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2024-06-05

為什麼在資料庫設計中,合成鍵優於自然鍵

  • Mark Seemann 的博客文章主張在資料庫設計中使用合成密鑰而不是自然密鑰,理由是可靠性和數據完整性。
  • 他使用一個關於汽車底盤編號錯誤的個人軼事來強調自然鍵的問題,例如數據輸入錯誤和確保唯一性。
  • 讀者評論提供了額外的視角,討論了自然鍵在邏輯數據建模中的作用以及 ORM(對象關係映射)庫的挑戰。

反應

  • 討論批評了資料庫中的自然鍵,推薦了由 JavaScript/TypeScript 函數生成的唯一、人類可讀的 ID,並帶有時間元件以減少碎片。
  • 它建議將64位自動遞增的主鍵用於內部操作,以提高性能並最大程度地減少索引膨脹,而隨機字串ID可增強公共數據的安全性。
  • 該對話強調了自然鍵和合成鍵之間的權衡,支援代理鍵的穩定性、一致的引用和增強的數據完整性。

傅里葉級數動畫指南:從圓到本輪

  • 文章「從圓到本輪(第 1 部分)」介紹了傅里葉級數,解釋了三角函數、歐拉恆等式和正弦曲線等基本概念,並使用動畫來更好地理解。
  • 它涵蓋了單位圓、π的意義以及正弦曲線和外循環的性質,從而引入了傅里葉級數及其在近似複雜波形中的應用。
  • 本文還討論了各種波形的傅里葉級數分解,包括方波、三角波和反向鋸齒波,並介紹了一個名為“傅里葉級數機械”的可視化工具來說明這些概念。

反應

  • 討論將視覺學習工具(如動畫)與用於理解傅里葉級數和變換的代數和基於矩陣的解釋進行了對比。
  • 使用者重點關注 3Blue1Brown 的 YouTube 視頻和 Manim 和 p5.js 等工具等資源,強調實心數學方程式和證明對實際應用的重要性。
  • 關於使用度數與弧度數存在爭論,在理論背景下偏愛弧度,強調了傳統教育的局限性和替代在線內容的價值。

記者分享來自iPhone竊賊的幽默和奇怪的文字

  • 記者維羅妮卡·德·索薩(Veronica de Souza)的iPhone被盜,隨後收到了試圖解鎖手機的小偷的詐騙簡訊。
  • 詐騙資訊包括虛假的Apple Pay提醒和威脅在黑市上拍賣她的個人資訊。
  • 德索薩分享了她的經歷,以強調這些騙局的怪異和滑稽的本質,儘管它們的意圖很嚴重。

反應

  • 一名哥譚市使用者收到了竊賊的簡訊,試圖解鎖他們被盜的手機,引發了關於利用有關天安門廣場大屠殺的資訊來觸發中國審查作為威懾的討論。
  • 這次談話引發了對中國收件者家庭風險、微信的社會角色以及蘋果設備安全和維修政策的擔憂,包括將部件與主機板集成以阻止盜竊。
  • 儘管蘋果採取了防盜措施,但iPhone盜竊仍然很普遍,被盜手機經常被剝離零件,引發了關於可維修性,環境影響以及“查找我的iPhone”等安全功能有效性的辯論。會上還討論了執法部門的漠不關心以及採取更好的法律措施和使用者教育的必要性。

以色列使用虛假賬戶影響美國立法者對加沙戰爭的影響

  • 以色列僑民事務部針對美國和加拿大的黑人立法者和年輕進步人士開展了一場秘密影響運動,以影響公眾對加沙戰爭的看法。
  • 該活動由一家政治公司開展,利用虛假帳戶和網站傳播親以色列和仇視伊斯蘭的內容。
  • 這次行動最初是由《國土報》在3月份報導的。

