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2024-04-27

在 Rust 遊戲開發中平衡品質和速度

  • 一位獨立開發者決定退出 Rust 遊戲開發,原因是借用檢查器、原型設計緩慢和 GUI 開發方面的挑戰,批評社區對技術方面的關注超過了實際的遊戲創作。
  • 這篇文章深入探討了 Rust 中分代競技場、實體-元件-系統 (ECS) 的利用以及 GUI 庫的約束,強調了在 Rust 遊戲開發中平衡代碼品質、反覆運算速度、高效數據管理和提高編譯時間的重要性。
  • 儘管存在熱重載、UI 結構和全域狀態集成等障礙,但作者還是看重 Rust 編譯器驅動的方法、高性能以及 CLI 工具和數據處理的可用性。

反應

  • 在遊戲開發中使用 Rust 的開發人員會遇到編譯時間慢、生態系統限制以及難以實現異步系統等高級功能等挑戰。
  • 參與者討論了 Rust 與 Go 和 C++ 等其他語言的優缺點,討論了它是否適合遊戲引擎和系統程式設計。
  • 該對話強調了記憶體安全性、並行性和生產力在遊戲開發中的重要性,探索了提高專案效率和靈活性的替代語言和方法。

免費的高品質 CC0 紋理和 3D 模型用於商業用途

  • sharetextures 的 CC0 紋理和 3D 模型提供無版權資源,包括 184 個模型和 1502 個紋理,用於商業專案。
  • 該平臺由顧客維持,並不斷擴大其收藏,並經常添加。
  • 訪問網站上的 37 個地圖集,以滿足不同的專案需求。

反應

  • 自 2018 年以來,Tolgaarslan 一直在 sharetextures.com 上免費分享 PBR 紋理和 3D 模型,提供軟體工具推薦並尋求合作。
  • 用戶參與有關軟體工具、版權、許可、無版權作品和公共領域材料的對話,以及使用遊戲開發引擎優化紋理圖集和體驗。
  • ShareTextures 由一群建築師發起,旨在提供免費材料,引發了關於創作者是否應該獲得報酬的辯論,而使用者則在網站上分享反饋並建議 3D 模型資源,探索在 3D 建模中使用攝影測量、基於節點的編輯器和 PBR 紋理等主題。

Bun 在 Zig 和 C++ 中引入了高效的崩潰報告

  • Bun 軟體在 Zig 和 C++ 中引入了一種新的崩潰報告格式,以解決從 2,600 多個 GitHub 問題中重現和調試崩潰的挑戰。
  • 緊湊的格式最大限度地減少了個人數據,並且無需大型調試符號,具有編碼的堆疊跟蹤位址和功能標誌,可實現高效的伺服器分析。
  • 與傳統核心轉儲相比,該系統展示了發送重要數據以進行問題診斷的優勢,展示了具有隱私意識和高性能的崩潰報告。

反應

  • 使用者正在討論 Bun 的新崩潰報告器作為調試符號的替代方案,討論在 Hacker News 的調試表中包含函數名稱。
  • 對話中強調了 Vue 和 Svelte 之間關於調試工具和包管理的不同觀點,用戶稱讚 Bun 的功能,但提出了改進建議。
  • 反饋包括對 uwebsocket 和 Bun 的積極體驗,以及對 REPL 功能問題的擔憂,以及使用 Bun 作為 Node.js 的替代品。

PEP 686:Python 預設為 UTF-8 模式

  • PEP 686 建議將 Python 的預設編碼切換為 UTF-8,以符合行業標準並增強與其他技術的相容性,並在必要時退出宣告。
  • 該提案解決了 Windows 上的向後相容性問題,並提供了錯誤管理指南,旨在確保區域設置編碼使用的一致性。
  • 與 Java 和 Ruby 類似,Python 旨在為新用戶簡化文本編碼,同時支援現有使用者,拒絕棄用隱式編碼和 PIPE 的 PYTHONIOENCODING 等替代方案。

反應

  • 關於 python.org 的 PEP 686 的討論建議將 UTF-8 作為預設文本文件編碼,以解決特定於平臺的挑戰並確保在 Python 中指定編碼的一致性。
  • 貢獻者強調了瞭解位元組字串和 Unicode 代碼點之間差異的重要性,以及在將 Windows 預設設置為 UTF-8 時對舊應用程式相容性的擔憂。
  • 辯論包括使用位元組順序標記 (BOM)、在各種作業系統中過渡到UTF-8以及編碼標準對 Python 和 Java 中的性能和記憶體使用的影響等主題。

