- 這篇文章討論了以用戶隱私和安全為優先的主要網絡瀏覽器,並強調了它們的功能和優點。
- 它提供了對像 Brave、Firefox 和 Tor 這些以強大的隱私保護和安全措施而聞名的瀏覽器的比較。
- 重點在於這些瀏覽器如何處理用戶數據、阻止追蹤器,並提供增強的安全功能以防範網絡威脅。
- 歐盟理事會已撤回對聊天控制提案的投票,該提案面臨重大反對,特別是來自德國官員的反對。
- 該提案因缺乏技術專業知識和潛在危險而受到批評,可能會在匈牙利擔任歐盟輪值主席國時重新出現。
- 儘管撤回,問題仍未解決,未來可能會再次被提及。
- Erik 和 Martin Demaine 設計了一種受俄羅斯方塊啟發的字體,其中每個字母和數字都是由俄羅斯方塊的方塊(I, J, L, O, S, T, Z)構成的。
- 字體設計使用了BurrTools軟體,並遵循俄羅斯方塊的規則,包括初始方塊旋轉的超級旋轉系統。
- 這種字體是對俄羅斯方塊進行數學分析的一部分,突顯了其NP完全性,並受到2017年BRIDGES會議期間合作的啟發。
- Erik Demaine 創建了一種字體,其中每個字母和數字都是由俄羅斯方塊組成的,這些字體是使用 BurrTools 軟體手動設計的。
- 展示了一個使用Harfbuzz排版器和WebAssembly的字體玩俄羅斯方塊的演示,展示了網頁技術的創新應用。
- 該項目引起了科技社群的極大興趣和積極反饋,突顯了其新穎性以及字體設計與遊戲的創意交集。
- “Claude 3.5 Sonnet,作為Claude 3.5型號家族中的首款產品,已經推出,提供了比競爭對手型號和Claude 3 Opus更優越的性能,並可在Claude.ai、Claude iOS應用程式以及通過各種API獲得。”
- 該模型在研究生級別的推理、編碼能力和視覺推理任務方面表現出色,使其適合處理諸如客戶支持和多步工作流程等複雜任務,並引入了如Artifacts這樣的新功能,用於動態內容生成和編輯。
- 安全和隱私被優先考慮,並進行了嚴格的測試和外部評估,未來計劃包括發布Claude 3.5 Haiku和Claude 3.5 Opus,以及像Memory這樣的新功能,以提供個性化體驗。
- Claude 3.5 Sonnet 已經發布,因其表現特別是在編碼任務中的表現而受到讚譽,一些用戶更喜歡它而不是 GPT-4o,因為它提供了更好的結果和更快的回應。
- 用戶指出缺乏對話分享功能和Android應用程式是缺點,但該模型仍因其速度、質量和比GPT模型更類似人類的回應而受到讚譽。
- 儘管存在一些小問題,整體反應是積極的,許多用戶對Anthropic新模型引入的改進和新功能感到興奮。
- X Window 系統由 Robert W. Scheifler 開發,於 1984 年 6 月 19 日首次亮相,專為 VS100 設計,其速度是前代 W 的兩倍。
- 計算機科學實驗室(LCS)已經採用了X,並在其上構建應用程序,並鼓勵使用W的其他人轉換到X以獲得更好的性能和實驗效果。
- 目前的介面包括 CLU 和 Argus,C 介面正在開發中;現有的應用程式有文字編輯器 (TED)、Argus I/O 介面和基本的視窗管理器,但仍需要文件說明。
- X11,一個用於位圖顯示的視窗系統,慶祝其40週年紀念,自1984年首次亮相以來。
- 用戶分享了懷舊的經歷,從配置模式行和管理 Unix 系統,到計算機實驗室的演變和向 Linux 的過渡。
- 討論強調了由於經濟實惠的筆記型電腦的興起,傳統電腦實驗室的衰退,以及X11對許多職業的重大影響。
- htmx 和 Hyperview 提供了革命性的方法來簡化網頁應用程式的開發,消除了對單頁應用程式 (SPA) 框架的需求。
- 「這些工具非常適合那些想要專注於簡單性、加強對網頁基礎知識的理解或探索超媒體和REST(表現層狀態轉換)的網頁開發人員。」
- “資源可在線免費獲取,也可以選擇在亞馬遜購買紙質書或電子書。”
- HTMX 的文檔作為參考資料很有用,但缺乏全面的教程,而本書旨在提供這樣的教程。