反應

  • 討論的重點是以色列涉嫌使用虛假社交媒體帳戶來影響美國立法者,引發了對透明度、道德問題和潛在反彈的擔憂。
  • OpenAI 停止使用 ChatGPT 的秘密影響活動引發了關於人工智慧在欺騙和互聯網戰爭中的作用的辯論,凸顯了宣傳的歷史背景和通過社交媒體進行間諜活動的演變。
  • 對話批評了媒體操縱,特別是在以色列-巴勒斯坦衝突中,以及 AIPAC 等遊說團體的影響,同時討論了對言論自由和政治話語的更廣泛影響。

首款適用於Apple M1的 Vulkan 1.3 驅動程式實現了98.3%的一致性

  • “Honeykrisp”驅動程式是第一個針對 Apple M1 硬體的 Vulkan 1.3 兼容實現,該驅動程式在沒有可移植性豁免的情況下開發,並基於 Faith Ekstrand 的 NVIDIA GPU NVK 驅動程式。
  • 該專案取得了重要的里程碑,包括 Vulkan 1.1 的 99.6% 通過率和 Vulkan 1.3 的 98.3% 通過率,以及 SuperTuxKart 和 Zink 的集成 Vulkan 渲染器。
  • 未來的目標包括通過 DXVK 和 vkd3d-proton 在 Asahi Linux 上為 Windows 遊戲支援 Direct3D,同時目前為 Linux 遊戲提供符合要求的 OpenGL 4.6 驅動程式。

反應

  • Alyssa Rosenzweig 在短短一個月內為 Apple 的 M1 晶片開發了 Vulkan 1.3 驅動程式,引發了 Hacker News 上關於 ARM 架構和 macOS 遊戲的討論。
  • 這場辯論批評了蘋果對 Metal 而不是 Vulkan 的偏好,與 Windows 和 Linux 相比,這限制了 macOS 上的原生遊戲可用性,並強調了支援多個圖形 API 的複雜性。
  • 使用者對 Apple 的遊戲移植工具包和遊戲更新的高存儲要求表示失望,強調需要更好的遊戲支援和更廣泛的 API 相容性,以吸引 AAA 遊戲到 macOS。

Microsoft 的 CoPilot+ 和隱私問題引發了用戶的強烈反對和監管審查

  • 查理斯·斯特羅斯(Charles Stross)批評了Microsoft推出的CoPilot+,這是一個基於AI的Windows外掛程式,將其與不受歡迎的Clippy進行了比較,但具有更先進,有缺陷的AI。
  • Stross 對 Microsoft 在 Windows 11 中的新「召回」功能提出了隱私擔憂,該功能將用戶活動存儲在未加密的資料庫中,對敏感數據構成風險,並引發爭議和監管審查。
  • 該博客討論了對隱私、安全以及科技行業推動硬體和操作系統升級的更廣泛影響,一些使用者正在考慮Linux等替代方案。

反應

  • Microsoft新的「召回」功能使用設備上的OCR(光學字元識別)和可搜索的SQLite資料庫,引發了關於它是否符合人工智慧條件的爭論,並引發了隱私和安全問題。
  • 該討論批評了Microsoft更廣泛的戰略,包括其對Azure等雲服務的關注,Windows的相關性下降,以及該公司對數據隱私和安全的處理。
  • 更廣泛的主題包括大型官僚機構的低效率、隱私的重要性以及人工智慧和數據處理的道德考慮,強調使用者需要瞭解人工智慧的優勢和劣勢。

波音星際客機成功向國際空間站發射首次載人飛行任務

  • 波音星際客機成功發射了首次載人飛行任務,將美國宇航局宇航員布奇·威爾莫爾和蘇尼·威廉姆斯送往國際空間站(ISS)。
  • 該航太器計劃於美國東部時間6月6日12:15停靠在國際空間站,這是經過多年工程挑戰后的一個重要里程碑。
  • 宇航員威爾莫爾和威廉姆斯將在國際空間站停留約一周,表達對任務的感激和熱情。

反應

  • 波音公司的Starliner成功發射了其首次載人飛行任務,標誌著美國太空探索的一個重要里程碑。
  • 討論內容包括競爭在空間准入中的作用、發射逃生系統(LES)對安全的重要性以及私人資金對空間技術的影響。
  • 這次談話將波音公司的Starliner與SpaceX的Crew Dragon進行了對比,指出了波音公司的延誤和更高的成本,同時讚揚了SpaceX在加速創新方面的反覆運算,容錯方法。

