- 對 macOS 和 Linux 至關重要的套件管理工具 Homebrew 的審計揭示了一些非關鍵的安全問題,這些問題可能允許意外的代碼執行並危及 CI/CD 工作流程。
- 「主要發現包括 brew CLI 中的漏洞,例如沙盒逃逸和權限提升,以及 CI/CD 工作流程中的問題,如殼層注入漏洞。」
- 由 Open Tech Fund 贊助的審計旨在確保關鍵的網際網路基礎設施安全,強調了 Homebrew 的安全性的重要性,因為它被廣泛使用。
- Trail of Bits 進行了一次對 Homebrew 的全面安全審計,這是一個受歡迎的 macOS 開源套件管理器,揭示了若干安全問題和改進空間。
- 此次審計引發了關於開源套件管理平台內在供應鏈安全問題的討論,強調了需要更好的審查流程和對不受信任來源更快速的回應。
- 審計結果引發了對替代套件管理工具如 Nix 的興趣,儘管其複雜性,一些使用者認為它更安全且更具彈性。
- 「Docker-OSX 允許使用者在 Docker 容器中運行 macOS,並提供接近原生的效能,支援從 High Sierra 到 Sonoma 的版本。」
- 該專案由 Sick.Codes 維護,並包含 X11 轉發、iMessage 安全研究和 iPhone USB 直通等功能。
- 「此工具特別適用於在 macOS 上使用 Linux 和 Windows 環境進行安全研究。」
- “在 Docker 中使用 QEMU 運行 macOS 是可行的,但有一些限制,特別是在 GPU 加速方面,因為較新的 Intel 和 NVIDIA GPU 不受支持。”
- “Docker-OSX 使得在 Docker 中運行 macOS 虛擬機成為可能,這對於使用 Unity 或 React Native 等工具進行 iOS 構建非常有利。”
- 「重新分發 macOS 映像檔可能會違反 Apple 的最 終用戶許可協議(EULA),該協議將 macOS 限制在 Apple 硬體上使用,然而該專案在開發和測試中仍然很受歡迎。」
- 關於使用
find
和 mkdir
指令是圖靈完備的說法已被撤回,因為該證明存在缺陷。
- 討論涉及有關檔案系統、目錄項目和 Windows 中的主檔案表(MFT)的技術細節,以及關於 C 和 Python 等各種系統的圖靈完備性的辯論。
- 這段對話還探討了圖靈機、規則110和功能完備性的理論方面,並承諾如果證明被修正,將會更新。
- Meta 推出了 Segment Anything Model 2(SAM 2),這是一款分割模型,能夠透過點擊、框選或遮罩作為輸入,精確地選取影像和影片中的物體。
- SAM 2 在零樣本表現、即時互動性和高效影片處理方面表現出色,在物件分割上超越了現有的模型。
- Meta 正在向研究社群釋出預訓練的 SAM 2 模型、SA-V 資料集、示範以及程式碼,以促進開放創新和進一步的研究。
- Meta 已經推出了 Segment Anything Model 2,在 AI 研究和科技產業中引起了極大的關注。
- 有些專家認為,Meta 在人工智慧的進展和社群貢獻方面正超越 Google,這可能會帶來新的創新和商業價值。
- “討論還包括 Meta 的開源努力和 AI 技術的更廣泛影響,以及主要科技公司之間的競爭動態。”
- 作者主張,將系統應用於創意活動,如 DJ 過場和幽默模式,可以通過內化知識和模式來增強創造力。
- 他們提倡一種學習方法,這種方法包括記憶模式並接觸各種案例,這不僅可以應用於學術領域,還可以應用於運動和銷售等領域。
- 作者建議,透過系統掌握基礎知識可以促進更高層次的創新和創意,這在新創公司和音樂領域的跨領域專業知識中得以體現。
- 創造力常常與內化的知識相關,而這些知識可能是記憶的結果。
- 「有關死記硬背是否對創造力至關重要的辯論,有些人主張理解和情境的重要性勝過單純的重複。」
