- Windows 提供靈活的安全選項,包括整合的功能和第三方工具,以提升企業的安全性和可靠性。
- “最近的一次 CrowdStrike 當機被追溯到 CSagent 驅動程式中的記憶體安全問題,這突顯了強健的核心驅動程式管理的重要性。”
- Microsoft 透過 Microsoft 病毒計劃 (MVI) 與第三方供應商合作,以確保安全產品的品質和可靠性,強調減少核心依賴性並增強使用者模式保護。
- Microsoft 對 CrowdStrike 事件的分析強調了現代化安全方法的重要性,並減少對內核驅動程式來存取關鍵安全數據的依賴。
- 該事件引發了關於CrowdStrike品質保證措施的討論,以及微軟是否應該限制第三方廠商的核心存取權,這一舉措此前曾因公平競爭而被歐盟阻止。
- 「這種情況突顯了將更多安全功能轉移到使用者模式的潛在好處,目標是改進部署實踐和可靠性。」
- 這篇文章討論了使用 SIMD(單指令多數據)指令來進行高效的字串處理,特別是針對 Rust 中的 tolower() 函數。
- 作者在 AMD Zen 4 處理器上試驗了 AVX-512-BW,通過使用遮罩載入和存儲,無論是長字串還是短字串都達到了高效能。
- 結果顯示,AVX-512-BW 對於處理短字串特別有效,提供了流暢且快速的效能,沒有自動向量化程式碼中常見的問題。
- 在 Rust 和 LLVM 中的「unsafe read beyond of death」技巧被認為是未定義行為,這可能導致編譯器優化假設它不會發生,從而引起意外結果。
- “內嵌組合語言目前是唯一的解決方法,有人建議使 用其他選項,如遮罩對齊載入內建函數和凍結載入。”
- 關於處理越界讀取的辯論仍在繼續,有些人主張實現定義的行為,而AVX-512的遮罩操作因其性能優勢而受到關注,儘管由於Intel的市場區隔而採用率有限。
- 針對一個 bash/Linux 職位的面試問題可能會涉及處理所有進程 ID(PID)都被佔用,導致無法生成新進程的情況。
- 「提到了一個工具,可以在這種情況下模仿
ps aux
命令的運行,幽默地聲稱具有普遍的相容性。」
- 「GitHub 上的討論圍繞著在程式設計中對齊欄位的挑戰,重點在於使用 Python 的 f-strings 和填充來達成這個目的。」
- 用戶建議使用替代工具和格式,例如 YAML 以簡化資料處理,並提到像 Octopus Deploy 和 Docker CLI 這樣的工具來生成 JSON 輸出。
- 該討論串還提到了在 bash 中處理 PID(進程 ID)耗盡的問題,並建議使用 /proc/[pid]/ 目錄和
exec Python
來進行更好的進程管理。
- “使用 StatsBomb 的開放數據開發了一個足球傳球可視化工具,這是一個豐富的足球分析數據集。”
- 該工具允許使用者分析和視覺化傳球模式,並提供傳球距離、球隊和個別球員的篩選功能。
- 「這一發展突顯了利用開放數據進行高級體育分析和視覺化的增長趨勢。」
- 使用 Three.js 的足球傳球可視化工具利用 StatsBomb 的開放數據來分析和可視化傳球模式,允許使用者根據傳球距離、球隊和球員進行篩選。
- “社群反饋包括對更高階可視化工具如 deck.gl 或 kepler.gl 的建議,以及基於時間的動畫和熱圖等功能,以便進行更好的分析。”
- 用戶反映了像 CORS 錯誤和檔案載入困難等問題,這表明在用戶體驗和錯誤處理方面有潛在的改進空間。
- 本文探討在協作環境中實現可移動樹 CRDTs(無衝突複製資料類型)的挑 戰,以及 Loro 如何解決這些問題,包括排序子節點。
- 「Loro 的實作使用了《A highly-available move operation for replicated trees》中的演算法,並整合了分數索引演算法來進行排序,透過唯一的 PeerID 和抖動來處理衝突。」
- 「Loro 的方法支持即時協作和歷史版本檢出,在各種情境下顯示出高效能,使其適合用於協作應用中的生產環境。」
