- 一位獨立開發者決定退出 Rust 遊戲開發,原因是借用檢查器、原型設計緩慢和 GUI 開發方面的挑戰,批評社區對技術方面的關注超過了實際的遊戲創作。
- 這篇文章深入探討了 Rust 中分代競技場、實體-元件-系統 (ECS) 的利用以及 GUI 庫的約束,強調了在 Rust 遊戲開發中平衡代碼品質、反覆運算速度、高效數據管理和提高編譯時間的重要性。
- 儘管存在熱重載、UI 結構和全域狀態集成等障礙,但作者還是看重 Rust 編譯器驅動的方法、高性能以及 CLI 工具和數據處理的可用性。
- 在遊戲開發中使用 Rust 的開發人員會遇到編譯時間慢、生態系統限制以及難以實現異步系統等高級功能等挑戰。
- 參與者討論了 Rust 與 Go 和 C++ 等其他語言的優缺點,討論了它是否適合遊戲引擎和系統程式設計。
- 該對話強調了記憶體安全性、並行性和生產力在遊戲開發中的重要性,探索了提高專案效率和靈活性的替代語言和方法。
- sharetextures 的 CC0 紋理和 3D 模型提供無版權資源,包括 184 個模型和 1502 個紋理,用於商業專案。
- 該平臺由顧客維持,並不斷擴大其收藏,並經常添加。
- 訪問網站上的 37 個地圖集,以滿足不同的專案需求。
- 自 2018 年以來,Tolgaarslan 一直在 sharetextures.com 上免費分享 PBR 紋理和 3D 模型,提供軟體工具推薦並尋求合作。
- 用戶參與有關軟體工具、版權、許可、無版權作品和公共領域材料的對話,以及使用遊戲開發引擎優化紋理圖集和體驗。
- ShareTextures 由一群建築師發起,旨在提供免費材 料,引發了關於創作者是否應該獲得報酬的辯論,而使用者則在網站上分享反饋並建議 3D 模型資源,探索在 3D 建模中使用攝影測量、基於節點的編輯器和 PBR 紋理等主題。
- Bun 軟體在 Zig 和 C++ 中引入了一種新的崩潰報告格式,以解決從 2,600 多個 GitHub 問題中重現和調試崩潰的挑戰。
- 緊湊的格式最大限度地減少了個人數據,並且無需大型調試符號,具有編碼的堆疊跟蹤位址和功能標誌,可實現高效的伺服器分析。
- 與傳統核心轉儲相比,該系統展示了發送重要數據以進行問題診斷的優勢,展示了具有隱私意識和高性能的崩潰報告。
- 使用者正在討論 Bun 的新崩潰報告器作為調試符號的替代方案,討論在 Hacker News 的調試表中包含函數名稱。
- 對話中強調了 Vue 和 Svelte 之間關於調試工具和包管理的不同觀點,用戶稱讚 Bun 的功能,但提出了改進建議。
- 反饋包括對 uwebsocket 和 Bun 的積極體驗,以及對 REPL 功能問題的擔憂,以及使用 Bun 作為 Node.js 的替代品。
- PEP 686 建議將 Python 的預設編碼切換為 UTF-8,以符合行業標準並增強與其他技術的相容性,並在必要時退出宣告。
- 該提案解決了 Windows 上的向後相容性問題,並提供了錯誤管理指南,旨在確保區域設置編碼使用的一致性。
- 與 Java 和 Ruby 類似,Python 旨在為新用戶簡化文本編碼,同時支援現有使用者,拒絕棄用隱式編碼和 PIPE 的 PYTHONIOENCODING 等替代方案。
- 關於 python.org 的 PEP 686 的討論建議將 UTF-8 作為預設文本文件編碼,以解決特定於平臺的挑戰並確保在 Python 中指定編碼的一致性。
- 貢獻者強調了瞭解位元組字串和 Unicode 代碼點之間差異的重要性,以及在將 Windows 預設設置為 UTF-8 時對舊應用程式相容性的擔憂。
- 辯論包括使用位元組順序標記 (BOM)、在各種作業系統中過渡到UTF-8以及編碼標準對 Python 和 Java 中的性能和記憶體使用的影響等主題。