- 「FarmBot 提供一款高度自動化、易於組裝的園藝機器人,簡化了在家中、學校甚至太空中種植食物的過程。」
- 它被超過500家教育機構和組織使用,例如 NASA,推動 STEM 教育和創新農業實踐。
- 「FarmBot 型號,Genesis 和 Genesis XL,提供可持續的食物生產,並且具有較低的二氧化碳排放量,適用於從個人到家庭需求的各種規模。」
- 開源農業機器人(farm.bot)收到了褒貶不一的評價,批評主要集中在其缺乏植物護理專業知識,例如不當的灌溉技術可能導致真菌問題。
- 有些使用者認為這項技術可以進行調整,並看到將其擴展至更大應用的潛力,儘管其他人認為它對於嚴肅的農業來說不切實際。
- 該專案通常被視為業餘愛好者的工具,而非大規模農業的可行解決方案。
- “概要速跑涉及創建一個詳細的遞歸大綱,快速填充內容,並在完成後才進行完善,這比傳統方法快得多。”
- 關鍵步驟包括製作大綱、分解每個項目、快速填寫它們,然後再細化細節,避免在進行過程中追求完美的常見錯誤。
- 此方法適用於各種任務,如寫作和程式設計,透過保持動力和減少壓力來提升速度和品質。
- 這篇文章主張採用自上而下的專案管理方法,強調將任務分解成較小且易於管理的部分,以加快完成速度。
- 它強調了函數式編程如何通過避免共享狀態來幫助這個過程,儘管有些人認為這種方法是一種普遍的良好實踐。
- 靈活性和反覆修正也被強調,這意味著從粗略的大綱開始,並隨著時間的推移進行改進,可以提升專案的效率和效果。
- 防篡改措施對於檢測未經授權的實體存取電子設備至關重要,以防範『惡意女僕』攻擊。
- 技術包括使用獨特的封條、在螺絲上塗抹亮片指甲油、使用如 Heads 和 Auditor 這樣的防篡改韌體,以及使用像 Haven 這樣的應用程式進行物理入侵檢測。
- 結合多層次的安全措施,例如防篡改儲存和視頻監控,可以顯著提升設備的保護。
- 這篇文章討論了使電子設備具有防篡改功能的方法,強調了檢測未經授權的訪問或修改的重要性。
- 「一位使用者分享了他們在運用這些原則打擊假藥方面的工作,並建議需要更好的演算法來將隨機圖案轉換為可搜尋的文字。」
- 這段對話涉及了相關技術,如在密碼學中使用的物理不可克隆函數(PUFs),以及使用影像識別算法進行防篡改檢測的潛力。
- high_impact 是一款全新的 2D 遊戲引擎,使用 C 語言編寫,靈感來自 2010 年的 Impact JavaScript 遊戲引擎,並支援多個平台,包括 Windows、Mac、Linux 和 WebAssembly (WASM)。
- 這個引擎提供全面的遊戲開發支援,包括地圖、遊戲物件、物理、碰撞、動畫、文字和音效,並著重於簡單性和可擴展性。
- 該專案包括原版 Biolab Disaster 遊戲的移植以及更新的關卡編輯器 Weltmeister,展示了引擎的功能並邀請大家為進一步開發做出貢獻。
- 一位開發者將他們的 JavaScript 遊戲引擎 Impact 移植到 C 語言,這引發了關於遊戲開發中性能和優化的討論。
- “Impact 已被用於一些知名遊戲,如《Cross Code》和《XType Plus》,展示了其適應性和修改潛力。”
- 這次移植工作突顯了持續優化網頁遊戲的興趣,並提到了 WebAssembly (WASM) 和 WebGL 以提升效能。