- 一位獨立開發者決定退出 Rust 遊戲開發,原因是借用檢查器、原型設計緩慢和 GUI 開發方面的挑戰,批評社區對技術方面的關注超過了實際的遊戲創作。
- 這篇文章深入探討了 Rust 中分代競技場、實體-元件-系統 (ECS) 的利用以及 GUI 庫的約束,強調了在 Rust 遊戲開發中平衡代碼品質、反覆運算速度、高效數據管理和提高編譯時間的重要性。
- 儘管存在熱重載、UI 結構和全域狀態集成等障礙,但作者還是看重 Rust 編譯器驅動的方法、高性能以及 CLI 工具和數據處理的可用性。
- 在遊戲開發中使用 Rust 的開發人員會遇到編譯時間慢、生態系統限制以及難以實現異步系統等高級功能等挑戰。
- 參與者討論了 Rust 與 Go 和 C++ 等其他語言的優缺點,討論了它是否適合遊戲引擎和系統程式設計。
- 該對話強調了記憶體安全性、並行性和生產力在遊戲開發中的重要性,探索了提高專案效率和靈活性的替代語言和方法。
- sharetextures 的 CC0 紋理和 3D 模型提供無版權資源,包括 184 個模型和 1502 個紋理,用於商業專案。
- 該平臺由顧客維持,並不斷擴大其收藏,並經常添加。
- 訪問網站上的 37 個地圖集,以滿足不同的專案需求。
- 自 2018 年以來,Tolgaarslan 一直在 sharetextures.com 上免費分享 PBR 紋理和 3D 模型,提供軟體工具推薦並尋求合作。
- 用戶參與有關軟體工具、版權、許可、無版權作品和公共領域材料的對話,以及使用遊戲開發引擎優化紋理圖集和體驗。
- ShareTextures 由一群建築師發起,旨在提供免費材料,引發了關於創作者是否應該獲得報酬的辯論,而使用者則在網站上分享反饋並建議 3D 模型資源,探索在 3D 建模中使用攝影測量、基於節點的編輯器和 PBR 紋理等主題。