- “透過反覆接觸內化概念,可以幫助發展對創意應用有用的啟發法和模式。”
- 使用者在 Windows 11 機器上打開 xterm 時,經歷了顯著的延遲,相較於 Fedora Linux 工作站,Windows 初次打開大約需要 1600 毫秒。
- 分析和除錯顯示,禁用視窗效果和某些 xterm 功能(如工具列和 Tektronix 模擬)可以提升效能。
- 使用 LD_PRELOAD 函式庫實現延遲映射的伺服器模式進一步將 Windows 上的啟動時間減少到約 366 毫秒,使其幾乎與 Fedora 上的速度相當。
- 本文討論了終端延遲的故障排除,特別著重於 Microsoft Console Debugger (cdb) 及其修改函數行為的指令。
- 它強調使用
eb win32u!NtUserSetLayeredWindowAttributes c3
命令來禁用一個函數,通過將其第一個位元組替換為 ret
指令,使其立即返回。
- 討論包括各種使用者經驗和測量及減少終端啟動時間的方法,例如使用
hyperfine
基準測試工具和不同的終端模擬器。
- 「這篇文章探討了如何從 Go 語言中調用 Rust 來取代組合語言代碼,目標是在不需要深入了解 Rust 或編譯器知識的情況下實現接近零開銷。」
- “選擇 Rust 是因為它相比組合語言具有更高的可優化性和可讀性,並且這種方法在處理小型、高頻函數時表現出比使用 cgo 更好的性能。”
- 「基準測試顯示,從 Go 調用 Rust 幾乎和原生 Go 函數調用一樣快,且顯著快於 cgo,使其適合於性能要求高的任務。」
- Rustgo 是一個工具,允許從 Go 語言中調用 Rust 程式碼,幾乎沒有額外的開銷,這對於性能敏感的應用程式來說非常重要。
- 討論強調了在不同程式語言之間使用外部函式介面(FFI)的複雜性和潛在陷阱,特別是 Go 和 Rust。
- 比較了其他語言如 C# 和 Python,強調了 FFI 性能的取捨以及選擇合適工具的重要性。
- 作者已發佈《Logic for Programmers v0.2》,新增了 epub 支援、約束求解和形式規範內容。
- 作者偏好使用 reStructuredText(rST)而非 Markdown,因為前者在自訂和擴展性方面更為優越,特別適合複雜的文件需求。
- 「為了滿足 HTML、epub 和 PDF 格式的不同渲染需求,書中創建了一個自訂的 rST 練習擴展。」
- reStructuredText (rST) 因其擴展性和語義能力,特別是在與 Sphinx 結合使用時,受到技術書籍的青睞。
- Markdown 更簡單且易讀,使其成為快速筆記和日常文件記錄的理想選擇。
- rST 的功能如自訂文字物件和保證內部連結解析對於複雜的文件專案至關重要,但 Markdown 的簡單性和支援使其在一般使用中更受歡迎。
- 根據頁面中繼資料顯示,Activision 已釋出一組《決勝時刻®:戰區™ Caldera》數據集供學術用途。
- 「這次發佈對於有興趣於遊戲數據分析的研究人員和學者來說意義重大,並可能促進遊戲產業的新研究和見解。」
- 該數據集可通過 Activision 的部落格訪問,突顯了該公司對學術研究和數據透明度的支持。
- Activision 已在 GitHub 上發布了一個《決勝時刻:戰區 Caldera》的數據集供學術使用,包含遊戲關卡資產和玩家移動數據。
- “這個數據集對於圖形研究、引擎開發、定義戰略位置以及測試光線追蹤算法非常有用,並且在人工智慧開發和作弊檢測方面具有潛在應用。”
- 「儘管有些人認為由於其非商業許可證,它被視為一種招募工具,但該版本被認為對學術和研究用途有益。」
- “Go 可以在 Unix 系統上生成靜態連結的二進位檔案,但需要特定的建置標籤或禁用 cgo。”
- 像
file
、ldd
和 nm
這樣的工具可以驗證 Go 二進位檔案是否是靜態連結的。