- 「FarmBot 提供一款高度自動化、易於組裝的園藝機器人,簡化了在家中、學校甚至太空中種植食物的過程。」
- 它被超過500家教育機構和組織使用,例如 NASA,推動 STEM 教育和創新農業實踐。
- 「FarmBot 型號,Genesis 和 Genesis XL,提供可持續的食物生產,並且具有較低的二氧化碳排放量,適用於從個人到家庭需求的各種規模。」
- 開源農業機器人(farm.bot)收到了褒貶不一的評價,批評主要集中在其缺乏植物護理專業知識,例如不當的灌溉技術可能導致真菌問題。
- 有些使用者認為這項技術可以進行調整,並看到將其擴展至更大應用的潛力,儘管其他人認為它對於嚴肅的農業來說不切實際。
- 該專案通常被視為業餘愛好者的工具,而非大規模農業的可行解決方案。
- “概要速跑涉及創建一個詳細的遞歸大綱,快速填充內容,並在完成後才進行完善,這比傳統方法快得多。”
- 關鍵步驟包括製作大綱、分解每個項目、快速填寫它們,然後再細化細節,避免在進行過程中追求完美的常見錯誤。
- 此方法適用於各種任務,如寫作和程式設計,透過保持動力和減少壓力來提升速度和品質。
- 這篇文章主張採用自上而下的專案管理方法,強調將任務分解成較小且易於管理的部分,以加快完成速度。
- 它強調了函數式編程如何通過避免共享狀態來幫助這個過程,儘管有些人認為這種方法是一種普遍的良好實踐。
- 靈活性和反覆修正也被強調,這意味著從粗略的大綱開始,並隨著時間的推移進行改進,可以提升專案的效率和效果。
- 防篡改措施對於檢測未經授權的實體存取電子設備至關重要,以防範『惡意女僕』攻擊。
- 技術包括使用獨特的封條、在螺絲上塗抹亮片指甲油、使用如 Heads 和 Auditor 這樣的防篡改韌體,以及使用像 Haven 這樣的應用程式進行物理入侵檢測。
- 結合多層次的安全措施,例如防篡改儲存和視頻監控,可以顯著提升設備的保護。
- 這篇文章討論了使電子設備具有防篡改功能的方法,強調了檢測未經授權的訪問或修改的重要性。
- 「一位使用者分享了他們在運用這些原則打擊假藥方面的工作,並建議需要更好的演算法來將隨機圖案轉換為可搜尋的文字。」
- 這段對話涉及了相關技術,如在密碼學中使用的物理不可克隆函數(PUFs),以及使用影像識別算法進行防篡改檢測的潛力。
- high_impact 是一款全新的 2D 遊戲引擎,使用 C 語言編寫,靈感來自 2010 年的 Impact JavaScript 遊戲引擎,並支援多個平台,包括 Windows、Mac、Linux 和 WebAssembly (WASM)。
- 這個引擎提供全面的遊戲開發支援,包括地圖、遊戲物件、物理、碰撞、動畫、文字和音效,並著重於簡單性和可擴展性。
- 該專案包括原版 Biolab Disaster 遊戲的移植以及更新的關卡編輯器 Weltmeister,展示了引擎的功能並邀請大家為進一步開發做出貢獻。
- 一位開發者將他們的 JavaScript 遊戲引擎 Impact 移植到 C 語言,這引發了關於遊戲開發中性能和優化的討論。
- “Impact 已被用於一些知名遊戲,如《Cross Code》和《XType Plus》,展示了其適應性和修改潛力。”
- 這次移植工作突顯了持續優化網頁遊戲的興趣,並提到了 WebAssembly (WASM) 和 WebGL 以提升效能。
- 「Nvidia 因在過程後期發現設計缺陷,已延遲其下一代 AI 晶片 'Blackwell' B200 的生產。」
- 延遲將使生產至少推遲三個月,大量出貨現在預計在明年第一季度進行。
- 像 Microsoft、Google 和 Meta 這樣的大型科技公司已經下了大量訂單,這突顯了這些 AI 晶片的高需求和重要性。
- Nvidia 因設計缺陷推遲了下一代 AI 晶片的發布,引發了 The Verge 上關於 AI 進步真正限制因素的討論。
