- 關於物理堆棧交換的討論估計,旅行者1號每比特發送約2.6 x 10^22個光子,地球在8.3 GHz時每比特接收約1500個光子。
- 該計算考慮了傳輸頻率、接收盤尺寸和與地球的距離等因素,突出了雜訊導致的信號接收挑戰。
- 對話還提到了香農極限,這是資訊論中的一個基本概念,它定義了通信通道上無差錯數據傳輸的最大速率。
- Physics Stack Exchange 討論探討了從旅行者 1 號發射的每比特接收到的光子數量,由量子糾錯研究人員發起。
- 該對話將經典糾錯方法(例如DRAM和海底電纜中的糾錯方法)與量子糾錯方法進行了比較,突出了量子系統的複雜性。
- 主題包括香農極限、光子計數和遠距離空間通信的挑戰,以及多天線和數位後處理等先進技術,以改善信號接收。
- Grid Garden Level 1 是一款教育遊戲,玩家使用 CSS 代碼,特別是 grid-column-start 屬性,來澆灌虛擬胡蘿蔔花園。
- 該遊戲由 Codepip 創建,採用 CSS 網格佈局,並提供多種語言版本,可供廣大受眾使用。
- 對於那些有興趣學習 CSS flexbox 的人,還推薦遊戲 Flexbox Froggy 作為補充學習工具。
- Hacker News 的一篇討論將虛擬花園遊戲 (cssgridgarden.com) 作為學習 CSS Grid 的教育工具,引發了對 Bootstrap 和 Tailwind 等 CSS 框架的爭論。
- 這次對話強調了理解 CSS 核心原則的重要性,對 Tailwind 的效用及其對編碼實踐的影響意見不一。
- 用戶討論了遊戲設計在教育中的作用,CSS Grid和Flexbox 的優勢和挑戰,以及在IDE和高級教育資源中更好地集成HTML和CSS的必要性。
- 本文是開發 USB 設備的初學者指南,重點介紹使用 NUCLEO-F103RB 開發板的簡單端到端專案。
- 它解釋了 USB 的基礎知識,包括用於數據傳輸的物理連接和差分對,併為 PCB 佈線提供了實用建議。
- 作者批評了 STM32 設置的複雜性,並建議將 Linux 作為 USB 設備開發的更簡化的替代方案,並倡導未來使用更靈活的框架。
- 該討論重點介紹了創建USB設備的挑戰,重點關注浪湧電流管理、裸機USB碼複雜性以及libusb等工具的使用。
- 用戶推薦 Arduino 風格的開發板、ESP32 生態系統和帶有 VUSB 的小型控制器,同時還討論了 USB 數據傳輸限制和 USB 供應商 ID 的高成本。
- 實用的解決方案包括使用Raspberry Pi Zeroes進行原型設計和利用開源資源,並進一步討論VID和PID的法律問題,以及將USB-A轉換為USB-C埠。
- AMD 宣佈基於 Zen 5 的 EPYC“Turin”處理器,最多可配備 192 個內核,將於 2024 年下半年發佈,並推出了用於 AI 推理的 Radeon Pro W7900 和用於 AM4 平臺的全新 Ryzen 5000XT CPU,將於 7 月推出。
- 台積電正在推進其 3D 堆疊 SoIC 封裝,並計畫在 2025 年開始量產 2nm 晶片,路線圖包括 2025/2026 年的 N3X、N2P 和 A16 技術,並計畫到 2026 年將 CoWoS 產能每年擴大 60%。
- 聯想推出了新的Yoga Slim 7x和ThinkPad T14 Gen 6筆記型電腦,由高通驍龍X Elite提供支援。
- AMD 採用 Zen 5 架構的 Ryzen 9000 CPU 引入了重大進步,包括單週期 AVX-512 執行和改進的 512 位 FP 乘法器輸送量,挑戰了英特爾的高端伺服器 CPU。
- 該討論強調了AMD在完全支援512位AVX-512方面的競爭優勢,與英特爾減少對消費類CPU的支援形成鮮明對比,並計劃在2025年之前重新引入256位子集。
- 使用者將AMD的Zen系列與蘋果的M系列晶元進行比較,注意到AMD的CPU快速進步以及性能和效率的差異,同時還討論了對AI和實時應用的更廣泛影響。
- 2024 年 5 月 31 日,歐洲議會討論了“聊天控制”法規,該法規要求基於人工智慧掃描共享媒體以查找兒童性虐待材料。
- 該法規要求使用者同意掃描,拒絕會導致媒體共用受阻;WhatsApp 和 Signal 等端到端加密服務需要客戶端掃描。
- 儘管存在侵犯基本權利的法律擔憂,但大多數歐盟政府都支援該法規,而批評者則認為它破壞了數字隱私和安全加密。
- 歐盟擬議的立法要求用戶進行照片和鏈接掃描,但豁免安全當局、軍事人員和非營利服務機構,這引發了對公平性和有效性的擔憂。
- 批評者認為,這些豁免破壞了該政策,質疑在公共平臺上共用敏感數據的實用性和安全風險,並凸顯了濫用和侵犯隱私的可能性。
- 辯論還討論了歐盟的監管方法,將其與美國進行了比較,並批評了對人工智慧和數位犯罪法的嚴厲監管立 場,認為它侵犯了個人權利並助長了威權主義。
- 古溫德(Gurwinder)的文章“智力肥胖危機”將過度消費低質量資訊比作垃圾食品,導致“智力肥胖”,用無用的數據堵塞我們的大腦。
- 這種對瑣碎和情緒化內容的沉迷,尤其是在社交媒體上,導致不斷分心和混亂的頭腦,削弱了我們處理有價值資訊的能力。
- 為了解決這個問題,作者建議培養元意識,使用“10-10-10規則”來評估信息的長期價值,並參與寫作等活動來過濾掉不良資訊,最終策劃更健康的信息飲食。
- 博客文章“智力肥胖危機”討論了消費低質量的確認性資訊的負面影響,並將其與選擇垃圾食品而不是營養餐進行了比較。
- 它引用了泰勒·考恩(Tyler Cowen)的著作《資訊食者時代》(The Age of the Infovore),強調需要在引人入勝的內容和更深入、更全面的真正理解來源之間取得平衡。
- 討論涵蓋了管理數字消費的策略,批評了“寓教於樂”的膚淺性質,並強調了多樣化新聞消費對民主參與的 重要性。
- Phoboslab 的“Q1K3”是一款 2021 年基於瀏覽器的遊戲,以其令人印象深刻的技術成就而著稱,尺寸為 13KB。
- 該遊戲具有兩個關卡、五種敵人類型、三種武器、30 種紋理、動態照明、強大的碰撞檢測、帶視線檢查的敵人 AI 和空間音訊。
- 專家反饋突出了遊戲流暢的遊戲玩法和豐富的功能,使其成為高效編碼和設計的傑出典範。
- 關於 js13kgames.com 提議將《毀滅戰士》和《雷神之錘》原始程式碼送入太空的幽默討論引發了關於外星人是否能理解人類軟體的辯論。
- 評論者引用「獨立日」來強調與外星技術介面的荒謬性,並討論了非常規的技術解決方案,例如反轉滑鼠控制和將雷神之錘安裝到二維碼中。
- 對話內容包括壓縮技術、歷史遊戲示例、瀏覽器相容性和遊戲設計挑戰等經驗,反映了對早期遊戲開發獨創性的懷舊和欽佩。