研究顯示,最先進的 LLM 無法完成簡單的常識性任務

  • Marianna Nezhurina 等人的論文“Alice in Wonderland: Simple Tasks Showing Complete Reasoning Breakdown in State-of-the-Art Large Language Models”揭示了高級大型語言模型 (LLM) 中的重大推理失敗。
  • 儘管聲稱性能很高,但這些模型在簡單的常識性任務上失敗了,經常對錯誤答案給出過於自信和荒謬的解釋。
  • 增強提示和多步驟重新評估等標準干預措施並不能解決這些問題,這促使人們呼籲建立新的基準,以更好地檢測 LLM 中的推理缺陷。

反應

  • 這篇論文批評了當前的語言模型(LLM),這些模型在沒有真正的內部獨白或反覆運算思維過程的情況下類比推理,缺乏人類推理的經驗深度。
  • 它建議通過與邏輯程式設計和結構化計算方法的集成進行改進,突出了LLM在解決數學方程式和邏輯難題方面的局限性。
  • 討論強調需要強大的基準和廣泛的測試,以更好地評估人工智慧的推理能力並管理公眾的期望,並指出上下文在提示中的重要性以及解決邏輯謎語和家譜問題的挑戰。

Entropy:用於檢測代碼庫中潛在機密的 CLI 工具

  • Entropy 是一種命令行介面 (CLI) 工具,用於掃描代碼庫中的高熵行,這通常指示存在機密。
  • 它可以使用 Go、Docker 安裝,很快可以通過 Homebrew 安裝,從而提供設置的靈活性。
  • 開發人員還有其他值得注意的專案:Fuego,一個用於生成OpenAPI文檔的Go框架,以及Renpy-Graphviz,一個用於可視化任遊戲引擎螢幕和標籤的工具。

反應

  • Hacker News 討論的重點是檢測代碼庫和密碼安全性中的秘密的熵,探索壓縮演算法、語言模型和預計算字典等方法。
  • 提到了 trufflehog、detect-secrets 和 semgrep secrets 等工具,以及 PyWhat 和 Nosey Parker 等替代品,突出了關於熵測量的有效性和局限性的爭論。
  • 對話強調了分層安全、自動憑證輪換和管理軟體熵的重要性,同時還解決了使用隨機工具的安全風險和對可靠來源的需求。

Apple 的 WWDC 2024 將重點展示 AI,推出 iOS 18 和 visionOS 2

  • Apple 的 WWDC 2024 將重點介紹人工智慧 (AI) 的進步,展示該領域的最新創新。
  • 該活動將以 iOS 18 的發佈為特色,這是 Apple 移動作業系統的下一次反覆運算。
  • 此外,還將推出visionOS 2,這是Apple擴增實境 (AR) 作業系統的更新。

反應

  • 一位不知名的開發人員收購了 Mac 應用程式“ Bartender” 導致使用者對其未來、安全性和所需的新許可權感到擔憂。
  • 用戶稱讚 BetterTouchTool (BTT) 是管理功能表欄圖示的替代方案,並討論了缺乏內置 macOS 功能的問題,尤其是新的 MacBook 缺口設計。
  • 對話強調了 Dozer 等開源軟體的好處,並提出了 Bartender 的替代品,例如 Ice 和 iBar,強調了軟體開發中透明度和安全性的重要性。

GitHub 利用 Apple Silicon Runners 加速 iOS 應用開發

  • GitHub 透過使用 gitHub Actions 的 macOS 和 Apple Silicon 運行器,提高了構建、測試和部署其 iOS 應用程式的速度。
  • 這一改進顯著縮短了其 iOS 應用程式的測試時間。