Pharo 12:面向對象的簡單性和增強的工具

  • Pharo 12 是一種面向使用者的程式設計語言,專注於簡單性和即時反饋,具有即時環境和出色的調試功能。
  • 版本 12 的主要亮點包括新的斷點系統、工具增強功能以及系統和虛擬機的改進。
  • 該版本由 1895 個 Pull Requests 和來自全球 70+ 貢獻者的貢獻提供支援,展示了 Pharo 的開源性質和社區驅動的開發。

反應

  • 用戶討論了使用Smalltalk程式設計語言 Pharo 的挑戰和好處,並指出難以理解其非常規性質和缺乏範例。
  • 改善 Pharo 學習體驗的建議包括參加會議、使用 Discord 等社區資源以及創建更多教育材料。
  • 對話涵蓋了更好的文檔、增強的用戶介面的重要性,以及在 Pharo 中實現並行性的潛在障礙,同時還將其與其他 Smalltalk 系統(如 Squeak 和 Cuis)進行了比較。

法院支援紐約15美元的寬頻法

  • 聯邦上訴法院確認了紐約州的一項法律,該法律要求ISP為低收入使用者提供15美元的寬頻計劃,這一決定並未被聯邦法規所取代,並得到了代表ISP的貿易團體的支援。
  • 這項裁決是各州監督寬頻服務當局的關鍵勝利,可能會影響即將到來的網路中立立法。

反應

  • 討論探討了互聯網基礎設施的擁有權、定價和監管,強調了美國和全球的政府與私人擁有權。
  • 主要議題包括打破電信壟斷的挑戰、政府對互聯網隱私的影響以及為低收入群體提供負擔得起的互聯網。
  • 主要主題包括政府監管和私有化之間的平衡、國有化對基本公用事業的影響以及電信部門競爭和可及性的重要性。

英國的「窺探者憲章」法案在科技行業的反對下成為法律

  • 英國的《調查權力法案》(Investigationy Powers Bill)被稱為“窺探者憲章”(snooper's charter),該法案已獲得批准,但進行了細微的修改,擴大了數字監控權力,以打擊國家安全威脅和在線虐待兒童。
  • 批評人士擔心,該法案將損害隱私,實現大規模數據收集,並可能減慢安全更新速度,可能使英國更容易發生網路犯罪。
  • 科技公司、隱私宣導者以及 techUK 和 Privacy International 等組織都對該法案對隱私、安全創新和國際法律衝突的影響表示擔憂,包括政府出於國家安全原因打破端到端加密的立場。

反應

  • 英國的《調查權力法案》已成為法律,面臨科技行業的反對。
  • 批評是針對媒體報導的,特別是英國廣播公司,因為他們沒有充分強調這一關鍵問題。
  • 討論內容包括隱私問題、政府監控、歐盟立法影響、社會行為、歷史背景以及君主制對立法的參與。

Veilid:在 DEF CON 31 上推出去中心化應用程式

  • Veilid 是一種新的去中心化應用程式,旨在提供在線交互,而無需利用用戶數據牟利。
  • 該平臺將在拉斯維加斯的 DEF CON 31 上推出,包括活動、演示以及有關基金會、貢獻者和新聞稿的詳細資訊。
  • Veilid強調隱私,其推出標誌著科技行業向更道德的方法邁進。

反應

  • The Cult of the Dead Cow 在 2023 年推出了一個名為 Veilid 的開源應用程式框架,引發了與 Briar 和 Berty 的比較。 回憶它對駭客社區的影響以及與 Beto O'Rourke 等人物的聯繫。

使用間隔重複工具掌握編碼問題

  • LeetCode 問題解決工具使用戶能夠將問題分類為困難、中等或簡單,並根據難度和自上次複習以來的時間建議複習。
  • 為了從個人化推薦中受益,用戶應首先嘗試對問題進行分類,以提高工具的有效性。
  • 支援間隔重複和學習的理論解釋可通過提供的鏈接獲得。

反應

  • 討論深入探討了間隔重複、記憶和解決問題的方法在掌握求職面試編碼概念方面的有效性,特別是利用 LeetCode 等平臺。
  • 關於記憶在教育和個人成長中的作用,分享了各種觀點,重點是根據個人學習風格定製傳統記憶方法。
  • 在提高求職面試中的編碼技能和表現時,強調了將理解與記憶相結合的重要性以及標準化的 LeetCode 式問題在技術面試中的影響。

