- 「美國政府已經啟動了『時間就是金錢』計畫,以簡化取消不需要的會員訂閱和定期付款服務的流程。」
- “這項倡議涉及多個聯邦機構,並針對醫療保健、健身和媒體訂閱等行業,以防止消費者遭受財務損失。”
- 「主要行動包括聯邦貿易委員會的“點擊取消”規則制定、聯邦通信委員會的新要求,以及勞工部和衛生與公共服務部門在與健康保險公司互動方面的改進。」
- 「美國政府正在提出一項新計劃,旨在簡化取消訂閱服務的流程,使其像註冊一樣簡單。」
- 該提案要求消費者應能夠使用與訂閱相同的方法取消訂閱,確保過程簡單快捷。
- 「這項倡議是保護消費者免受欺騙行為並提升整體使用者體驗的更廣泛努力的一部分。」
- 「Blitz 是 'Dioxus Native' 專案的新網頁渲染器,將 JavaScript 引擎替換為原生的 Rust API,以便直接與 Rust 函式庫進行介接。」
- 它具有兩個前端:一個用於渲染 HTML/markdown,另一個用於渲染具有完整互動性的 Dioxus VirtualDom,利用了如 Stylo、Vello、WGPU、Taffy、Parley、AccessKit 和 Winit 等技術。
- Blitz 是實驗性的,不建議用於生產環境,並且採用 Apache 2.0 和 MIT 雙重授權,歡迎在 MIT 授權下進行貢獻。
- “Blitz 是由 Dioxus Labs 開發的一款輕量化、模組化且可擴展的網頁渲染器,目前處於早期階段,尚有多項功能缺失及效能問題。”
- 該專案旨在提供一個比 Webkit 和 Servo 等重量級瀏覽器引擎更簡單的替代方案,重點在於客製化和較小的體積(經過優化後可能僅有 3.5MB)。
- “Blitz 是為不需要完整瀏覽器引擎的使用情境設計的,例如使用 HTML/CSS 進行佈局的原生應用程式,並且具有未來功能的潛力,如 PDF 渲染和更好的 CSS 支援。”
- “Apple 要求 Patreon 在 2024 年 11 月前採用 iOS 應用內購買系統,對通過 iOS 應用購買的新會員收取 30% 的費用。”
- 現有會員不受影響,但所有創作者必須在 2025 年 11 月前切換到訂閱計費模式。
- 「Patreon 提供工具來通過提高 iOS 應用程式中的價格來抵消 Apple 的費用,並提供資源來協助創作者進行過渡。」
- 蘋果的新要求強制 Patreon 創作者從每次創作收費模式轉換為每月訂閱模式,這引起了許多創作者的不滿。
- 此變更是蘋果在 App Store 推動訂閱制模式的一部分,影響創作 者管理其內容和財務的方式。
- 一些創作者正在探索替代平台,這突顯了蘋果對應用程式交易的重大影響以及它為內容創作者帶來的挑戰。
- 「《There Is No Antimemetics Division》由 qntm 探討了反模因的概念,即那些抗拒被分享或記住的想法,這對於控制來說帶來了獨特的挑戰。」
- 提供多種格式,包括在 SCP 基金會維基上免費線上閱讀,該系列還包括刪減片段和跨界同人小說等額外內容。
- 作者指出,一些情節故意留白,以反映角色的經歷,並歡迎對觸發警告和角色發展的反饋。
- 「Qntm 的《There Is No Antimemetics Division》因其深刻的隱喻和對人類溝通與記憶的獨特探索而備受讚譽,並被拿來與《哥德爾、艾舍爾、巴赫》和路易斯·卡羅的作品相提並論。」
- 這本書中反模因的概念吸引了讀者,引發了關於其影響和與現實生活現象比較的討論。
- 「Qntm 的其他作品,包括《Hatetris》、《Absurdle》、《Ra》和《Fine Structure》,也都非常推薦,儘管對其複雜性和可及性的看法各異。」
- WezTerm 是一款終端模擬器,使用 Lua 進行配置,使其高度可定制且可在不同機器間移植。
- 「這篇文章提供了一個適合初學者的 WezTerm 配置指南,涵蓋了外觀設置、快捷鍵綁定、多工處理、工作區導航、狀態列設置和動態主題等方面。」
- 「該指南強調了使用 Lua 相較於其他配置格式如 YAML 或 TOML 的優勢,特別突顯了其在複雜和動態腳本編寫方面的能力。」
- WezTerm 因其優越的即用型功能和比 Kitty 更簡單的配置而越來越受歡迎。
- 「WezTerm 中基於 Lua 的配置因其易於自定義和跨平台支持而備受推崇,對於在多個操作系統上工作的使用者來 說非常有利。」
- 「儘管有些人反映字體渲染和效能方面存在問題,WezTerm 仍因其速度、可配置性和快速的開發反應而受到讚譽。」
- 「PGlite 是一個 WASM(WebAssembly)Postgres 構建,打包成 TypeScript/JavaScript 客戶端庫,使 Postgres 能夠在瀏覽器、Node.js 和 Bun 中運行,且無需額外的依賴。」
- 「PGlite v0.2 的發布引起了廣泛關注,Supabase 團隊推出了基於此版本構建的 http://postgres.new 網站。」