- HTMX 建議用於內部工具和輕度動態網站,但由於瀏覽器優化,可能不適合長時間的移動會話。
- 結合使用原生 JavaScript (JS) 或 Alpine.js 可以增強 HTMX 網站,有時對於高度動態的部分則需要使用像 Vue 或 React 這樣的完整框架。
- Philip Hazel,Exim MTA 和 PCRE 的創建者,已經維護 PCRE 及其繼任者 PCRE2 超過 27 年,現在正在尋找 PCRE2 的繼任者。
- “Hazel 的職業亮點包括對 Unix 系統的重大貢獻以及開發廣泛採用的軟體如 Exim 和 PCRE,這些軟體被用於 Apache HTTPD 和 Postfix 等重大項目中。”
- 社群對這篇文章表示讚賞,並呼籲更多關於開源開發者的特寫,強調維護此類專案的實際影響和挑戰。
- Philip Hazel 的經驗突顯了在為自由軟體項目尋找新維護者時所面臨的挑戰,特別是像 PCRE2 這樣維護良好的項目。
- 擔憂包括新的維護者可能會添加不必要的功能,以及缺乏對維護「已完成」軟體的激勵,導致志願者倦怠和壓力。
- 討論還提到了情報機構可能針對開源項目以及審查新維護者的困難。
- 一位記者關於作者在33歲退休的錯誤報導,說明了錯誤信息特別是在網上多麼容易傳播。
- 蓋爾曼失憶效應解釋了為什麼人們在不熟悉的話題上信任媒體,儘管在熟悉的領域中認識到不準確之處。
- 可靠的知識往往稀少,並來自於那些深耕特定領域的人,但人類通常受到社會和情感激勵的驅動,而非準確性。
- “討論強調了一種現象,即人們在熟悉的主題上發現文章的不準確性,從而對自己不熟悉的主題上的文章產生懷疑。”
- “這通常被稱為蓋爾曼失憶效應,人們在閱讀同一出版物中的其他文章時,會忘記一篇文章中的不準確之處。”
- 這段對話還涉及到錯誤信息的更廣泛影響以及在媒體和網上討論中辨別準確信息的挑戰。
- “這款遊戲旨在通過互動式問題和想法激發對數學的好奇心,而不是提供詳細的解釋。”
- 技術特點包括整數交點、使用 topojson 的半精確地圖繪製、用於圖著色的回溯算法以及使用 turf.js 的多邊形檢測。
- 權衡包括延遲教育連結以維持遊戲流程,以及使用更簡單的地圖以確保移動裝置的友好性。
- 一款益智遊戲被創造出來,以互動的方式介紹數學謎題,旨在激發好奇心,而不是提供詳細的解釋。
- “技術方面包括使用TopoJSON來製作精確的地圖、使用回溯算法進行圖著色,以及使用turf.js來將線段多邊形化。”
- 這款遊戲受到了廣泛好評,用戶喜歡這種互動學習體驗,並提供了改進建議,例如更好的移動設備相容性和更清晰的解釋。
- “世界上最古老的白葡萄酒是在西班牙南部卡爾莫納的一座一世紀羅馬墓中發現的。”
- 這種在灰燼甕中發現的紅色液體形式的葡萄酒,被認為是以液體形式保存的最古老的古代葡萄酒。
- “儘管這座墓經歷了許多歷史事件,葡萄酒的保存仍歸功於完美的密封和穩定的地下溫度。”
- 一個用於鐵路設計、容量分析和時間表編制的開源網頁應用程式現在已在GitHub上提供。
- 主要特點包括鐵路基礎設施和時刻表設計、容量分析、衝突檢測以及自動列車添加的短期計劃。
- 該項目可免費使用、開發和分發,重點在於集體決策以及支持自定義基礎設施格式和信號系統。
- OSRD(開源鐵路設計師)是一款專業的鐵路設計工具,由歐盟和法國支持,並在FOSDEM演講中亮相。
- 該工具旨在實現多個實體之間的實時合作,使用基於網絡的方法來促進易於訪問和可擴展性。
- 該軟體設計直觀,但可能需要對鐵路規劃有一定的熟悉度;它包括自動時間表穩健性評估等功能,使用隨機模擬進行。
- 塑膠工業正在倡導熱解法,這是一種利用熱量將塑膠分解成分子組成部分的方法,作為解決塑膠廢料的方案。
- 儘管有聲稱,熱解法效率低下,產生的回收塑料極少,主要是不可回收的化學品和燃料。
- 該行業使用複雜的會計手法來誇大產品的回收成分,這可能會誤導消費者對化學回收效果的認識。
- ProPublica 的文章《先進塑膠回收的錯覺》引發了關於塑膠回收效能的辯論,有些人認為這會導致更多的污染,而且大多數情況下是無效的。
