- ICQ將於6月26日停止運營。
- 鼓勵使用者切換到 VK Messenger 進行個人聊天,切換到 VK WorkSpace 進行專業交流。
- ICQ是一個曾經流行的即時通訊服務,將於6月26日關閉,喚起使用者的懷舊和悲傷,他們記得它早期的互聯網通信時代。
- 使用者反思數位通信的發展、早期消息服務的技術方面以及ICQ號碼的情感價值。
- 這次討論強調了從早期的互聯網工具(如ICQ)到今天分散的、由企業驅動的通信平台的轉變。
- 博客文章「2D 剛體碰撞解析度第 1 部分」介紹了視頻遊戲中處理碰撞的基礎知識,並使用了馬里奧和賽車遊戲等熟悉的例子。
- 它區分了碰撞檢測(識別交叉物件)和碰撞解決(處理後果),解釋了遊戲引擎如何根據速度更新物件位置。
- 這篇文章涵蓋了一些關鍵概念,如表面法線、點積和相對速度,以了解運動方向並確定物體是相互靠近還是遠離。
- ksassnowski 的文章“2D Rigid Body Collision Resolution”旨在讓非遊戲開發者和沒有強大數學背景的人能夠理解剛體物理。
- 用戶討論用於物理類比的各種工具和技術,包括 WebGL、three.js、matter.js、XPBD 和 Box2D,並分享個人經驗和專案。
- 對話重點介紹了遊戲物理和適當的物理類比之間的差異、遊戲物理引 擎的演變以及碰撞檢測的複雜性。
- Perplexica 是一個開源的、人工智慧驅動的搜尋引擎,旨在通過理解使用者查詢來提供準確和最新的搜尋結果。
- 它採用先進的機器學習演算法和 SearxNG 來確保用戶隱私和最新資訊,具有本地 LLM(大型語言模型)和多種搜尋模式。
- 為了方便起見,建議通過 Docker 進行安裝,但可以使用其他方法,用戶可以將其集成到他們的瀏覽器中以快速訪問。鼓勵通過 GitHub 星星、捐贈和貢獻來支持社區。
- Perplexica 是 Perplexity 的開源替代品,旨在通過啟用本地使用和避免雲數據問題來增強隱私。
- 用戶建議集成本地電子書和 PDF 搜索,並對 Obsidian 和 Logseq 等工具表示興趣,以獲得更好的多設備功能,同時也注意到對數據丟失和同步問題的擔憂。
- 圍繞“困惑”這個名稱的商標問題正在爭論,突出了技術創新和法律約束之間的平衡,一些人主張使用自託管人工智慧技術來減少對大公司的依賴。
- 標誌性的 “Doge” 模因背後的柴犬 Kabosu 因白血病和肝病去世,享年 18 歲,正如她的主人佐藤敦子於 2024 年 5 月 24 日宣佈的那樣。
- Kabosu於 2010 年因 Sato 博客上的一張照片而聲名鵲起,這導致了“Doge”模因的創建,並隨後激發了狗狗幣加密貨幣的靈感。
- 佐藤於 2008 年在一家小狗工廠關閉後收養了 Kabosu,並於 2022 年 12 月透露了她嚴重的健康問題。
- 標誌性的“Doge”模因背後的柴犬 Kabosu 在 18 歲時去世,引發了對互聯網模因文化影響的反思。
- 這一消息引發了關於病毒內容的性質、受歡迎程度的不可預測性以及模因的歷史背景的討論。
- 許多人表達了悲傷和懷舊之情,指出Kabosu在互聯網文化中的重要作用,並計劃舉行公開葬禮以紀念她的遺產。
- 丹尼爾·施羅德(Daniel Schroeder)引入了一個使用小體素的自定義實時渲染器,以現代化90年代經典3D遊戲(如《毀滅戰士》和《雷神之錘》)的視覺風格。
- 渲染器將復古美學與現代技術融為一體,從低多邊形網格和紋理中產生獨特的視覺效果,並討論了體素幾何體和程式生成等複雜性。
- 該專案用C++和Vulkan編寫,使用Blender進行建模,旨在集成到現有的遊戲引擎中,並計劃動態元素和改進照明。
- 體素置換渲染器為復古 3D 美學提供了現代風格,讓人想起像素藝術和早期的 3D 遊戲,喚起了使用者的懷舊之情。
- 它與虛幻引擎 5 的 Nanite 技術進行了比較,儘管它使用了獨特的基於體素的方法,但在技術上有很大不同。
- 儘管其視覺效果令人印象深刻,但渲染器缺乏陰影和動態照明,並且社區有興趣將專案開源,從而激發進一步的實驗。