- 有些使用者認為資料處理和模型架構比原始計算能力更關鍵,而另一些人則質疑即使有顯著更多的 GPU,潛在的改進是否真的存在。
- 辯論還探討了較小且更高效的 AI 模型的潛力,以及硬體進步對 AI 研究的影響。
- GPT-4 對於理解 Linux 核心程式碼非常有幫助,能夠協助 C 語言程式設計師解釋函數並撰寫範例程式。
- 儘管偶爾會有不準確的情況,用戶發現大型語言模型(LLMs)在加速學習和管理繁瑣細節方面非常有幫助。
- LLMs 在腦力激盪和創意發想方面非常有價值,但在需要高度準確性的領域中應謹慎使用。
- 「Sega 的《Jet Rocket》於 1970 年發行,是一款開創性的街機遊戲,模擬飛行和戰鬥,且不使用電腦或螢幕。」
- 「這款遊戲使用了一個機械系統,包含類似輸送帶的畫布、鏡子和燈光,以模擬火箭發射並偵測命中。」
- 「儘管最初廣受歡迎,未授權的複製品影響了其在北美的銷售,如今僅存少數功能正常的單位,修復版本因其歷史意義和機械巧思而備受重視。」
- 「Sega Jet Rocket,一款70年代的街機遊戲,以其不使用電腦或螢幕而著稱,取而代之的是依賴機電技術。」
- 這款遊戲是70年代更廣泛趨勢的一部分,當時像Sega Helishooter和Killer Shark這樣的街機遊戲使用了類似的電機機械系統,這些系統早於數位圖像時代。
- 這股重新興起的興趣突顯了早期街機遊戲的創新工程及其對後來電子遊戲發展的影響。
- “書療法,即使用書籍進行治療的做法,其歷史可以追溯到古希臘,並在第一次世界大戰後獲得了顯著的關注。”
- 研究顯示,閱讀小說可以通過刺激與親身經歷事件相關的大腦區域來增強同理心和社交技能。
- 儘管對其實際影響存在一些懷疑,書療法提供了個人健康益處,例如減少壓力和改善睡眠,並幫助個人在選擇閱讀材料時獲得情感上的安慰。
- 閱讀可以通過提供一種電影和電視無法匹敵的沉浸式體驗來增強同理心,讓讀者與角色共同生活,並更深入地理解自己和他人。
- 閱讀的影響因人而異,通常能拓寬視野並提供情感共鳴,但適度很重要,以避免將閱讀作為逃避現實的手段。
- 合適的書籍可以培養同理心和自我認知,進而促進整體的幸福感。
- 「Google 在人工智慧和晶片開發領域已經領先超過十年,這導致了張量處理單元(TPUs)的誕生,以滿足日益增長的人工智慧計算需求。」
- TPU 自 2015 年首次部署以來,已經有了顯著的進化,最新一代 Trillium 提升了先進 AI 模型的效能和效率。
- 「Google 於 2018 年推出 Cloud TPU,讓客戶能加速 AI 工作負載,目前超過 60% 的獲得資金支持的生成式 AI 新創公司正在使用 Google Cloud 的 AI 基礎設施。」
- Google 的 TPU(張量處理單元)開發引發了關於將其分拆成獨立公司的討論,這可能會吸引大量投資和市值。
- 「TPUs 是僅次於 Nvidia 的第二大 AI 訓練環境,但 Google 的內部開發具有成本效益,且與其生態系統高度整合,使得潛在的分拆變得複雜。」
- 「儘管 AI 硬體市場競爭激烈且 Nvidia 佔據主導地位,Google 的 TPU 對其 AI 基礎設施至關重要,並被生成式 AI 新創公司和獨角獸廣泛使用。」
- Monetagium 是一種中世紀的做法,公眾支付費用以避免貨幣貶值,這會導致通貨膨脹和金融不穩定。
- 由征服者威廉引入英格蘭,它演變成每三年一次的硬幣更新,這項措施不受歡迎,最終被亨利一世廢除。
- 「類似的做法在丹麥也存在,稱為『犁稅』,而現代民主國家面臨類似的收入挑戰,儘管它們依賴的是稅收而非貨幣貶值。」
- 「這篇文章討論了貨幣貶值的歷史背景及其影響,並強調了古羅馬和拜占庭帝國的例子。」
- “它將歷史上的貶值行為與現代做法進行比較,例如美國硬幣中去除銀成分以及聯邦儲備系統的資產負債表調整。”