- “可移動樹 CRDTs(無衝突複製資料類型)和 Loro 的實作因其在協作環境中處理複雜樹操作的能力而受到關注。”
- 開發者正在討論實際應用,例如用於管理大型階層數據結構的 React Table Library 和 Thymer 的多人編輯器,用於任務和筆記。
- 這段對話強調了在使用 CRDTs 處理各種數據類型(包括文字、圖片和 3D 模型)時所面臨的挑戰和解決方案,並強調了高效同步和衝突解決的重要性。
- LeanDojo 推出 Lean Copilot,使語言模型(LLMs)能夠通過建議策略和搜尋證明來協助 Lean 證明自動化。
- ReProver 模型使用編碼器-解碼器 Transformer,從數學庫中檢索前提並生成下一個策略,表 現優於 Lean 內建的證明自動化。
- “LeanDojo 的數據集包含廣泛的基準測試和細緻的註釋,確保模型能夠泛化到具有新前提的定理並發現新的證明。”
- “LeanDojo 是一個新的計畫,將 Lean(證明輔助工具)與大型語言模型(LLMs)結合,以提升定理證明的能力。”
- 該專案旨在彌合不可執行的數學符號與可執行程式碼之間的鴻溝,可能有助於解決如隨機微分方程等複雜的數學問題。
- 這項發展意義重大,因為它可能提高在關鍵應用中的形式驗證的可靠性和效率,例如高安全性系統和自動定理證明。
- 「Cloudflare Images 的混合計費模式,結合了預付存儲和後付交付,導致 EphemeraSearch 收到意外高額且令人困惑的發票,有時超過 $400,而不是預期的 $110。」
- 「儘管在八個月內多次聯繫 Cloudflare 支援,仍未獲得解決方案,這促使我們轉向更具成本效益的解決方案,如 S3 或專用伺服器。」
- 這次經驗強調了對於收入較低的獨立專案來說,如何有效支出是非常重要的, 並指出雖然 Cloudflare Images 提供了高品質的服務,但其計費模式可能並不適合所有使用者。
- 有關 Cloudflare 可能對其 Images 服務收取過高費用的擔憂已經被提出,使用者報告預期成本與實際成本之間存在差異。
- “目前正在將其與其他服務進行比較,例如 Amazon S3、Bunny CDN 和 Cloudflare R2,這些服務被認為是更具成本效益的替代方案。”
- 「Cloudflare 的計費方式和客戶支援受到審查,一些用戶遇到複雜的計費週期和意外的收費。」
- Fabien Sanglard 對超級任天堂(SNES)視頻系統的探討,突顯了任天堂工程師在1989年所做的設計決策,以確保與CRT電視和NTSC標準的相容性。
- SNES 使用 21.47727MHz 的主時鐘,經過分頻後達到 5.3693175MHz 的點時鐘,產生每行 341 個點和 60.098Hz 的刷新率,並有水平和垂直消影期以避免畫面瑕疵。
- SNES 支援 NTSC 和 PAL 標準,提供複合影像和 S-Video 輸出,並且可以在特定應用中將垂直和水平解析度加倍,儘管會面臨如閃爍等挑戰。
- 「這篇文章討論了超級任天堂娛樂系統(SNES)的設計和架構,並強調其技術規格和歷史背景。」
- 「重點包括 SNES 的解析度選項、不同電視標準(NTSC 與 PAL)對遊戲體驗的影響,以及在街機遊戲和家用主機中使用的 CRT(陰極射線管)。」
- 討論還涉及歐洲電視中使用 SCART 連接器以及準確模擬超任(SNES)視頻輸出的挑戰。
- “像 clang-tidy 和 PVS-Studio 這樣的工具可能會將
push_back
標記為「不良風格」並建議使用 emplace_back
,但這樣的改變並不總是有益的。”
- 應該使用
emplace_back
來避免創建臨時物件,但它與移動語意無關,如果使用不當仍可能導致複製。
- 為了簡化和加快編譯時間,建議使用
push_back
,僅在必要時才使用 emplace_back
,例如處理不可移動類型或避免臨時物件。