反應

  • GitHub Actions 增加了對 Arm64 的支援,但它不適用於免費計劃,突出了 x64 CPU 的一種經濟高效但速度較慢的替代方案。
  • 使用者正在比較 GitHub 使用第三方供應商進行映像構建的情況,以及關於 Azure 和 AWS Graviton 處理器的討論,並探索 WarpBuild 等替代方案以實現更快、更便宜的構建。
  • 儘管需要維護,但使用迷你 PC 的自託管 CI/CD 解決方案可顯著節省成本,並且正在討論 CI/CD 基礎架構中成本、性能和管理之間的權衡。

macOS Bartender 應用程式悄然銷售,引發使用者對透明度的擔憂

  • 兩個月前,流行的Mac應用程式Bartender在沒有事先通知客戶的情況下被出售,這引發了對透明度的擔憂。
  • 由於缺乏溝通,MacUpdater標記了潛在的安全問題,促使新擁有者在Reddit上確認了收購。
  • 用戶擔心新擁有者的意圖和整體透明度,因為最初沒有提供有關銷售和證書變更的詳細資訊。

反應

  • macrumors.com 上的使用者擔心macOS應用程式 Bartender 會在新的、身份不明的所有者下自動更新,導致他們考慮 HiddenBar、Dozer 和 Ice 等替代品,儘管它們存在功能問題。
  • 討論強調了macOS需要第三方工具進行更好的桌面管理的挫敗感,以及與軟體更新和所有權變更相關的潛在風險。
  • 對 Bartender 未來更新中潛在惡意軟體的擔憂促使人們建議禁用自動更新或使用網路阻止工具,使用者表示希望使用原生 macOS 功能來管理功能表欄圖示和可自定義設置。

Debian 13 對 /tmp 採用基於 RAM 的 tmpfs,引發社區爭論

  • Debian 13 (“Trixie”) 將使用基於 RAM 的 tmpfs 作為 /tmp 目錄,並實現 /tmp 和 /var/tmp 中臨時檔的自動清理,類似於 Arch Linux 和 Fedora 中的做法。
  • 這一變化引發了關於其對記憶體管理、系統性能和長時間運行作業數據處理的影響的爭論,尤其是在 RAM 有限的舊系統上。
  • 用戶可以在安裝過程中自定義或覆蓋這些設置,討論強調了交換空間、安全性和強大的錯誤處理的重要性。

反應

  • LWN.net 討論探討了在Debian中使用 RAM 支援的 『/tmp' 的風險和低效率,尤其是在意外重啟期間,並建議使用磁碟支援的 『/var/tmp』 作為持久存儲的替代方案。
  • 它強調了 systemd-tmpfiles 在管理臨時檔方面的好處以及文件系統佈局的複雜性,包括關於合併“/var/tmp”和“/var/cache”的爭論。
  • 對話還涵蓋了 Snapcraft 和 Flatpak 等容器化工具、tmpfs 對系統性能、SSD 磨損和記憶體管理的影響,以及對 swap 和 zswap 有效性的看法不一。

研究顯示,敏捷軟體項目的失敗率比非敏捷軟體專案高 268%

  • 諮詢公司 Engprax 的一項研究發現,與非敏捷專案相比,敏捷軟體項目失敗的可能性要高出 268%。
  • 這項研究涉及來自英國和美國的600名軟體工程師,他們強調,在開發之前有明確、有據可查的需求的專案成功的可能性要高出97%。
  • 該研究表明,用於解決問題的穩健需求工程和心理安全對於專案的成功至關重要,並宣導在敏捷和瀑布等傳統方法之間採取平衡的方法。

反應

  • 一項聲稱敏捷軟體項目的失敗率高出 268% 的研究因偏見、缺乏數據透明度和有缺陷的定義而受到批評。
  • 批評者認為,敏捷經常被錯誤地描述和誤用,導致技術債務、專家倦怠和專案失敗等問題,強調了正確實施、靈活性和適應的重要性。
  • 這場辯論將敏捷與瀑布方法進行了對比,指出敏捷適用於動態環境和反覆運算開發,而瀑布更適合具有固定需求的項目,強調了平衡敏捷原則與實際需求工程和設計的必要性。