戰以及對 Starlink 與傳統電纜和光纖 ISP 相比的可持續性和成本效益的擔憂。
- Tribler 是代爾夫特理工大學推出的以隱私為重點的 Bittorrent 相容平臺,旨在促進沒有銀行或廣告商的微觀經濟。
- Tribler 擁有 100 多名開發人員,不斷增強其 Bittorrent 協定、P2P 通信,併為藝術家的經濟獎勵引入代幣經濟。
- Trustchain 是一個獨特的區塊鏈,它鼓勵 Bittorrent 播種,突出匿名功能並過渡到新的疊加系統,以實現安全的環境和創新的資本主義模式。
- Tribler提出了一種基於門檻的「媒體經濟」,以解決數位媒體領域的創作者薪酬問題,強調去中心化、信任和非營利的學術原則。
- 討論涉及加密貨幣的作用、數位不平等的擔憂以及 Tribler 平台內廣告模式的潛在垮臺。
- 與加密、協定和未經授權的內容共用相關的法律障礙給 Tribler 重塑由主要參與者壟 斷的內容行業帶來了挑戰。
- Increase 的 API 設計原則「無抽象」主張以真實事件命名 API 資源,利用網路術語,並根據特定用例對資源進行分類。
- 受 Stripe 的影響,該策略針對 Increase 熟悉支付網路的使用者,優先考慮資源的不變性和清晰的命名,以實現簡化集成和透明的系統映射。
- 雖然不是通用的,但這一原則增強了使用者的理解力,減少了決策中的認知負擔,有可能在某些 API 上下文中提供實質性的價值。
- 本文強調通過提供低級和高級 API 來滿足不同的使用者需求,從而在重抽象和輕抽象 API 之間實現平衡。
- 它使用 node.js 和 Vulkan 等平臺的示例強調了在 API 設計中保持一致性和靈活性的挑戰,同時也強調了特定領域術語、簡單性和定價策略的重要性。
- 討論內容包括以下方面的見解:在非零售場景中表示價格、使用整數來精確貨幣、Stripe API 的局限性、節省退款費用的授權策略,以及利用 Stripe webhook 等工具解決爭議。
- 諷刺新聞網站The Onion已被Global Tetrahedron從G/O Media收購,旨在增強用戶體驗並深入研究多媒體,同時保留芝加哥的現有員工。
- G/O Media 出售 The Onion 的決定反映了其對關鍵平台的關注。
- 新擁有者傑夫·勞森(Jeff Lawson)和本·柯林斯(Ben Collins)在數位媒體領域享有盛譽,他們決心維護和提升洋蔥的品質,成為該出版物的忠實粉絲。
- 重點是諷刺新聞媒體《洋蔥報》(The Onion)及其被不同政黨收購,引發了美國的報導偏見、文化帝國主義和選民壓制等問題。
- 討論深入探討了關於幽默、相關性和道德考慮的辯論,以及洋蔥的影響力、著名文章以及向視頻內容的轉變。
- 該帖子還談到了與其他諷刺新聞平臺(如巴比倫蜜蜂)的比較。