Jon Pretty 在 Scala 社區法庭之戰中平反

  • Scala 開發者和演講者 Jon Pretty 面臨來自著名 Scala 社區成員的虛假指控,導致他在三年前被取消。
  • Pretty 採取了法律行動,以誹謗罪提起訴訟,經過兩年的鬥爭,雙方達成和解,原告承認過錯並道歉。
  • 這一事件對 Pretty 的職業生涯和個人生活產生了負面影響,但他現在已經得到了平反,並致力於和解並繼續與 Scala 3 合作。

反應

  • Jon Pretty 使用同意令解決了 Scala 社區內的性騷擾指控,避免了漫長的法律訴訟。
  • 關於美國和英國之間誹謗法差異的辯論出現了,重點是舉證責任和問責制的變化。
  • 該話語深入探討了取消文化、對協調指控的指控以及 Scala 社區成員之間可能的議程,以揭露仇恨言論和取消個人政治觀點而聞名的特拉維斯·布朗 (Travis Brown) 處於中心位置,面臨人肉搜索的指控以及與案件各方的個人聯繫。

揭露亞馬遜咄咄逼人的商業策略

  • 達娜·馬蒂奧利(Dana Mattioli)在接受《名利場》採訪時揭示了亞馬遜的激進策略,例如扼殺批評、淘汰競爭對手和促進內部競爭。
  • 她的著作《萬物之戰》(The Everything War)深入探討了亞馬遜如何崛起為主導地位、遊說努力以及由於公司的保密性而具有挑戰性的報導經歷。
  • 文章討論了亞馬遜的遊說、公關策略、對小企業的影響、與特朗普總統的不和,以及在華盛頓反壟斷運動興起的情況下拜登政府的潛在反壟斷障礙。

反應

  • 文章揭露了上層和中上層階級的虛偽,他們支持亞馬遜,但批評沃爾瑪,討論源於特權的“奢侈信仰”。
  • 它深入探討了被誤解的“取消警察經費”的概念,探討了其各種解釋和影響。
  • 強調了亞馬遜和沃爾瑪對員工薪酬、工作條件、小企業競爭的影響以及對亞馬遜做法的擔憂,包括亞馬遜員工的見解和前員工的負面經歷。

異星工廠:增強遊戲統計和Linux支援

  • Wube 團隊的 Friday Facts #408 重點介紹了異星工廠中增強的遊戲統計數據,例如蓄能器充電和科學包使用。
  • Raiguard 現在是團隊的一員,強調對Linux的支援,解決各種編譯器和庫等挑戰。
  • 異星工廠 2.0 從 Allegro 遷移到 SDL 降低了依賴關係和代碼大小,並正在努力糾正 Sway 中的視窗大小調整問題並增強 Linux 性能。

反應

  • 異星工廠開發人員正在增強 2.0 版的遊戲,刪除 X11 依賴並整合與 X11 或 Wayland 相容的庫,確保通過 Proton 為 Windows 使用者提供 X11 支援。
  • 使用者對 GNOME 的視窗裝飾表示不滿,並稱讚 KDE 的自定義選項,引發了對異星工廠狀態保存複雜性的討論,包括多線程挑戰和記憶體分配問題。
  • 這篇文章討論了異星工廠遊戲玩法的統計進步,並強調了對 GNOME 可用性的擔憂,引起了人們對異星工廠即將發佈的版本更改和桌面環境比較的關注。

神聖的現代性:探索歐洲的野獸派教堂

  • 攝影師傑米·麥格雷戈·史密斯(Jamie McGregor Smith)的著作《神聖的現代性》(Sacred Modernity)展示了歐洲各地的100座教堂,重點關注義大利、德國和英國等國家的野獸派和現代主義建築風格。
  • 該書旨在突出這些非傳統教堂的創新設計,挑戰傳統教堂美學,並結合雕塑混凝土形式和非傳統形狀。
  • 麥格雷戈·史密斯(McGregor Smith)強調戰後對傳統教堂設計的拒絕,轉而採用新的建築風格,喚起創造力,形式和光線,以創造驚奇和好奇心。

反應

  • 談話的重點是教堂中野獸派建築的興起,特別是在芬蘭和斯堪的納維亞路德教會。
  • 對野獸派教堂的看法各不相同,有些人感到焦慮或不安,而另一些人則欽佩現代美學。
  • 關於野獸派教堂傳達神性還是壓迫性存在分歧,並與科幻背景進行了比較,並討論了來自不同地點的例子,包括義大利朗加羅內的歷史教堂。