- 「PGlite 以其小巧的體積(3MB 壓縮後)、對多種 Postgres 擴充套件的支援以及反應式的“即時查詢”API 而著稱,使其成為開發者快速且高效的解決方案。」
- PGlite 是一個 WASM(WebAssembly)Postgres 構建,打包成 TypeScript/JavaScript 客戶端庫,允許 Postgres 在瀏覽器、Node.js 和 Bun 中運行,且無需額外的依賴。
- 它是 3MB Gzipped,支援各種 Postgres 擴充功能,包括 pgvector,並具有反應式的「即時查詢」API,查詢執行速度極快。
- 「PGlite 已經達到 0.2 版本,目前由 Supabase 團隊使用,支援 IndexedDB 和 OPFS 以實現瀏覽器端的持久性,並計劃在未來支援其他語言和原生 C 函式庫。」
- 一個新的 adbfs 變體允許在不需要 root 權限的情況下掛載 Android 設備,使其對用戶來說更加方便。
- 設置過程包括安裝依賴項、克隆儲存庫、建置專案,以及可選地與 Android SDK 整合。
- 關鍵的故障排除提示包括確保已啟用 USB 偵錯模式並更新 android-sdk-tools,以解決常見的錯誤,例如「找不到裝置」或「裝置離線」。
- 「Adbfs-rootless 允許使用 adb 在 Linux 上掛載 Android 手機,無需 root 權限,簡化了使用者的操作流程。」
- 維護者 spion 指出 GitHub Action 執行器上的測試問題,但也提到 GitHub Actions 虛擬化最近的改進。
- 用戶將 adbfs 與其他工具如 KDE Connect、Termux、rsync、mtpfs 和 Primitive FTPD 進行比較,討論了這些工具在備份和文件傳輸方面的可靠性和使用情境。
- 討論強調了在家自行修繕(DIY)與聘請專業幫助之間的平衡,並著重於對心理健康和時間管理的影響。
- 評論反映了多樣的觀點:有些人認為自己動手做既有成就感又能學到東西,而另一些人則偏好雇用幫手以減少壓力並節省時間給家人和個人活動。
- 這段對話也涉及了更廣泛的主題,如長期維護,不論是在家庭還是人際關係中,暗示了修繕的方法可以反映出生活選擇和優先事項。
- 中國的風能和太陽能裝機容量現已超過其煤炭裝機容量,預計到2026年,太陽能將達到1.38太瓦(TW)。
- 「2023年,中國新增了293吉瓦(GW)的風能和太陽能,相較之下,僅新增了40吉瓦的煤炭,顯示出向再生能源轉型的顯著趨勢。」
- 「儘管中國是最大的煤炭消費國,但其可再生能源基礎設施正在迅速擴展,預計在2024年將新增230吉瓦的太陽能裝置和75吉瓦的風力發電容量。」
- 「這篇文章展示了如何使用 Z3 定理證明器(一種解決邏輯公式的工具)來生成辛普森悖論的範例。」
- 「辛普森悖論以一個棒球情境來說明,其中一名球員的整體打擊率較高,但另一名球員在對抗左投手和右投手時的打擊率都較佳。」
- 關鍵的見解在於球員面對了不同組合的投手,這解釋了看似矛盾的結果。
- 「辛普森悖論展示了統計結果如何隨著數據粒度的不同而改變,從而導致看似矛盾的結論。」
- 「Z3,一種基於約束的推理和優化工具,因其在包括金融市場和研究在內的各個領域中的數據分析實用性而備受關注。」
- 「理解相關性與因果關係之間的區別對於正確的數據分析至關重要,這可以通過像 Anscombe's Quartet 和 Datasaurus Dozen 這樣的工具來視覺化。」
- 「Supabase 推出了 Postgres.new,一個內建 AI 協助的瀏覽器內 Postgres 沙盒,利用 PGLite,一個 Postgres 的 WebAssembly (WASM) 版本。」
- 該服務整合了 GPT-4 用於 AI 驅動的資料庫管理,能夠執行如架構創建、資料查詢、CSV 上傳、圖表生成以及為檢索增強生成(RAG)創建嵌入等任務。
- 目前,該服務僅限於桌面版,並且需要 GitHub 登入才能獲得完整功能,更多詳情和示範影片可在他們的 GitHub 和 YouTube 上找到。
- 根據Mercury Research的數據,AMD在2024年第二季度達到了數十年來最高的伺服器市場佔有率,達到24.1%,這標誌著環比增長0.5%和同比增長5.6%。
- 「儘管 AMD 取得了進展,Intel 仍以 78.9% 的市佔率在客戶端 PC 市場中保持主導地位。」
- 「AMD 的行動處理器市佔率上升至 20.3%,顯示出環比增長 1% 和同比增長 3.8%,而其桌上型處理器市佔率則下降了 1% 至 23%,儘管同比增長了 3.6%。」
- AMD 在數十年來達到其最高的伺服器市場佔有率,佔據了 24.1% 的資料中心 CPU 出貨量,而 Intel 則持有 75.9%。
- AMD 的桌上型電腦市場佔有率仍然約為 25%,這可能是由於預組裝選項有限以及消費者對 Intel 的高度忠誠度所致。
- 市場動態受到 Intel 歷史性主導地位、行銷策略及特定工作負載優勢的影響,未來 AMD 與 Intel 之間的競爭仍不確定。