- 對話延伸至當代議題,如比特幣在應對貨幣貶值中的角色以及通縮貨幣對經濟的影響。
- 這篇文章探討了美國在冷戰期間破壞蘇聯技術的間諜活動,引用了Asianometry的詳細影片和Gerhardt Ronneberger的書《代號薩勒》。
- 它強調了保加利亞的電腦產業,該產業依賴走私的西方技術,並敘述了一次1959年涉及蘇聯Lunik太空船的CIA行動。
- 文章強調了間諜活動的互惠性,引用了蘇聯竊取西方技術如響尾蛇飛彈和暴風雪太空梭的例子,並以討論這些活動的倫理影響作結。
- D-Bot 是一個利用大型語言模型(LLMs)進行資料庫診斷的新系統,旨在透過自動化知識提取和報告生成來協助資料庫管理員(DBAs)。
- 該系統包含先進技術,如離線知識提取、自動提示生成和使用樹搜索的根本原因分析,超越了傳統方法和模型如 GPT-4。
- 「經過實際基準測試,D-Bot 能在 10 分鐘內生成診斷報告,展示其在處理複雜資料庫異常方面的效率和效能。」
- 這篇文章討論了使用大型語言模型(LLMs)作為資料庫管理員(DBAs)的潛力,並重點介紹了一項名為《使用大型語言模型的資料庫診斷系統》的研究。
- 研究顯示,雖然大型語言模型(LLMs)可以協助資料庫管理任務,但它們尚未優於人類初級資料庫管理員(DBAs),但確實提供了速度優勢並減少了繁瑣的工作。
- 「在研究中使用基於樹狀結構的知識提取和Sentence-BERT模型,有助於減少常見的大型語言模型(LLM)問題,如幻覺現象,使系統更可靠且可審計。」
- 「RAM-a-thon」是一份旨在簡化電腦複雜性的使用者指南。
- 作者強調了解電腦組件的重要性,並指出中央處理器基本上是由沙子製成的。
- 本指南是經過廣泛研究的成果,旨在教育那些使用電腦但未完全了解其運作的使用者。
- 「一位16歲的作者ILyesMk2撰寫了一本關於電腦內部結構的書,重點介紹了記憶體(RAM)和中央處理器(CPU),並在GitHub上分享了這本書。」
- 「這本書因其易讀性和引人入勝的語調而受到讚譽,並且包含使用 Figma 製作的關鍵術語和插圖。」
- 這個耗時近六個月的專案旨在教育年輕一代了解電腦的運作方式,並激發了作者對網頁設計的興趣。
- 「這篇文章討論了如何以封閉形式評估一類無窮級數,特別是當 k 為非負整數且 c 為絕對值大於 1 的有理數時。」
- 它介紹了多對數函數 Lis(z),並解釋了雖然一般來說以封閉形式評估 Lis(z) 是具有挑戰性的,但當 s 是負整數時,這是可行的。
- 該文章提供了一個例子,其中總和等於 Li−3(1/2),結果為 26,並指出對於特定的 c 值,總和總是有理數,且偶爾為整數。
- 討論圍繞著評估一類無窮級數的閉合形式,並提出了各種數學技術。
- 提到的技巧包括費曼技巧、生成函數,以及在求和內部進行微分以簡化過程。
- 這段對話突顯了總和為26的驚人結果,參與者們覺得這很不尋常且引人入勝。
- 「USB Sniffer Lite for RP2040 是一款基於 Raspberry Pi RP2040 的簡易 USB 嗅探器,支援低速和全速模式,且不需要額外的軟體。」
- 它直接連接到 MCU 引腳,並且可以使用 UF2 檔案和 bin2uf2 工具進行設置,提供詳細的硬體連接和設置說明。
- 專用的板卡內建 FE8.1 USB 集線器,簡化了設置,並提供多種擷取設定和指令,使用更加靈活。
- USB Sniffer Lite for RP2040 讓開發者能夠查看原始的 USB 封包,這對於 USB 裝置韌體開發以及嗅探不同主機之間的 USB 流量非常有用。
- 「RP2040 包含 ARM Cortex-M0+ 核心,目前沒有非 ARM 版本可用,儘管 RISC-V 正在被探索作為替代方案。」
- 該工具可以捕捉 USB 封包,並且在檢測劣質 USB 線纜/充電器以及透過 WiFi 或藍牙無線連接 USB 裝置方面具有潛在應用。