- 建議的替代方案包括更好地管理垃圾掩埋場、減少塑料使用和改進包裝技術,以及系統性變革,如對生產者徵稅以激勵減少塑料使用。
- 討論強調了集體行動和改進廢物管理實踐的必要性,以應對環境問題。
- “Boris Cherny 的博客強調了在 NodeJS 和 NPM 中使用 ES 模組的困難,特別是對於那些從其他語言(如 Python 和 Hack)回來的人來說。”
- 儘管引入了 ES 模組以改善代碼加載時間,但其採用率很低,只有 9-27% 的項目使用它們,且不到 6% 的文件通過特定擴展名聲明它們。
- 切爾尼提議通過消除 .mjs 和 .cjs 擴展名來簡化生態系統,將 package.json 中的 type=module 設為默認值,將庫升級為 ES 模塊,並最終在 NodeJS 中逐步淘汰 require 和 module.exports。
- NPM 和 NodeJS 被鼓勵簡化 ES 模組的使用,以便在不需要大量重構的情況下促進採用。
- Node.js 22 支援使用
--experimental-require-module
標誌的 ES 模組,但對於許多項目來說,過渡仍然具有挑戰性。
- 用戶提出了像
importSync()
這樣的解決方案,以彌合 CommonJS 和 ES 模塊之間的差距,這引發了關於現代化生態系統最佳方法的持續辯論。
- “根據SteamDB的數據,cURL和libcurl被用於91,559款Steam遊戲中的22,734款,占所有遊戲的24.8%。”
- “這些數據證實了 cURL 在遊戲行業中的顯著採用,這在之前只是猜測但未經證實。”
- cURL在遊戲中的廣泛使用突顯了它作為開發者工具的重要性和可靠性。
- “Curl 被整合到 22,734 款 Steam 遊戲中,並且是 Unreal Engine 桌面平台的 HTTP 庫,展示了它在遊戲產業中的廣泛使用。”
- 這篇博客文章討論了curl API的設計,一些用戶對其提出質疑,而另一些用戶則為其功能性和可靠性辯護。
- “儘管cURL專案具有寬鬆的許可證,但來自盈利工作室的財務支持明顯不足,這突顯了開源專案在獲得貢獻方面的挑戰。”
- Unique3D 引入了一種方法,可以在僅僅 30 秒內從單視圖圖像生成高保真度的 3D 網格,這在 3D 建模方面是一項重大進展。
- 該項目仍在開發中,計劃發布權重、本地 Gradio 演示、詳細教程,並支持包括 Windows 和 Docker 在內的各種平台。
- 安裝說明提供了適用於 Linux 和 Windows 的指南,並且該項目承認了來自其他著名項目如 Stable Diffusion 和 Wonder3d 的貢獻。
- Unique3D 是一款新工具,能夠從單張圖片生成 3D 模型,激起了科技愛好者和 3D 藝術家的興趣。
- 批評者認為,儘管該工具聲稱具有「高品質」,但它缺乏可用的拓撲、重拓撲(retopo)和UV展開等對於生產質量模型至關重要的功能。
- 討論強調了AI工具需要解決3D專業人士的實際問題,而不僅僅是達到研究論文中的高基準。
- 原始的Macintosh於1984年發布,配備了一個72 dpi的黑白顯示器,解析度為512x342,能夠呈現帶有滾動條的80列終端。
- 在這個顯示器上用來模擬灰階的兩種流行抖動技術是Floyd-Steinberg抖動和Atkinson抖動,這兩種技術都有現代使用的JavaScript實現。
- “Floyd-Steinberg抖動將量化誤差分配給鄰近的像素,而由Bill Atkinson開發的Atkinson抖動則以更廣泛的模式分散誤差,保留3/4的誤差以獲得更豐富的對比度。”
- “阿特金森抖動,一種用於創建減少色彩調色板圖像的技術,正在討論其歷史和現代應用。”
- 這項技術最初是為 Macintosh 開發的,因其在低色彩環境中(如早期的電腦顯示器和現代的電子墨水屏幕)能夠保持圖像質量而受到讚譽。
- “討論強調了抖動在各個領域中的持續相關性,包括數位視頻播放、印刷媒體和復古遊戲,強調其在防止色帶和色調分離等問題中的作用。”